Elite Dangerous

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Elite: Dangerous Exploring (Guardians/Horizons)
Von HadΣs
A guide explaining the details of how to explore in the galaxy of Elite: Dangerous and how you can get the most benefit out of your journey.

Una guía minucioso sobre la exploración de la Vía Láctea, y cómo se puede sacar los mas benecios y divertida de su viaje a través de nuestra galaxia masiva que el juego offerta para todos.
   
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Basics

Small note update: This guide WILL be updated to accomodate the future patches if anything new becomes available in the world of exploring (Currently working on 2.2 for this guide)
. As of now, however, exploration remains more or less same, with the exception of being able to land on planets and discover things on them. This is covered in the Horizons guide only accessible through this link:

(The seperate store page for Horizons disappeared, but left it intact, hooray!)
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=578825422

Some planet-related new content may also be added here instead of the seperate Horizon's guide above, just to keep things a little more simple. Fly safe commanders, and we continue with this guide:

English: Exploring our galaxy in Elite: Dangerous can be a long and tedious task. You'll need to understand that getting from point A to B won't be something you can do in a flash. There are about 400 billion stars, each with a unique system that you can traverse into. The galaxy is also created in an accurate 1:1 scale. Because of this, distances will be both extremely vast and accurate. You'll need both the time, patience, and the right equipment to begin your journey. However, once you get an understanding of all this, you can have some serious fun exploring. For this, I will assume that you have sufficient credits to buy at LEAST an Mk. III Cobra. Any ship can work for exploration, but because the Cobra and some of the more advance ships have a higher jump range, I will often be referring to them. This is my first guide ever, so I am open any criticism. As an explorer myself, I've been to many places of the galaxy, including Orion's Nebula, Horsehead nebula, Cat Paw's nebula, California nebula, VY Canis Majoris, Betelgeuse, Sagittarius A (center of the galaxy. Crazy, I know), and so on.


Spanish: Explorando nuestra galaxia en Elite: Dangerous puede comer su tiempo, y puede ser una activida agotador. Tendrá que entender que ir del punto A al B no será algo que usted puede hacer en un instante. Hay alrededor de 400 billiones de estrellas, cada una con un sistema único que se puede pasar en. La galaxia también esta creada en una precisa escala de 1:1. Por esto, las distancias serán tan extremadamente vasta y precisa. Usted necesitará el tiempo, la paciencia, y las correctas funciones de su nave para comenzar su viaje en buen maneras. Pero ya cuando entiendas todo esto, se va a divertir mucho. Voy a suponer que usted tiene créditos suficientes para comprar por lo menos un Mk. III Cobra. Cualquier nave en el juego puede explorar, pero la Cobra y algunos de las naves más advanzadas tienen un rango de salto alto, y voy a referir a ellos durante la guiada. Esta es mi primera guía, así que estoy abierto a cualquier crítica. Soy un explorador yo mismo, y he estado en muchos lugares de la galaxia, incluyendo la nebulosa de Orión, la nebulosa Cabeza de Caballo, nebulosa de la pata del gato, nebulosa California, VY Canis Majoris, Betelgeuse, Sagitario A (pero que loco, no?), y así sucesivamente.

Nota: Esta guía será actualizada para 1.5 y Elite: Dangerous Horizons pronto. Sera separada en Elite Dangerous: Horizon sección de guías.

Ship and Equipment


English: Selecting the proper ship and equipment can seem like a difficult task, but once you know how each ship functions, and how equipment affects you, it will become much easier. For starters, I will be referring mostly to the Cobra Mk. III and the ASP explorer. If you have sufficient credits for both of these ships, I recommend you purchase them for your exploration tasks. One of the important things you need to keep in mind is the jump range, and mass weight of your ship. The more equipment or cargo you have on your ship, the higher mass your ship will have. So, for example, let's say you purchase two Class 2 lasers of any aiming type for your medium hardpoints, and the rest of your small points with any other weapons available. These weapons will add weight to your ship, decreasing the current jump range you have lower. This also applies to upgrades, like military armor, shield generators, thrusters, sensors, and so on. However, there is a large variety of these equipments that have a low and high mass weight. So, there are some risks you'll have to decide for yourself. You can traverse your exploration journeys without weapons and low-tier equipment, but you'll have a higher jump range, or you can arm yourself well with good equipment and weapons, but a shorter jump range will exist in consequence. Remember, the class of an item refers to the size of it. The lower the number, the smaller it is. The letter rating refers to the quality of the item, with A being the best. For this reason, you need to make sure you pay attention to the following window when you are purchasing your equipment (Image A):

1.3: This update added a few new ships. One of them being called the Diamondback Explorer! This ship boasts an amazing maximum jump range of 34.26 ly! That is almost equivalent to the ASP's jump range, and the best part, it is priced at 1,894,760 CR. I recommend you purchase this ship for your journeys if you cannot afford an ASP, if you want something much better than the Cobra in terms of jump range.

Spanish: Escogiendo la nave y el equipo adecuado puede parecer una tarea difícil, pero una vez que sepas cómo funciona cada nave, y cómo el equipo le afecta a usted, se va a entender mas facil. Para empezar, me referiré principalmente a la Cobra Mk. III y el explorador ASP. Si usted tiene créditos suficientes para estas naves, te recomiendo que los compre de una vez para sus tareas de exploración. Una de las cosas importantes que debe tener en cuenta es el rango de salto, y el peso en masa de su nave. El equipo de más o de carga que tendra en su nave, la mayor masa de su nave va tener. Por ejemplo, digamos que usted compra dos Class 2 láseres de cualquier tipo de puntería para su armas medianas, y el resto de sus pequeños puntos con cualquier otro tipo de armas disponibles. Estas armas se añaden peso a su nave, disminuyendo el rango de salto que original mente tenias. Esto también se aplica a las actualizaciones, como la armadura militar, generadores de escudo, los propulsores, los sensores, y así sucesivamente. Lo bueno de esto es que hay una gran variedad de equipos que tienen un bajo peso y alta. Así que existen algunos riesgos que tendrá que decidir por ti mismo. Puede recorrer sus viajes de exploración sin armas y equipo bajo de qualidad con es riesgo de peligro, pero tendrá un rango de salto más alto, o puede armarse bien con buen equipo y armas, pero tendras un salto más corto. Recuerde, la clase de un elemento se refiere al tamaño del equipo. Mas bajo el número, más pequeña el equipo va ser. La calificación carta se refiere a la calidad del equipo, con A siendo la mas alta en cualidad. Por esta razón, es necesario que se preste mucho atención a la siguiente ventana cuando usted está comprando su equipo (Imagen A):

1.3: Unas de la nuevas naves en 1.3 se llama Diamondback Explorer! Esta nave tiene un increíble rango máximo salto de 34.26 LY! Eso es casi equivalente al rango de salto de la ASP, y la mejor parte, tiene un precio de 1.894.760 CR. Te recomiendo que compre esta nave para sus viajes, si usted no puede comprar un ASP!
Image A:


English: Unladen is the maximum jump range you can have when you are weightless and free of equipment. Current is your current jump range with all the equipment and cargo you have at the moment. Laden is the jump range you can traverse to when you are heavily loaded. This is why I recommend you purchase low class equipments to keep a good high jump range. You may also have to keep the power usage in mind, and make sure you have a sufficient power plant to power your ship, if you decide to carry heavy powerful equipment. This is one of the main advantages of both the Cobra Mk. III and ASP Explorer. They can sustain a large amount of maximum power, and have a good maximum jump range. The maximum jump range for the ASP Explorer is 34.91 LY, and the Cobra Mk. III has a maximum jump range of 28.53 LY.

If you have an ASP Explorer, and have the sufficient credits, I recommend you purchase the Class A FSD for the maximum jump range, D class for your life and sensors, a low power plant class (although, make sure it is still sufficient for your thrusters), and the lowest thrusters you can purchase (usually class D, 4). This will allow you to utilize an extremely high jump range (34-35 LY)

This is the most important part of the guide. Every ship, no matter what kind, should have the following items purchased and installed: Fuel Scoop (Class A will fuel you up rapidly), Advanced Discovery Scanner, Detailed Surface Scanner, and an Auto Repair Unit (this is optional for you. If you are a very careful pilot, you may not need to worry about being damaged too much). I will explain how to use these equipments in the next part.

Spanish: En vacío es el rango de salto máximo que puede tener cuando se está sin peso y sin equipo. La corriente es su rango de salto de corriente con todo el equipo y la carga que tiene en este momento. Laden es el rango de salto se puede recorrer a cuando usted está cargado pesadamente. Es por eso que recomiendo que compre equipos de clase baja para mantener una buena gama de salto de altura. Usted también necesitas mantener el uso de energía en mente, y asegúrese de que tiene una planta de energía suficiente para abastecer a su nave, si usted decide llevar equipo pesado de gran alcance. Esta es una de las principales ventajas que el Cobra Mk. III y ASP Explorer tienen sobre las naves mas bajos en precio. Ellos pueden mantener una gran cantidad de potencia máxima, y ​​tener un buen alcance máximo salto. El alcance máximo salto para el Explorador de ASP es 34.91 LY y el Cobra Mk. III tiene un alcance máximo de salto de 28,53 LY.

Si usted tiene un explorador ASP, y tienen los créditos suficientes, recomiendo que compre el Clase A FSD para el rango de salto máximo, clase D para su vida y sensores, una clase de planta baja potencia (aunque, asegúrese de que sigue siendo suficiente para sus impulsores), y los propulsores más usted puede comprar (por lo general de clase D, 4). Esto le permitirá utilizar una gama extremadamente salto de altura (34-35 LY).

Esta es la parte más importante de la guía. Cada nave, no importa qué tipo , debe tener los siguientes elementos comprados y instalados: Cucharada de combustible (Clase A alimentará rápidamente), Advanced Descubrimiento escáner, escáner de superficie detallada, y un auto Unidad de Reparación (esto es opcional para usted. Si usted es un piloto muy cuidadoso, es posible que no necesita preocuparse de que se dañe demasiado) . Voy a explicar cómo usar estos equipos en la siguiente parte.

Safety and Equipment Usage (I)
Image B


English: So, you've got your ship and equipment ready? Let's roll out into interstellar exploration. One of the main factors of exploring is the understanding of the galaxy map. Many people find the galaxy map very complex, but once you fiddle and play with it a bit, you'll notice how easy navigating it is. Please refer to image B. As you can see, it may seen clunked up and crazy at first, but it's simple to navigate. If you have a specific system name you wish to go to, simply type it in the search box, press enter, and you will be taken to it immediately. You can plot the route by clicking the molecule-icon-ish, and the game will plot the route for you in 2 ways: 1. It will plot a route economically, to conserve fuel, and 2. It will plot the fastest possible route for you. If you didn't forget to purchase a fuel scoop, and have a high jump range, then you do not have to worry about your fuel. I recommend you take the fastest route to the system you are traveling in, but it's optional for your taste. Once your route is plotted, you can then jump to that system, and you will approach the current star residing there, and so on. If you happen to run out of fuel, or are low in fuel, this is where the fuel scoop will help you. All you have to do is simply approach a star close enough, and the fuel scoop will activate automatically. Please keep in mind that not all stars will provide enough radiant energy to do so. You can use fuel scoop in the following type of stars: O, B, A, F, G, K, and M. Refer to image C for a more detail visual in the next part of the guide. Once your fuel scoop is completed, you can continue jumping. When fuel scooping, also please be careful not to get too close to the star and into its gravitational pull, as you will be forced to make an emergency stop, and you will take heat damage. If this happens, do not panic, use your thrusters, or charge your frame shift drive until the temperature lowers. Once your frame shift drive is done cooling down, align your ship to your destination, or escape route, and increase your speed by 70% or more. You can then charge your frame shift drive and escape, but you will take some heat damage. Keep check of your modules in the Modules tab for heat damage effects. You can use your auto-repair maintenance (if you purchased one) to repair a specific module on the same tab. Make sure it has enough ammunition.

Spanish: Bueno pues, usted ya tiene su nave y equipo listos? Vamos a rodar hacia la exploración interestelar. Uno de los principales factores de la exploración es la comprensión del mapa de la galaxia. Mucha gente encuentran la mapa de la galaxia muy complejo, pero una vez que jueges con ella y exploras la mapa, te darás cuenta de lo fácil que es navegar lo. Por favor refiérase a la imagen B. Como se puede ver, se puede ver muy lleno y loca al principio, pero es fácil de navegar. Si usted tiene un nombre específico del sistema que desea ir, simplemente escríbalo en el cuadro de búsqueda, pulse enter, y se le llevará a la destinacionl inmediatamente. Puede trazar la ruta haciendo clic en la icono que parese molécula, y el juego va a trazar la ruta para usted en 2 formas: 1. Se trazará una ruta económica, para ahorrar combustible, y 2. Se trazará la ruta más rápida posible para ti. Si no te olvides de comprar una cucharada de combustible, y tienen un rango de salto de altura, entonces usted no tiene que preocuparse de su combustible. Le recomiendo que tome la ruta más rápida para el sistema que está viajando en, pero es opcional para su gusto. Una vez que su ruta se traza, puede saltar a ese sistema, y ​​se acercará a la estrella actual que reside allí, y así sucesivamente. Si se acaba tu combustible, o eres bajo en el combustible, aquí es donde la primicia de combustible le ayudará. Todo lo que tienes que hacer es simplemente acercarse a una estrella, y la primicia de combustible se activará automáticamente. Por favor, tenga en cuenta que no todas las estrellas proporcionarán suficiente energía radiante para hacerlo. Puede utilizar cucharada de combustible en los siguiente tipos de estrellas: O, B, A, F, G, K, Y M. Consulte la imagen C en la parte II de SAFETY and EQUIPMENT (II) para un mayor detalle visual. Una vez que se termina su cucharada de combustible, puede continuar saltando. Al sacar con pala de combustible, por favor ten cuidado de no acercarse demasiado a la estrella y en su fuerza gravitatoria. Su nave se va forzar a parar inmediatamente en emergencia. Si esto sucede, no se ponga en pánico, utilizar sus propulsores, o cargar la unidad de cambio de marco hasta que la temperatura disminuye. Una vez que la unidad de cambio de marco se hace frio, alinea tu nave a su destino, o vía de evacuación, y sube su velocidad de su nave por 70% o más, y carga su coche cambio de marco para escapar, pero tomará algún daño por calor. Mantenga la comprobación de los módulos en la ficha módulos de efectos de daño térmico en tu nave. Usted puede utilizar su mantenimiento de auto-reparación (si compro uno) para reparar un módulo específico sobre la misma pestaña. Asegúrese que tenga suficiente munición.

Equipment and Exploring (II)
English: Once you jump into system, you can use your advance discovery scanner to scan the system for all the current astronomical objects that reside in the system and see their orbit lines around you, or by opening up your system map. Don't forget to set your scanner to a fire group to use. Once you scan the system, open up your system map to see all the objects that orbit the star, and what kind of objects they are (navigating the system map is much more simple. Align your map cursor to the object to see what kind of object it is. You can also zoom in and out). You can then use your detailed surface scanner to scan the surfaces of planets by aligning your ship to its direction of the planet/object. You will hear a sound as if something is charging, and you will see the scanning process on the bottom left corner of your hud. Depending on the type of planet, your scan will value more profit. So, let's say you scan an Earth-Like planet. Because it is an Earth-like, you will gain more money for it as oppose to an icy cold useless planet. For the best profit, scan Earth-likes, water worlds, terraform candidates, ammonia planets, neutron stars, and black holes. Please refer to image C for a visual detail of this. You want to scan all these things if you see them, that way you can make a good profit out of your exploration journey. Always skip the rocky cold planets and gas planets, as they are much less in value. If you are lucky, you can also be the first to discover the object, and you will gain 50% more profit, and even have your name labeled in the system map for being the first person to discover the object. If you just scan the system with your Advance Discovery Scanner, you can still gain some profit, but you'll need to scan a ton to make a decent profit.

Spanish: Una vez que usted salta en el sistema, puede utilizar el avance escáner descubrimiento para escanear el sistema para todos los objetos astronómicos actuales que residen en el sistema mediante las lineas orbitos, y mediante la apertura de su mapa del sistema. No se olvide de configurar su escáner a un grupo de fuego de usar. Una vez que escanea el sistema, abre tu mapa del sistema para ver todos los objetos que orbitan alrededor de la estrella, y los tipos de objetos que están alli (la navegación por el mapa del sistema es mucho más simple. Alinea el cursor de la mapa para el objeto y ver qué tipo de objeto es. También puede acercar y alejar). Puede utilizar el escáner de superficie detallada para escanear la superficie de los planetas mediante la alineación de tu nave a su dirección del planeta/objeto. Usted escuchará un sonido como si algo se está cargando, y verá el proceso de digitalización en la esquina inferior izquierda de su hud. Dependiendo del tipo de planeta, el escaneo valorará más beneficios. Por ejemplo, digamos que escanea una planeta similar a la Tierra. Por eso que es una similar a la Tierra, usted ganará más dinero para ello comparado a una planeta inútil helada. Para el mejor beneficio, escanea las planetas similar a la Tierra, mundos de agua, candidatos terraformación, planetas amoníaco, estrellas de neutrones y agujeros negros. Por favor refiérase a la imagen C para un detalle visual de esto. Usted desea analizar todas estas cosas si usted los ve, de esa manera usted puede hacer un buen beneficio de su viaje de exploración. Siempre omita la rocosa planetas fríos y los planetas de gas, porque son mucho mas menos en valor que los mundos de Tierra y Agua. Si tienes suerte, también puede ser el primero en descubrir el objeto y usted ganará 50% más de beneficio, e incluso ha marcado su nombre en el mapa del sistema por ser la primera persona en descubrir el objeto. Si usted nomas escanea el sistema con su avance descubrimiento escáner, usted todavía puede obtener algún beneficio, pero tendrás que escanear muchos sistems para ganar buen dinero.


Image C:


Credits to Commander Dubardo for this amazing detail image to help you in your exploration journeys. This image contains the values of the objects you'll scan, the type of stars, and what you should be avoiding.

Créditos a Comandante Dubardo para esta imagen detalle increíble para ayudarle en sus viajes de exploración. Esta imagen contiene los valores de los objetos podrás escanear, el tipo de estrellas, y lo que debería estar evitando.

English: As of The Guardian's patch, please keep in mind that white and neutron stars have been changed drastically. The recent update has now change both stars so they now have jet streams spewing out both of its ends. Be extra careful when entering these jet streams, because there is a very high chance that you will get obliterated. However, if you survive in these jet streams, your FSD drive will receive a massive boost in jump range for one single jump. Neutron stars will give you a greater amount than a white star. If you drop out of light speed into these jet streams, you will lose complete control of your ship and will demolish over time due to the gravitational force. Currently, there is really no proper way to escape if you happen to be stuck in this situation, so it is highly recommended that you do not mess with these jet streams unless you know what you are doing.

Spanish: Con el empiezo del Los Guardianos (2.3), las estrellas blancas y de neutrones se han cambiado mucho. Estas estrellas ahora tienen corrientes de chorro. Sea muy cuidadoso al entrar en estas corrientes de chorro, porque hay una posibilidad muy alta de que se va a morir. Sin embargo, si usted sobrevive en estas corrientes del energia, su impulsión de FSD recibirá un alza masiva en la gama del salto para un solo salto. Las estrellas de neutrones te darán una cantidad mayor que una estrella blanca. Si abandonas la velocidad de la luz en estas corrientes de chorro, perderás el control completo de tu nave y demolerás con el tiempo debido a la fuerza gravitatoria. En la actualidad, no hay realmente una manera adecuada de escapar si se encuentra atrapado en esta situación, por lo que es muy recomendable que no se metan con estas corrientes de chorro a menos que sepa lo que está haciendo.

A neutron star:

A white star:


(Notice the difference in both brightness and distance of the jet streams. You will also notice that neutron stars will move faster.)
Returning Home


English: So, you've made your final jumps, and you've had enough exploring in your journey. The next part is very simple, don't worry. Once you made your final jumps, and you feel like returning home, type in the name of your system, or any system with a station to dock in, and return back to it. Once you do, you can then dock into the station, open up the dock's services, select "Universal Cartographics", and you will be able to see all the systems and detailed surfaces scans you've conducted over your journey (refer to image D). Please keep in mind that you must be at least 20 light-years away from the system you scanned to be able to sell its data. If you're not, simply jump a few extra light-years to sell your entire data. You must also survive the entire journey in order to sell the data. If you die, you will lose it all, and will have nothing to sell.

Spanish: Ya se canso? Usted ha hecho sus saltos finales, y has tenido suficiente exploración en su viaje. La siguiente parte es muy simple, no te preocupes. Una vez que hiciste tus saltos finales y ya quieres volver a casa, escriba el nombre de su sistema, o cualquier sistema con una estación para atracar, y salta a tu destinación para regresar. Cuando lleges, acopla a la estación, abre los servicios del estación, selecciona "Universal Cartographics", y ahí vas a poder a ver todos los sistemas y superficies detalladas exploraciones que ha escaneado ensu viaje de exploración. Por favor, tenga en cuenta que usted debe tener al menos 20 años luz de distancia del Sistema que a escaneado para poder vender sus datos. Si no estas en esa distancia, simplemente salta unos pocos años luz extra para vender sus datos completos en la siguiente estación. También debe sobrevivir todo el viaje asta el fin de su viaje para vender los datos. Si usted muere, usted perderá todo su datos, y no tendrá nada que vender.

Image D:


(Kudos to my brother for allowing me in his account to screenshot. I am currently at the center of the galaxy, and there are no stations anywhere close at all)

(Gracias a mi hermano por dejar me en su cuenta para capturar imagenes del juego. Estoy en el centro de la galaxia, y no hay estaciones en cualquier lugar)

English: You can them repeat the whole process over again, and even travel larger distances to collect some more valuable data to sell. This is where I conclude the guide. Thank you for taking your time to read, and I hope I have helped you a bit in understanding how exploring works in this game. If you have any questions, do not be afraid to ask me. Get your ship, increase its jump range, get your equipment, load up some tunes, start exploring and have some fun! Oh, and don't forget to take some pretty screenshots along your journey, Commander. You are a space pioneer! Safe travels!

Spanish: Puedes repetir todo el proceso de nuevo, e incluso viajar grandes distancias para recoger datos más valiosos para vender. Aquí es donde llego a la conclusión de la guía. Gracias por tomar su tiempo para leer, y espero que te he ayudado un poco en la comprensión de cómo funciona la exploración en este juego. Si usted tiene alguna pregunta, no tenga miedo de preguntar. Obtenga su nave, aumenta su rango de salto, obtenga su equipo, carga sus canciones, comenza a explorar y tenga un buen rato en su viaje! Ah, y no se te olvide de tomar algunas imágenes bonitas en su viaje, Comandante. Usted es uno de los pioneros del espacio! Buena suerte!























Oh.. and one more thing, Commander, if you can continue reading...

Una cosa mas, Comandante, si puede continuar...

We are not Alone..


English: Over the course of several updates, strange things have been occuring lately to many Commanders out there. Although this isn't a significant part of the guide to read, it may give you a little insight in your explorations out there, should you come across any of these scenarios. The image above is... well, myself encounting an unknown entity that had pulled me out of a hyperspace jump. That's right, a hyperspace jump, not a supercruise drop-out. There have been reports that these have occured all around the system that surround Merope. Reports have also come in that commanders with an Unknown Artefact are encountering these beings at random points. My advice: Do not panic, and simply let the event fold out. There's not much you can do either...

English: En un tiempo que a pasado, cosas extrañas han estado ocurriendo últimamente a muchos Comandantes. Aunque esto no es una parte significativa de la guía para leer, puede darle un poco de voz de esta crisis, si se encuentra con cualquiera de estos escenarios. La imagen de arriba es ... bueno, yo misma encajando una entidad desconocida que me había sacado de un salto hiperespacial. Eso es correcto, un salto hiperespacio, no de un supercruise. Ha habido reportes de que estos eventos han ocurrido en todo el sistema que rodean Merope. También han llegado informes de que los comandantes con un Artefacto Desconocido están encontrando estos seres en puntos aleatorios. Mi consejo: No se asuste, y simplemente deje que el evento se despliegue. No hay mucho que puedas hacer tampoco ...



English: A more or less friendly encounter of one of these scenarios is the alien ruins found in Synuefe xr-h d11-102, planet 1B. (-128.9212 / -31.7347). No one is sure what these ruins mean, or who they belong to for that matter. If you come across these ruins, you'll be able to scan several areas here to store data into your ship. Though, the place is very atmospheric, and you'll here rather eerie sounds all over the place. Stay sharp out there...

Spanish: Un encuentro más o menos amistoso de uno de estos escenarios es las ruinas alienígenas encontradas en Synuefe xr-h d11-102, planeta 1B. (-128,9212 / -31,7347). Nadie está seguro de lo que estas ruinas significan, o de quién pertenecen para esa materia. Si te encuentras con estas ruinas, podrás escanear varias áreas aquí para almacenar datos en tu nave. Sin embargo, el lugar es muy atmosférico, y aquí hay bastante cosas misteriosos...




Be safe out there, Commanders. We.. are not alone.

Ten cuidado, Comandantes. No estamos solos.
50 Kommentare
Hotklou 21. Dez. 2020 um 0:16 
Good guide. But it'd be much more readable if you divided each part into smaller paragraphs.
AngelNuke 10. Dez. 2017 um 13:02 
Buen tutorial
Jerry The Oversized Whale 17. Aug. 2017 um 19:30 
Awesome guide, keep up the good work!
HadΣs  [Autor] 22. März 2017 um 21:19 
@playX

Thank you for the suggestion. I certainly will update the guide to incldue engineer benefits!
Ryan Gosling 22. März 2017 um 8:28 
Add note about engineers, some engineers can upgrade FSD and increase jump range that will help in exploring, my asp jumping 48LY
HadΣs  [Autor] 15. Feb. 2017 um 13:03 
@kenod

Certainly I can add a thing or two about heat sinks. But one of the reasons I did not include it is because it technically falls in the same category as the Equipment usage, because the more you cary, the heavier your ship will be. However, it's also extremely useful when, as you said, you accidentally run into a star. I think it's clever to have at least one with you.
kenod 15. Feb. 2017 um 9:15 
Perhaps you can add something on heat sinks? I always have as many as possible on my ship, to help avoid damage when accidently diving into a star.
Luke3079 8. Juli 2016 um 22:24 
Well I guess i'm ready to head out now. Thanks a lot CMDR, fly safe!
HadΣs  [Autor] 8. Juli 2016 um 22:22 
@Luke3079

Yes, once you get 1,000 LY away from SAG A, then you can plot a route there. Until then, just keep plotting routes towards it. It may seem a little annoying at first, but it takes a while to do a full 1,000 LY jump (it's around 30 jumps or so). It also helps you keep an eye on fuel, and gives you a chance to refuel.
Luke3079 8. Juli 2016 um 22:20 
Oh.

So i'll need to plot a route 1000LY away from me, and then do it again until I have the range to plot a route to SAG A?