Arma 3
46 ratings
3DEN Create as Simple Object
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Data Type: Mod
Mod Type: Editor Extension
File Size
Posted
Updated
26.097 KB
May 30, 2016 @ 12:15pm
Aug 10, 2016 @ 12:57pm
9 Change Notes ( view )

Subscribe to download
3DEN Create as Simple Object

Description
This mod allows you to create simple objects ( https://community.bistudio.com/wiki/createSimpleObject ) using the abilities 3DEN editor

current version - 0.915 (beta)

TODO LIST

FIXED 1. Restore objects ability
2. Check why some times vehicles creates in wrong direction
3. Stringtable.xml , logo, etc.

remark

https://community.bistudio.com/wiki/createSimpleObject

Supported LODs include Geometry, Fire Geometry, Roadway, View Geometry and ShadowVolume. Supported features include collision, texturing, animation, penetration, AI spotting occlusion, and surface specific sounds (like footsteps). Unsupported features include PhysX, damage, AI pathfinding (causes walking through walls), and built in lights.


https://community.bistudio.com/wiki/Code_Optimisation#createSimpleObject_vs_createVehicle

createSimpleObject vs createVehicle

createSimpleObject is over 43x faster than createVehicle!

createVehicle ["Land_VR_Shape_01_cube_1m_F",[0,0,0],[],0,"none"];// ~3.5 ms
createSimpleObject ["a3\structures_f_mark\vr\shapes\vr_shape_01_cube_1m_f.p3d",[0,0,0]];// ~0.08 ms
43 Comments
Martin Friss Oct 11, 2024 @ 5:07am 
Hi, can you please provide a code that I can put in object description?

I would like to use this without a dependency on server.

So I save this on my PC, provide file to sever and voala?

Thanks!
St.DIABLO  [author] Sep 14, 2022 @ 2:21pm 
no this mod NOT compatible with "Local only" (code rewrite needed). By DEFAULT (hardcoded in my code) - createSimpleObject - is Global.
You CAN add to all Objects tag local
createSimpleObject [className, positionASL, local]
local: Boolean - (Optional, default false) true to create a local instance only
just replace "]" to ", true]" in notepad
St.DIABLO  [author] Sep 14, 2022 @ 2:14pm 
meh) i hope this mod now dead ))
St.DIABLO  [author] Mar 24, 2022 @ 11:57am 
Hey.
does this create a dependency ?
YES

But you can delete this dependency from mission (manually) OR save trigger to notepadd++ and copy it to your mission
Warhammer Actual Mar 24, 2022 @ 11:25am 
One quick question, does this create a dependency ? I wouldn't think so, but I figured I would ask.. Ty in advance
ASYS May 23, 2021 @ 7:55am 
в любом случае твоя штука прям ощутимо прибавила фпс-а.
St.DIABLO  [author] May 23, 2021 @ 7:27am 
Попробуй триггер из sqm перевести в sqf и приаттачить его в init
Может слегка лучше будет. А так - мне сказали еще когда вог был жив - простые объекты не сильно спасают после одного из апдейтов (если делать стандартную галочку)
ASYS May 23, 2021 @ 5:41am 
множество людей будет тебе крайне признательно если ты поработаешь над своим модом и сможешь его оптимизировать для большего фпс-а :))) Мы тут миссию для ТвТ сделали на 1,5 к объектов и твой инструментарий смог в разы поднять фпс. У меня в мастерской см. "
"Балаклаву", и вообще приходи ее играть !
St.DIABLO  [author] May 23, 2021 @ 3:51am 
Если честно мод забросил :), но проверю код (но там он тупой как пробка (берутся параметры из скрипта и создаются объекты по описанию, как будто это делает игрок) если честно, возможно есть какое-то ограничение внутри бисов на это дело). Пока могу предложить разбивать на разные тригеры это (переименовываешь один потом создаешь новый)
ASYS May 23, 2021 @ 2:00am 
спасибо за отличный инструмент!!! А еще я заметил что при 1500 объектов обратное восстановление из симплов не работает. Папка создается, но пустая