Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
Yes, of course — you can disable the mod at any time. Once you turn it off in your profile, the game will revert to its default settings and continue functioning normally, just as it did before the mod was applied.
Let me know if you have any more questions!
Best regards, Quper
Suppose you abandon the "mod economy" project or it stops working for some reason in the future... If I disable the mod economy in my profile, will it return to its default mode and continue to function normally?
Thanks for your help!
Thank you for your suggestion — it's definitely an interesting idea!
Please note that a basic fatigue system already exists in the game. It works with two main periods:
Time you can stay awake before fatigue starts affecting your performance.
Time needed for rest/sleep to fully recover.
However, the current system doesn't allow for customizing breaks based on distance (like every 300 km), nor does it support optional meal breaks or intermediate rest periods during driving. These features would require deeper changes to the game’s core mechanics, which are not available to mod developers at the moment.
Да с уровнями только так, пока не зайдешь в игру не увидишь реальный(модовый) уровень