Cities: Skylines

Cities: Skylines

81 ratings
Istanbul
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Map
File Size
Posted
5.059 MB
Nov 28, 2016 @ 1:28pm
1 Change Note ( view )

Subscribe to download
Istanbul

Description
GERMAN below / DEUTSCH weiter unten

I'd tried most of the Istanbul maps here, some are better some are worse, but no one is the best, so I've made my own map.

Best Istanbul Map from me. :)

It's primary a 25 Tiles Map, but 81 Tiles are also possible.
Design is pure vanilla, no mods, LUTs or assets are necessary.

Differences between this map and existing maps and some remarks:

1. Flow of Bosphorus and golden Horn is correct.
2. Orient-Express tracks at Haydarpasa and Sirkeci
3. some Highways and flight paths
4. some aggradations are neccesary at the Bosphorus/Marmara Sea for broader streets. Same as in reality, as e.g. in the 50s the Kennedy Avenue was build.
5. Starting tile is not old Istanbul.
6.Kiz Kulesi and shipwreck in the bosphorus.
7. all terrain is little softend, but the seven hills of old Istanbul are still visible and flattened to build mosques on top of this hills.
8 Dam is possible at the original place ( Belgrad Forrest ) in two ways, due to the limitations of this simulation: A dam with 16 MW Power production, without a reservoire (sea), or a non functional dam with a reservoire as in reality. Just for decorative purposes.
9. all ressources are available
10. more percentage of land to build on it
11. a flattened terrain for an airport (for those who don't use the terraform mod)
12. all possible exits connections for the outside world are there: airlines, ships, highways, tracks
13. the tracks and highways are as in real locations.
14. The Bosphorus Brigdes are high enough for the ships
15. For the old town and Beyoglu ( Pera ) you can use districts to build them with european architecture. For the rest, vanilla / international architecture fits well.

Some recommended Mods for this map but not neccessary to play with

This asset is very beautiful for the bosphorus bridges:
Toll Booth Turnpike - Compact One-Way

This mod is very usefull to build your streets with the hight lines of the hills. You can now see your hills better in the road build section:
Toggleable Whiteness

You need this mod to place the existing two ottoman mosque here in workshop several times:
Not So Unique Buildings

BTW:
We need more Mosques, please!!! :D

You can download the above semitransparent overlay of an Istanbul streetmap (right mouse button) to build exactly the streets of Istanbul with this useful mod:
BetterImageOverlay

I use this to play:
All 25 Areas
This is also possible:
81 Tiles Mod


***


Hab mal die beste verfügbare Istanbul Map erstellt, nachdem die bisherigen alle irgendwelche Unzulänglichkeiten hatten. :)

Ich hab sie für 25 Kacheln optimert, aber auch 81 Kacheln sind möglich.
Karte besteht aus purem Vanilla, also keine Mods, LUTs oder Assets werden benötigt.

Ausgangspunkt war eine Höhenkarte.

Was unterscheidet sie von bisherigen Istanbul Maps plus Anmerkungen:

1. Die Fließrichtung des Bosporus und des Goldenen Horns sind nun korrekt
2. "Orient-Express" Gleise führen bis zu den Bahnhöfen in Asien und in Europa
3. ein paar Autobahnenabschnitte sind an den richtigen Stellen, inkl. zweier Bosporusbrücken, die auch wie Hängebrücken aussehen. Aber nicht alle Autobahnen die es heute gibt, sind vorhanden, man kann also noch selber genügend bauen.
4. Das betrifft auch einige wenige Abschnitte am Marmarameer oder am Bosporus, wo es sinnvoll ist, im Verlauf des Games das Ufer Richtung Meer zu erweitern, mit den Bulldozern, in der Realität in den 50er Jahren z.b. rund um die historische Altstadt herum.
5. Die Startkachel ist nicht Alt-Istanbul, man arbeitet sich sozusagen dorthin vor. ;)
6. Platz ist für den Mädchentum (Kiz Kulesi) im Bosporus vorhanden, ebenso liegt da ein Schiffswrack, wie auch im realen Istanbul jahrzehntelang.
7. Das Relief des ganzen Stadtgebietes wurde leicht begradigt, damit man einfacher bauen kann. Dennoch ist die hügelige Struktur vorhanden, inkl. der sieben Stadthügel in der Altstadt, die ich oben etwas abgeflacht habe, damit man darauf die Moscheen wie in der Realität bauen kann.
8. Am Rande der Karte kann man auch einen Staudamm bauen. Etwa an der Stelle, wo er sich heute auch real befindet ( Belgrad Wald ). Aber die Simulation kommt hier an ihre Grenzen, wenn man mit echtem Höhenrelief arbeiten will, denn es lassen sich nur zwei Alternativen vorstellen: Entweder man baut einen funktionierenden Staudamm, der dann aber nur 16 MW Strom produziert, ohne, dass sich dahinter ein nennenswerter Stausee bildet, oder man baut einen rein dekorativen nicht funktionierenden Staudamm, wo sich dann auch ein schöner Stausee bildet, ähnlich wie in der Realität. Der befindet sich dann eh außerhalb des bebaubaren Kartenbereiches. Und überflutet auch nix, hab drei-vier Spieljahre abgewartet, da passierte nix.
9. Es gibt alle Ressourcen, Nahrung, Holz, Öl, Erz.
10. Es gibt einen höheren Prozentsatz an bebaubaren Land, verglichen mit anderen Karten.
11. Ein Bereich am Rande der Karte wurde etwas abgeflacht, damit da ein Flughafen gebaut werden kann, ohne, dass man selbst massig Erde bewegen muss (falls man kein Terraform Mod verwenden möchte)
12. Es gibt alle verfügbaren Verbindungen zur Außenwelt der größtmöglichen Anzahl - Eisenbahnstrecken, Autobahnen, Schiffslinien, Flugrouten
13. Die Autobahnen und Zugtrassen orientieren sich am realen Istanbul.
14. Die Schiffe können bei meiner Karte unter den Bosporus Brücken fahren, ohne sie zu rammen.
15. Man kann sehr schön die Altstadt und Beyoglu mittels Distrikten mit europäischer Architektur bauen, den Rest mit der internationalen Architektur.


Einige Mods, die ich zur Karte empfehlen möchte, die aber nicht notwendig zum Spielen sind.


Diese Mautgebühr Station passt wunderbar zu den Bosporus Brücken:
Toll Booth Turnpike - Compact One-Way

Mit diesem Mod kann man sehr gut die Höhenlinien der Hügel einblenden, und damit dann die Häuser und Straßen dem Höhenverlauf folgen lassen:
Toggleable Whiteness

Um die zwei passenden Moscheen aus dem Workshop mehrmals platzieren zu können:
Not So Unique Buildings

Ich habe oben eine semi-transparente Istanbul Karte eingefügt, die man mit rechter Maustaste runterladen könnte, um sie hier mit diesem Mod einzubetten. Somit könnte man viel leichter das Straßennetz nachbilden. Denn hiermit kann man ein Overlay über die gesamte Stadt legen, und dieses immer wieder ein- und ausblenden.
BetterImageOverlay

Ich spiele immer mit diesem Mod zum Freischalten aller 25 Kacheln, wenn man seine Stadt auf die letzte Stufe ausbaut . Den 81 Tiles Mod habe ich zwar auch geladen, aber so groß ist mein Istanbul noch nicht, um ihn einzusetzen:

All 25 Areas purchasable


Viel Spaß. Have Fun.
45 Comments
Aspolyp Jul 7, 2023 @ 2:15am 
how do i open all 81 tiles?
Lyenr01 Jun 19, 2020 @ 2:55am 
TURKEYYY TURKEY guzel olmuş
Thomas the Tactical Doomer Oct 24, 2018 @ 9:42pm 
thx lynxxx05
lynxxx05  [author] Oct 23, 2018 @ 7:47am 
Hi Mr. Frank. It's primary a 25 Tiles Map, but 81 Tiles are also possible.
Design is pure vanilla, no mods, LUTs or assets are necessary.
Thomas the Tactical Doomer Oct 6, 2018 @ 2:55pm 
what I need for the this map
lynxxx05  [author] May 4, 2018 @ 4:00am 
Hi, thanks, theme is european, vanilla. All vanilla. Greetings.
Nova May 3, 2018 @ 9:18pm 
Hey, what theme did you use for this map? Is it European, tropical, etc? I'm building a map with Gokceada, and I was wondering what you specifically used for this map. Very insanely awesome build btw! Harika olmus.
lynxxx05  [author] May 2, 2018 @ 12:08pm 
This map is in the common and default 1:1 18 km scale in terrain.party (the Map Site for real maps). But I think, because the streets of cities skylines are wider than in reality, its better to have a bigger scale as a 81 Tiles map. For example 16 km lenghts for a 81 tiles map. More space for the streets and buildings.
lynxxx05  [author] May 2, 2018 @ 12:02pm 
Garen Gaaze- Yes, there are remains, ruins, of the great city walls, and an intact one around the sultans palace of topkapi.

Compared to actual maps, my map isn't the most beautiful map in the game ;), because 2016 I don't used mods like "move it" (look at the bosphorus bridges) and I don't used other trees, themes, props, and so on, just pure vanilla and the ingame editor for maps. I thought, it was good, not to place too many objects, trees, streets, etc., because every gamer has his or her own preferences. If you want other train tracks, load the map in your map editor, and place other tracks for the train, or more tracks.
Maybe I upgrading this map, but more propably I design a better version of this map with another scale to make it possible to recreate the streetnet one to one.

Yesterday I started with this guide to create another version , but have some learning with the wilbur program. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=482232215
lynxxx05  [author] May 2, 2018 @ 12:02pm 
Thanks for your feedback. Guren Gaaze. My goal in 2016 was a 25 Tile Vanilla Map. So, at the edges I put little time to design the map, because in my gameplay I don't see the edges anyway. :) The tracks of the european train is accurate, the asiatic side not 100%. In my own city game, I experiment with all the possible walls. If you want the theodosian wall, I recommend to use this pack. It looks also the best as the topkapi walls. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=725215183&searchtext=walls

Look also to this wall pack, maybe better for the theodosian higher wall, and the other for the lower wall (theodosian wall has two walls behind each other): https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=409458504

Oh, now I saw another wall pack, I don't experiment till now. Try it also: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1139641439&searchtext=walls