Space Engineers

Space Engineers

Super MOD PACK
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Update: Sep 16 @ 7:30am

修改G菜单贴图。激光可以出现在主菜单。

Update: Sep 16 @ 7:20am

增加激光炮。
Add_远程_激光_防御_炮塔
Add_远程_激光_防御_炮塔_LT=6000_ST=2000
激光AA炮塔,用于远程拦截无人机和导弹。
发射大量速度极快的激光以拦截远距离目标。
Add_Remote_Laser_Defense_Turret_LT=6000-ST=2000
Laser AA turret, used for remote interception of drones and missiles.
Launch a large number of extremely fast lasers to intercept distant targets.

远程激光炮弹药。
飞行速度
6000-60000
飞行距离
6000
伤害
2000-6000
没有弹药轨迹
射击速度
1800
声音
合金弹头坦克
无限弹药

待用素材+
中程激光炮弹药+
近程激光炮弹药+

隔壁MOD
MWI - Weapon Collection 2 (9)
激光炮-XP1 - Laser Turret
7500 设置远程激光炮2000-8000

待用素材+
中程激光炮弹药+紫色中距离散弹
射击速度300声音DSK 连射600散布范围0.2再装填6000
飞行速度1200射程3000伤害2000散弹5
近程激光炮弹药+绿色爆发射击
射击速度300声音B22 连射6散布范围2再装填6000
飞行速度1600射程2000伤害1000散弹20

Add_Medium_Ion_Defense_Turret
Add_Medium_Ion_Defense_Turret实际上是一个离子炮霰弹枪炮塔。
目标是在一定距离内对船只进行持续的分散导弹袭击。
Add_Medium_Ion_Defense_Turret_LT=3KM-ST=2000
Add.Medium_Ion_Defense_Turret is actually an ion cannon shotgun turret.
The goal is to conduct sustained scattered missile strikes on ships at a certain distance.

Add_Shot_Ion_Defense_Turret
Add_Shot_Ion_Defense_Turret是一个离子散弹炮塔
目标是在近距离短时间内发射大量的弹幕干扰近距离地飞船和导弹。
Add_Shot_Ion_Defense_Turret_Turret_LT=1KM-ST=1000
Add_Shot_Ion_Defense_Turret is actually an ion cannon shotgun turret.
The goal is to launch a large number of barrages in a short period of
time at close range to interfere with spacecraft and missiles at close range.

Update: Sep 13 @ 3:01pm

修改了武器射击文件的分类。
和火鹰炮塔放进红警文件夹。
火焰坦克推放进红警文件夹。

修改了弹药
LargeCaliberAdd
攻击力
50000-500=火箭弹

修改了未启动弹药
定义为反小型飞机。
LargeAACaliber
2000-4200
战斗力为
1000
颜色蓝紫色
0.6-0.2-1.0
修改为紫蓝色
LasercannonShellAdd
定义为中大型舰船。
速度
1050-1000
射程
300-6000
攻击力
600-2000
增加两个激光炮塔 大型和小型。无限弹药。
Add_Laser_Purple_Turret
High-Speed-Ammo_AA_Turret_射程_Range_3.2KM
Add_Laser_Bull_Shot_Turret
Laser-Shot-Ammo_AA_Turret_LT=6000_ST=2000

散弹炮塔的炮弹攻击力
50000-500=火箭弹

Update: Sep 11 @ 7:22pm

太阳辐射0.5-0

增加制造列表。沙石制作食品。
修改wtw 驱逐舰MK1炮塔 大小。模型为K社单口炮塔。

Update: Sep 8 @ 9:47pm

游戏机制与设备参数调整方案汇总
一、核心生产设备参数调整
灌溉系统(Irrigation System)

InventoryMaxVolume(库存容量):10–100单位,支持根据作物类型或场景需求动态调整存储空间,避免资源溢出或不足。
TieredUpdateTimes(分级更新时间):300–30秒(低级)、600–60秒(中级)、1200–120秒(高级),高级设备可缩短灌溉周期,提升作物生长效率。
食品加工机(Food Processor)

InventoryMaxVolume(库存容量):1–100单位,适配不同食材加工量,小型加工适合单人模式,大型适合基地批量生产。
AssemblySpeed(装配速度):1–10倍,速度倍率直接影响食品产出效率,高倍率需搭配充足电力与原料供应。
藻类与氧气生产设备

大块藻类养殖场(LargeBlock Algae Farm) 及 Reskin版:基础设定延续,外观优化不影响核心功能。
大块氧气农场重建(LargeBlock Oxygen Farm Reskin):
MaxOutputPerSecond(每秒最大输出):0.03–30单位,显著提升氧气产能上限,支持大型基地或高人口生存需求,需平衡能源消耗与产出效率。
二、资源转化与环境参数
IceToGasRatio(冰转气比例):1–10,即1单位冰可转化为1–10单位气体(如氧气、氢气),高比例转化需消耗更多能量,适合太空站等气体稀缺场景。

陨石最大数量(Meteor Maximum Count):30–60,调整太空环境危险等级,高数量陨石增加资源采集风险,但也提升稀有矿物掉落概率,适合挑战性玩法。

三、角色与装备优化
太空服数据更新:新增 <ReducedOnSpawn>0.2</ReducedOnSpawn> 参数,可能用于降低角色生成时的某种负面效果(如氧气消耗、伤害减免),提升初始生存容错率。

惯性阻尼器调整:RecoilJetpackDampeningDegPerS(喷气背包后坐力阻尼度):30–300度/秒,高阻尼值可减少喷气背包使用时的视角晃动,提升太空行走或战斗中的操作稳定性。

四、经济与探索机制
初始资金(Starting Funds):10,000–10,000,000,覆盖从“白手起家”到“资源充足”的多模式需求,低初始资金强化生存挑战,高资金适合快速建设或创意模式。

生存DLC矿物探测器:

大型探测器:150–1500单位探测范围,适合大范围资源勘探,定位深层或稀有矿物。
小型探测器:50–500单位探测范围,便携性强,适合单人探索或精细区域扫描。
五、设计逻辑与玩家体验
参数关联性:设备容量、速度、产出等参数需协同调整(如高容量+高速度需匹配高能源供应),避免单一参数失衡破坏游戏平衡。
多场景适配:从单人生存到多人基地建设,参数区间覆盖不同玩法需求,玩家可通过配置文件或游戏内菜单自定义难度。
DLC扩展性:矿物探测器等新内容通过数值区间预留后续更新空间,支持未来加入更多资源类型或探测机制。
通过以上调整,系统在保持核心玩法稳定的同时,为玩家提供了更灵活的策略选择与难度定制空间,兼顾挑战性与自由度。

替换文件。游戏原版更新GAME下GAME文件导致BUG。替换游戏原版文件。AI帮忙写的更新记录。

Update: Sep 7 @ 3:56am

增加WTW 战雷武器文件夹。
恢复磁轨炮塔和中口径炮塔。

散弹炮塔增加大型 F L R

1X1X1炮塔射击速度6000-600

增加激光炮塔文件夹。
6000+1000
激光指示器。
激光防御塔。

小船速度
800-1200 感觉赶路时间太长。

Update: Sep 3 @ 7:10am

安全区范围
5000-50000

炮塔控制器。
大型
1000KM-3000km
小型
6000-28000

新增阿童木推进器。使用推进器的时候播放音乐。

Thrust
Add_SmallSmallAstroBoyThrust
Add_SmallLargeAstroBoyThrust

Add_Astro_Boy_Thrust
Textures\GUI\Icons\Cubes\Add_thrust.dds
Textures\GUI\Icons\Cubes\Add_thrust_large.dds

Add_LargeSmallAstroBoyThrust
Add_LargeLargeAstroBoyThrust
Add_Astro_Boy_Thrust

Textures\GUI\Icons\Cubes\Add_thrust.dds

因此,十万马力大约可以产生7,500吨的推力,等于74,570,000牛顿。
十万马力
00.7457.0000N
一百万马力
07.4570.0000N

一百万马力
07.4570.0000N
二百万马力
14.9140.0000N

Astro_Boy

增加隆 肯 春丽 的攻击声音。发波。升龙拳。旋风腿。
KEN_1 2 3
CL_1 2 3
CHU_1 2 3

削减大型磁轨炮的弹药生命值。
大型
2000-1000
小型
200
大口径炮弹
800
中口径炮弹
200
火箭弹
450

Update: Aug 21 @ 7:24pm

删除Keen_Mod_Pack
删除炮塔和墙壁医疗站。
删除语言文件夹
没有起作用
删除磁轨炮文件的磁轨炮炮塔
另外制作战争雷霆MOD。

Super_Prototech_Thruster
推力150E吨。和流浪地球的地球行星发动机推力一样。

行星发动机浅蓝色
月球发动机浅紫色
木星发动机橙红色

增加推进器月球推进器。推力X10 .
月球发动机
​.150.7000.0000.0000N
地球发动机。
. 15.0000.0000.0000N


<Block Type="MyObjectBuilder_Thrust" Subtype="Super_Moon_Thruster" />
<Block Type="MyObjectBuilder_Thrust" Subtype="Super_Moon_Thruster_ICE" />

Thrust
LargeSuperMoonThruster
Super_Moon_Thruster
LargeSuperMoonThrusterICE
Super_Moon_Thruster_ICE
N-KN-MN-GN-150TN-PN=EN_OUT=1000.0000‬X
=Wandering_Earth_Tech_Moon_Engine=150.0000.0000.0000N
AI says it needs 150.7 billion tons less to meet the minimum thrust of lunar thrusters.
Thrust
LargeSuperJupiterThrusterICE
Super_Jupiter_Thruster_ICE
LargeSuperJupiterThruster
Super_Jupiter_Thruster

N-KN-MN-GN-150TN-PN=EN_OUT=1000.0000‬X
=Wandering_Earth_Tech_Jupiter_Engine=200.0000.0000.0000.0000N
AI says it needs 2×10¹⁸N less to meet the minimum thrust of Jupiter thrusters.

N-KN-MN-GN-15TN-PN=EN_OUT=100.0000‬X
=Wandering_Earth_Tech_Planetary_Engine=15.0000.0000.0000N

流浪地球发动机的推力是150亿吨,
一万台行星发动机总推力为150万亿吨。
150.0000.0000.0000.000/10000
0000.0000.0000+
150000/10000=15
15=0.015
0.150.0000.0000.000
15.0000.0000.0000N

Jupiter
2000000000000000000
流浪地球月球发动机推力需要是地球发动机的10倍+0.7
流浪地球月球发动机推力1507亿吨
月球发动机
​0000.0150.7000.0000.0000n
地球发动机。
0000.0015.0000.0000.0000N
木星危机单台发动机。
0200.​0000.0000.0000.0000n

2万亿吨/台(约2×10¹⁸牛顿)
​2.0000.0000.0000.0000.00
200.​0000.0000.0000.0000n
​10000
​200.0000.​0000.0000.0000.0000n

Update: Aug 20 @ 1:04am

天线。
大型使用了小型天线的模型。
下次换圆形信标

散弹枪弹药从2K22换回了散弹枪

朱姆沃尔特磁轨炮射程2776KM
大型磁轨炮射程1000KM-3000km

感觉最近武器参数对照着鹰酱。

战争雷霆远洋海战
小型磁轨炮14KM
中口径炮弹28KM
2S7M WarGame
大口径炮弹50KM
DDG-1000 磁轨炮
大型磁轨炮3000KM

磁轨炮 炮塔取出。制作其他MOD。
中口径炮弹
装填时间
6-7
大口径炮弹X3
装填时间
3.6-7
小型磁轨炮X 1 2 3
装填时间
5
大型磁轨炮X 3
装填时间
4-6

Update: Aug 8 @ 3:01am

手持散弹枪。子弹
20-60
散布范围
2-3
射击速度
500-300

散弹炮塔
SHOT-
子弹
20-60
散布范围
1-2
射击速度
1200-600
连续射击
1200-600

普通弹药版本
-SHOT
子弹
20-120
散布范围
1-3
射击速度
1200-600
连续射击
1200-200

2K22弹药
堆叠数量
1-200

烟花弹药
堆叠数量
1-200
散弹+烟花+AA炮
AutomaticRifleGunShot+
RainbowAutoShell+
2k22_Handheld_Weapon

AA炮
再装填时间
0.5秒-5秒