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[sd] Fortschrittliche Energieerzeugung
   
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Mod, 1.0
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Aktualisiert
2.182 MB
8. Sep. 2016 um 7:59
30. Dez. 2018 um 4:10
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[sd] Fortschrittliche Energieerzeugung

In 1 Kollektion von sulusdacor
[sd] mods
13 Inhalte
Beschreibung
"Fortschrittliche Energieerzeugung"

Ein Licht in jeder Ecke, ein zusätzlicher Arbeitstisch da, vielleicht ein neuer Herd dort - plötzlich ist der gesamte Strom verbraucht?

- ein einfacher Versuche einige Möglichkeiten zur Stromversorgung im späteren Spielverlauf hinzuzufügen
- benötigt keine Art von Treibstoff/Wartung

Details:

Füg fortschrittliche Solar, Wind, Geothermal und Kernenergiekraftwerke hinzu. Alles muss vorher erforscht werden. Die Forschung ist abhängig von der Basisspiel Forschung (Elektrizität/Soloarenergie/Geothermalenergie). Platzierungsbeschränkungen für typische Kraftwerke bleiben bestehen (Wind/Solar/Geo).

Stromerzeugung:
- Fortschrittliche Windturbine: max 4k (doppelte der normalen Windturbine)
- Fortschrittliches Solarkraftwerk: max 3,4k (doppelte der normalen Solarkraftwerke)
- Fortschrittliches Geothermalkraftwerk: 7,5k
- Fortschrittliches Kernkraftwerk: 20k

Forschung:

All Projekte benötigen den fortschrittlichen Forschungstisch, sowie den Multianalyzer.

Forschungsbaum:

Elektrizität -> Fortschrittliche Windturbinen Forschung
Solarkraftwerk -> Fortschrittliche Solarkraftwerk Forschung
Geothermalkraftwerk -> Fortschrittliches Geothermalkraftwerk -> Fortschrittliches Kernkraftwerk

Die Forschung befindet sich im Baum derzeit hinter der Schiffsforschung (x 13 und 14). Mir ist bewusst mit dem derzeitigen Forschungsbaum gibt es einige Probleme, verschobene Projekte/Verbindungslinien. Mit dem derzeitigen System ist es leider fast unmöglich diese zu beheben, in Bezug auf Modkompatibilität für all anderen Mods.

Mit Alpha 16 haben nun alle Gebäude ein Gewicht:
adv wind: 500
adv solar: 450
adv geo: 1000
adv nuclar: 1250

Anmerkung zu Mod aktivieren ingame:

Der englische Name des Mods lautet "[sd] advanced powergeneration". Durch die Art und Weise wie die Sprachdateien für Mods im Moment funktionieren kann man leider nur eine Beschreibung+Namen festlegen, die dann auch in der Modliste ingame beim Aktiveren des Mods angezeigt wird. Darum bitte nicht wundern, falls ihr den deutschen Modnamen nicht in euer Modlisten wiederfindet. Einfach den englischen suchen und aktiveren. In eurem Spiel sind dann die Bezeichnungen selbstverständlich auf Deutsch. Das Problem ist eben nur mit der Modliste.

Ludeon forum Thema (englisch sprachig):
https://ludeon.com/forums/index.php?topic=26276.0

Dropbox Ordner Links:
Letzte Version: https://www.dropbox.com/sh/4b9dxw87ha830xj/AABi_b9jjm15wSFi_fZDILJxa?dl=0

Alte Versionen: https://www.dropbox.com/sh/zicyfuehl0aeta2/AADHVYYYU8yhJ2yUWttwnf1ma?dl=0

Direkt Link zu Dropbox file in Forumsbeitrag.
Changelog im Forumsbeitrag oder About Ordner des Mods.
255 Kommentare
LionelCG 13. Nov. 2021 um 8:22 
There is an updated version here . It is a merge between this mod and Fuueled Nuclear Power Generators.
Icecold Heart 13. Nov. 2021 um 1:48 
Any chance this mod will be updated for 1.3?
Shakeron 9. März 2021 um 23:39 
adv solar dont working, others fine. Solar gives 1w no matter what.
Bagoglu 31. Aug. 2020 um 9:46 
Wake up body wakeee uppp
Miriss 6. Juni 2020 um 13:29 
thanks man !
Mlie 30. Apr. 2020 um 12:49 
Made an update of this for RimWorld 1.1
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2079579039
Hope this helps anyone!
刑事之虎-曹达华 30. Apr. 2020 um 4:02 
Update 1.1
Exia-TTXA 29. Apr. 2020 um 11:22 
Why is my premium solar panel only 1w
Drag0nCh1ld 22. Apr. 2020 um 16:31 
Is anyone else having the problem with the workaround that the advanced solar are only producing 1W?
LionelCG 21. Apr. 2020 um 9:58 
Did the 1.1 update get removed? It was locatet under 1426296659. I cant´s seem to find it anymore.