Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
2024-02-23 18:33:57.871 - Thread: 1 -> [TBD] SESSION > RequestConfigFromServer [BEGIN]
2024-02-23 18:33:57.871 - Thread: 1 -> [TBD] SESSION > RequestConfigFromServer [COMPLETE]
2024-02-23 18:33:57.871 - Thread: 1 -> ERROR: Loading screen failed
2024-02-23 18:33:57.872 - Thread: 1 -> Exception occurred: System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object.
at CargoScanner.CargoScannerSession.LoadData()
(... too long to copy)
Unfortunately, due to the limitations of how the Terminal UI works in Space Engineers, it's not possible to make the LCD script work with blocks that have multiple displays while keeping the UI somewhat intuitive.
However, with displays on seats and the sci-fi button panel there is an option to select it, but it doesn't have the option to select which scanner to use. Because of this it doesn't work at all with those displays.
Would it be possible to add this to those kinds of screens as well? Thanks.