Fallout 4

Fallout 4

784 ratings
Система крафта в Поселениях Fallout 4
By Comics and 1 collaborators
Вот несколько советов которые помогут вам немного сориентироваться.
 
Rate  
Favorite
Favorited
Unfavorite
Предисловие

Данный цикл руководств расскажет про основы выживания и некоторые секреты игры Fallout 4.

Бостонская Пустошь набита множеством мест и вещей, которые вы можете открыть.
Учитывая полную свободу действий, которая может несколько обескуражить, воспользуйтесь этим циклом руководств, который позволит вам найти самое лучшее оружие и вещи на близлежащих локациях от стартовой зоны, а так же открыть некоторые секреты и многое другое....

П.С. Однако учтите, что вещи в игре выпадают случайным образом, так что не все что перечислено в руководстве будет находится именно в этих местах у вас в игре...
   
Престон Гарви и его друзья. Начало.
Лучше всего не начинать крафтить до того момента, пока не встретитесь с Престоном Гарви и его друзьями. После того, как подружитесь с членами в Святилище, человек по имени Стредж будет учить Героя крафту и расскажет основы оного. Например, как скрафтить кровать, получить чистую воду, продовольствие, как создавать оборону.

Так же стоит учесть то что все рецепты крафта разбросаны по всей территории Содружества.
  
Поселения
На данный момент в Fallout 4 присутствует 31 поселение.
Большинству поселений требуется помощь для дальнейшего лояльного к вам существования.
(Проще говоря - Освободите их от гнета рейдеров, мутантов и других врагов...)

Карта поселений:

(Тапните на карту для удобства)

Немного о поселениях:

Основные поселения (больше всего пребывал там и оборудовал)

Сэнкчуари
Не могу ничего сказать про это поселение кроме того что оно богато различными ресурсами (на первое время должно хватить).

Альянс
Как не странно это поселение было тем местом которое Я облюбовал сразу.
Месторасположение в центре карты (! ну почти...) позволяет рассчитать нужное количество ресурсов для любого похода в ту или иную часть Содружества (Для выживальщиков важно).

Для открытия Альянса вам нужно: Выполнить квест "Человеческий фактор[ru.fallout.wikia.com]". Два варианта развития квеста...либо Вы принимаете интересы "Комплекса" и дружите с Альянсом и жителями либо вы убиваете всех из "Комплекса" а так же из Альянса и просто его забираете себе (Я просто всех убил - так проще и лута с опытом больше).

Замок
В целом хорошее место для поселения. Стены дают защиту. Куча хлама и оружия в Замке позволяют почти без затрат отстроить поселение почти с нуля.
Для открытия Замка вам нужно: Выполнить квест "Штурм Форт-Индепенденс[ru.fallout.wikia.com]"
Ничего сложного нет ведь...с вами отважные Минитмены! Правда в конце Королева болотников не даст заскучать.

Убежище 88
Из дополнения "Vault-Tec Workshop"
Это убежище может затянуть вас на долгие часы оформления Убежища 88 почти любого игрока - будьте осторожны если вы имеете личную жизнь...
В плане обороны идеальное место. Из минусов - куча времени на отстройку убежища и громадное количество ресурсов для этого!


Остальные поселения

Эти поселения были менее посещаемы и не востребованы в плане расположения.

Мастерская
Мастерские позволяют изменять местность вокруг них: возводить новые постройки, перемещать и разворачивать уже существующие, а также демонтировать ненужные конструкции.



После того как вы получите доступ к мастерской, зайдите в её «область строительства» и нажмите и удерживайте [V], чтобы открыть меню мастерской.

Навигация в меню мастерской осуществляется при помощи стрелок вниз/вверх/вправо/влево.

Первая мастерская, которая вам попадется находится в локации «Стоянка грузовика Красная ракета», она находится совсем недалеко от убежища 111.

Строительство объектов

Чтобы построить новый объект, выберите при помощи стрелок вправо/влево соответствующую категорию, а затем нажимайте [Стрелка вверх] пока в центре экрана не отобразится тот объект, который вы хотите построить.

Если объект подсвечен зеленым цветом, значит, его можно установить в этом месте. Если он подсвечен красным, это означает, что его необходимо переместить, потому что он «наезжает» на другой объект или под ним нет ровной площадки. Кроме того, некоторые объекты можно строить только в строго отведенных местах: так, посадки необходимо делать в почве, а очистители можно установить только в воде.

Объекты строятся из компонентов, которые можно добыть из разнообразного хлама. Необходимые для создания объекта компоненты отображаются на экране. В первую очередь используются предметы из хранилища мастерской; если там не окажется необходимых компонентов, будут израсходованы предметы, которые вы имеете при себе.

Существующие объекты

Некоторыми объектами также можно манипулировать с помощью меню мастерской. Эти объекты делятся на три категории:
  • инвентарь: объекты, которые можно подобрать и положить к себе в карман. Их также можно передвинуть, поместить на хранение или разобрать на части;
  • объекты для строительства: объекты, которые вы можете построить с помощью меню мастерской. Их можно передвинуть, поместить на хранение или демонтировать;
  • объекты для демонтажа: некоторые объекты (например пеньки, стволы, засохшие деревья, камни) можно демонтировать с помощью меню мастерской, но нельзя передвинуть или поместить на хранение.
Чтобы переместить уже существующий объект, наведите на него метку прицела и нажмите [E] для выбора. Выбранный предмет можно перемещать точно так же, как и новый.

Чтобы выбрать группу соединенных между собой объектов, удерживайте [Е].

Нажмите [Tab], чтобы поместить объект на хранение. Компоненты этого предмета будут помещены в хранилище мастерской, и впоследствии вы сможете бесплатно отстроить его еще раз.

Нажмите [R], чтобы демонтировать объект и разобрать его на части. При выборе объекта отображается, какие компоненты вы получите при его демонтаже. эти компоненты будут помещены непосредственно в хранилище мастерской.

Манипуляции с объектами

Для перемещения новых или уже существующих объектов используются следующие команды управления:
  • удерживайте [F]/[G] , чтобы развернуть объект по горизонтали;
  • чтобы переместить объект по вертикали, используйте колесо мыши;
  • чтобы отодвинуть или придвинуть объект, зажмите [E] и вращайте колесо мыши;
  • чтобы вернуть объект на изначальную позицию, нажмите [Q], удерживая [E].
  • [Е] позволяет разместить объект на новом месте. [Tab] отменяет это действие и возвращает объект на исходную позицию (либо отменяет строительство нового объекта).
  
Модификация предметов
Модификации – это особые приборы и обвесы для оружия, брони и силовой брони. С их помощью вы сможете улучшить характеристики предмета, изменить материал корпуса или наложить на него какой-нибудь полезный эффект.

Просмотреть используемые на вашем снаряжении модификации или сконструировать новые можно на верстаках для работы с оружием и броней и в мастерских по силовой броне. Эти места именуются пунктами создания модификаций.

Новые модификации также можно приобрести у торговцев оружием и броней.

Пункты создания модификаций

Почти во всех больших поселениях рядом с рынком можно найти несколько пунктов создания модификаций. Чтобы воспользоваться таким пунктом, подойдите к нему и нажмите [E].

С помощью [ЛКМ] выберите предмет для модификации.

Вы можете переключаться между предметами, используя стрелки или колесико мыши.

Оружейный верстак - пример Пункта создания модификаций

  
  
Модификации и ячейки

У большинства предметов есть несколько ячеек для модификаций. С помощью [ЛКМ] выберите ячейку, чтобы перейти на её страницу модификаций.

На странице модификаций перечислены все модификации, доступные для этой ячейки. У модификаций, используемых в настоящий момент, рядом с названием отображается квадратик. Текст модификаций, которые у вас уже есть или которые вы можете сконструировать, более бледный.

Чтобы прикрепить новую модификацию, нажмите [ЛКМ]

В каждой ячейке может содержаться не более одной модификации.
  

  
  
Создание модификаций

Для создания модификаций требуются компоненты. Также для создания некоторых сложных модификаций нужно обладать определенными способностями. Компоненты добываются из хлама (из консервных банок - сталь, из часов - пружины и т.п.).

Если предметы, содержащие необходимые компоненты, у вас при себе (или в хранилище в этом пункте создания модификаций), выберите модификацию с помощью [ЛКМ]. Эти предметы будут разобраны, и вы получите новую модификацию.

Метки

Если у вас нет нужных компонентов, вы можете пометить их для поиска: для этого на странице «Модификации» выберите модификацию и нажмите [Пробел]. Если вам попадется предмет, содержащий один из помеченных компонентов, вы увидите рядом с его названием маленький значок увеличительного стекла.
 

    
Вы также можете помечать компоненты в «Пип-бое». Откройте вкладку «Предметы» (Пред), перейдите в раздел «Хлам» и нажмите [C], чтобы перейти в режим просмотра компонентов. Выберите компонент, который хотите пометить, и нажмите [Q].

Разбор на части

Любое оружие или броню можно разобрать на составные части.
    

    
Чтобы разобрать предмет, подойдите к пункту создания модификаций. Выберите на экране «Предметы» экземпляр, который хотите разобрать, и нажмите [R]. Обратите внимание: при разборке предмета на части вы уничтожите и сам предмет, и все прикрепленные к нему модификации.

Ремонт силовой брони

В мастерских по силовой броне можно не только создавать модификации, но и ремонтировать поврежденные элементы силовой брони. Чтобы провести ремонт, выберите элемент на странице «Предметы» и нажмите [Пробел]. Ремонт возможен только в том случае, если у вас имеются необходимые компоненты.

Переименование

Маленький дружок Сатвы...


С помощью верстаков для работы с оружием и броней можно переименовать тот или иной предмет снаряжения. Перейдя на страницу «Предметы», нажмите [T], чтобы переименовать выбранное оружие или броню. Элементы силовой брони нельзя переименовать.

Хранилище

Вы можете складировать предметы непосредственно в пункте создания модификаций: для этого подойдите к столу и нажмите [R], чтобы открыть меню переноса предметов. При создании модификаций в первую очередь будет расходоваться хлам из хранилища.

Хранить сами модификации можно как в самом "Верстаке" так и в сундуках рядом...
Сами модификации имеют маленький вес, но когда их много это проблематично сказывается на передвижении.


  
Выгрузка ресурсов
Как только вы будете открывать новые поселения, первым делом отправляйтесь к рабочему месту (верстаку) и выгружайте все компоненты. Они имеют вес и не малый, поэтому удобнее их хранить отдельно, чем носить. Более того, здесь уже будут иметься и дополнительные материалы для крафта. Это удобно.

Подходим к верстаку тапаем R и выгружаем материалы...



  
Покупка ресурсов
Если вы имеете много крышек то можете закупиться ресурсами.
На карте есть много мест где можно купить ресурсы и не тратить время на их поиски...

"Ферма Эбертон"
Самое близкое место для покупки ресурсов это "Ферма Эбертон":
     
Местоположение на карте
   
   
   
   
   
   
   
   
   

и примерный ассортимент
   
   
   
"Рынок Даймонд-сити"
      
Место на карте
   
   
   
   
   
   
   
   
   

и примерный ассортимент
Артуро Родригес

   
Мо Кронин
   
Мирна
   
Доктор Сун
  
Обзор индикаторов и основы счастья поселения


   
Панель наверху меню мастерской дает представление об общем состоянии поселения:

Люди

Этот индикатор обозначает, сколько людей живет в вашем поселении. В некоторых мастерских жители будут изначально. В другие вам придется привлекать поселенцев самостоятельно (см. раздел «Вербовочный радиомаяк»).

Всего поселенцев может быть 20 (без учета Глав.Героя и его спутника с ним) на одно поселение. Так же ваш уровень харизмы должен быть высок.

Еда

Это число обозначает, какой объем продуктов ваше поселение производит ежедневно. Если оно красное, значит, продуктов не хватает и жители недовольны.

Вода

Сколько воды поселение добывает в день. Если число красное, значит, воды не хватает и жители недовольны.

- Каждому поселенцу требуется по одной единице еды и воды в день. это могут быть припасы, производимые здесь же, припасы, взятые из хранилища мастерской, или припасы из других поселений, к которым протянуты линии снабжения (см. раздел Линии снабжения).

Энергия

Текущий уровень потребления энергии. Если число красное, значит, суммарный объем производимой энергии меньше, чем требуется для работы всех объектов.

Защита

Степень защищенности поселения. Если число красное, значит, велик риск того, что поселение подвергнется нападению.
- Чем выше показатель защищенности поселения, тем счастливее его жители.

Спальные места

Сколько спальных мест в поселении. Если число красное, значит, мест меньше, чем жителей, и те недовольны.

Всем поселенцам нужны кровати. Если над кроватью будет еще и крыша, это даже лучше. Если число кроватей отображается красным цветом, это значит, что их не хватает на всех поселенцев.

Счастье

Средний показатель счастья жителей поселения. Чем выше этот рейтинг, тем продуктивнее они работают.

Для функционирования поселений требуются разнообразные ресурсы: еда, вода, кров. Если вы обеспечите жителей поселения всем необходимым, их уровень счастья повысится.

- Чем выше уровень счастья, тем продуктивнее работают жители поселения. Если же этот уровень опустится до слишком низкой отметки, вы можете утратить контроль над этим поселением. Текущий уровень счастья отображается в меню мастерской.

Поднимется он или опустится зависит от того, какие ресурсы доступны жителям этого поселения.

Некоторые объекты сами по себе повышают уровень счастья. Кроме того, поселенцы могут прийти в уныние из-за разного рода инцидентов, например нападений рейдеров, похищений и т.п.

Обратите внимание: уровень счастья, в отличие от других показателей, меняется не сразу. Он повышается или понижается постепенно в зависимости от того, в каком состоянии находится поселение. Так что даже если вы обеспечите недовольных жителей едой и водой, их настроение изменится не мгновенно, а лишь спустя определенный период времени.

И наоборот: если рейдеры уничтожат весь урожай или все запасы воды, жители поселения станут несчастны не сразу. У вас будет время, чтобы исправить ситуацию прежде, чем они начнут выражать свое недовольство вами.

Лимит

Лимит определяет уровень застроенности поселения.
  
Вербовочный радиомаяк
В некоторых поселениях работники уже будут изначально. Чтобы привлечь новых работников, постройте радиомаяк для вербовки («Эпектричество» > «Разное»). И не забудьте запитать маяк электричеством.


    

  
Защита поселения
После того как вы накормили жителей поселения нужно бы их и защитить!
Если оставить то или иное поселение без защиты то в скором времени вы обнаружите что в это поселение пришли рейдеры или супер мутанты и вскрыли жителей этого поселения... картина не из приятных.

Для защиты поселения стройте сторожевые посты, турели с пулемётами и пушками, а также возводите заборы, ворота и стены.

Самое главное !
Ворота и заборы не добавляют очков к рейтингу защиты, а турели и сторожевые посты рейтинг добавляют.

После обеспечения поселенцев всем необходимым и с ростом их числа, можно ожидать первых нападений на поселение. Чем более процветающим оно становится, тем чаще случаются атаки. Их вероятность возрастает, если суммарное количество пищи и воды в поселении больше рейтинга его защиты.

Излюбленные объекты нападения
Излюбленным объектом атаки нападающих являются электрические генераторы, поэтому вокруг них целесообразно возводить бетонные стены, доступные в строительном меню по адресу: Структуры — Дерево — Полы — Фундамент хижины.

Проблемы, связанные с обороной
В игре существует несколько проблем связанных с обороной поселения.

1. Даже при очень хорошо возведенных стенах вокруг поселения игра может сгенерировать появление врагов сразу внутри периметра.

2. Закрытые ворота не обеспечивают безопасность, враги их легко открывают.

3. Нападающие могут начать атаку на поселение, находясь извне защитного периметра, расстреливая сквозь деревянные заборы типа штакетника поселенцев, собирающих урожай, или часовых на вышках. В этом случае возникает такое неприятное явление, как «телепортация» поселенцев сквозь стены и заборы и их попытка начать преследование врагов на открытой местности и вне защитных сооружений.

4. Турели не всегда оказываются полезными в условиях скоротечного боя внутри поселений, иногда они просто бездействуют.

Продукты
Продукты можно найти везде, но есть и фермы где они растут:
    
"Ферма Эбенети"

  
Не хватает ресурсов? Не беда!
При строительстве либо крафте иногда может не хватать ресурсов... Не беда! Ресурсы у вас под ногами! Наведя на обьект в режиме строительства можно разобрать на состовляющие почти любой обьект в поселении:


Машину                                                                    Фонарь
   
И даже пистолет...


В меню Мастерская (Workshop), будучи у верстака, можно строить все, что душе угодно. Если компонентов недостаточно, то данный предмет не будет отображаться в списке изготовления. Но его можно найти с помощью поиска и, таким образом, посмотреть, чего именно еще не хватает из компонентов. Если же компоненты будут найдены в Пустоши, то значок Лупы отметит вам его.
  

  
Хлам - и с чем его едят...
Предметы из разряда «Хлам», помещенные на склад в мастерской будут автоматически разбираться на составляющие, при создании новых предметов, по этому необходимости разбирать все нет. Но вот если вы поместите туда оружие или броню, то она автоматически разбираться на составляющие не будет, и её составляющие, в списке доступных материалов отображаться не будут.

А когда у вас скапливается однотипного и ненужного оружия и брони десятками – возникает логичная необходимость именно переработать его на материалы, а не хранить так. Помощь в игре говорит о том, что нужно подойти к верстаку, и разобрать на нем. Как это сделать на верстаке я не понял, по этому делаю другим образом:

Находясь в зоне действия мастерской, выкиньте из инвентаря предметы, которые хотите переработать (клавиша [R]), а затем перейдите в меню мастерской (удерживайте [V]), и наведя на нужный предмет, нажмите [R], и подтвердите действие.
     

  

Магазины поселения - доходы
Доходы от построенных вами магазинов в поселениях будут складываться в "Мастерскую"
  

  
Прежде чем магазины принесут доходы должно пройти некоторое время...
Так же не стоит забывать о том что магазин приносит доход пропорциональный численности населения. И еще приятным бонусом служит то что повышается уровень счастья населения.
  

 
 
Линии снабжения
Взяв способность "Местный лидер" вы сможете организовать линии снабжения между поселениями.

Линии снабжения - создают общий инвентарь для всех отстроенных и соединенных друг с другом поселений. После организации каравана вы сможете перевозить избытки разнообразных ресурсов одного вашего поселения для развития другого.

Чтобы создать линию снабжения нужно в режиме "Мастерской" выбрать одного жителя и нажать Q и выбрать из списка то поселение между которым вы хотите наладить связь (связь с текущим поселением).

Так же работает цепочка снабжения.
Есть поселение №1 в котором хранятся все ресурсы и хлам. Если соединить поселение №1 и №2, а потом из поселения №2 создать линию снабжения в поселение №3, то там так же станет доступен общий склад из №1 поселения.

Навести и жмякнуть Q                                           и далее выбрать поселение
          
После отправления жителя он будет переименован в "Снабженца" и в путь...
     
В чем выгода линии снабжения? Ответ прост:
  • В режиме строительства ресурсы будут доступны из связанных вместе поселений.
  • Поселения связанные линией снабжения будут делиться излишками своих ресурсов с теми поселениями где их не хватает.
  
Электричество поселений
Многим объектам для работы требуется электричество. Чтобы обеспечить объект энергией, вам нужно будет подключить его к уже существующему генератору либо построить новый с помощью меню мастерской («Ресурсы» › «Энергия» › «Генераторы»).

Как соединить генератор и столб с фонарем:

Ставим столб с фонарем и рядом маленький генератор (Далее можно ставить и побольше) тапаем пробелом на столб и тянем провод к генератору наводим на него прицел и еще раз тапаем на пробел для соединения цепи.
Объекты, до которых можно дотянуть провод, подсвечиваются белым. Выберите такой объект и нажмите [Пробел](по умолчанию) еще раз, чтобы соединить эти два объекта проводом.



Все объекты, соединенные проводами, считаются частью «энергосистемы» и могут свободно потреблять энергию, производимую в этой системе. это означает, что вы можете подключить к энергосистеме несколько генераторов, и тогда этой энергией смогут воспользоваться все объекты, входящие в эту систему.

Если выбрать генератор, также подсветятся все объекты, входящие в одну с ним энергосистему. Если выбрать объект, для работы которого требуется электричество, будет показано, обеспечен ли он в данный момент энергией. Если значок «Требуется энергия» окрашен к красный цвет, объекту не хватает энергии.

Это означает, что либо объект не подключен к энергосети, либо генератор, питающий эту энергосеть, перегружен, и энергии не хватает на все объекты.

Направление проводов не имеет значения. Электричество равномерно распределяется по сети, достаточно лишь установить проводное соединение между генератором и объектом, нуждающегося в энергии.

Длина проводов ограничена. Если потребуется протянуть провод на большое расстояние, воспользуйтесь соединителями («Ресурсы» › «Энергия» > «Соединители и переключатели»). Сюда входят также переключатели, позволяющие включать и выключать подсоединенные к ним объекты.

Некоторым объектам, например лампочкам, не требуется проводное подключение. Они получают энергию просто за счет нахождения рядом с соединителем, таким как опора ЛЭП.

Либо так как описано ниже.

Для лампочек:

Соединение тоже простое ставим Электромонтажный короб и проводим к нему провода и все те лампочки которые были рядом - горят!


  


Жителей на "работу"
Одновременно с тем, как будет идти развитие поселения, будут требоваться и люди для функционирования инфраструктуры. То есть, теперь в Меню Мастерской (Workshop) к жителям нужно отнестись как к ресурсу. Жителей потребуется направлять на обслуживание артиллерийских пушек, сторожевых постов, водонасосов и прочего. Выделите одного из них и направьте на «работу». К примеру в магазин продавцом...



В некоторых случаях поселенцы могут работать только за одним объектом (например, в магазинах). Однако если дело касается производства еды и обеспечения обороны, работник может заниматься несколькими вещами сразу. Когда вы поручаете поселенцу работу на объекте, связанном с производством еды или обеспечением обороны, он автоматически начинает работать на всех объектах того же типа, на которых нет работников.

Если выбрать поселенца, все объекты, за которыми он закреплен, подсветятся. Так что вы можете в любой момент посмотреть, чем занят конкретный житель.
  
П.С.
   
   
Лучший способ сказать автору спасибо это подписаться на руководство и поставить хорошую оценку!

А так же рассказать своим друзьям - нажав кнопочку "поделиться".

По мере поступления информации руководство будет дополняться...
Источники: Fallout 4 Map[www.fallout4map.com]
                   Убежище[ru.fallout.wikia.com]
Предлагайте в комментариях как можно еще дополнить статью, и задавайте вопросы...

< >
195 Comments
Bianchi G. Skies Nov 25, 2018 @ 3:04am 
Я вечно застраиваю Форд "Зимонджа" у меня там фул компаньоны, а как для поселенцев лучше всего Сэнчуари-Хилз и... все...
А так, да. Я венчо застраиваю поселения через TGM(лень ресы таскать)
Например выполнил КВ по открытию верстака то сразу застраиваю его на защиту 60+ и еда/вода 20+.
просто_прохожий Nov 11, 2018 @ 10:01am 
Очень рекомендую для поселения Спектакл-айленд.Это самое большое поселение в игре.Чтобы его застроить мы можем преминить чит tgm а ещё tmm 1 последний открывает все локации
hansolo Dec 7, 2017 @ 2:14pm 
снабженец как и поселенцы могут умереть только если их игрок убьет, от врагов они просто падают на землю
Satva  [author] Jun 1, 2017 @ 2:40am 
Victorial,
На счет снабженца вы правы он может умереть по дороге.
Предметы декора повышают счастье, но зацикливаться на одном дикоре губительно для всего поселения в целом т.к. поселение может остаться без должной защиты или еды - если все ресурсы уйдут на декор. На счет шкафов и столов не проверял.
Victorial May 31, 2017 @ 3:09pm 
Есть все же еще парочка вопросов...
Могут ли снабженца убить по пути из поселения "№1" в поселение "№2"? Да и может ли он сам папасть в какую-нибудь перелрягу и погибнуть (утонуть, напрмиер)? И если да, то выходит что это будет потеря одного жителя в поселении "№1", верно?
Как я понял, предметы декора повышают уровень счастья, но вот на сколько? И все ли предметы так влияют? И могут ли другие предметы так же повышать счастье, например, шкафы и столы?
Satva  [author] Oct 24, 2016 @ 5:13pm 
Baltazar, да.
Скажу что проще всего пару турелей разместить.
Baltazar Oct 24, 2016 @ 5:10pm 
Satva, спасибо за ответ! Эх... А патроны тоже им постоянно в ручную надо раздавать или хотя бы с этим они сами справятся?))
Satva  [author] Oct 24, 2016 @ 3:01pm 
Baltazar, поселенцы будучи глупыми ИИ иногда не подбирают то оружие которое лежит под их ногами. Самое верное средство это снабжать всех вашими руками - руками лидера который дает им надежду на выживание в Пустоши Содружества...
Baltazar Oct 24, 2016 @ 1:35pm 
Подскажите пожалуйста, мои поселенцы будут сами брать оружее/броню/наркотики и др.? И если да, то при каких условиях и откуда (специальные ящики, мастерская и др.)
А то напрягает каждого одевать в ручную, хотелось бы автоматизировать этот процесс или позволить им самим выбирать (так даже интереснее).
[I'm]Ianchik Sep 5, 2016 @ 2:19pm 
Satva:
Уже столько дней промотал, он как завис там).