Total War: THREE KINGDOMS

Total War: THREE KINGDOMS

论补给的重要性
99 Comments
叶12 Oct 6, 2024 @ 8:45am 
有没有可能作一个完全禁掉强行军玩家AI都有效的MOD来搭配这个补给MOD就能完美了,这MOD最主要是AI老是强行军把自己搞死,哪直接不让强行军行不行?或者强行军不扣哪么高补给 让AI能活但是在主城上给玩家加行军距离 然后用攻击它再按退格键的方法把AI军队卡在哪 再调 一队兵过来二打一 实在不行就算AI跑进来 只要他被补给扣死 只要给玩家加一个自家境内加行军距离的效果比较容易追上去干掉他就好了吧
菜到自己哭 Jul 23, 2024 @ 5:27am 
难受了不兼容黑熊,作者大大什么时候改改呗
Akid Dec 22, 2022 @ 10:56pm 
mod挺好的,但是平衡性得改下问题还是挺大 玩的非常难受
NINGBOLIU Dec 9, 2022 @ 7:37am 
希望和UAD大佬合作,补给背后的逻辑关系如果优化好了,可玩性提高一个档次
无论如何,感谢大佬!
Emptyheart Nov 10, 2022 @ 2:17pm 
由于没有修改相应的AI行动规则,AI会被蠢死
La_espera Sep 1, 2022 @ 10:46am 
这个mod比限制水路好用很多了,主要是ai太蠢,永远是强行军然后大半人死在路上
Einoli Aug 18, 2022 @ 1:38pm 
没办法抢夺敌方补给 在自家范围也被判定在地方势力范围 只好run了
苑先森 Jul 1, 2022 @ 1:52am 
合集进不去游戏,不知道是不是我自己的MOD冲突问题!!!
Jannese_tang May 20, 2022 @ 12:53am 
这个mod专门制裁ai的长途跋涉和跨境共计:steamthumbsup:
你看不见我 Feb 18, 2022 @ 4:00am 
有点过于凶残,ai老是喜欢跑很远,跑着跑着就死光了
Yangzi Feb 4, 2022 @ 3:44am 
谢谢大神的作品
TONIC  [author] Jul 31, 2021 @ 6:16am 
目前还没有想出更好的解决办法
蒸汽虫 Jul 31, 2021 @ 5:51am 
老哥能否有一个只是消除水属性和补给关系mod,现在的设定有点奇怪,太复杂了,影响到了AI
Follow Ghost Jul 10, 2021 @ 2:12am 
@TONIC 也许可以通过给AI直接加一些强力buff,或者干脆让这mod只对玩家生效会更好?如楼下老哥所说,这是一个非常好的mod但是游戏体验很奇怪
TONIC  [author] Jul 8, 2021 @ 6:58pm 
是的,跟AI的匹配是存在问题的,越复杂越立体的机制会让ai显得越笨。
吉祥如意 Jul 8, 2021 @ 6:26pm 
182冬天开局难受到爆炸,要是跟曹操关系不好或者齐宣王状态,城均储备粮耗尽,被险恶诡计恶心死
本身还是非常优秀的一个mod,大幅补全了补给与储备的空白,但是受全战本身不合理的补给储备设定以及科技树的内容,游戏体验会变得很奇怪
Follow Ghost Jul 5, 2021 @ 2:46am 
这会使得AI更弱。。
逆风祈雨 May 15, 2021 @ 11:39pm 
丞相为何无故发笑
Dantetsu Mar 24, 2021 @ 7:23am 
@TONIC Strange, because there is no such thing without mods, okay, thanks for your work :)
TONIC  [author] Mar 23, 2021 @ 10:18pm 
@Dantetsu This is the original setting of CA, I can do nothing for that. sorry.
Dantetsu Mar 23, 2021 @ 9:40am 
When I do not control the whole area I get -5 public order due to stocks, although I have stocks. Fix pls
hhh Mar 11, 2021 @ 11:09pm 
update plz
Dantetsu Jan 27, 2021 @ 7:26pm 
-10 public order due to supplies, although supplies are available. Is this a bug?
hhh Jan 15, 2021 @ 4:53am 
很有趣的mod,支持
TONIC  [author] Nov 7, 2020 @ 6:10am 
哈哈
benzijun Nov 7, 2020 @ 5:49am 
封面过于喜感
JumpChicken Oct 29, 2020 @ 11:04pm 
什么?!?!?!吾竟被汝断了军粮!!!气煞我也
TONIC  [author] Oct 29, 2020 @ 4:05am 
@matthewzhang0409 是,全局降低了补员
matthewzhang0409 Oct 28, 2020 @ 10:57pm 
技能树里有一个是部员速率+10%,现在变成4%了,是不是因为这个mod啊:steamsad:
TONIC  [author] Oct 10, 2020 @ 1:04am 
@优昙华铃仙 谢谢支持
优昙华铃仙 Oct 9, 2020 @ 11:51pm 
在1.6.1试了十几回合没有太大的问题,只是当补给为0时似乎补给条的UI显示会有问题,不知道是mod还是游戏本身的原因。很喜欢这个mod,更新修改之后对傻AI更友好了,也不会过分强化玩家,同时给了玩家更多的战略选择,减缓游戏在前中期扩张的节奏。希望早日五星让更多人看到
TONIC  [author] Sep 29, 2020 @ 4:24am 
@shadowcrew 目前已CA官方的database架构来说,实现不了郡国内资源点和主城分离管理,所以再没有什么我可以做的了,只能等CA完善基础框架才可以实现更多功能,毕竟我们做mod只能在CA的架构上来实现。
shadowcrew Sep 9, 2020 @ 10:05pm 
还是有些不合理,因为如果你一个郡国就占了一个资源点,那升到满级以前很长一段时间只有15点储备上限,这样即使储备拉满还是补给-20
TONIC  [author] Jul 5, 2020 @ 7:00pm 
@优昙华铃仙 谢谢建议。
优昙华铃仙 Jul 5, 2020 @ 1:25pm 
建议就是把强行军消耗的补给量再适当降低一点(目前是-30),因为玩家懂得尽量不使用强行军以维持补给,可AI却不懂仍然会频繁强行军,这也是导致该MOD对AI极不友好的原因之一。设想进攻时AI满怀自信的开着强行军跑过来准备攻城,然而强行军-30补给敌方境内-60补给,直接进入中低补给状态无法自理,AI没补给了还不喜欢返回自己领地,会在你的领地上站到死直到被玩家虐杀。降低强行军的消耗可以说是对频繁强行军的AI的一点妥协...同时也让玩家可以适当使用强行军降低前期开荒时的难度。毕竟修改AI是不太可能了,只能去适应AI的行为模式做出调整
优昙华铃仙 Jul 5, 2020 @ 1:22pm 
在称帝的中期阶段体验了十几回合,首先感觉满补给全队游击部署是个很好的点子,可惜就算给AI游击部署它们也用不好,而玩家全队启用游击部署之后简直是在玩弄傻傻的AI...而且由于AI喜欢连续强行军,导致AI的进攻能力被大幅削弱(-30补给+锁红耐力导致抗疲劳无用+随之而来的巨量负面BUFF)玩家这边却可以通过人物、操作 时刻保持中高补给虐杀浪费补给的AI
TONIC  [author] Jul 4, 2020 @ 6:30pm 
@优昙华铃仙 多谢
优昙华铃仙 Jul 4, 2020 @ 5:20pm 
支持!希望越做越好,现在CA补给系统实在太鸡肋了
TONIC  [author] Jun 25, 2020 @ 6:44am 
@54321 己方补员哪里,目前CA的data表格里还区分不了那么详细,只能做补员的加减法,不是加就是减,还不能设为0补员。
TONIC  [author] Jun 25, 2020 @ 6:41am 
@1139958489 见改动说明
1139958489 Jun 24, 2020 @ 10:47pm 
整体来看补员太低了,前期没钱重新部署就会特别难受,中后期又御林军完全补不了员,重新部署也比较麻烦
54321 May 23, 2020 @ 5:10am 
而且感觉好像那堆没有主城的铜矿啥的,只有玩家有因为补给不足带来的公共秩序惩罚,当然也可能是ai作弊了。我专门把周围的地买的乱七八糟,就看着周围那堆ai的附属建筑会不会冒黄巾军,等了半天也没见出现。
54321 May 23, 2020 @ 5:06am 
我觉得急行军那里可以改动一下,改成在己方境内无法补给,但是没有额外惩罚,在中立境内有少量惩罚,只在敌方境内大量惩罚,也算是符合实际吧我感觉。不然ai老喜欢在自己境内开了急行军乱跑,结果就是在己方境内军队没补给了,没补给就急着回城,急着走就开急行军,急行军了更没补给,恶性循环。
TONIC  [author] May 23, 2020 @ 2:50am 
@54321 关于你说的无主城村落补给不够的问题,这个暂时还找不到解决办法。因为目前官方设定的是郡国领地内的补给效果只受主城影响而不是所在村落,无主城的村落则只能设定为固定值。打个比方,如果把村落补给提高,玩家只需驻守村落就能得到高补给,根本不受主城影响,那么本mod整个补给设定则会形同虚设。所以目前不能直接解决,其他变通的方法暂时也没有找到。
TONIC  [author] May 23, 2020 @ 2:41am 
@54321 确实需要一个与之匹配的ai。目前的ai太傻了。
54321 May 22, 2020 @ 3:30pm 
而且好像ai那边的飞地没有这种debuff,我就看我这边疯狂冒黄巾军,ai那边的飞地一点事儿没有
54321 May 22, 2020 @ 2:39pm 
而且ai无法理解急行军和补给的关系,导致电脑在我境内开个急行军到处跑,等跑到我面前对面人都死光光了,感觉我在欺负电脑一样
54321 May 22, 2020 @ 2:27pm 
之前就觉得补给太过鸡肋了,用了一下感觉确实不错,就是有些地方还是需要改进以下。主要有以下几点:1.如果没有主城的话,附属建筑比如农庄铜矿之类的储备上限基本上只有15,永远就受到公共秩序-10的惩罚。换句话说只要没有主城所有的地方都在疯狂暴动;2.我自己的军队在我自己的境内补给还在疯狂的掉,而且如果我这边城市等级低,补给只有15的话,驻扎在自己城里的军队补给不停的掉,出了城驻扎在城市旁边补给反而回上升,感觉有点违背常理啊。总的来说就是在己方境内补给掉的还是太严重了,补给的惩罚设置的太高了。感觉把补给的门槛下调到15更好一点。
157957944 May 19, 2020 @ 9:43am 
设想非常棒,只是还需完善。
newchifong May 11, 2020 @ 7:44am 
全軍免疫疲劳會不會太強了?