ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
The error happened when updating mods, in this case hospitality. The updater hung itself up at updating 1 / 4 mods.
It also seems to suggests xyz (Continued) mods even though the base versions have alredy been updated for 1.6
I don't know if this has already been suggested, but what about an option in the mod :
if the mod to be replaced was marked as a "favorite" in the workshop
> take the replaced mod out of the workshop favorites
> mark the replacing mod a workshop favorite.
If an original author updates their mod, and the temp/"continued" mod is removed from the workshop, does Steam automatically remove that from your modlist? In other words, if the temp mod gets removed, will it just disappear until you happen to notice it's gone?
It would be fine if they show up in the list as ignored, but I would like the main button to no longer suggest that I need to take action.
If it is a lot of work to implement, then don't worry about it. Thanks for the great mod!