Dead Cells

Dead Cells

Advanced Alternative Balance
Viser 61-70 af 224 forekomster
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Opdatering: 19. apr. 2023 kl. 5:35

Meat Skewer / 串刺しの刃
- Changed Name : -> "Sonic Boots / ソニックブーツ"
- Changed Icon
- Color (orig. "Brutality") : -> "Brutality" and "Tactics"
- Legendary Affixes (orig. "SuperBackDamage" only) :
- - Add "CounterBullet" (Deflects bullets / 投射物を反射する)
- - "SuperBackDamage" (+75% damage for hits in the back / 背後から攻撃した際のダメージ +75%) (unchanged)
- Critical Duration (orig. 1.5s) : 0.6s -> 0.2s
- Renew all combo moves and attack data.
- Change the description (English only).
Note :
 - The performance has been renewed to match the DLC "Return to Castlevania", and it is now possible to perform actions based on Richter from the Castlevania series.
 - The 1st and 2nd action, hold down the button to perform a "Backflip (or Back Handspring)” that moves backward quickly.
 - For the 3rd to 5th action, hold down the button to perform a "Tackle" that rushes forward quickly, and at the same time as braking deals damage.
 - - You can dash longer distance by "delaying the timing of brake" or "not applying the brake".
 - - The attack at braking has a strong power to stagger "enemy when starting-up attack", and it is suitable for make more advantageous flow-of-battle with such as preemptive attack.
 - - If brakes in close proximity to an enemy, deal a critical hit.
 - Once tackled, it cannot be performed again until one of the following conditions are met.
 - - Reset the combo by not using this weapon for 1 second.
 - - Continue the combo and perform 5 backflips in a row.
 - A tackle after 5 continuous backflips has more than triple power the normal tackle, it is extremely powerful.
解説 :
 - DLC "Return to Castlevania" に寄せる形で性能を一新し、悪魔城ドラキュラシリーズのリヒターをモチーフとするアクションが行えるようにしました。
 - 1~2段目は、ボタンを押し続けることで、後方に素早く移動する "バク宙 (またはバク転)" を行います。
 - 3~5段目は、ボタンを押し続けることで、前方に素早く突進する "タックル" を行い、ブレーキと同時にダメージを与えます。
 - - ブレーキのタイミングを遅らせるか、ブレーキを掛けないことで、より長距離を高速移動できます。
 - - ブレーキ時の攻撃は "攻撃し始めの敵" を怯ませる力が非常に強く、敵への先制攻撃などで展開を有利にする用途に向いています。
 - - 敵のすぐ近くでブレーキを掛けるとクリティカルヒットになります。
 - タックルは一度行うと、以下のどちらかの条件を満たすまでは再実行できません。
 - - この武器を1秒間使用しないことでコンボをリセットする。
 - - コンボを継続し、バク転を5連続で行う。
 - 5連続バク転後のタックルは攻撃力が通常の3倍以上となり、非常に強力です。


(DLC-RTC) Morning Star / モーニングスター
- Color (orig. "Brutality") : -> "Brutality" and "Survival"
- Chain Range (orig. 3.2) : -> 4.8
- Adjusted the performance of some actions.
Note :
 - The hold attack (swinging around) by hold down the button now has a new feature that it has a strong power to stagger "enemy when starting-up attack".
 - A longer cooldown has been added to the powerful first swing attack. This makes it easier to develop unique fighting methods that utilize the swinging around attack while holding the chain.
解説 :
 - ボタン押し続けによるホールド攻撃(振り回し攻撃)は "攻撃し始めの敵" を怯ませる力が強いという特長を持つようになりました。
 - 初段の強力なスイング攻撃に長めのクールタイムを設けたことで、ホールド中の鎖振り回し攻撃を織り交ぜる個性的な戦い方がより展開されやすくしました。

Somato / 蒼魔刀 (Original Name : Valmont's Whip / ヴァルモントのムチ)
- Changed the description for a little.
- Renew 5th to 7th Atk
- - Sounds volume adjusted.

Spiked Boots / スパイクブーツ
- Changed Name : -> "Gravity Boots / 浮身のブーツ"
- Changed Icon
- Full-Auto Attack (orig. false) : false -> true
- Renew 1st Atk (Step Before Jumping)
- Renew 2nd Atk (High Jump)
- 3rd Atk
- - Visual effect color changed.
- - Adjusted the performance.
- 4th Atk
- - Visual effect changed.
- - Adjusted the performance.
- Changed the description (English only).
Note :
 - The performance has been changed to match the DLC "Return to Castlevania", and it is now possible to perform an action based on the popular action "High Jump" of the metroidvania-style Castlevania series.
 - The 1st and 2nd action are a jumping uppercut that jumps up vigorously. You can jump higher by releasing the weapon button as soon as you start jumping.
 - - The uppercut can hardly hit enemies on the ground, but it can hit and deal big damage to enemy in the air.
 - You can also stomp and damage enemy by starting the first action in the air near the top of an enemy's body.
解説 :
 - DLC "Return to Castlevania" に寄せる形で性能を変更し、探索型の悪魔城ドラキュラシリーズの定番アクション「ハイジャンプ」をモチーフとするアクションが行えるようにしました。
 - 1~2段目はジャンピングアッパーカットで勢いよく飛び上がります。飛び上がり始めたらすぐに武器のボタンから指を離すと、より高くジャンプできます。
 - - アッパーは地面に接地している敵に対してはほぼ命中しませんが、上空の敵に対してはアッパーが命中して大ダメージを与えることができます。
 - 敵の体の上端付近の空中で1段目を開始すると、敵を踏みつけてダメージを与えることもできます。

Toothpick(Normal) / つまようじ(通常)
- 2nd Atk
- - Hit Area-Width (orig. 5) : 7 -> 8
- - Hit Area-OffsetCase X (orig. 0) : -2 (unchanged)
- 3rd Atk
- - Hit Area-Width (orig. 5.5) : 7 -> 7.5
- - Hit Area-OffsetCase X (orig. 0) : -1.5 (unchanged)

(DLC-TQatS) Queen's Rapier / 女王のレイピア
- Added 8th to 12th Atk (multiple quick slash)
- - Sounds volume adjusted.

Continued below ↓

Opdatering: 19. apr. 2023 kl. 5:34

(DLC-RTC) Vampire Killer / ヴァンパイアキラー
- Possibility of Stay in the Mid-air (orig. false) : -> true
- Legendary Affixes (orig. "RootOnHit" only) :
- - Add "FireOnHit" (Burns the enemy. / 敵を炎上状態にする)
- - "RootOnHit" (Roots the enemy for 1.2 sec. / 敵を移動不能状態にする(1.2 秒間)) (unchanged)
- Full-Auto Attack (orig. false) : false -> true
- Range of Burning the Ground (orig. 3) : -> 0.5
- Burning the Ground Duration (orig. 4s) : -> 6s
- Burning the Ground DPS (orig. 30) : 30 (unchanged)
- Renew all combo moves and attack data.
- Changed the description (English only).
Note :
 - About the technique "Slide Attack"
 - - In the sequence of actions from the 1st to 3rd action, if you quickly perform the "operation of turning back once or twice immediately after the start of the 1st action, it will attack while sliding longer.
 - - You can fight well without using this technique, but if use this technique, It will be easier to fight smoothly while taking a more advantageous position, such as "swinging the whip while getting closer the enemy" or conversely "swinging the whip while moving away from the enemy".
 - The combo finishing attack "Flame-like Whip" is powerful if it hits, but it's slowly, so it's important to pay attention to how to connect to this attack, such as "timing of the attack" and "your advantageous positioning".
 - - Although this attack looks like a whip of flame, it does not have a burning effect by default.
 - Personally, I felt that the effect of "a burning trap remains for a certain duration around the point where the enemy was" when destroying an enemy with this weapon, is a little different from the original image of this weapon. Therefore, I focused on "a dramatic visual effect as if the enemy's corpse is burning up" and reduced the burning range.
解説 :
 - テクニック "スライドアタック" について
 - - 1~3段目の一連のアクションにおいて、1段目の開始直後に "後ろに振り向く操作" を素早く1~2回行うと、より長距離を滑るように移動しながらの攻撃になります。
 - - このテクニックを用いなくても十分戦えますが、このテクニックを活用すると、敵に接近しながら鞭を振ったり、逆に敵から離れながら鞭を振ったりと、より有利な位置取りをしながらスムーズに戦いやすくなります。
 - コンボフィニッシュ攻撃 "炎のような鞭" は、当たれば強力ですが出が遅いため、事前に攻撃のタイミングや位置取りに気を付けるなどして、いかにこの攻撃に繋げるかが重要となります。
 - - なお、この攻撃は炎の鞭のような演出ではありますが、標準での炎上効果はありません。
 - この武器で敵を撃破した際の "その敵がいた地点の周辺に炎上トラップが一定時間残る" という効果は、個人的にはこの武器の元来のイメージからやや離れた効果に感じました。そのため、"その敵の骸が燃え尽きていくような演出としての効果" を重視し、炎上の範囲を縮小しました。


(DLC-RTC) Vampire Killer / ヴァンパイアキラー (Richter Mode Ver. / リヒターモード版)
- Changed Name : -> "Vampire Killer (Classic) / ヴァンパイアキラー (クラシック)"
- Base Price (orig. 1800) : -> 1

War Spear / 戦の槍
- Added New 1st and 5th Atk
- - Sounds volume and pitch adjusted.

(DLC-RTC) Whip Sword, whip form / ウィップソード(剣)
- Adjusted the performance of some actions.

(DLC-RTC) Whip Sword, whip form / ウィップソード(鞭)
- Color (orig. "Brutality") : -> "Brutality" and "Tactics"
- Adjusted the performance of some actions.


(DLC-FF) Transformation / 変形 (Whip Sword secondary ability)
- Color (orig. "Brutality") : -> "Brutality" and "Tactics"
- Legendary Affixes (orig. "SuperBleedOnCrit" only) :
- - Add "CounterBullet" (Deflects bullets / 投射物を反射する)
- - Add "HeavyStun" (Stuns the victim. / 敵をスタンさせる)
- - "SuperBleedOnCrit" (Causes the target to bleed upon dealing it critical damage. / クリティカルヒットが発生すると敵を出血状態にする) (unchanged)
- Transform (Without Attack)
- - Adjusted Hit Box (Bullet reflection range for the legendary affix "CounterBullet")


Wrenching Whip / 鉤爪のムチ
- Add Color : -> "Tactics"
- 1st Atk
- - Startup Time (orig. 0.2s) : 0.15s -> 0.2s (same as original)
- - Recovery Time (orig. 0.1s) : 0.1s -> 0.05s
- 2nd Atk
- - Startup Time (orig. 0.2s) : 0.15s -> 0.2s (same as original)
- - Recovery Time (orig. 0.1s) : 0.1s -> 0.05s

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Opdatering: 19. apr. 2023 kl. 5:34

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*Ranged Weapons

(DLC-RTC) Cross / クロス
- Possibility of Stay in the Mid-air (orig. true) : -> false

(Crossover: "Hyper Light Drifter") Hard Light Gun / ハードライトガン
- Added 2nd and 4th Atk
- - Sounds effects pitch are adjusted.

Ice Shard / 氷の破片
- Sounds volume adjusted.

Magic Missiles / マジックミサイル
- Visual effects adjusted.


(DLC-RTC) Medusa's Head / メディウサヘッド
- Ammo Type (orig. Replenishes when the Projectile Exploded) : -> Automatically Generate Ammo
" Ammo Recovery Start (orig. None) : -> 0.7s
- Projectile Speed (orig. 0.83) : -> 1.245
- Projectile Range (orig. 20) : -> 40
- Projectile Appear Position X (orig. 20) : -> -280
- Projectile Appear Position Y (orig. -12) : -12
- Parameter of "frict" (orig. 0.9) : -> 0
- Parameter of "duration" (orig. 0.5) : -> 0
- Adjusted the performance of some actions.
Note :
 - Medusa's Heads now pops out at high speed from near the edge of the screen behind the player.
 - Depending on whether the player faces right or left when summoning, you can choose whether the Mediusa's Heads appears from the left or right edge of the screen.
 - If the appear position overlaps with a wall etc. it will pop out from the player's position.
 - After a certain time has passed since you summoned a Medusa's Head, you will no longer be able to manually detonate existing Medusa's Head, but you will be able to summon additional Medusa's Head.
 - It's not a very difficult weapon to handle, as long as you scatter it somehow for the purpose of petrification. On the other hand, it also became possible to handle more technically.
解説 :
 - プレイヤーの後方の画面端付近から、高速で飛び出してくるようになりました。
 - プレイヤーが右と左のどちらを向いて召喚するかによって、メディウサヘッドを画面左端と右端のどちらから出現させるかを選択できます。
 - 出現位置が壁などに重なっていた場合はプレイヤーの位置から飛び出します。
 - メディウサヘッドを召喚してから一定時間が経過すると、既存のメディウサヘッドの手動起爆はできなくなりますが、新たなメディウサヘッドを追加で召喚できるようになります。
 - 石化目的で適当にばら撒く分にはさほど扱いの難しい武器ではなく、その一方でよりテクニカルな扱い方もできる武器となりました。


Sonic Carbine / 音速銃
- Sounds volume adjusted.

(DLC-RTC) Throwing Axe / 手投げ斧
- 1st Atk
- - Adjusted the performance.
- Add 2nd Atk
- Add 3rd Atk
- Change the description (English only).

Throwing Knife / 投げナイフ
- Ammo (orig. 8) : 6 -> 25
- Ammo Type (orig. Projectile Reuse) : -> Automatically Generate Ammo
" Ammo Recovery Start (orig. None) : -> 1s
" Ammo Recovery Tick (orig. None) : -> 0.6s
- Full-Auto Attack (orig. false) : -> true
- Bleed DPS (orig. 22) : 11 -> 5
- Bleed Duration (orig. 3s) : 6s -> 5s
- Possible Appeared Affixes
- - Affix "Extra Ammo +3" (orig. Possible to appeared) : -> Can not appeared
- 1st to Added 5th Atk
- - Adjusted the performance.
- Renew Added 6th Atk
- Add 7th to 25th Atk (1,000 Blades)
Note :
 - The specification has been significantly changed to match the DLC "Return to Castlevania", and it is now possible to perform rapidly throw with the motif of "1,000 Blades", a special attack from the Castlevania series.
 - Remaining ammunition are now standard at 25, and will be replenished over time.
 - Knives now disappear instantly after hitting an enemy or terrain, and no longer remain in place.
 - Combo 1st to 5th attack are almost identical to previous versions of this mod.
解説 :
 - DLC "Return to Castlevania" に寄せる形で仕様を大きく変更し、悪魔城ドラキュラシリーズの大技「サウザンドエッジ」をモチーフとする連射が行えるようになりました。
 - 残弾数は標準で25発となり、また時間経過で補充されるようになりました。
 - ナイフは敵や地形に命中すると即座に消滅するようになり、残留しなくなりました。
 - コンボ1~5段目はこのmodの旧バージョンとほぼ同様です。

Continued below ↓

Opdatering: 19. apr. 2023 kl. 5:34

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*Shields

(DLC-RTC) Alucard's Shield / アルカードシールド
- Full-Auto Attack (orig. false) : -> true
- Renew 1st Action (Perfect Parry)
- Renew 2nd to 3rd Atk (Guard and Shield Bash)
Note : The combo is now substantially a two-action composition.
 The first action takes the stance of "Perfect Parry". The grace time is very short compared to other shield parries, but the parry damage on success is also very strong.
 The second action takes a parry stance that is not a perfect, and after the parry grace time expired, perform a melee attack with a shield.
解説 : 実質的に2段構成のコンボになりました。
 1段目は "ジャストパリィ" の構えを取ります。他の盾のパリィに比べて猶予時間は非常に短いですが、成功時の反撃ダメージも非常に強力です。
 2段目はジャストではないパリィの構えを取り、パリィの猶予時間が終了した後は盾による近接攻撃を放ちます。


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*Skills - Power

(DLC-RTC) Bat Volley / コウモリの群れ
- Cooldown (orig. 12s) : -> 6s
- Number of Bats (orig. 10) : -> 5
- Amplitude Height of Flying (orig. 0.15) : -> 0.27
- Bat Flying Duration (orig. 7s) : 15s
- Power (orig. 22) : -> 27.5
Note : I have changed the specifications to emphasize differentiation from "Death Orb".
 In case of this skill. Against the enemy in front, I thought it would be more interesting to have a specification "where depending on the situation the enemy might not be hit (use your head to make better use of the skill)", rather than "using the skill randomly and it will hit every time". Therefore, I increased the vertical swing in flying.
解説 : "死のオーブ" との差別化を際立たせる方針で仕様を変更しました。
 正面の敵に対して "適当にスキルを使うだけで毎回確実に命中する" よりも、"状況によっては敵に命中しない場合もある(頭を使うことでスキルをよりうまく活かせる)" という仕様の方がこのスキルにおいては面白いという考えのもと、飛行の上下の揺れ幅を大きくしました。

(DLC-RTC) Cross / クロス (Richter Mode Ver. / リヒターモード版)
- Changed Name : -> "Cross (Skill) / クロス (スキル)"
- Changed Icon
- Base Price (orig. 2000) : -> 1

(DLC-RTC) Rebound Stone / 跳鉱石
- Color (orig. "Survival") : -> "Tactics" and "Survival"

(DLC-FF) Serenade / セレナーデ
- Maximum number of marks (orig. 5) : 9 -> 10
- Mark Duration (orig. 20s) : 20s (unchanged)

(DLC-FF) Serenade (in-hand) / セレナーデ(手元)
- Maximum number of marks (orig. 5) : 9 -> 10
- Mark Duration (orig. 10s) : 20s (unchanged)
- Add 11th to 55th Action (Special Move)
Note : After the old combo finish, can now perform a new special move that attacks the almost entire screen.
 * Due to the specifications, the time required for this sequence of special move is likely to increase or decrease depending on the frame rate of the game.
解説 : 従来のコンボフィニッシュの後に、ほぼ画面全体を攻撃する大技を新たに行えるようにしました。
 ※仕様上、この大技の一連の動作は、ゲームのフレームレートによって所要時間が増減しやすいです。


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*Affixes

Grenade (Renewed : Explosion at close range) (Original : Launches a grenade / グレネードを投げる)
- Renewed - Possibility of Appearing Affix on Each Items
- - Enabled Melee Weapons
- - - Add (DLC-FF) Transformation / 変形 (Whip Sword secondary ability)
- - Disabled Ranged Weapons
- - - Add Throwing Knife / 投げナイフ

MarioJump (Jumping on an enemy stuns it. / 敵の上でジャンプすると、敵がスタンする)
- Enabled Weapons
- - Add Sonic Boots (Original Name : Meat Skewer / 串刺しの刃)


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*Mutations - Survival

Armadillopack / アルマジロパック
- Cooldown (orig. 3s) : 0s (unchanged)
- Deal damage multiplier (orig. 50%) : 50% -> 25%
- Fixed a mistake where the description was the same as the Acrobatipack. (this mod only mistake)
Note : I made the "rolling parry damage to the enemy" more modest, and made it a mutation that focuses more on "perform shield's guard-effect and supportive-effect, with rolling".
解説 : "ローリングによるパリィで敵にダメージを与える効果" はより控えめにし、"ローリングで盾の防御的効果や補助効果を発揮すること" により主眼が置かれる変異にしました。

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Opdatering: 19. apr. 2023 kl. 5:33

Opdatering: 19. apr. 2023 kl. 5:33

Opdatering: 7. mar. 2023 kl. 6:21

(Probably) Supported to game version "33.0: November-03th-2022"

I rushed to make the mod working (sorry if there are any problems).
The DLC "Return to Castlevania" related elements are still the same as the original for now.
取り急ぎ、Modが動作するようにしました(何か不具合があったらごめんなさい)。
DLC "Return to Castlevania" 関連の要素は、今のところはまだオリジナルと同仕様です。

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*Melee Weapons

Hayabusa Boots / ハヤブサのブーツ
- Renewed 1st and 3rd Atk
- - Add silhouette effect.


Spartan Sandals / スパルタのサンダル
- Renewed 6th Atk (heavy kick)
- - Silhouette effect adjusted.

Somato / 蒼魔刀 (Original Name : Valmont's Whip / ヴァルモントのムチ)
- Renewed 4th Atk
- - Add silhouette effect.
- - Power : 60 -> 68
- - Crit Mul. : 0.85 -> 0.75
- Renewed 5th Atk
- - Startup Time : 0.0166s -> 0.01666s
- - Recovery Time : 0.0166s -> 0.01666s
- Renewed 6th Atk
- - Startup Time : 0.0166s -> 0.01666s
- - Recovery Time : 0.0166s -> 0.01666s
- Renewed 7th Atk
- - Startup Time : 0.0166s -> 0.01666s


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*Ranged Weapons

Glyph of Peril / 死地の魔紋
- Add One of Color : -> "Survival" (Fixed a mistake where changes in past mod versions were not done correctly)

Charge (Original Name : Reload / リロード) (Heavy Crossbow secondary ability)
- Change the description (English only).
Note : Added a note to the description that "using this when the other weapon slot is empty will cause an error".
解説 : 「もう片方の武器スロットが空の状態で使用するとエラーが発生する」という注意書きを説明文に記載しました。


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*Skills - Power

(Crossover: "Guacamelee!") Pollo Power / チキンパワー
- Cooldown (orig. 10s) : 10s -> 7s
- Transform Duration (orig. 3.5s) : 3.5s -> 2.5s
- Chicken Movement Speed (orig. 0.4) : 0.4 -> 0.66
- Jumping Height (orig. 1.2) : 1.2 -> 1.5
- Explosion Power (orig. 45) : 45
- Number of Eggs Laying (orig. 16) : 16 -> 12

(DLC-FF) Serenade (in-hand) / セレナーデ(手元)
- Full-Auto Attack (orig. false) : -> true
- Add 9th Atk
- - Startup Time : 0s
- - Preparation for the 10th attack. This has not performance of attack.
- - Recovery Time : 0s
- Added 10th Atk (old 9th Atk)
- - Startup Time : 0.26s -> 24334s
- Change the description (English only).

Wings of the Crow / カラスの翼
- Rolling Speed Boost and Rolling Distance Boost (orig. +50% -> +33%) : +30% -> +33% (same as original)


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Opdatering: 8. nov. 2022 kl. 5:46

All elements became supported to game version "32.1: November-07th-2022"

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*Melee Weapons

Hattori's Katana / ハットリのカタナ
- Dash Attack
- - Power (orig. 190 -> 88) : 142.5 -> 88 (same as original)

(Crossover: "Shovel Knight") King Scepter / キングのセプター
- Cooldown (orig. 0.6s) : -> 0.5s
- Dash Distance and Knock Back Distance (orig. 1.3) : -> 1.82
- Falling Speed after Spin Jump (orig. 1.1) : -> 1

(Crossover: "Terraria") Starfury / スターフューリー
- Legendary Affixes (orig. "DoubleBullets" only) :
- - Add "BetterSecrets" (Secrets found in the walls and ground are of increased quality. / 壁や地面から見つかる隠し要素がより高品質になる)
- 1st Atk
- - Hit Area-Width (orig. 3) : -> 3.2
- - Hit Area-OffsetCase X (orig. 0) : 0 (unchanged)
- - Hit Area-Height (orig. Varies depending on width) : -> 5
- - Hit Area-OffsetCase Y (orig. 0) : -> -1

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*Ranged Weapons

(Crossover: "Katana Zero") Throwable Objects / 投てき物
- Legendary Affixes (orig. "DeepPockets" only) :
- - Add "CounterBullet" (Deflects bullets / 投射物を反射する)
- Hit Box (Bullet reflection range for the legendary affix "CounterBullet")
- - Hit Area-Width (orig. 0) : -> 4
- - Hit Area-OffsetCase X (orig. 0) : 0 (unchanged)
- - Hit Area-Height (orig. 0) : -> 3
- - Hit Area-OffsetCase Y (orig. 0) : 0 (unchanged)

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*Affixes

Grenade (Launches a grenade / グレネードを投げる) (Reworked Effect: Explosion at close range)
- Renewed - Possibility of Appearing Affix on Each Items
- - Enabled Melee Weapons
- - - Add "King Scepter / キングのセプター" (Crossover: "Shovel Knight")

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Opdatering: 21. okt. 2022 kl. 22:56

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*Biomes

Boss Rush / ボスラッシュ
- "Color Choice Room"
- - Changed some object placement. / オブジェクトの配置を一部変更しました。

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*Ranged Weapons

Charge (Original Name : Reload / リロード) (Heavy Crossbow secondary ability)
- Possible Appeared Affixes
- - "MoreDamage" (orig. Can not appeared) : Possible to appeared -> Can not appeared (same as original) (Fixed an error where the change in October 9th was not done correctly)

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Opdatering: 14. okt. 2022 kl. 18:21

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*Biomes

*Stage 6
Forgotten Sepulcher / 忘れられた地下墓所
- Starting Point
- - Item "The Night Light"
- - - Fixed colorless setting in this mod was not given.


*Stage 7
(DLC-FF) The Mausoleum / 霊廟
- "On the way in front of the boss / ボス手前の道中"
- - Changed some terrain. / 地形を一部変更しました。

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