Stellaris

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War Demand Tweak [JP]
   
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Jun 30, 2016 @ 12:53am
Jul 17, 2016 @ 3:05am
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War Demand Tweak [JP]

Description
重要なお知らせ[2016/11/03]
本MODはハインラインVerへの対応にあたって、他の拙作MODの一部と統合し要素拡張追加MODとして再リリースすることになりました。
ハインライン以前から本MODをご愛顧くださった皆様にはお手数をお掛けして申し訳ありませんが、前記URLより統合先のMODを登録して頂くことをお願いします。

このMODは、新たな戦争目標を追加したり、既存の戦争目標の必要戦勝点を調整したりします。

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[!] This mod is using "Japanese Language mod" and fully Japanese localized.

[!] このMODは日本語対応です。したがって、"Japanese Language mod" の導入が必須となっています。

[!] I have no plan making English version of this mod. So if you want it, you can use my file for making your own English one.

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[MODによる変更点]

以下の戦争目標の達成に必要な戦勝点が、相手の帝国の規模に応じて変化するようになります。
- 屈辱を与える
- 国境開放
- 残虐行為の停止

さらに、相手国が排他主義の場合は「国境開放」および「残虐行為の停止」、軍国主義の場合は「国境開放」に必要な戦勝点がさらに上昇します。

以下の戦争目標の達成に必要な戦勝点が少なくなります。
- 惑星を割譲
- 惑星を解放
- 惑星を放棄

粛清の認められていない帝国でも、「惑星を放棄」が要求可能になります。それに伴い、「惑星を放棄」に付随する虐殺ペナルティは無くなります。

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[MODによる追加点]

以下の戦争目標が追加されます。
- 研究施設を貸与させる[New!]
  相手国が産出する研究ポイントの一部を、一時的に献上させます。「進貢国の作成」の研究バージョンです。

- 優越を示す[New!]
  自国の幸福度と影響力増加量が一時的に大きくなります。使いにくくなった「屈辱を与える」に代わる、安価な戦勝目標です。

- エネルギーの徴収(大/小)[New!]
  相手国に固定額のエネルギーを一括で支払わせます。大/小はその量です。相手の国庫が規定額に満たない場合は、「屈辱を与える」効果が付随します。

- 軍備の制限 (大/小)
  相手国の宇宙軍許容量を一時的に小さくします。大/小はその補正の大きさです。

- 研究の制限 (物理/社会/工学)
  相手国の該当する分野での研究を一時的に遅らせます。

- 指導者の打倒
  相手国の指導者を倒し、敵国民の志向へ一時的に動揺を与え(志向の多様性を増加させ)ます。

これらの戦争目標の達成に必要な戦勝点は、相手国の大きさに依存します。

また、軍国主義の帝国に対する「軍備の制限」、物質主義の帝国に対する「研究の制限」、集産主義の帝国に対する「指導者の打倒」には、それぞれ「屈辱を与える」と同様の効果も付随します。

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[MODにより変更を受けるバニラのデータ]
- common\war_demand_types\00_make_tributary.txt
- common\war_demand_types\00_war_demand_types.txt
- common\subjects\00_subjects.txt
- common\subjects\00_tributary.txt

これらのファイルを変更するような他のMODとは競合を起こす可能性があります。ご注意ください。

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[今後の更新・修正予定]
- 特に無し
15 Comments
luckydog Jun 4, 2017 @ 3:21am 
thank replay
M_Gamelin  [author] Jun 4, 2017 @ 3:17am 
Sorry, the mod had integrated to this one and there're no any updating plan at here.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=792225925
luckydog Jun 4, 2017 @ 3:12am 
if you update this game, would i offer some idea?
luckydog Jun 4, 2017 @ 3:08am 
very good MOD
luckydog Jun 4, 2017 @ 3:06am 
this working now? sir
M_Gamelin  [author] Jul 17, 2016 @ 3:07am 
調整更新しました。惑星放棄の虐殺ペナルティを無くし、指導者を打倒の志向乖離ペナルティを緩和しました。
M_Gamelin  [author] Jul 7, 2016 @ 3:35am 
@pirokiさん
惑星の放棄の効果についてはバニラのまま手を加えていなかったので、こちらで意図したものではありません。後で確認して、削除できそうなら削除したいと思います。
piroki Jul 7, 2016 @ 1:50am 
すばらしいアイデアのMODですね。ありがとうございます。

ひとつ質問があるのですが、惑星の放棄を行わせると、浄化したときと同じように大虐殺の評価ペナルティが課されますが、これは意図したものでしょうか?
M_Gamelin  [author] Jul 4, 2016 @ 6:17am 
新たに3つの戦争目標を追加しました。鉱物の徴収については、ゲーム中の最大備蓄量の幅が非常に大きい(エネルギーが5000で頭打ちになるのに対し、鉱物は数千から2万まである)ことなどの問題があったため実装を見送りました。
M_Gamelin  [author] Jul 4, 2016 @ 12:45am 
@Garfeinekoさん
もちろん可能ですが、戦争目標選択画面が煩雑になることは避けられません。そこで、実装する場合は軍備の制限と同様に「大/小」の2レベルのみになると思います。

応援ありがとうございます。努力します。