Sid Meier's Civilization VI

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Azur Lane-Dragon Empery Civilization- Anshan and Changchun Expansion
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Oct 21, 2024 @ 12:29am
Nov 29, 2024 @ 7:35pm
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Azur Lane-Dragon Empery Civilization- Anshan and Changchun Expansion

Description
Added 2 leaders for a powerful civilization from the game "Azur Lane" - Dragon Empery Civilization, with a total of 3 leaders now.
I really don't know why I can't put all English text here.So I am trying to add very little English text to make it do not reach the word limit. But In-game text should be ok. Really sorry.

What should be pay attention to:
-1.Warning: It may need a word better than IMBA or OP to describe her.
0. GS and RF are both needed I think.
1.It may not work well when other mods changed WMD, So if you are playing GolgenAge, close the WMD changes
2.All "Unique" should be unique, if a Unique Improvements/Governors/Buildings.... doesn't match its owner, Scripts will do an Error Handle , which can make the game failed instantly. If you are just testing, choose a leader of Dragon Empery those who will not be effected by Error Handle.


In short:
Anshan: Has 2 unique abilities: 1 passive ability (similar to Peter the Great's embassy, ​​but more powerful) and 1 active ability (military, economic, etc.).
3 Unique Buildings:1 Campus UB from her civilization, and 2 Industrial Zone Unique Building from the leader, which replace the second and third building in Industrial Zone),
2 Unique Districts: Campus and Industrial Zone
3UI : Unique missile silo, Better the Great Wall and Better Plantation.
and UU : Anshan Class Destroyer
and has 4 Unique Governors:Anshan,Fushun,Changchun and Taiyuan

Changchun: has 2 Unique Ability, 4 UB, 2UD, 3UI and UU and has 2 unique governors(Anshan and Changchun only)



Extremely powerful leaders I think. They can both be played easily and can work as a good opposite.
AI will choose governors too, so it can be a little dangerous. Normal AI will get Science vectory in about 120 Turns.
Hope you play well and have a happy time indeed.

60 Comments
Anshan_67  [author] Feb 2 @ 10:59pm 
@< blank > :
长春确实会吃盟友(但是似乎不吃游戏外就选择了结盟的?);但是后面这个我是没有听说过了,感觉其实是因为有什么mod保留了鞍山级的特色(建筑,区域,改良)?一般时候如果没有mod修改,攻占城市似乎会失去特色,就不会出现这个问题.难道送城市是保留特色的?
祝新年快乐.
< blank > Feb 2 @ 10:22pm 
玩长春的时候,是不是第一个杀盟友?我之前是用完城市太多,生产力也高,几乎每回合都要点生产项目,就想送城市给盟友的,然后突然盟友投降了。给敌人送也是,是不是锁忠诚度的影响?我才打了3个敌人,不过科技我快了她们一半。后面熬不住全送了直接赢了:ATRI_wow:
Anshan_67  [author] Jan 29 @ 4:30am 
@诗云风华 :
和之前一次非常近似的情况,你是不是有mod改写了总督有关的事情(比如所有人可以使用任何特色总督,或者是可以随便建造特色区域,改良或者建筑),鞍山级特色被得到的玩家,不管是AI还是人,都会失去全部城市
诗云风华 Jan 29 @ 2:58am 
@Anshan_67:
我发现只要一局对局中存在鞍山,不管是AI还是自己操控,其他文明首都总会在前几个回合被直接占领,是有什么bug吗
Anshan_67  [author] Jan 14 @ 4:37am 
@EMP :
您好,
我也认为应该您的解释是合理的,我是手动计算的原版科技值的每个时代科技平均值,只考虑游戏速度修正,所以发生了这个情况;
对于只有部分时候开局出现的0回合飞升情况我的一点猜测如下:
毛利的造船术很可能是在长春之前的第0回合就解锁了,玩家是第一回合开始的时候没有其他科技时就结算了一次;所以其实是因为毛利不是总在场
我本地的版本已经改为通过预报矫正法预测科技值变化来进行更光滑的修正,所以下一个版本应该不会再次出现此问题,非常感谢您的留言
新年将至,提前祝您新春快乐
EMP Jan 13 @ 4:11am 
@Anshan_67
问题找到了,我打了个legendary speed的mod,让科文要求变为了12倍并且每个时代再乘以3倍,关掉就正常了。

虽然我不是mod制作者,但是依此我简单猜测一下,本mod的特质:“溢出的瓶如果足够就可以解锁科技”,其中使用正常gameplay中的科文要求。
计算一下,本mod的另一个特质:“每回合得到已完成科文2%的琴瓶”,按照传奇速度mod的修改,在中世纪就会变成2%*12*3*3=216%的琴瓶,如果本mod按正常gameplay的科文要求,中世纪一个科技为100%瓶,216%可以直接溢出两个中世纪科技;而在工业时代则为1944%,这么看我遇到的问题就合理了:mhwgood:

当然这也解释不了长春开局0t就飞升文艺复兴的问题,也许长春0t就能够触发一次特质?
Anshan_67  [author] Jan 11 @ 10:13pm 
@EMP :
您好,
我很少注意到类似的情况,似乎游戏不开始于远古时代时AI的科技似乎因为F社神秘逻辑,在真正开始游戏的回合前,发生过许多次的AI科技远超玩家导致积分项逐渐累积,您的描述和这个情况很像,请问您是远古开局的吗?
科技的随机解锁可以来自于长春总督能力或者泱泱古国的溢出科技,如果每个回合都是2-3个科技,有考虑是总督长春的两个升级和溢出科技导致的吗?
而且科技追赶时,东煌古国的对象被排除在外,不应该发生左脚踩右脚上天的问题才对,哪怕鞍山和长春同时在场,我最近有考试,大概会在新年之前的时候统一测试,更新和修复
对给您带来的不快非常抱歉,同时非常感谢您的反馈,也由衷的希望您不要因为我的失误不喜欢东煌的两位少女
祝好
EMP Jan 11 @ 7:44am 
前面都是用的鞍山,用长春一进马拉松直接飞升文艺复兴:mhwhelp:第二回合直接变成三体人:mhwhelp:

用原版鞍山正常,但是此版两人都是左脚踩右脚,研究出一个科技解锁随机一个科技,然后解锁随机一个科技,然后解锁随机一个科技,描述里也没写左脚踩右脚啊,写的不是科技追赶吗:mhwhelp:
EMP Jan 11 @ 7:02am 
是不是马拉松速度的数值设计有问题啊,跳水了好几把马拉松,设置研究序列第二回合直接飞升工业时代,不设置序列一个一个点科技也是十几回合突然飞升到工业时代,感觉是触发什么左脚踩右脚了,直接开一把默认配置用的标准速度就正常了:mhwhelp:
Jan 8 @ 11:03am 
强度爆炸,比那个玉皇大帝还吊