Kenshi
More Combat Animation
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Update: May 23, 2019 @ 2:40am

重武器のアニメーションを少し修正
Fixed some heavy weapon animations

Update: May 22, 2019 @ 7:01am

重武器のガード方向を一部修正した。
Modified the guard direction of heavy weapons.

刀のハイスキルアニメーションを追加した。
Added the high skill animation of katana.

Update: May 16, 2019 @ 4:19am

各種武器の攻撃速度が上昇
各種武器の攻撃力が上昇
Attack speed increase
Attack power rises

重武器の2回攻撃アニメーションを差し替え。
強力な範囲攻撃だが予備動作が長い。
Replaced a heavy weapon 2 attack animation.
Powerful range attack but long preliminary action.

重武器の仕様を変更。
より範囲攻撃に特化した。
Change the specifications of heavy weapons.
More specialized in range attacks.

ポールアーム、鉈武器の範囲攻撃判定を拡大した。しかし、重武器ほどではない。
Enhances the range attack of the pole arms and hatchets, but not as much as heavy weapons.

刀の仕様を変更
少し範囲攻撃を強化、しかし恩恵は少ない。
攻撃速度を底上げ。
防御の改善
技の繋ぎが少し早くなった。
Change the specifications of the sword
Enhance the range attack a little, but the benefits are less.
Raise the attack speed.
Improving defense
The connection of skills has become a little faster.

将来的には刀のみにハイスキル用アニメーションを実装する。
In the future, implement high-skill animation only for katana.

サーベルの仕様を変更
範囲攻撃を少し弱体化
攻撃速度を少し上げた
Change the specifications of the saber
Weaken range attack a little
Slightly increased attack speed

Update: May 10, 2019 @ 10:39pm

Update: May 10, 2019 @ 10:30pm

重武器に新しいアニメーションを追加した。
Added new animations to heavy weapons.

一部武器アニメーションの攻撃範囲を調整した。
Adjusted the attack range of some weapon animations.

アニメーション速度を調整した
Adjusted animation speed

防御の改善
Improving defense

Update: May 8, 2019 @ 3:42am

テスト中のキックアニメーションを削除した

Removed kick animation under test

Update: May 4, 2019 @ 7:45pm

格闘を少し調整
Adjust unarmed a little

Update: May 3, 2019 @ 9:21pm

未完成の鉈武器アニメーションが紛れ込んでいたので完成させた。

It was completed because the unfinished Hatchet weapons animation was mixed in.

Update: May 3, 2019 @ 6:02pm

各種武器アニメーションの速度、交戦距離、スキル値の調整

Adjust the speed, engagement distance and skill value of various weapon animations

Update: May 3, 2019 @ 6:33am

各種武器のアニメーションフレームを長くした。
武器ごとにバラツキがありますが、全体的に長くなりました。
The animation frame of various weapons was lengthened.
There are variations from weapon to weapon, but overall it has become longer.


武器アニメーションの与ダメージの上昇
Increase of the applied damage of the weapon animation


各種アニメーションに残心または溜めを追加、攻撃後の動作を長くした。
Added remaining mind(残心) or preliminary action to various animations, and lengthened post-attack action.


一部アニメーションを新たに作り直した。
I remade some animations anew.


刀アニメーションを追加した。
テストはしましたが、まだ要調整の必要あり。
Added katana animation.
I tested it, but I still need to make adjustments.


攻撃後、防御行動に移らない問題の改善
Improving the problem that does not go to defensive action after the attack.