Hearts of Iron IV

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原版史实向体验强化
   
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Jan 30 @ 12:45am
May 30 @ 8:01am
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原版史实向体验强化

Description
个人(初学者)简单制作的原版AI优化以及国家强度调整优化mod

0.本MOD的主要目的在于追求史实和游戏难度的平衡,即史实国策下的战争态势尽可能对准史实(如抗日战争会在7.7爆发,日本会在1941.12.5对美开战)、同时AI的强度也高于原版但是低于各路高难mod
1.苏德意英美的AI和编制小优化:如0加强德国AI能在无AI隐藏buff和火星兵的情况下39.9.1种出大约220厂(90民+120多军+10船坞)+8-9个橡胶厂,在40.5.1拥有10-12个18宽中坦师,在41.5拥有50-60个18宽中坦师和10-20个26宽中坦师.苏联AI会先修基建再种民工,并且在1940年后开战不断加强坦克师的数量等等。
2.大量国家的国策和民族精神进行了调整和优化(尤其是主要国家的一些弱智拖时间国策和南美),如:德国加强了自给自足线的强度、缩短了反对小胡子分支部分国策的时间;英美在前期会更加虚弱而强度上升曲线得到了显著提高等等。
3.对部分国家追加了一些新国策,如希腊的中立转fxs线和日本的红线,以及奥地利的小胡子彩蛋。
4.电子学科技增加的科研速度提升以提高点电子科技的意义。火炮科技的软攻得到了提升。提升了重坦和超重坦的装甲厚度和可靠性。陆军学说调整,在正常水平内加强了机动作战,略微削弱决战计划和人海左的前期强度但是强化后期。存在舰队学说加强
5.调整了铁路,补给中心,船坞和橡胶厂的造价。缩短了铁路的换轨时间(从10 到6)
6.给正规兵难度选项添加了少量的AI修正以一定程度抵消AI乱动产线的弱点,现在可以给除了埃塞俄比亚和刚果以外的次要国家加强了。

由于改动了相当多的文件,兼容性很差。
23 Comments
宇宙第十圆厨  [author] Jun 5 @ 9:59am 
@小小 感谢支持:47_thumb_up:
宇宙第十圆厨  [author] Jun 5 @ 9:58am 
@VG_ECHO 有的,德苏美的坦克设计现在是正常人类的水平,德苏美意的编制都更加正常化
VG_ECHO Jun 5 @ 3:36am 
有修改ai的编制或者设计之类的吗?
小小 Jun 5 @ 1:48am 
哎没办法, 我打不过这个模组 呜呜呜 只能停止使用了
小小 May 31 @ 2:50am 
谢谢你作者大大
宇宙第十圆厨  [author] May 31 @ 2:43am 
@小小 削弱了一下德国的对苏buff和调整了一下苏联的强度
小小 May 31 @ 2:31am 
哇塞 作者大大真的更新了耶 我再打一下英国 这次估计可以还原历史啦
宇宙第十圆厨  [author] May 29 @ 6:32pm 
@小小 AI美国用的原版逻辑,为了防止同盟国在后期之前陆军过于强大:roka_wink:,不过我也准备有空加上美国的出兵策略
小小 May 29 @ 10:59am 
噢 不对是 打不过德国了 ,明天再打吧
小小 May 29 @ 10:59am 
打了一晚上 非洲还没打下来 , 德国全是中坦克, 美国一个坦克师都没有 感觉有点打不过美国了 qwq