Age of Empires II (2013)

Age of Empires II (2013)

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Arabia 4v4 ¿Como jugarlo?
By Poxo
Guía sobre como jugar 4v4 arabia, sobre todo que estrategias tomar.
   
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Introducción
Esta guía fue originalmente realizada por el jugador Poxo en el foro del clan BirrasYTapas de Voobly.

Hola de nuevo :P, hoy estoy letrado 11.

Hoy os traigo la primera guia que escribo y espero que una útil. Creo que he jugado suficientes g arabias, la mayoría de mis tg son en arabia así que creo que estoy en condición de escribir una pequeña guia de que hacer según la partida, reforzaré mis argumentos con partidas grabadas (Seguramente mias propias)


Como bien podreis haber notado podemos definir las posiciones en arabia como dos, flanco/lateral y pocket (Abreviado a pkt, no confundir con paquete) o central. Según la posición en la que nos encontremos es más conveniente realizar una estrategia u otra debido a la distancia que nos separa de nuestros enemigos.
Jugar de Lateral/Flanco
Jugando de lateral:
Primer concepto que debeis saber es que sois el objetivo del enemigo y al primero al que atacarán, por ello conviene que para cuando llegue el pkt enemigo en conjunto con vuestro oponente directo ya tengais algo preparado o que ya haya llegado vuestro propio pkt. Por ello no conviene optar por estrategias muy agresivas que os dejen con el culo al aire, las estrategias más habituales son:

Drush + fc -> xbow mientras boomeais a 3 tc's, la más habitual, el drush os defiende de posibles sc enemigos y le interrumpe la economía levemente, igualmente hacer xbow es barato y os permite boomear a la vez. http://www.voobly.com/match/view/13494811 Tanto monei como yo.
Drush + fc -> kts mientras boomeais a 3 tc's, está opción suelo tomarla en caso de que mi pkt no pueda/quiera traer jinetes (Aztecas, mayas, está haciendo fwd...) y mi civilización no tenga buenos xbow, sería un caso posible para persas, teutones, francos o españoles, estas cuatro civilizaciones (excepto españoles) podrían hacer xbow, pero carecen de ballesta y en imperial deseo hacer paladines con ellos, así que ir haciendo jinetes me vendrá bien más adelante.
Drush + fc -> CA, igual que xbow pero para hunos (Exclusivamente debido a su ahorro) es un poco más caro que los xbow pero con mucha más capacidad. http://aoczone.net/viewtopic.php?f=1122&t=116218 La 1ª game.
Drush + fc -> Castillo y unidad de castillos, esta opción se puede hacer con españoles, mayas, alguna vez con turcos e incluso con godos. Requiere que coloquemos unas cuantas empalizadas/muros/construcciones defensivas de tal forma que nos protejamos hasta que podamos hacer el castillo y juntar número. Excepto en el caso de los godos permite desarrollar una buena economía ya que solo haremos tropas desde un edificio.
Drush + feudal -> M@m/Arqueros, esta opción la recomiendo poco a menos que podamos asegurar que le vamos a hacer daño al oponente (Ya sea porque tiene todos los oros delante o malas maderas) en este caso conviene añadir algún lancero para prever los jinetes del pkt oponente y cerrarse en base, sin ayuda por parte de nuestro pkt puede acabar en una pérdida de recursos (debido al retraso económico respecto al resto de jugadores y las pérdidas) http://www.aoczone.net/viewtopic.php?f=1213&t=118083 El Dry Arabia que gana NABS -> Zuppy

sc + fc -> xbow/jinetes/ca recomendado con civis con pureza de sangre y un pase a feudal no lento (Mongoles, hunos, turcos, sarras, españoles), nuestra economía cuando lleguemos a castillos será algo mejor que si hubieramos hecho drush+fc pero llegaremos al menos 2 minutos más tarde, por lo que debemos sacar rentabilidad a esos scouts, ya sea atacando a nuestro jugador y retrasándole o al pkt, cosa muy recomendada si preevemos que hará un castillo ya que no tendrá lanceros con los que defenderse. Está opción es más viable si es sc + jinetes ya que no hará falta incluir arquerías y nos podemos ahorrar esa madera. http://aoczone.net/viewtopic.php?f=1119&t=114422 La 1ª game el dry arabia
sc + fc -> castillo y unidad única, semejante al caso con drush, lo haría con españoles o incluso con turcos, ya que ambos se pueden cerrar con piedra, con españoles mejor debido a la movilidad de los conquis y la velocidad de construcción.
sc + feudal -> arqueros, sería como la típica situación de 1vs1 el principal inconveniente es el tiempo en el que llegaremos a castillos que será sobre el 22 (dependiendo de lo pronto que hayamos añadido las arquerías), si se le hace daño al jugador adyacente, solo recomendado si tenemos buena comunicación con nuestro pkt y le indicamos que los jinetes tienen que llegar rápido, de nuevo recomiendo añadir lanceros y proteger la base.

feudal -> arqueros
, esta opción la haría muy pocas veces y solo si no estoy seguro de hacer drush y se que mi oponente no hará drush+fc (o se lo puedo impedir/retrasar gravemente). Es importante juntar un buen número de arqueros ya que lo necesitaremos contra los jinetes del pkt y en cuanto podamos subir a castillos, lo he visto con mayas/ingleses.
feudal -> torres+fwd, si el enemigo tiene un mal mapa puede resultar letal, pero esta es una cuchilla de doble filo y un mal movimiento puede tirarnos la partida, los jinetes del enemigo están al caer. Si teneis buena comuniación con vuestro aliado puede eliminar a un jugador en menos de 20 minutos. http://aoczone.net/viewtopic.php?f=1122&t=116218 La 1ª game -> Setito con mayas

Como podeis observar la mayoría de estrategias están enfocadas a tener una buena economía y boomear en castillos, esto se debe a que en la mayoría de situaciones la calidad (entendida como superior tecnología) suelen superar a la cantidad en el juego. Cuando ataqueis/defendais seguramente haya una combinación de jinetes+xbow contra jinetes+xbow, si en vez de xbow son arqueros la diferencia será notoria y seguramente perdais.
Una vez en imperial el objetivo será extraer el máximo potencial a vuestra civi, si habeis hecho xbow/unidades de alcance seguramente os toque cambiar a caballería (francos, españoles, persas, teutones) o a otros tipos de tropa como el caso de los celtas o godos (combinación de asedio e infantería en distintas medidas)
Jugar de central/pkt
Jugando de central:
Estais alejados del enemigo y más cerca del enemigo hay un aliado vuestro, por lo que sois el objetivo secundario. Esto os da más opción a ir directamente a castillos sin crear tropas militares pero exige que tengais una buena economía y vuestra producción sea de unidades rápidas y capaces.

fc -> jinetes
, la estrategía más habitual y la más sencilla, ya pueda ser con 1 o 2 establos y añadiendo antes o después las distintas mejoras (pureza, +1, +2), se puede realizar con cualquier civilización y es lo que se espera que hagais por defecto. Según que civilización tengais, vuestra situación económica y la global podeis añadir más establos o iros directametne a imperial en el momento oportuno. Personalmente me iría a imperial si consiero que voy parejo al enemigo y mi civilización no tiene buean caballería (cambiaré a otro tipo de unidad en imperial), siendo el caso de godos, japoneses, ingleses, celtas... Retrasaré mi pase a imperial y haré algo más de economía y jinetes si tengo una civilización cara en imperial o necesito más jinetes, será el caso de coreanos,(si quiero en imperial hacer carretas) celtas, (si fuera a hacer invasores y mucho asedio después), o si mejoraré a paladines (francos, españoles, hunos, persas, teutones, ¿bizantinos?). Haré muchos más jinetes en castillos y retrasare imperial en el caso de que crea que puedo con ello barrer mi lateral o si considero que no tengo suficientes para hacer algo pero en imperial ya no me serviran de nada (vikingos, japoneses, coreanos (les falta el +4 de defensa)) http://www.voobly.com/match/view/13476054 El chino
fc -> castillo y unidad única, es importante avisar a nuestro lateral de que realizaremos esto ya que debe de tener en cuenta de que nuestra ayuda puede retrasarse hasta el minuto 20 aproximadamente. Importante no olvidarse de meter los 2 tc's extra y en la mayoría de casos ANTES que el castillo. Opción casi exclusiva para mayas, me gusta hacerlo con españoles (si hay poco lag, par poder micrear esos grupos de 3/4 conquis) y coreanos, es caro y estaremos en inferioridad la mayor parte de castillos pero juntada la cantidad apropiada es casi imposible mover la cantidad suficiente de carretas si no es con mucho asedio, creo que es mejor opción que jinete ya que los coreanos tienen peor jinetes que cualquier otra civi, debido al inutil bonus económico (en este caso) y la carencia de pureza o el +4 (ambos 2, un jinete sarraceno es en post imperial mejor que un caballero coreano)
http://aoczone.net/viewtopic.php?f=1119&t=114422 Setito en esa con mayas.
fc -> boom, opción casi obligatoria para aztecas, tambien requiere avisar a nuestro jugador debido la clara situación de riesgo para él. Claro que el spam de águilas debe ser suficiente para dar la vuelta a la partida y muchas veces acabarla, normalmente se espera que para el 27/28 o antes esteis en imperial. Alguna vez lo he visto con otras civis en el caso de que los pkts enemigos no esten especialmente fuertes o mi lateral esté en clara ventaja y pueda aguantar buen rato 1v2.
http://www.voobly.com/match/view/13494811 Lemur -> con Aztecas
sc -> fc, el objetivo es sorprender y dar un buen susto (y llevarse unas cuantas aldeanas) al pkt enemigo, muy recomendado contra pkts mayas o españoles y llevando turcos o mongoles (extra de visión + mucha comida / caballería ligera gratis). Para evitar ser detectado no debemos uppear a feudal muy rápido, si no hacer el pase con 1 o 2 aldeanos menos, o incluso los mismos, y hacer los sc con la comida extra (recomendado traerse esos cieros al tc para optimizar)
feudal -> fwd al pkt enemigo, muy ariesgado y en caso de fracasar puede ser el titanic personificado. Suele usarse cuando se considera que estamos en desventaja en caso de jugar estandar (jinetes), ya sea por una civi más pobre (ejemplo japo vs huno) o simplemente no podamos hacer jinetes y no creamos que nuestro lateral vaya a aguantar (soy azteca/maya)

Bien hasta aquí creo que he resumido la mayoría de estrategías mas habituales en arabia 4vs4, como podeis observar la clave está en conseguir esa combinación de jinetes+xbow pero debido a la situación puede que nos toque variar/improvisar. No por ello os animgo a que hagais unidades lentas de pkt (Arqueros/gueriris/jenizaros...) desde vuestra base ya que para cuando llegues al aliado seguramente esté muerto.


El comercio suele iniciarse cuando clickeis a imperial, momento ideal para colocar esos mercados en la esquina. La cartografía según hagais esos mercados o antes (sobre todo si vuestro aliado no es muy cooperativo a la hora de hablar)


P.D. Las games en los links son mias pq son de las que me acuerdo en su mayoría y son de Voobly o AoCZone, jugadas con la versión original del juego, ninguna en la versión HD o DLC's
9 Comments
Poxo  [author] Jul 13, 2018 @ 3:52am 
Desde la implantación de WK la guía se queda un tanto desfasada, aunque la mayoría de ideas siguen estando bien.
(Esta guía tiene varios años, antes de que se jugaran con ninguna de las expansiones)
DenMilano Jul 13, 2018 @ 3:42am 
mmmmm
BleicKz_ Jul 9, 2018 @ 8:49am 
mmm buena
merxZ Jul 8, 2018 @ 2:24pm 
Ah ok
merxZ Jul 8, 2018 @ 2:02pm 
Yo recien empiezo en este juego y creo que lo estoy empezando a amar KappaPride
ericsky Jul 7, 2018 @ 4:55am 
ooohoohoooo
Mau Jan 15, 2017 @ 1:08pm 
mmm... interesante
Peludo Dec 30, 2016 @ 11:18am 
ruben calvo
Poxo  [author] Apr 15, 2016 @ 3:56pm 
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