Half-Life: Alyx

Half-Life: Alyx

Ocen: 79
Ультимативный гайд по Half-Life: Alyx. (Оружие, Противники, Достижения)
Autorstwa: Big_bag_basket
Это можно сказать сборник всего что есть в игре. Зачем вам это надо? Я не знаю, пусть будет. Ничего подобного вы не увидите, я вам обещаю.

Здесь вы узнаете обо всём оружии и его апгрейдах, о противниках, что встретятся вам по пути, о полезном луте и как его использовать и даже некоторые фишки игры. Узнаете о том как получить достижения.

Если вы играете с No VR mod, то я не гарантирую, что некоторые моменты вам подойдут.
4
3
3
2
   
Przyznaj nagrodę
Ulubione
Ulubione
Usuń z ulubionych
Внимание!

Извините, у меня руки трясутся сильно, ещё и на весу это всё, поэтому рисовать здесь мне было очень сложно.

  • При создании руководства использовался шлем модели "PICO 4", других шлемов у автора (меня) нет, поэтому прочее описание по вопросу использования других шлемов и контроллеров строится на догадках автора (меня), в случае ошибки вы можете меня поправить. В основном догадки касаются VALVe Index на основе обзоров игры.

  • Если у вас нет VR гарнитуры, то играть в "No VR mod" для данной игры я вам не советую, хоть всё и выглядит здорово, это всё ещё недоделанный мод. По крайней мере игра не рассчитана на клавиатуру и мышь.

  • Если вы не фанат серии Half-Life, игра вам может не понравиться. Но всё равно, советую ознакомиться хотя бы с Half-Life 2 и её эпизодами. В противном случае некоторые вещи вам будут непонятны. Это не связано с VR, это связано с сюжетом и главными действующими лицами. Ну и от части с противниками.

  • Некоторые изображения могут быть плохого качества из-за ограничений Стима, или потому что эти изображения были сделаны мной. Мой компьютер не самый мощный для такой игры, простите.

  • Во избежание спойлеров, некоторые моменты и ключевые события могут быть скрыты. Если вы и так прошли игру или любите Half-Life также сильно как и я, то некоторые события не будут портить впечатление.

  • Здесь есть что почитать. Любите Half-Life? Тогда вам точно понравится это чтиво. Ну... Вернее я просто сократил нужную информацию: почитал Вики и смешал это всё со своим личным опытом. Но всё равно выражаю вам признательность если вам понравится.

  • В руководстве могут встречаться неточности, ошибки или упущения, знатоков прошу поправить если обнаружили таковые.


Естественно, как же без русской озвучки? Прошёл с удовольствием и своим кайфом. Установка простая как два пальца, просто нажимаете подписаться, ждёте устанавки мода в мастерской, включяете аддоны в настройках самой игры и начинайте новую игру с аддонами. Всё готово, наслаждайтесь!
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2979959298

Минутка рекламы
Początkowo opublikowane przez Kot_Зadrot:
Если вам интересны качественные руководства или такие же масштабные как это, хочу вас пригласить на наш Discord сервер, посвящённый руководствам и модам для разных игр. Здесь вы сможете: хорошо провести время, пообщаться, прорекламировать не только свои руководства, но ещё и моды, карты, креативные работы. Научиться чему-то новому, найти хороших партнёров для помощи с вашими руководствами или присоединиться к другим авторам, найти бесплатные программы и материалы для оформления и не только.


Не так давно на сервере регулярно проводятся ивенты, участники собираются играть в разные игры путём голосования. Также вы можете поучаствовать в различных конкурсах на разные темы, приуроченные разным праздникам, если жюри понравится ваша работа, вы можете получить скромный денежный приз (проводятся редко).

В общем, ждем вас на нашем сервере. Если вы заинтересованы, нажмите на эту надпись, чтобы получить приглашение на сервер.[discord.gg]
Он продолжает жить, несмотря на кое-какие действия кое-кого сверху.

Снаряжение

Всё, что у нас есть с собой, всё что можно взять с собой и использовать в свою пользу. По крайней мере для меня это довольно большой список вещей.
Рюкзак (Хранилище)
Простое в использовании хранилище. Имеется с самого начала. Принцип работы прост, берёте патроны или смолу и уводите руку за плечо. Тем самым вы кладёте эти предметы в рюкзак. Предметы из рюкзака достаются в обратном порядке. Доставаемый предмет зависит от ваших действий и от того что вы держите в руке.

В рюкзак можно положить только:
  • Смолу
  • Магазины для пистолета (но только полные)
  • Патроны для дробовика
  • Ячейки для пистолета-пулемёта
Грави-перчатки (Расселы)
Это невообразимо удобный инструмент. Считайте что в вашем распоряжении не только возможность притягивать предметы, но и интерфейс, с помощью которого можно следить за количеством патронов, смолы и здоровья. Кроме этого у вас есть 2 кармана для переноса прочих предметов. Но обо всём по порядку.



Притягивание
Довольно простая вещь в освоении. Чтобы притянуть предмет, надо навестись свободной рукой на любой предмет (он будет подсвечен, а перчатки поднимут сенсоры, которые будут испускать оранжевые частицы), далее стоит сжать руку в кулак, чтобы связь сохранилась и всего лишь легонько дёрнуть кистью, также предмет стоит поймать в руку пока он летит.



Как сжать руку в кулак?

Если у вас контроллеры от VALVe Index (кастеты), то всё просто - просто сожмите руку в кулак.
Для всех остальных контроллеров это кнопки Хват и Курок, вместе или раздельно.

Зачем я вам это рассказываю если в игре этому обучают?

Интерфейс
На вашей неосновной руке отображается ваше текущее состояние.

Здоровье
Ваше Здоровье отображается в виде сердечек, Считайте что каждое полное сердечко это 33% от вашего здоровья. Каждое сердечко состоит из четырёх стадий целостности. Когда уровень здоровья опускается ниже 30%, перчатка начинает издавать свой характерный звук и вместе с этим будет мигать символ с изображением кнопки шприца, сигнализируя о низком запасе здоровья и необходимости подлечиться.


Смола
Синей лампочкой будет отображаться ваше текущее количество смолы. Отображение смолы происходит когда в вашей ведущей руке нет оружия.



Патроны
Оранжевой лампочкой отображаются оставшиеся патроны в вашем рюкзаке. Это именно те, что в вашем рюкзаке, а не то количество, что у вас есть ещё и в пушках.
В зависимости от того, какое оружие у вас в руке, количество патронов будет отображаться именно для этого оружия.

Карманы
К каждой перчатке прилагается карман. Он выполняет роль хранилища для одного предмета, чтобы его не приходилось всё время тащить в руке. Однако стоит понимать, что во время перестрелок у вас будет немного времени на обдумывание действий, а потому стоит класть предметы которые могут помочь в карман вашей ведущей руки.
Вещи в кармане будут отображаться в виде их контура и цвета.


В карманы можно положить только:
  • Медшприц
  • Колбу с личинкой муравьиного льва
  • Батарею
  • Гранату
  • Зен-гранату
Можно но только в определённой главе:
  • Ключ-карту
  • Электрическое сердце
  • Бутылки

Фонарик
Доступен не сразу и для его получения нужно просто продвигаться по сюжету.

Фонарик крепится к неосновной руке и освещает небольшим пучком света. Он включается сам, когда становится темно, однако по факту он включается по скриптам.

Для лучшего контроля освещения при стрельбе советую второй рукой придерживать оружие, тем самым вы будете целиться туда, куда светит фонарик.

Мультиинструмент (Аликс)
Инструмент с помощью которого можно взламывать замки Альянса и направлять электричество. Берётся в ведущую руку взамен оружию.

Для начала работы стоит вставить рабочий конец в красно-белый разъём и повернуть инструмент влево или нажать на курок.

Взлом каждого элемента сопровождается своим уникальным типом головоломки. Главная фишка в том, что практически все головоломки каждый раз разные.

Про каждый тип головоломок
Проведение электричества

Для начала стоит включить источник питания, чтобы начать проведение цепи.
далее мультиинструмент будет показывать голограмму электрической цепи и куда она ведёт. Синяя цепь - значит по ней течёт ток. Оранжевая - значит неактивная.
На пути могут встретиться круговые преграды, их можно повернуть нажав курок.

Головоломка будет решена тогда, когда цепь дойдёт до конечной точки и включит важный предмет.

Чем дальше вы будете продвигаться, тем длиннее и сложнее будут головоломки, а также будут встречаться головоломки с "подставой", где если заранее не перекрыть путь, то это может плохо закончиться.

Данный тип головоломок неизменный, а значит что решение всегда одно.

Открытие рундука
При попытке открытия рундука появляется весьма простая задача - Нужно соединить знак ключа со знаком замка избегая красных точек. Свободной рукой можно взять голограмму для удобного вращения. Инструментом нужно вести знак с зажатым курком.
В случае неудачи, взлом придётся начинать сначала.

Головоломка будет решена, когда все синие знаки сойдутся вместе.

По мере продвижения, красных точек будет становиться всё больше. В какой-то момент они начнут двигаться, а количество необходимых соединений синих знаков станет больше (до трех штук). Под конец игры красные точки начнут оставлять след, который тоже нельзя задевать.

В начале игры это самая простая головоломка, но чем дальше, тем более непредсказуемой она становится. Головоломка каждый раз разная.

Взлом фабрикатора
Взломать фабрикатор не составляет труда. Суть в том, что есть яркая синяя точка к которой тянутся красные лучи. Также есть несколько красных точек в пространстве. Необходимо перетаскивать в пространстве синюю точку с зажатым курком, чтобы все лучи пересекли все красные точки и превратились в синие.

Головоломка будет решена, когда все красные точки станут синими.

Чем дальше будете продвигаться тем больше будет синих точек и меньше красных лучей, что усложнит подбор подходящего варианта.


Но у этого вида взлома примерно на второй половине игры может появиться вторая головоломка. Суть простая, есть сфера, которую можно вращать любой свободной рукой. Внутри этой сферы есть каналы через которые может пройти красный луч. Рядом со сферой исходит сам луч, а на другой стороне красная точка.

Эта головоломка будет решена, когда за счёт вращения сферы удастся направить луч на красную точку. Со временем она никак не усложняется.

Решения обоих этих типов головоломки каждый раз разные


Открытие двери
Головоломка на память. Есть сфера, которую можно вращать свободной рукой, в ней есть несколько цветных символов, часть из которых повторяется. Каждый нужно соотнести друг с другом, (для дальтоников для каждого цвета сделаны свои символы). Необходимо нажатием курка выбирать символ и также нажатием выбирать предположительное совпадение. После начала решения все символы скрываются.

Головоломка будет решена после соотношения всех символов.

Чем дальше, тем сложнее. Усложнения также влияют на решение. Вводится ограничение числа ошибок, из-за чего после неудачи придётся решать всё заново. Помимо этого появляется красное поле, которое не позволяет соединять символы сквозь него, вынуждая игрока вращать сферу, что может сбить его при решении.
Со временем и символов становится всё больше.

Эти головоломки наверное самые сложные, но и самые редкие.


Взлом лазерной мины
Взломать мину легко. У вас есть синяя точка, полоса из колец и условный финиш. Необходимо провести точку с зажатым курком через все кольца и дойти до "финиша".

После взлома мина отключается, но всё еще может взорваться если в неё выстрелить.

Со временем вместе с вами будет идти и красная точка, необходимо дойти до "финиша" раньше красной точки, в противном случае взлом придётся начинать заново. На высоком уровне сложности мина в этом случае взорвётся!

Взлом стоит проводить аккуратно, одно неверное движение рукой и вы на экране загрузки. Эта "гонка" каждый раз происходит по разному маршруту.


Помимо всего этого, могут встречаться и простые замки где не надо решать головоломки а всего лишь повернуть мультиинструмент.
Каска + респиратор
Каску и респиратор можно найти практически везде, где имеется заражение зена. Это необязательно, но их можно надеть.
Данное действие в прямых столкновениях не даёт никакого эффекта защиты, но если вы случайно попадёте на язык барнакла, то он утянет сначала каску или респиратор вместо вас, таким образом, у вас будет второй шанс.

  • На голову помимо каски можно надеть дорожный конус, ведро и цветочный горшок. Эффект будет одинаковый, но цветочный горшок может разбиться, а Ведро загораживает 90% всего обзора, поэтому смысла в этих действиях, кроме как посмеяться, нет.

  • Помимо респиратора, на лицо можно надеть маску животного. (И тут эти квадроберы). Смысла особого нет, обзор загораживается очень сильно.

  • Респиратор также может защитить вас от кашля в зонах со спорами зена.

Я бы показал вам как выглядит обзор при надетой каске и респираторе, но дело в том, что угла обзора зрителя просто недостаточно, чтобы их увидеть, в VR они прекрасно видны.
Медшприц
Приспособление для лечения. По крайней мере этим вы будете лечиться чаще.

Для введения инъекции нужно нажать на красную кнопку (Это кнопка X и A на контроллерах для левой и правой руки соответственно), затем ввести иглу в любую часть тела, будь то рука, нога или живот.

На любом уровне сложности до среднего, восстанавливает одно полное сердце. На сложном только 3/5 от полного сердца.
Шприц можно положить в карман.
Ящик снабжения
Это ящик с припасами. В них могут лежать патроны и шприцы. Чаще всего патроны для пистолета.

Чтобы его сломать нужно либо выстрелить в него, либо сломать руками, просто бросив его с размаху.
Батарея
Небольшой источник питания оборудования Альянса. Вставляется в специальный приёмник и не может быть изъята. Везде где нужно запитать что-то, батарея всегда где-то рядом. Её можно положить в карман.
Ключ-карта
Встречается только в начале главы "Супероружие". Необходимо найти карту пропуск для открытия электронного замка, после чего эта карта становится ненужной до самого конца игры. Всего есть две такие карты: синяя и оранжевая, которые прикладываются к своему электронному замку. Чтобы не потерять карту при переноске, её можно положить в карман.
Припасы (Патроны)
Ресурс для стрельбы из оружия (удивительно, да?). Патроны разбросаны по свей игре в самых разных местах, но есть одна особенность. Патроны генерируются практически случайным образом. Их количество и наличие зависит от вашего текущего запаса патронов. Чем меньше у вас патронов для какого-либо оружия, тем чаще вы будете находить патроны именно для этого оружия. Но в каких-то местах патроны появляются всегда, а в каких-то появляются по необходимости. Также генерация патронов может зависеть от уровня сложности, чем сложнее, тем меньше патронов.
Смола
Это ресурс для улучшения оружия. Чем больше смолы соберёте, тем круче улучшения вы сможете поставить. Смола разбросана по всей игре в самых разных местах. Иногда её видно сразу, но иногда стоит смотреть внимательно. Смола может быть где угодно, просто валяться на полу, может быть в ящиках, шкафах, даже в унитазах.
Во всяком случае, смола всегда расположена на предопределённых местах, в чём я убедился при повторном прохождении.
Оружие

Всё оружие держится только в вашей основной (доминантной руке). Этот параметр настраивается при начале новой игры, но его всегда можно поменять в настройках.

Я являюсь правшой, поэтому здесь вы увидите только вариант с держанием оружия в правой руке. Если вы поменяете в настройках ведущую руку на левую, то всё оружие отзеркалится налево. Поэтому вы много не потеряете.


К сожалению, наш арсенал не настолько большой, чтобы его можно было назвать разнообразным. Однако, несмотря на то, что основного типа оружия всего 3, для каждого из них имеется по 4 улучшения, кроме Пистолета-пулемёта у которого 3 улучшения.

Для каждого улучшения требуется иметь при себе строительный материал - смолу, о которой подробнее чуть выше.

Я не спец по оружию, поэтому поправьте если я ошибся в терминах
Пистолет
(Пистолет или Пистолет Аликс он же "Alyx gun" но не сейчас, а потом в будущем после установки всех улучшений)

Ваше самое основное оружие, которым вы будете пользоваться чаще всего. Вообще этот пистолет вам даёт Рассел, намекая на то, что это не подарок, а его личный пистолет и мы должны ему будем вернуть его. По мере установки улучшений, Аликс всё больше будет говорить, что теперь это её пистолет.

Перезарядка и стрельба
Чтобы зарядить пистолет, нужно сперва достать магазин. Делается это на кнопку A на контроллере (Правая рука). После нажатия магазин просто выпадет, останется вставить новый взяв его из за плеча или подобрать ближайший валяющийся.
Если пистолет был разряжен не полностью, то этого будет достаточно.

Если пистолет был разряжен полностью, то стоит передёрнуть затвор, чтобы дослать патрон в патронник. Это можно сделать рукой, просто схватив затвор и потянув на себя. Второй вариант - нажать на кнопку B на контроллере. В обоих случаях мы подадим патрон в патронник и можно будет стрелять.

Не советую передёргивать затвор если патрон уже имеется в патроннике, вы его просто лишитесь. Нажатие на кнопку не передёрнет затвор повторно, но его всё ещё можно передёрнуть рукой. Не увлекайтесь передёргиванием, иначе опустошите магазин полностью так ни разу и не выстрелив.

Стрельба производится простым нажатием на курок на вашем контроллере. Одно нажатие - один выстрел. В ваших интересах научиться целиться правильно. Не волнуйтесь, улучшения помогут лучше целиться, но стандартное прицеливание даётся не так просто.

Патроны
Отображение патронов в магазине обычное, патроны видны насквозь. На рукояти пистолета отображается белыми диодами. Диод обозначающий патронник будет гореть жёлтым если патрон не подан. Всего в магазине 10 патронов, которые помещаются в обойму + 1 в патроннике. 10 диодов в ряд - патроны в обойме, 1 диод выше - патрон в патроннике. Как только патроны в магазине подходят к концу, диоды начинают гореть жёлтым.
Когда магазин опустеет, он издаст характерный звук и свет диода на самом магазине поменяется с синего на красный. Пустой пистолет станет подсвечиваться красной лампой, а диоды промигнут красным.

Подбираемые магазины на карте всегда будут полными, поэтому вы всегда сможете положить их в хранилище. В одном месте можно найти связку сразу из четырёх магазинов, их можно будет использовать только после перекладывания в хранилище.

Важно уточнить, что неполные магазины нельзя брать в хранилище, поэтому желательно разряжать магазин полностью, а не перезаряжаться после каждого выстрела, чтобы не потерять патроны.

Прицеливание
Прицеливание производится вручную (было бы очень глупо делать прицеливание в VR игре на отдельную кнопку). Мы сами подносим мушку к глазу и сами пытаемся целится через эту самую мушку. При обычном прицеле без улучшений стрелять непросто. Необходимо как и в реальной жизни свести обе части прицела на один уровень и стрелять целясь чуть ниже нужного объекта. Кто ходил в тир, тот знает.

Расписывать техники нет смысла, потому что улучшения облегчают прицеливание.

Примерные характеристики
Точные цифры я приводить не стану, ибо эта информация ни на что не влияет и зависит от уровня сложности. Я не датамайнер чтобы этим заниматься. Точные цифры вам не помогут, потому что Half-Life не та игра в которой все цифры идут напоказ и вы точно знаете сколько здоровья осталось у противника и хватит ли вам патронов. Я предупреждал что игра не для казуалов.

Урон
Скорострельность
Вместимость патронов
Весьма неплохой, с учётом того что он на протяжении игры не меняется. Этого урона вполне достаточно.
Полуавтомат. Зависит от вашей скорости нажатия на курок. Просто зажать кнопку не получится.
Невысокая, приходится часто перезаряжаться. 11 патронов - максимум. Но это без улучшений.
Перезарядка
Наличие патронов
Улучшения
Средняя по сложности, но если перезарядить слишком рано, то потеряете патроны. Старайтесь разрядить магазин полностью, прежде чем вставить новый.
Самые распространённые патроны, один раз смог накопить 200. В идеале всегда в наличии, но всё равно их стоит экономить, потому что в игре нет оружия ближнего боя.
Помогают ощутимо, цена оправдана. Да, они не делают оружие имбой, но они действительно помогают.
Улучшения для пистолета
Коллиматорный прицел
Работает аналогично коллиматорным прицелам из реальной жизни. Прицельная стрельба упрощается за счёт небольшой точки, которая показывает куда выстрелит пистолет.
Кроме того, в игре этот прицел может подсвечивать тактические цели, в роде головы противника, бочек, гранат и прочих слабых мест.

Отличная альтернатива стандартной мушке, тем более тем, кто так и не разобрался в том как нужно целиться.
Стоимость
Особенность
Плюсы
Минусы
Смола - 10 штук
Подсвечивает тактические цели
Упрощается прицельная стрельба.
Можно увидеть уязвимости врага.
Низкая стоимость.
Не заметил

То что может подсветить прицел: Взрывные бочки и баллоны, Гранаты, Опухоли, Простые хедкрабы, Сердце бронированного хедкраба, Вентиль газового баллона пехотинца Альянса, Головы солдат Альянса, Собака с молниями, Лазерные мины-ловушки, Конечности и брюхо муравьиных львов.


Стрельба очередями
Данное улучшение позволяет переключаться между одиночной стрельбой и стрельбой очередями. Чтобы переключить режим стрельбы надо дважды нажать кнопку B на контроллере. Действующий режим стрельбы обозначен маленькими диодами.

Один белый - одиночный.
Три красных - очередь.

Сам режим стрельбы очередями выпускает очередь из трёх патронов. Это значительно ускоряет скорострельность, но также ухудшается контроль отдачи и патроны улетают очень быстро.

Стоимость
Особенность
Плюс
Минусы
Смола - 20 штук
Переключение
режимов стрельбы
Повышенная
скорострельность.
Уменьшение контроля отдачи.
Ухудшается меткость.
Тратится больше патронов.

Отсек для пуль
Сбоку устанавливается дополнительный отсек, который вмещает в себя ещё 10 патронов. На рукояти пистолета также появятся дополнительные диоды. При перезарядке патроны из магазина сразу перебрасываются в этот отсек через патронник и досылаются в патронник уже из самого отсека. Далее стоит изъять пустой магазин и вставить новый. Иначе говоря, у нас имеется уже 20 патронов. На полную перезарядку уйдёт 2 магазина.

Советую поставить данное улучшение для того, чтобы реже перезаряжаться.
Стоимость
Особенность
Плюс
Минус
Смола - 30 штук
До 11 выстрелов без
вставленного магазина
Увеличение вместимости
патронов в обойме до 21.
Более длительная
полная перезарядка.

Лазерный прицел
Работает именно так, как вы представляете. С помощью лазерного луча, который показывает куда выстрелит пистолет, целиться становится в разы проще. Вы даже можете не вести прицельную стрельбу через мушку, а попрактиковаться в стрельбе от бедра. Но опять же наличие лазерного прицела не освободит вас от надобности целиться, а лишь упростит задачу.

Советую установить его если у вас есть проблемы с прицеливанием
Стоимость
Особенность
Плюсы
Минусы
Смола - 35 штук
Наличие лазера
Значительно упрощается
прицельная стрельба.
Нет надобности целиться
через обычный прицел.
Плохо видно в светлых локациях
и на дальних дистанциях.
Высокая стоимость.

Итого на все улучшения требуется: 95 штук смолы


Занимательный факт
Полностью улучшенный пистолет хоть и остаётся не самым мощным оружием, но довольно универсальным, его вполне достаточно, чтобы пройти игру от начала и до конца. Во всяком случае это оружие прям таки вписано в канон, ведь на протяжении вей Half-Life 2 Аликс всегда использовала его как своё личное и причём уникальное оружие, за исключением первого эпизода, где в её руках побывал ещё и дробовик. Понятное дело что не все модификации прям таки используются в Half-Life 2, ведь на тот момент в планах не было нашей игры, но сам образ этого оружия является тем самым, который был в той игре. Лично для меня эта деталь важна.



Можно сказать, что этот пистолет для Аликс, то же значимое и узнаваемое оружие, что и монтировка для Гордона Фримена.

Дробовик
Одноручный дробовик Альянса с трубчатым магазином. Весьма мощное оружие, которое мы можем забрать с трупа зомби. Весьма и весьма смертелен на близких и средних дистанциях и практически бесполезен на дальних. А также у этого оружия самый редко встречающийся боезапас.
Его есть смысл использовать при сближении с противником.

Перезарядка и стрельба
Перезарядка у дробовика довольно долгая по сравнению с пистолетом, но тоже зависит от вашей ловкости рук. Для начала нужно открыть дробовик нажав кнопку A на контроллере, далее достаём из за плеча патроны (по 2 патрона за раз) и вставляем в магазин дробовика до 6 патронов. Чтобы закрыть дробовик можно просто дёрнуть рукой с дробовиком вверх или схватить свободной рукой и ей же закрыть дробовик. Если вы его разрядили не полностью этого будет достаточно.

Если дробовик был разряжен полностью, то нужно ещё и дослать патрон, потянув цевьё просто взявшись за ручку свободной рукой, и никак иначе. Всё, теперь дробовик готов к стрельбе. К слову, потянуть цевьё можно только раз при загрузке патрона, далее ручка просто сложится.

Главное преимущество дробовика перед пистолетом в том, что патроны не привязаны к магазину, а поэтому можно спокойно дозарядить дробовик если в нём всё ещё есть патроны. Это же и позволяет после передёргивания цевья вставить ещё 1 патрон, чтобы в итоге в дробовике было 7 патронов.

Стрельба по прежнему производится при нажатии на курок. Дробовик не является помповым, а поэтому стрельба здесь полуавтоматом, но с большим интервалом, поэтому заспамить противника выстрелами не получится. У этого дробовика также отсутствует двойной выстрел, что был свойственным всей серии Half-life, но его можно получить в виде улучшения.

Патроны
Отображение патронов в дробовике происходит за счёт удобного счётчика на самом дробовике. А всего в дробовике может быть 7 патронов, 6 в обойме + 1 в патроннике. Если боезапас закончится полностью, дробовик подсветится красной лампочкой.

Сами патроны являются отдельными предметами и каждый патрон дробовика сам по себе. Если вы попытаетесь притянуть патроны для дробовика, которые близки друг к другу, то они притянутся пучком от 2 до 3 патронов, в зависимости от руки и имеющегося улучшения. Но чаще всего вы вероятно будете встречать их поштучно или по 2 штуки.

Также будут встречаться кейсы с патронами в которых всегда будет 4 патрона, использовать их можно будет только после того как вы уберёте их в рюкзак.

Прицеливание
Прицельная стрельба производится через самый обычный прицел дробовика. Но учитывая что на дальних дистанциях дробовик бесполезен, то и стрелять вы будете чаще от бедра, не целясь. В общем прицел здесь опционален, учитывая его размер.

Примерные характеристики
Урон
Скорострельность
Вместимость патронов
Огромный урон вблизи, на средних дистанциях не такой хороший.
Полуавтомат. Зависит от вашей скорости нажатия на курок, но у него больший интервал.
Невысокая, но из-за высокого урона часто перезаряжаться не приходится.
Перезарядка
Наличие патронов
Улучшения
Сложная, но можно перезаряжаться в любой момент.
Самые редкие патроны. Накопить больше 20 патронов довольно редко выходит. Но если патронов очень мало, то встречаются часто.
Самые дорогостоящие улучшения, но они превращают дробовик в машину смерти.
Улучшения для дробовика
Лазерный прицел
На дробовик устанавливается лазерный прицел, который показывает его разброс. Целиться через обычный прицел больше не выйдет, но это и не нужно, ведь дробовик идеальное оружие для ближних дистанций, а потому лучше стрелять от бедра.

Если на дробовике установлен гранатомёт, то лазерный прицел покажет траекторию полёта гранаты. Это очень помогает на дальних дистанциях.

Я заметил очень неприятную ситуацию. Когда включается фонарик, прицел становится невидимым, что делает его бесполезным. Но это не относится к гранатомёту. Либо это баг, либо недостаток низких настроек графики.

Стоимость
Особенность
Плюсы
Минус
Смола - 10 штук
Наличие лазера
Упрощается прицельная стрельба.
Пропадает необходимость целиться
через обычный прицел.
Низкая стоимость.
Пропадает в момент когда
включается фонарик


Двойной выстрел
После улучшения, вы сможете быстро и без задержек сделать двойной выстрел. Необходимо быстро нажать на курок 2 раза. На задней части дробовика будет 2 индикатора, которые показывают готовность к следующему выстрелу и произошёл ли двойной выстрел. После выстрела индикатор гаснет, после двойного гаснут оба.

Улучшение позволяет очень быстро расправляться с солдатами Альянса, но на низких уровнях сложности толк не слишком высок. Но на высокой сложности, раскрывается в полной мере как быстрый и эффективный способ нанести много урона.

Стоимость
Особенность
Плюсы
Минусы
Смола - 25 штук
Возможность сделать
двойной выстрел
Повышенная скорострельность.
Повышенный урон.
Не заметил

Автозагрузчик
Устанавливает на боковой стороне дробовика дополнительный отсек для патронов. В него можно установить до 6 патронов. Также с этого момента вы будете доставать и вставлять до 3 патронов. Но не это главное.

Теперь после открытия дробовика патроны из этого отсека будут автоматически загружены в дробовик. Это значит, что вы немного быстрее перезаряжаете дробовик и в общей сложности имеете запас из 13 патронов. Зарядить дробовик прежним способом не выйдет, но новое место для патронов куда удобнее. Считайте что это самый полезный апгрейд для дробовика.

Стоимость
Особенность
Плюсы
Минусы
Смола - 30 штук
Вставляется до 3
патронов за раз
Увеличение боезапаса.
Ускорение процесса перезарядки.
Автоматическая загрузка патронов в магазин.
Более удобное и большее место зарядки оружия
Не заметил

Гранатомёт
Под стволом дробовика появляется гранатомётная установка. На неё можно установить гранату, но чтобы ей выстрелить нужно дёрнуть специальную ручку чтобы взвести гранату и нажать на курок. В таком случае граната сдетанирует сразу после касания с любой поверхностью.

Если нужно переключиться обратно на стрельбу патронами, нужно просто снять гранату рукой.

В гранатомёт, помимо обычной гранаты, можно установить и Зен-гранату, что возымеет тот же эффект.

Если у вас будет установлен лазерный прицел, то он покажет траекторию полёта гранаты.


Стоимость
Особенности
Плюсы
Минусы
Смола - 40 штук
Возможность стрелять гранатами.
Граната детанирует при
касании с поверхностью.
Упрощает бой на
дальних дистанциях.
Огромный урон от
взрыва гранаты.
Тяжело стрелять без
лазерного прицела.
Высокая стоимость.

Итого на все улучшения требуется: 105 штук смолы

Импульсный пистолет-пулемёт Альянса
Данное оружие является прототипом обычного ПП, что используют солдаты. Его мы находим в ящике ещё не использованным, а поэтому он без защитного генетического шифрования Альянса и мы можем его использовать.

Является довольно скорострельным оружием с неплохим уроном. Его также используют пехотинцы Альянса, но уже модифицированной версии.

Перезарядка и стрельба
Перезарядка не требует ничего сложного, просто вставил ячейку в нужное место и уже готов стрелять.

Это оружие нельзя перезарядить, пока оно полностью не разрядит весь боезапас. В свою очередь выстреливать все патроны ради того чтобы просто перезарядиться не очень разумно. Однако улучшение может это исправить.

Стрельба также производится нажатием на курок. Оружие автоматическое, поэтому можно просто зажать курок. Однако отдача заставит вас стрелять очередями на дальних дистанциях, ведь постоянный огонь из ПП очень плохо сказывается на точности стрельбы.

Патроны
Патроны представлены в виде импульсных зарядов, которые хранятся в капсулах, которые держатся на специальных ячейках, они отстёгиваются, когда капсула вставлена в ПП. Отображение зарядов в капсуле происходит в виде красного кольца. К сожалению точное количество зарядов узнать затруднительно, точно известно что одна ячейка хранит в себе 30 зарядов. Когда капсула опустеет, она автоматически выбрасывается, а ПП подсвечивается красной лампочкой.

Прицеливание
Из всех орудий, ПП единственный у кого отсутствует хоть какой либо нормальный прицел, и даже мушка отсутствует. Так целиться весьма затруднительно, поэтому советую поставить хотя бы коллиматорный прицел.

Примерные характеристики
Урон
Скорострельность
Вместимость патронов
Урон от одного заряда меньше чем у пистолета, но высокая скострельность и большое количество патронов даёт довольно высокие показатели.
Это автоматическое оружие, поэтому у него очень высокая скорострельность.
Довольно высокая вместимость, но высокая скорострельность заставляет часто перезаряжаться.
Перезарядка
Наличие патронов
Улучшения
Очень простая, но усложняется невозможностью перезарядиться пока предыдущая ячейка не опустеет.
Встречаются достаточно часто, но копить их сложно.
Помогают не очень сильно, но существенно упрощают обращение с оружием.
Улучшения для пистолета-пулемёта
Коллиматорный прицел
Работает аналогично коллиматорным прицелам в реальности.
Как и коллиматорный прицел для пистолета может подсвечивать тактические цели в роде бочек или головы солдата. Данный прицел отличается своей формой, которая показывает примерный разброс. Разброс не проблема, ведь он всегда примерно по центру ромба при стрельбе небольшими очередями.
С ним целиться намного удобнее чем через
жалкое подобие прицела. К тому же вы видите слабости врага.

Стоимость
Особенность
Плюсы
Минусы
Смола - 15 штук
Подсвечивает тактические цели
Упрощается прицельная стрельба.
Можно увидеть уязвимости врага.
Не заметил



То что может подсветить прицел: Взрывные бочки и баллоны, Гранаты, Опухоли, Простые хедкрабы, Сердце бронированного хедкраба, Вентиль газового баллона пехотинца Альянса, Головы солдат Альянса, Собака с молниями, Лазерные мины-ловушки, Конечности и брюхо муравьиных львов.

Лазерный прицел
С помощью лазерного луча, который показывает куда выстрелит пистолет-пулемёт, целиться становится в разы проще. Вы можете попрактиковаться в стрельбе от бедра. Но опять же наличие лазерного прицела не освободит вас от надобности целиться, а лишь упростит задачу. А также учитывайте что оружие скорострельное и имеет большой разброс, поэтому с этим прицелом вы будете попадать не всегда.

Советую установить его если у вас есть проблемы с прицеливанием.

Стоимость
Особенность
Плюс
Минусы
Смола - 25 штук
Наличие лазера
Значительно упрощается
прицельная стрельба.
Плохо видно на дальних
дистанциях и в светлых местах.

Увеличенный магазин
Улучшение добавляет к ПП магазин куда можно вставлять ячейки. Для открытия магазина нужно нажать A на контроллере и вставить до трёх ячеек, после чего нужно закрыть магазин рукой или встряхнув ПП. Капсулы из магазина автоматически вставляются в ствол, когда предыдущая опустеет, это занимает несколько миллисекунд. Вставить ячейку сразу в ствол не выйдет, придётся открывать магазин.

В общей сложности в обойме может быть 4 капсулы, что равно 120 импульсным зарядам, это позволяет вести долгий и непрерывный огонь с короткими паузами.

Стоимость
Особенность
Плюс
Минусы
Смола - 30 штук
Наличие обоймы
Увеличение вместимости
ячеек до 4 (120 зарядов)
Более длительная
полная перезарядка.
Невозможность вставить
ячейку в обход магазина.

Итого на все улучшения требуется: 70 штук смолы

Граната
Урон от гранаты довольно высокий. Также её можно положить в карман.
Чтобы активировать гранату надо нажать кнопку X или A (для левой и правой руки соответственно). Граната начнёт светиться красным и издавать громкий звук, означающий скорую детонацию, далее у вас останется 5 секунд до взрыва, а бросать гранату нужно самому. Траектории полёта зависит от вашей силы и направления броска. С улучшением дробовика гранату можно установить на гранатомёт. В таком случае граната взорвётся при столкновении с поверхностью.
Зен-граната

Эта граната растёт на особых гранатных растениях Зена. Если верить вики, то сама граната это отдельное живое существо.
Но просто так забрать гранату не получится. Растение крепкое держит её в своих щупальцах, притянуть грави-перчатками не выйдет, но и просто подойти и взять тоже, растение просто прижмёт гранату покрепче к себе.


Есть 2 способа взять гранату:
  1. Способ самый простой. Нужно свободной рукой "пощекотать" нижнюю опухшую часть у растения, оно расслабится и можно будет второй рукой без усилий забрать гранату.

  2. Способ быстрее, но не всегда получается. Нужно просто очень быстро схватить гранату, пока растение не успело среагировать.

Растение после утраты гранаты чуть позже произведёт ещё одну, то есть у вас фактически бесконечный запас зен-гранат на местах где есть это растение.

Вот и граната у нас в руках. Разницы в уроне между обычной гранатой я не заметил. Зен-гранату также можно положить в карман.
Чтобы активировать гранату нужно сжать её в кулаке посильнее. На контроллере от VALVe Index (кастеты) это происходит просто сдавливанием контроллера. На всех остальных активируется также как и обычная граната, нажатием на кнопку X или A (для левой и правой руки соответственно). Также останется несколько секунд до взрыва. У этой гранаты другой цвет свечения и другие щёлкающие звуки.

Вы всё также можете прикрепить зен-гранату к гранатомёту для дробовика.

Стационарный гранатомёт
Грозное оружие Альянса, что вам придётся использовать для уничтожения страйдера. Стреляет гранатами, которые взрываются после приземления.

Обращение с гранатомётом интуитивно понятное, самое основное то, что вы используете правую руку для прицеливания, а левую для подачи снарядов и стрельбы, водя ручку вперёд и назад.

Передняя сторона защищена энергетическим щитом, что полностью защищает вас от выстрелов страйдера, но от аннигилятора пространства он не спасёт.

Энергия вортигонтов
Это не совсем оружие, скорее игрушка для конца игры.
Находится только в конце игры.
Внутри хранилища вы лишитесь всего собранного оружия, зато обнаружите новые способности перчаток притягивать заряды энергии вортигонтов. Они остаются при вас, пока не высвободятся. Ячейки где хранятся заряды энергии не восполняются (только если есть ещё как минимум 5 зарядов).

Чтобы высвободить энергию, нужно резко дёрнуть рукой вперёд по направлению взгляда. Энергия высвобождается в виде мощной энергетической вспышки, которая убивает любого солдата с одного попадания. Данные выстрелы также способны открывать замки альянса, открывая бронированные двери. Данная атака наводится на ближайшего противника по направлению взмаха руки, по сути целиться всё ещё нужно, но атаки всегда попадут в цель если сделать это правильно.

Оборудование Альянса

Командные панели
Взаимодействие с некоторыми такими происходит не везде. Если это и необходимо, то это просто продвижение по сюжету. Если необходимо получить доступ к какой либо панели, то это всегда будет сопровождаться своей уникальной головоломкой. Некоторые такие панели весьма похожи, но тоже уникальны в своём подходе к решению.

Хоть и не все, но панели можно взломать с помощью мультиинструмента. После необходимо вставить батарею и решить головоломку. Нужно будет провести синий луч через баки памяти, так чтобы они напитались энергией.

Некоторые панели уникальны и требуют своего решения. Я не буду их озвучивать, потому что это спойлер. Но решение интуитивно понятное и не требует усилий, сами всё поймёте.
Силовое поле


Силовое поле Альянса используется для ограничения передвижения горожан Сити-17. Они способны пропустить только зарегистрированные лица в роде рабочих альянса, гражданской обороны и солдат. Зарегистрированные горожане тоже способны проходить через определённые поля.

В игре они ограничивают доступ в некоторые области, ни одно поле вас не пропустит через себя, но всё ещё пропускает простые предметы. Некоторые поля можно отключить. Имейте ввиду, что поля не наносят урон при соприкосновении с ними как бы вы не пытались.
Медстанция + колба
Это стационарное приспособление для лечения. Но для его использования нужно для начала вставить в неё колбу с личинкой, потянуть за ручку и приложить ладонь к дисплею с изображением руки.
Одной колбы хватает на полное исцеление. После использования её нельзя снять.
Колбу можно положить в карман. Для работы некоторых станций необходимо провести электричество.

Как правило есть станции с уже вставленной колбой, но есть и те в которых её нет. В таких случаях колба всегда есть где-то рядом.

Рундук
Рундук или шкаф Альянса. Предназначен для хранения припасов в виде патронов, шприцов, гранат и прочих предметов необходимых для продвижения дальше. Чаще всего закрыты и висят на стенах. Чтобы открыть рундук, его можно взломать мультиинструментом в сопровождении головоломки.

Настоятельно рекомендую взламывать их все, в них может лежать смола, колбы с личинками или батареи. Однако все припасы, кроме этих трёх, генерируются случайно.
Приёмник батарей
Приёмник в виде такого стационарного устройства. При приближении игрока к нему откроет слот, куда стоит поместить батарею. Приёмник способен принять в себя батарею и сердце электрособаки, чтобы запитать энергией подключённые устройства, например двери.

Эти устройства довольно часто встречаются в отеле "Северная звезда" где помимо батарей придётся вставлять электрические сердца.

Вставленную батарею достать обратно не получится, в отличие от сердца.


А это никому ненужная информация и пустое литьё воды, ради растягивания повествования для того чтобы выровнять текст с картинкой, если ты это читаешь, то зачем? Эта информация тебе ничего полезного не даст и она сделана только ради эстетики. К сожалению я не могу придумать ничего толкового для описания этого устройства, поэтому приходится использовать пустое литьё воды ради выравнивания картинки из википедии. Думаю что тебе уже стало очевидно что ты тратишь время на чтение этого абзаца. Если ты реально дочитал(а) до этого момента, то выражаю благодарность за потраченные 30 секунд твоего времени для оценки моих трудов. Я могу ещё долго расписывать бесполезность этих слов, но наглеть не буду, а потому листай дальше, а я пожалуй закончу примерно се...
Фабрикатор


Самое важное и полезное устройство Альянса. В фабрикаторе вы можете улучшить своё оружие. Для начала фабрикатор нужно будет взломать с помощью мультиинструмента, а после решить головоломку. После взлома вы можете спокойно пользоваться фабрикатором и улучшать оружие за определённое количество смолы.

После взлома фабрикатора, в открывшуюся полость кладём любое оружие и на специальной панели выбираем желаемое улучшение. Над панелью будет голографическое изображение оружия, слабым контуром отмечены ещё не установленные улучшения. Жёлтым контуром выделяется выбираемое улучшение и то как оно повлияет на внешний вид. Если контур красный, значит что вам не хватает смолы.

Чтобы выбрать улучшение, нужно нажать пальцем по нужной надписи на панели.

Когда выбор сделан, нужно будет загрузить нужное количество смолы (загружается по 5 штук за раз), после чего фабрикатор установит нужное вам улучшение. Если вы передумали или нажали не туда, то вы можете нажать на кнопку отмены, чтобы выбрать другое улучшение или вернуть вставленную смолу. Если улучшение уже установлено, то убрать его и вернуть смолу не получится.

Ну вот и всё что нужно знать о фабрикаторе.

Не бойтесь если оставили оружие в фабрикаторе, если далеко уйти то оно автоматически вернётся к вам в руки.

Все доступные улучшения:

Оружие
Улучшение
Стоимость
Пистолет
Коллиматорный прицел
10 смол
Стрельба очередями
20 смол
Отсек для пуль
30 смол
Лазерный прицел
35 смол
Дробовик
Лазерный прицел
10 смол
Двойной выстрел
25 смол
Автозагрузчик
30 смол
Гранатомёт
40 смол
Пистолет-пулемёт
Коллиматорный прицел
15 смол
Лазерный прицел
25 смол
Увеличеный магазин
30 смол

Сразу отвечу на вопрос: А можно ли установить все возможные улучшения за одну игру?

Ответ: Да, это возможно. Смолы в игре предостаточно, но она хорошо спрятана в самых разных местах. Если будете достаточно внимательно осматривать локации, то вам должно хватить смолы. Лично я смог поставить все улучшения при третьем прохождении.
Бронированная дверь + замок
Дверь сделанная из металла Альянса. Просто так она никогда не откроется. Чтобы открыть такую дверь понадобится либо найти источник энергии, либо взломать при помощи мультиинструмента в сопровождении головоломки. Но большинство дверей открыть никак нельзя.

Чаще всего все подобные двери закрыты на "Замок Альянса" - некоторые из которых можно взломать.

Замок Альянса не позволяет воспользоваться дверьми, Его можно открыть но не всегда. В данном случае нужно подать питание на замок.

Открытый замок горит зелёным, закрытый - красным.

Также мы узнаем, что энергия вортигонтов способна открывать такие замки, что мы сами сможем делать внутри хранилища.
Лазерная мина-ловушка
Мина с лазерным датчиком движения, подобные мины встречались во всей серии Half-Life. Если что угодно заденет лазерный луч, то мина взорвётся, если находиться рядом с ней, то вы умрёте без шансов. Если встать слишком близко к лазеру, он станет красным, предупреждая о близости. Мину можно обезвредить просто взломав её мультиинструментом, но даже после взлома мина всё ещё может взорваться если в неё выстрелить.
Союзники

Что касаемо союзников, в отличие от предыдущих игр серии Half-Life они не будут помогать вам в сражениях. Точнее сказать, они будут помогать издалека, объясняя механики игры, не вмешиваясь в битвы, то есть вы будете одни отстреливаться от всех. В остальном они интересные собеседники.

Здесь будет дана краткая сводка по тем персонажам, с которыми мы взаимодействуем и которые хоть чем-то но помогают продвинуться по сюжету.
Илай Венс
Один мини-реактор Альянса из четырёх тысяч отгруженных. Они его не хватятся.

Илай Венс - Является отцом главной героини (Аликс Венс), которой мы и управляем.
В прошлом, ещё до каскадного резонанса был сотрудником Чёрной Мезы, работал учёным.
После каскадного резонанса, каким-то чудом сумел выбраться из Чёрной Мезы вместе с маленькой Аликс. После Семичасовой войны лишился левой ноги, теперь на её месте протез.


В Half-Life 1 - Илай помог Гордону Фримену выбраться из Чёрной Мезы, открыв дверь сканером сетчатки глаза.

В Half-Life 2 - Илай является уже лидером сопротивления Альянсу. Обосновал свою небольшую базу, назвав её "Восточной Чёрной Мезой". Там он ведёт дело по разработке телепорта двойной передачи, эту информацию и пытался заполучить Альянс.

Судьба Илая в этой серии игр весьма печальна. То что с ним произошло в итоге вы узнаете в Half-Life 2: episode two.

В нашей игре - Илай всё также является лидером сопротивления. Однако что-то идёт не так, его пленяет Альянс и везут в "Нова Проспект", а нам предстоит спасти его.
После спасения он также будет вести с нами беседы по связи.

Илай также появляется в сцене после титров, когда мы оказываемся в теле Гордона Фримена на том месте, где остановилось повествование в серии Half-Life.
Рассел
Тебе нужна пушка. Лови, она разряжена... Теперь точно разряжена.


С этим персонажем вы будете знакомы большую часть игры. Лично для меня - один из лучших персонажей в серии. Вообще Рассел является уникальным героем этой игры, на данный момент он не встречался в других играх серии.



Судя по его рассказу, ещё до каскадного резонанса он безуспешно проходил собеседование в Чёрной Мезе так и не получив там работу. После Семичасовой войны он познакомился с Илаем и вступил в ряды сопротивления.

В ходе игры он выдаёт Аликс (игроку) наушники с микрофоном и видеокамерой, чтобы быть с ней на связи, а также Грави-перчатки и свой собственный пистолет.

Рассел также является весьма хорошим хакером, что позволило ему взломать одного из городских сканеров Альянса и сделать его своим собственным дроном, хотя его судьба весьма неутешительна.
Дрон Рассела
ТЫ-ПОПАЛА-В-АВАРИЮ. НАДЕНЬ-НАУШНИКИ.

Является городским сканером с приделанной механической клешнёй и зелёным светодиодом.

Появляется всего два раза за игру. Но в обоих случаях исход всегда один. Фактически является Расселом, ведь этот сканер под его управлением.

В первый раз он устраивает аварию, бросив гранату в кабину водителя, благодаря которой мы смогли выбраться из плена. Также дрон показал путь до лаборатории Рассела.
Вортигонты
Тебе его не спасти - он мёртв... Или будет мёртв. Но помни - между нами нет расстояния, мы смежны.


Вортигоны являются разумными пришельцами из пограничного мира Зен. У них имеется 5 конечностей, 2 ноги, 2 руки и одна средняя рука на груди. Умеют испускать электрические разряды зелёного цвета. Также имеют связь с некой "Ворт-сущностью", которая даёт им телепатические способности, они способны общаться друг с другом на расстояниях, поднимать в воздух предметы, ну и в частности предвидеть будущее. Их способности позволяют им общаться на человеческом языке, хотя между собой они разговаривают на своём родном. Хотя некоторые способны видеть всю временную линию, и прошлое и будущее.
Альянс использует их как источник энергии, что и сподвигло вортигонтов примкнуть к сопротивлению.

В Half-Life 1 - вортигонты являются противниками на пути Гордона Фримена.

В Half-Life 2 и эпизодах - они уже являются полноценными союзниками, помогающими в сражениях.

В Half-Life: Alyx у них скорее эпизодическая роль. Какая-никакая но помощь в сюжете у них есть.
Один из вортигонтов сильно пострадал от рук Альянса, он направляет нас на путь и помогает спасти Илая, судя по вики его зовут Гэри.
Ларри
О да, класс, хорошая пушка. А вот мою съел этот козёл.

Вы встретите Ларри, когда попадёте на заброшенную винодельню.
При первой встрече он будет схвачен барнаклом за ногу и попросит о помощи, после спасения он познакомит нас с Джеффом и как его обойти, а также даст некоторые советы по поводу окружения. О Ларри мало что известно, но судя по его экипировке он уже давно приноровился к выживанию в условиях этой винодельни.


Он носит интересную каску с торчащими гвоздями, что помогает обезопасить его от хедкрабов и барнаклов. Может также сделать комплимент Аликс если она будет в каске. А если она будет с респиратором, то Ларри посоветует не терять его.
Прочие персонажи
Не являются союзниками, и к врагам их не отнести, потому что вреда нанести не могут. Это скорее список второстепенных персонажей и некоторых главных действующих лиц.
О некоторых практически ничего неизвестно.

Снарк

Существо из пограничного мира Зен. Является весьма опасным хищником. Но Аликс держит его в стеклянной банке в качестве питомца, поэтому он безобиден.

В Half-Life 1 является как противником, так и оружием.


Пёс
Небольшой робот-нянька созданный Илаем для присмотра за маленькой Аликс. Мы можем найти вот такую фотографию в убежище Аликс, на которой изображён Пёс в его первой конструкции. В этой же квартире можно найти чертежи по планам улучшения Пса в большого робота-защитника. В Half-Life 2 Аликс улучшила Пса и мы встречаем его как раз этой вариации большого робота. С Псом также есть много сцен, где демонстрируется его сила, например в Half-Life 2: episode two мы видим как Пёс в одиночку справился со страйдером.

В конце игры в сцене после титров мы также видим пса, который приносит монтировку Гордону Фримену.

Ольга
Не похоже на обычную проверку. Что-то разозлило ГОшников

Встречается всего один раз за игру в самом начале возле прачечной.

Всё что о ней известно - это то, что она член сопротивления и знакома с Аликс и также волнуется за успех операций сопротивления.

В игре с ней ведётся беседа об успешности захвата мини-реактора Альянса. О её дальнейшей судьбе ничего неизвестно.




Уоллес Брин (упоминание)

Бывший администратор Чёрной мезы, вставший на "защиту" человеческого вида. На момент событий игры выставляется в виде представителя власти Альянса на Земле, неизвестно как пробившийся в доверие к ним. В будущем на момент событий Half-Life 2 станет полноценным правителем на Земле от лица человечества. Но опять же, на данный момент о Брине можно найти только упоминания в газете.
Он вам не друг и не спаситель.


Гражданская оборона (ГО)
Люди, добровольно вступившие на службу Альянсу, ради лучших условий проживания.

Несмотря на название, это скорее противник, нежели союзник. Выступают в качестве противника в Half-Life 2 (их обычно называют ГОшниками), но здесь мы ни разу не пересечёмся с ними, кроме момента пленения.
Вооружены шоковыми дубинками.

Про этих ребят особо нечего говорить, видим то мы их только в начале.


Городской сканер
Это робот-дрон сканирующий граждан, для ведения учёта численности, отклонений в поведении и установления личности. Сам по себе не опасен и встречается только в начале игры и в 9-й главе в сцене обнаружения.

В Half-Life 2 выступает в качестве сомнительного противника поддержки, который способен ослеплять вспышкой камеры.

Строительный страйдер

Это не боевая версия страйдера. Имеет на себе укрепление его трёх конечностей и платформу на спине. Весьма внушительная длина и модификации конечностей позволяют им беспрепятственно передвигаться как по улицам города, так и по стенам и крышам зданий. В игре не представляют опасности.


Вертолёт-охотник

Этот вертолёт выступал в качестве мини-босса в предыдущих играх Half-Life. Здесь же мы можем его лицезреть в самом начале игры в роли летающего крана, перетаскивающего пластины из металла Альянса для строительства цитадели.



Транспортник


Робот-синтет, что перевозит разные грузы и контернеры с комбайнами. Сам по себе безобиден. В игре встречается всего пару раз и то на фоне. В Half-Life 2 также могут перевозить страйдеров.



Рабочие Альянса

Не боевая версия комбайнов, они как раз и управляют страйдерами.
Мы можем видеть их только в начале игры на самих страйдерах.
Если идти дальше по игре, то мы будем видеть только их трупы, некоторые в защитных костюмах или зомбированные версии.
Они как и гражданская оборона являются живыми людьми на службе Альянса.

Один из рабочих в защитном комбинезоне из-за спор зена мутировал в уникальный вид зомби без хедкраба, который будет являться боссом в одной из глав.


Учёная
Слушайте, он выжил в чёрной мезе, устроил апокалипсис, а потом испарился.
В игре её нельзя хорошо разглядеть, мы можем увидеть лишь её тень. Из её разговоров с советниками становится понятно, что она прекрасно осведомлена о событиях в Чёрной Мезе и о личности, что удерживается в хранилище. Нет никаких сомнений, что она работает на Альянс, но её личность остаётся загадкой.
Это точно не Джудит Моссман как некоторые могли подумать

Советники (Шу'улатои)
Одна из высших сил Альянса, высший представитель власти на Земле. В самой игре мы можем видеть их только со стороны, но по мере прохождения мы сможем увидеть их трупы. В конце мы конечно сталкиваемся с ними, но не напрямую.
В Half-Life 2: Episode two советники являются неполноценными противниками, демонстрирующие свою силу.

ГОРДОН ФРИМЕН
*звуки молчания*
Учёный-теоретик, бывший работник Чёрной Мезы, на плечи которого выпало бремя спасти человечество от вторжения существ из Зена.
Был нанят Джи-мэном для предотвращения вторжения Альянса. Среди членов сопротивления о нём сложились легенды о человеке, что выбрался из Чёрной Мезы с помощью одной лишь монтировки. Для вортигонтов это символ надежды на освобождение.

На плечи Аликс выпала честь вытащить Гордона из хранилища, где Альянс держит его в стазисе за счёт энергии вортигонтов. Я знаю что это не правда, читатели. Я позаботился об этом, чтобы не портить впечатления тем, кто не знает. Кстати, привет :)

Довольно молчаливый главный герой всех предыдущих игр серии Half-Life, кроме дополнений. Его способностям можно позавидовать. Думаю что вы хотя бы раз, но слышали это имя. Если вы не знакомы с Half-Life и Гордоном в частности, то рекомендую ознакомиться.
Его узнаваемые черты - это его защитный костюм HEV с буквой "лямбда" на груди, очки ну и конечно-же - монтировка.

G-Man (Джи-Мэн)
Данное имя не является его настоящим, так он обозначается в файлах игры.
Многие считают, что судьба наших миров НЕИЗМЕННА. Мои наниматели не согласны. Иногда они поручают мне подтолкнуть ход событий в определённом направлении.
Этот персонаж является самым таинственным во всей серии Half-Life. Мы не знаем о его мотивах, о его намерениях, мы даже не знаем на что он вообще способен и человек ли это вообще.
Всё что мы знаем о нём, так это то что у него имеется довольно богатый набор умений. Он может останавливать время, предвидеть будущее и перемещаться во времени, что позволяет ему полностью контролировать весь ход истории.
Способен заключать "сделки" с весьма влиятельными людьми, погружая их в стазис, нанимая их для своих целей.
Судя по рассказам, Илай знает о его существовании и о том, что именно по его вине произошёл каскадный резонанс.
Кто бы это ни был, у него явно есть свои собственные намерения, несмотря на то, что он упоминает его неких "нанимателей", либо он действует исключительно в их интересах.
Диалог с ним происходит в самом конце игры.
Противники

И не совсем они
Здесь уже всё серьёзно. Противники способны причинить вред главной героине и убить, поэтому, помимо сводки по противникам будут приведены способы борьбы с ними и их устранения.

Для вашего удобства я обозначил для каждого противника свой уровень опасности, основанный на моём личном опыте, поэтому это не может являться объективной информацией, у всех может быть по-разному:
  • Безобидный - противник в обычных условиях не представляет опасности, но его действия могут навредить.

  • Низкий - противник не вызывает проблем в его устранении, может лишь слегка навредить.

  • Ниже среднего - противник также не вызывает проблем, но его сложнее устранить ввиду его особенностей.

  • Средний - противник может доставить трудностей, однако его устранение не является трудным.

  • Выше среднего - противник сильно мешает, устранение тратит много ресурсов и требует некоторой точности.

  • Высокий - противник даётся тяжело неподготовленному игроку, наносит много урона, требует большой внимательности.

  • Очень высокий - от этого противника стоит держаться подальше, наносит очень много урона, малейшая ошибка может многого стоить.

Примечание: Уровень опасности приведённый здесь может не соответствовать действительности. Это чисто субъективное.

Примечание 2: Оценка основана на противнике в отдельном единичном экземпляре. Реальный уровень опасности возрастает в разы, когда противники кооперируются и работают в группе. Поэтому также будет описан уровень опасности в группе с другими противниками.

Примечание 3: Уровень опасности также может зависеть от уровня сложности, поэтому оценка опасности составлялась на "высоком" уровне сложности. На более низких уровнях сложности уровень опасности может опуститься в разы.

Фауна Зена

Барнаклы
Уровень опасности: Низкий

Кто это?

Это пассивные хищники мира Зен, что размножаются с помощью спор. На протяжении всей серии Half-Life притерпевали небольшие изменения. Крепятся к потолку распуская свой длинный и цепкий язык. Когда кто-то или что-то попадает на язык, барнакл тут же тянет это ближе к своему рту со множеством зубов и съедает жертву. Если что-то слишком крупное или твёрдое, барнакл это выплюнет.

В Half-Life - Могли хватать только живые цели.

В Half-Life 2 - Научились хватать неживые предметы по типу ящиков и бочек.

В Half-Life: Alyx барнаклы могут глотать небольшие предметы, по типу патронов и смолы, а также головные уборы.

Из очевидных советов по борьбе с ними, отмечу самый банальный: не попадайтесь на язык.

Что делает?
  • Пассивное существо, двигаться не умеет.

  • Если язык задет
    Тянет к себе если попасться на язык. В это время наносит урон удушением.

  • Если дотянул до тела
    Когда язык дотянул нас до самого барнакла, мы умираем мгновенно от его мощного укуса.

Как бороться с ними?
  • Прежде всего - барнаклов можно убить. На всех уровнях сложности на убийство одного барнакла уходит 3-4 выстрела из пистолета.


  • Поскольку у них большая сила укуса и тянут они всё что попадётся, то можете прицепить на их язык красный взрывной баллон, таким образом барнакл убьёт сам себя взрывом этого баллона. Таким же образом можно прицепить взведённую гранату.

  • Если вы будете носить головной убор, то барнакл сначала зацепит его, вместо вас. Таким образом, вы можете обезопасить себя на один раз.

Что я могу получить с них?
  • Ещё живых барнаклов можно использовать в качестве способа устранения других противников. Если их заманить к барнаклу, тот их съест без зазрения совести. Таким образом вы можете сэкономить патроны.

  • После убийства барнакла, вы можете получить съеденые им вещи обратно. Но на высоких уровнях сложности, это происходит не всегда. Однако есть барнаклы с уже имеющимся лутом, поэтому иногда полезно расстреливать их всех.

  • Также можно найти припасы, подвешенные на их языках, но не съеденные. И чтобы получить их, вам в любом случае придётся убить этого барнакла. В противном случае, при попытке их подбора барнакл потянет их в свою пасть.
Хедкрабы
Уровень опасности: Низкий

Кто это?

Эти маленькие твари чуть больше собаки любят прыгать всем подряд на голову, вонзая свой клюв и, завладевая спинным мозгом жертвы, получает полный контроль над ней. Тело жертвы мутирует, превращаясь в зомби с паразитом на голове. В основном передвигаются своими небольшими когтевидными конечностями.

На протяжении всей серии Half-Life хедкрабы преобретали всё большее разнообразие их вида, а также новые виды мутировавших в зомби. В первых играх серии хедкрабы прыгали на голову сразу как только достигали нужного расстояния для атаки. В Half-Life: Alyx хедкраб перед прыжком делает предупредительный крик, оголяя свою ротовую полость, что позволяет вовремя среагировать в мире VR.

Поведение:
  • Предпочитает быть на средней дистанции от игрока. Если находится слишком близко или далеко, то перейдёт на нужное ему расстояние.

Его атаки:
  • Прыжок
    Перед прыжком встаёт на задние конечности делая предупреждение. Прыжок при попадании в нас, наносит урон в размере 1 деления сердца на интерфейсе.

  • Запрыгнул на лицо
    Иногда при "удачном" прыжке может залезть на лицо, что закроет большую часть обзора, в это время он будет наносить урон, пока вы не снимите его с лица. Наносимый урон зависит от уровня сложности.

Как с ними бороться?
  • Любого хедкраба можно застрелить. Но вам понадобится от 1 до 4 выстрелов из пистолета, в зависимости от уровня сложности.

  • Во время прыжка вы можете поймать паразита или оттолкнуть его любым предметом как Мармок, но если вы сделаете это слишком поздно, то вы лишитесь небольшого запаса здоровья.
Зомби
Уровень опасности: Ниже среднего
В группе из нескольких зомби: Средний

Кто это?

Это не совсем инопланетяне, это люди или солдаты мутировавшие из-за хедкраба, взявшего над ними контроль. По сути это хедкраб с носителем, что даёт ему преимущество в виде защиты. Но каким бы ни был зомби, они всегда медлительны, что позволяет вовремя отойти.

На протяжении всей серии Half-Life, зомби появлялись в новых вариациях жертвы и с новыми видами хедкрабов. Имеющиеся зомби в этой игре самые разнообразные в плане одежды и жертв. Показанный вариант далеко не единственный.

Поведение:
  • Иногда лежит или стоит не двигаясь в определённом положении. Если его потревожить, то он мигом опомнится и будет готов драться.

  • Бездумно идёт в сторону игрока со скоростью черепахи. Неуклюже, но идёт. Его походка усложняет стрельбу по хедкрабу.

  • Получение урона в любую часть тела, выводит зомби из равновесия, что ненадолго замедлит его, но в то же время он и наоборот, может споткнуться и немного ускориться идя в вашу сторону.

  • Если на пути зомби будет тяжёлый предмет, то они предпочтут его ударить, чтобы отбросить его от себя. Если предмет был достаточно лёгкий, он полетит в нас. В этот момент можно получить урон, но он не всегда засчитывается.

Его атаки:
  • Удар когтями
    Самый обычный ближнебойный удар когтями, если подойти близко к зомби. Сильный, хоть и неуклюжий. Наносит от 0,5 до 1,3 сердец на интерфейсе перчаток.

  • Бросок предмета
    Зомби может держать в руке какой-нибудь предмет и по желанию бросить по направлению к нам. Чаще всего они промахиваются, но если и попадут, урон будет незначительным, но убить может если мало здоровья.

  • Сброс хедкраба
    Если в процессе убийства зомби, хедкраб мало пострадал, то после смерти зомби, хедкраб останется жив и продолжит атаковать. Иногда появляются зомби у которых хедкраб выживает всегда, кроме взрыва. (До встречи с хедкрабом как отдельный противник, этого не будет происходить)

Как с ними бороться?
  • Желательно целиться в хедкраба, ведь это главное его слабое место. Умрёт хедкраб - умрёт зомби. Должно уйти от 3 до 5 выстрелов из пистолета.

  • У некоторых зомби будут вот такие зелёные опухоли. Они могут быть на любой из конечностей или в грудной клетке. Если выстрелить в опухоль, то зомби умрёт от взрыва этой самой опухоли. Хедкраб тоже умрёт вместе с зомби. Данное действие может сэкономить вам патроны, если вы конечно хорошо стреляете.

Что я могу с них получить?
  • Иногда у некоторых зомби могут быть патроны в карманах или шприцы воткнутые в каку-либо часть тела. Поэтому никто вам не мешает зачистить дважды умерший труп :)
Бронированные хедкрабы
Уровень опасности: Ниже среднего

Кто это?

Это подвид обычного хедкраба, встречающийся пока что только в этой игре. Имеет пуленепробиваемый панцирь, что усложняет его устранение. Этот вид хедкраба также имеет свой вид зомби.

В целом, по поведению это самый обычный хедкраб, но с крепким панцирем.

Поведение идентично обычному хедкрабу:
  • Предпочитает быть на средней дистанции от игрока. Если находится слишком близко или далеко, то перейдёт на нужное ему расстояние.

  • Выстрел из дробовика для этого хедкраба достаточно сильный, чтобы сбить его с ног и перевернуть, чтобы оголить его слабое место.

Его атаки идентичны обычным хедкрабам:
  • Перед прыжком встаёт на задние конечности делая предупреждение. Прыжок при попадании в нас, наносит урон в размере 1 деления сердца на интерфейсе.

  • Сколько не пытался, при "удачном" прыжке не может залезть на лицо, что странно. Наверное слишком тяжёлый, я хз.

Как с ними бороться?
  • У этого вида хедкраба есть единственное слабое место, это его сердце, расположенное в ротовой полости (оно подсвечено оранжевым свечением). Достаточно одного выстрела из любого оружия на любом уровне сложности. Легче всего дождаться момента, пока хедкраб встанет на задние конечности перед прыжком, оголяя слабое место. Можно подловить и в любой другой момент.

  • Панцирь хоть и защищает хедкраба от пуль, он всё ещё уязвим к взрывам. Поэтому его можно убить любым взрывом бочки, баллона или гранаты.
Бронированные зомби
Уровень опасности: Средний
В группе из нескольких зомби: Средний


Это зомби, которыми управляет бронированный хедкраб, что защищает голову. Данная особенность не позволяет сразу убить хедкраба без убийства зомби.

По поведению ничем не отличается от обычного зомби. Появляется не слишком часто, но на одну толпу зомби обычно 1-2 бронированных, поэтому они не столь опасны в толпе. Однако если мало патронов, то может доставить проблем.

Поведение идентично обычному зомби:
  • Иногда лежит или стоит не двигаясь в определённом положении. Если его потревожить, то он мигом опомнится и будет готов драться.

  • Бездумно идёт в сторону игрока со скоростью черепахи. Неуклюже, но идёт.

  • Получение урона в любую часть тела, выводит зомби из равновесия, что ненадолго замедлит его, но в то же время он и наоборот, может споткнуться и немного ускориться идя в вашу сторону.

  • Если на пути зомби будет тяжёлый предмет, то они предпочтут его ударить, чтобы отбросить его от себя. Если предмет был достаточно лёгкий, он полетит в нас. В этот момент вы можете получить урон, но он не всегда засчитывается.

Его атаки идентичны обычным зомби:
  • Удар когтями
    Самый обычный ближнебойный удар когтями, если подойти близко к зомби. Сильный, хоть и неуклюжий. Наносит от 0,5 до 1,3 сердец на интерфейсе перчаток.

  • Бросок предмета
    Зомби может держать в руке какой-нибудь предмет и по желанию бросить по направлению к нам. Чаще всего они промахиваются, но если и попадут, урон будет незначительным, но убить может если мало здоровья.

  • Сброс хедкраба
    После смерти зомби, хедкраб останется жив и продолжит атаковать.

Как с ними бороться?
  • Банально убить зомби и разобраться с хедкрабом.

  • Взрыв по прежнему эффективен против бронированного хедкраба.

  • У некоторых зомби будут вот такие зелёные опухоли. Они могут быть на любой конечности или в грудной клетке. Если выстрелить в опухоль, то зомби умрёт от взрыва этой самой опухоли. Хедкраб умирает не всегда, есть шанс что он выживет. Данное действие может сэкономить вам патроны, если вы конечно хорошо стреляете.

Что я могу с них получить?
  • Иногда у некоторых зомби могут быть патроны в карманах или шприцы воткнутые в каку-либо часть тела. Поэтому никто вам не мешает зачистить дважды умерший труп :)
Ядовитые хедкрабы
Уровень опасности: Средний
В группе из нескольких таких: Высокий

Кто такие?
Это другой вид хедкрабов. Они отличаются не только цветом и строением тела, но и поведением, а также особенностью их укуса. При удачном прыжке они не просто царапают жертву, они ещё и отравляют её токсинами, что делает жертву весьма уязвимой.
Сами хедкрабы весьма медлительные, но они также имеют инстинкт самосохранения.

В Half-life 2 являлись весьма опасными противниками, ведь их укус мгновенно снижал здоровье до 1, но со временем здоровье восполнялось. У ядовитых хедкрабов также имеется свой уникальный вид зомби.

В Half-life: Alyx у них не настолько сильный яд, поэтому урон не настолько существенный, а со временем организм выводит токсины из организма. Здесь нет специальных зомби с ядовитыми хедкрабами.

Поведение:
  • Обычно держатся на среднем расстоянии от игрока, но могут подойти и ближе.

  • Если ядовитый хедкраб получил урон неожиданно, то он может попытаться спрятаться.

Его атаки:
  • Прыжок
    Перед прыжком издаёт шипящий звук, очень отдалённо напоминающий мяуканье. Он долго ждать не будет и прыгнет при первой же возможности.

  • Отравление
    Если при прыжке хедкраб попал по нам, то перед глазами появятся зелёные капли яда, которые будут закрывать обзор, это также нанесёт урон от 1 до 1,5 сердца на интефейсе, которые потом восстановятся на 80%, но здоровье восстанавливается медленно и в этот момент вы наиболее уязвимы. Если у вас осталось мало здоровья, то оно упадёт до минимума. А если здоровье и так было на минимуме, то вы умрёте.

Как с ними бороться?
  • К сожалению, их нельзя схватить, ведь они слишком тяжёлые.

  • Эти хедкрабы более живучие и умирают от 3 до 8 выстрелов из пистолета. Не самый грамотный расход боеприпасов, поэтому лучше использовать дробовик, они умирают от одного выстрела вблизи на любом уровне сложности.
Опухоль
Уровень опасности: Низкий

Что это?

Это небольшие или гигантские зелёные наросты на стенах, которые реагируют на приближение главной героини, что провоцирует их на взрыв. После взрыва опухоли не представляют опасности.

Взрыв опухоли может серьёзно ранить и даже убить. Благо их можно распознать по характерному звуку раздутия.

Извините за плохие скрины, уж очень мало информации о них

Что делает?
  • При приближении к опухоли, она начинает надуваться с характерным звуком, чем ближе подойти, тем быстрее надувается. Когда вздутие достигло предела происходит взрыв. Чем больше опухль и чем ближе к ней находится игрок, тем сильнее наносимый урон. Урон в пределах от 2 делений сердца до 2 полных сердец.

Как с ними бороться?
  • Можно обезвредить их просто быстро проскочив мимо или просто подойти ближе и быстро вернуться в безопасное место, но это вряд-ли можно назвать безопасным способом.

  • Можно спровоцировать взрыв издалека взрывом гранаты или выстрелами. Требуется несколько выстрелов подряд с минимальным интервалом из любого оружия, то есть не советую тратить патроны дробовика.

Интересный факт

Иногда опухоли можно встретить на зомби на одной из конечностей или в грудной клетке. В таком случае можно спровоцировать взрыв выстрелив всего один раз по ней.

Взрыв сразу убивает зомби и зачастую вместе с хедкрабом.
Муравьиные львы (Солдаты)
Уровень опасности: Высокий
В группе с другими львами: Очень высокий

Кто это?
Солдаты муравьиных львов - самый многочисленный и распространенный вид этих инопланетных насекомых. Способны высоко прыгать и даже летать, но предпочитают передвигаться по земле. Атакуют своих жертв своими мощными ногами.

В Half-life 2 можно сказать что вообще не представляют опасности, дохнут как тараканы. Но они получают преимущество просто из-за их огромного количества и высокой скорости.

В Half-life: Alyx они значительно медленнее, но в замен получили бронированный панцирь, который пробить пулями не получится. Из-за этого их устранение стало сложнее, но тем не менее, они не бегают настолько быстро. И слава богу, я бы не выдержал будь они ещё быстрее чем есть.

Поведение в бою:
  • Идут напролом прямо на игрока. Попутно могут уворачиваться от пуль кувыркаясь и отходя в сторону, что усложняет процесс устранения.

  • Если лишатся конечностей, то будут передвигаться используя крылья. Они будут всячески вилять, что затруднит устранение.

  • В группе из нескольких львов могут воспользоваться тактикой окружения игрока с разных сторон, чтобы загнать его в угол.

Его атаки:
  • Прыжки
    По сути это их способность к полёту, но данный приём я увидел только в трейлере. В самой игре львы летают только в заскриптованных сценах.

  • Удар когтями
    Атака ближнего боя, наносит весьма ощутимые ранения от 2 делений сердца до 1 полного сердца. Но даже если муравьиный лев лишится конечностей, он продолжит атакавать своими челюстями.

Как с ними бороться?
  • Необходимо стрелять по слабым местам (они подсвечены оранжевым свечением).

    В первую очередь стоит отстрелить пару конечностей, на одну уходит от 1 до 3 выстрелов из пистолета. Это заставит муравьиного льва передвигаться за счёт своих крыльев, им придется убрать закрыльники, тем самым они оголят своё брюхо.

    Выстрел по брюху смертелен для любого муравьиного льва, хватит одного выстрела (но только тогда когда оно подсвечено).

  • Любой взрыв смертелен для муравьиного льва, поэтому можно убить его взрывом бочки или гранаты.
Муравьиные львы (Плевуны)
Уровень опасности: Выше среднего

Кто это?
Это разновидность муравьиных львов, которая плюётся синей кислотной жидкостью. В отличие от солдат, плевуны предпочитают находиться на дальних дистанциях и не вступать в ближний бой. Но как и солдаты, они имеют бронированный панцирь.

Вероятно, прототипом плевуна послужил "рабочий муравьиных львов", который впервые появился в Half-life 2: episode two. Рабочие также плевались кислотой и не брезгали подраться вместе с солдатами.

Поведение в бою:
  • Предпочитают держаться на дальних дистанциях и стараются этого придерживаться. Но они не станут отступать если вдруг игрок окажется близко. Во время плевков также могут менять свою позицию.

  • Если плевун лишится хотя бы одной своей конечности, то он будет постоянно находиться в воздухе, виляя из стороны в сторону. Это усложняет их устранение.

Его атаки:
  • Плевок
    Плюёт синей кислотой перед этим немного взлетая. Кислота при попадании в игрока закроет обзор на некоторое время и отравит организм. Здоровье со временем немного восстановится. Урон от попадания примерно в 3 деления сердца.

  • Удар когтями
    Если подойти к плевуну слишком близко, то он ударит вас ногой, нанеся урон от 2 делений сердца до 1 полного сердца. Даже если он лишится конечностей, он всё ещё может атаковать челюстями.

Как с ними бороться?
  • Необходимо попасть в брюхо. Это можно сделать в момент плевка когда муравьиный лев взлетел, но попасть таким образом очень трудно.

    Чтобы упростить задачу нужно отстрелить одну из конечностей льва (подсвечены синим свечением), тогда он будет постоянно находиться в полёте, открыв своё брюхо. Нужно от 1 до 2 выстрелов из пистолета на 1 конечность.

    Если отстрелить ещё одну конечность, то попасть по брюху будет ещё проще.

  • Можно всё также взорвать льва, их панцирь не спасает от взрывов.

Комбайны

Мэнхэки (Потрошители)
Названия в скобочках это терминология Альянса и то как обозначаются боевые единицы при переговорах комбайнов.

Уровень опасности: Средний

Что это?
Небольшой летающий дрон-убийца, если совсем коротко описать его предназначение. Летающий робот, созданный альянсом для зачистки небольших территорий. Его лопасти, с помощью которых он способен летать, одновременно являются и его режущим оружием. Робот довольно неуклюжий если столкнулся с препятствиями, но на открытых пространствах летает весьма быстро.

Впервые мэнхэки встречаются в Half-life 2, но с того момента они мало чем изменились.

Поведение в бою:
  • Мэнхэки довольно быстрые противники для игры в VR, из-за чего трудно понять где они находятся, но их появление сопровождается характерным и громким звуком.

  • Обычно просто летят в сторону игрока, чтобы нанести урон. После нанесения урона ненадолго замирают на месте.

  • Когда их состояние становится критическим, они начинают испускать яркий сгусток синих частиц, обозначающий, что у них низкий запас прочности.

Его атака:
  • Режущие удары лопастями
    Любое прикосновение к работающему мэнхэку будет означать получение урона от 1 до 2 делений сердца. Чаще всего это будет происходить в момент когда он летит в игрока.

    Имейте ввиду, что в узких коридорах они наиболее опасны, ведь у вас будет меньше возможностей для манёвра.

Как с ними бороться?
  • Самое банальное это расстрелять мэнхэков на расстоянии. Уходит от 2 до 4 выстрелов из пистолета. Тут нет каких-то особых методов борьбы или скрытых механик.
Пехотинец (Эхо-один)
Уровень опасности: Выше среднего
В отряде с другими солдатами: Высокий

Эхо-один обладает номером сектора и движется на заражённого.

Кто это?

Это уже не человек работающий на Альянс, а полноценная боевая единица, основанная на человеческом виде. Таким людям проводят ряд модификаций по типу стирания памяти, замены органов чувств на технические, внедрение микрофона наушника и рации прямо в голову а также вокодер, маскирующий голос. Но данный вокодер не искажает их речь слишком сильно.

Эти солдаты являются самой многочисленной боевой единицей Альянса в игре, вместе с этим самые неопытные и менее живучие. В качестве вооружения носят импульсный пистолет-пулемёт, урон и скорострельность у солдат высокие, но их точность не самая высокая. Также они могут бросать гранаты. Солдаты часто запинаются во время доклада, часто ругаются и проявляют прочие эмоции что характерны человеку. Иногда после смерти они могут сказать "Извини", "Аликс", "Спаси нас...", что возможно является признаком того что частичка человечности в них осталась или к ним внезапно вернулась память и они сожалеют о содеянном.

Поведение в бою:
  • В боевых условиях стараются занять удобную позицию и стрелять из неё. Они не будут просто стоять на месте, они будут перемещаться на другие позиции, прятаться в укрытие и стрелять из за него. На сближение идут неохотно.

  • Если вас не выходит достать из укрытия, то солдаты попытаются вас выкурить стреляя по укрытию или бросая гранаты.

  • Если обнаружит рядом с собой гранату, то попытается убежать.

  • Если они в отряде с Офицером, то будут вести себя более слаженно, часто пользоваться укрытиями, сближаться и окружать.

Его атаки:
  • Огонь из ПП
    Стреляют в основном небольшими пулемётным залпами с небольшими перерывами. Точность стрельбы на дальних дистанциях небольшая, на средних промахивается реже, вблизи уже не промажут и убъют вас с одного залпа.

  • Бросок гранаты
    Могут достать с подсумков на поясе гранату
    и бросить вам под ноги. Бросают довольно метко, но эту гранату можно использовать и против них самих.

Как с ними бороться?
  • Просто стрелять по пехотинцу, выстрелы в голову наносят больше урона, если стрелять в тело, то уйдет много патронов.

  • Можно выстрелить в вентиль газового баллона на спине пехотинца. Баллон загорится и взорвётся. Однако такая возможность появляется не всегда. Судя по репликам, баллоны им нужны для обогрева тела. Ещё раз, стрелять надо именно в вентиль.


  • Помимо баллона, можно выстрелить в гранату в кобуре на груди солдата. Результат будет один - взрыв и смерть.

  • Брошенная пехотинцем граната может быть поймана, меткий бросок обратно под ноги почти наверняка убъёт солдата.

Что с них можно получить?
  • Пехотинцы носят кобуру на поясе и на груди, на поясе могут быть патроны для пистолета, иногда можно найти и шприц. В кобуре на груди может быть граната.

  • Оружие пехотинца подобрать нельзя, оно имеет генетическую защиту, а потому не может быть использовано.
Офицер (Ординал)
Уровень опасности: Высокий
В отряде с другими солдатами: Очень высокий

Первичная цель, Ординал атакует. Передвижение, помощь по локации.

Кто это?

Офицер, он же командир. Самые опытные и натренированные типы солдат. Офицер выступает в качестве командира в отряде комбайнов. Он способен отдавать приказы другим солдатам и также выпускать мэнхэков. Все доклады он отправляет ИИ патруля для корректирования стратегии, поэтому пока в отряде есть офицер, тактика ведения боя будет более организованной. Вокодер офицера очень сильно искажает голос.

Данный тип солдат куда опаснее рядового пехотинца из-за своих выдающихся навыков стрельбы из импульсной винтовки. Тактика боя также другая, они никогда не идут вперёд основного отряда и стараются сидеть в укрытии. В случае если противник затаился они мастерски способны его выкурить из укрытия.

Поведение в бою:
  • Большую часть времени находятся в укрытии корректируя тактику отряда. Но также способны оказывать содействие.

  • Если отряд уничтожен, то входят в прямое столкновение, двигаясь из укрытия в укрытие и отстреливаясь.

  • Если под ногами окажется граната, то, естественно, попытаются от неё убежать.

Его атаки:
  • Стрельба очередями
    Практически на любых расстояниях ведут огонь очередями и почти без промахов, что представляет серьёзную опасность, ведь урон от импульсной винтовки куда более существенный чем ПП.

  • Залповый огонь
    Если вы окажетесь чуть ли не в упор к офицеру, то он долго думать не станет и откроет по вам залповый огонь, от которого спастись вряд-ли получится.

  • Выкуривание
    Точнее выпуск мэнхэка. Если офицеру не удаётся вас достать, то он выпустит мэнхэка чтобы выкурить вас из укрытия. Но он может это сделать и посреди боя, что вы можете наблюдать на изображении просто взятом с вики.

  • Бросок гранаты (Всего 2 раза за игру и то под конец игры)
    Первый раз в главе "Откровения" в доме после разговора учёной с советником.
    Второй раз в главе "Кража со взломом" сразу после выхода на поверхность.
    В общем, они не используют и не носят с собой гранаты. Используют их только по скриптам.

Как с ними бороться?
  • Каких-то особых тактик борьбы с ними нет, но самое банальное, это сидеть в укрытии и стрелять по ним когда те перезаряжаются. Выстрелы в голову также наносят больше урона.

  • Офицера можно забросать гранатами, точный бросок почти наверняка его убьёт.

Что с них можно получить?
  • Иногда у них на поясе можно найти шприцы или магазины для пистолета.

  • Импульсную винтовку после смерти офицера подобрать и использовать нельзя, так как она имеет генетическую защиту.
Тяжёлый пехотинец (Молотобоец)
Уровень опасности: Очень высокий
В отряде с другими солдатами: Очень высокий

Молотобоец атакует. Молот на готове.

Кто это?

Ваш худший кошмар во плоти. Довольно живучий и самый опасный тип солдат в игре. По крайней мере я умирал от них чаще всего. Тяжёлые пехотинцы выполняют роль танка и идут на сближение с противником, нося с собой тяжёлый дробовик с монструозным уроном и медленной скоростью перезарядки. Также эти солдаты и самые медлительные относительно других, но у них также самые громкие и отчётливые звуки шагов. Их вокодер сильно искажает голос.

На дальних дистанциях практически не представляет угрозы, но убить его издалека это та ещё задача. В распоряжении пехотинца энергетический щит, что защищает его от любого входящего урона спереди.

Поведение в бою:
  • В столкновении с игроком будет медленно сближаться, сокращая дистанцию. Попутно будет стрелять из своего тяжёлого дробовика практически на любой дистанции.

  • Если пехотинец получает серьёзные ранения, то может развернуть свой энергетический щит, который будет защищать его от любого входящего урона спереди. Если вы будете продолжать стрелять по щиту, то солдат будет продолжать идти вперёд не снимая защиты.
    Может развернуть щит и в качестве защиты других солдат.

  • Включённый щит не позволяет самому солдату атаковать, поэтому он будет выключать щит для продолжения ведения огня.

Его атаки:
  • Огонь из дробовика
    Дробовик тяжёлого пехотинца наносит очень существенные ранения на близких дистанциях. Выстрел может нанести урон до 2 полных сердец (66% здоровья!). Вероятность вашего выживания при "тесном общении" с тяжёлым солдатом практически ничтожна.

  • Ослепление
    В момент когда солдат включил щит, он с некоторой вероятностью может создать яркую вспышку, что ненадолго ослепит вас на несколько секунд.

Как с ними бороться?
  • Лучше всего атаковать тяжёлого пехотинца в момент перезарядки его оружия или внезапно после отключения щита. Всё остальное время лучше сидеть в укрытии, но если пехотинец слишком близко, лучше уйти.

  • Если произошло сближение, то лучше вести огонь из дробовика. Двойной выстрел в голову почти всегда его убивает. На средних дистанциях подойдёт ПП.

  • В момент включения щита лучше не стрелять и не смотреть на него лишний раз. В этот момент можно попытаться бросить гранату.

Что с них можно получить?
  • Как и все остальные солдаты могут иметь при себе медшприц.

  • После смерти солдата вы не можете использовать его дробовик, у него генетическая защита.
Подавитель (СЗА)
Уровень опасности: Высокий
В отряде с другими солдатами: Очень высокий

СЗА готов притеснять. Обнаружены многочисленные формы жизни. Сдавайся, Аликс.
Аббревиатура расшифровывается как - Сила Защиты от Антител

Кто это?

Один из тяжёлых комбайнов. Самые живучие и малоподвижные солдаты, встречающиеся только во второй половине игры. Как и тяжёлые пехотинцы имеют внушительный запас здоровья и мощное оружие, но тактика боя сильно отличается. Вооружены высокоскорострельным пулемётом с весьма убойной силой.

Чаще всего встречаются в группе из нескольких солдат, и может быть довольно далеко от игрока. Любят занимать отдалённые позиции для ведения огня.
Их вокодер наверное самый выделяющийся и я даже с титрами не всегда понимал о чём они говорят, настолько сильно искажается голос.

(Эти солдаты чем-то напоминают вырезанного врага из первого Half-Life "сержанта", который орудовал миниганом.)

Поведение в бою:
  • В отличие от остальных типов солдат, эти предпочитают занимать отдалённые позиции для ведения огня. Также по мере вашего продвижения, чаще всего будут отдаляться, а не сближаться.

  • На занятых позициях будут вести практически непрерывный огонь и почти не двигаясь с места.

Его атака:
  • Огонь на подавление
    Заряжает свой пулемёт и ведёт непрерывный залповый огонь с небольшими паузами и редкими перерывами на перезарядку. Урон от огня пулемёта весьма убойный, что не позволяет подойти ближе к подавителю.

Как с ними бороться?
  • Лучшей тактикой против подавителя будет просто сидеть в укрытии и стрелять по нему в момент прекращения огня. Проблема в том, что пока он жив, вы ограничены в передвижении на открытом пространстве из-за огромного урона.

Что с них можно получить?
  • На поясе подавителя можно найти ячейки для ПП или шприц.

  • После смерти солдата вы не сможете использовать его пулемёт, у него стоит генетическая защита.

Боссы

Оживитель (Собака с молниями)
Уровень опасности: Средний

Кто это?
Существо напоминающее что-то среднее между собакой и хедкрабом. Оно встречается только в гостинице "Северная звезда". Появление оживителя предзнаменует ухудшение связи с Расселом и куча молний.

Существо крайне живучее и на убийство одного уходит довольно много патронов. Помимо этого способно брать под контроль уже мёртвого зомби создавая себе укрытие и более мощную боевую единицу. Убийство оживителя является обязательным условием для дальнейшего прохождения.

Аликс прозвала существо "Собакой с молниями", что более точно описывает его. А таких "собачек" вы встретите несколько.

Поведение:
  • Оживитель старается держаться подальше от главной героини, но при необходимости вполне оправданно защищается.

  • Если замечает нас, то может создать густое облако чёрного дыма, что скроет существо из вида, а в это время оживитель быстро сбежит.

  • Верным признаком того, что оживитель почти мёртв, будет его скорость передвижения. При критических ранениях он будет еле ползти от нас. В таком состоянии он больше не способен атаковать издалека, но всё ещё может вселиться в зомби.

Атаки:
  • Прыжок
    Если вы достаточно близко, то оживитель может прыгнуть вам на лицо, нанеся урон и закрыв обзор, после слезет с вас и убежит.


  • Плевок
    Если вы далеко от оживителя, тот может выстрелить в вас электрической жидкостью, которая при попадании полностью вас обездвижит. В этом состоянии вы не сможете использовать передвижение, а датчики на перчатках будут сходить с ума.


  • Оживление зомби
    Если нашёл труп зомби, то может залезть в него и взять над ним контроль. Тем самым создаётся новый противник. О том, что он из себя представляет будет описано в следующем разделе.

Тактика борьбы:
  • Из-за выпускаемого облака, оживителя тяжело заметить, но коллиматорный прицел пистолета может его подсвечивать.

  • Дробовик против оживителя не столь эффективен как пистолет и ПП из-за расстояния, на котором он часто держится. Но на момент получения ПП вы не сможете поставить на него улучшения, поэтому лучшим оружием будет пистолет. Но ПП это как запасной вариант.

  • Оживитель сам вас боится, поэтому вы без опаски можете идти к нему напролом, но не в момент, когда он вселился в зомби.

Что с него можно получить?
  • После смерти собачки, она оставляет после себя сердце. Это сердце можно использовать вместо батареи для устройств Альянса.
Сердце имеет интересные взаимодействия с окружением, оно может испускать электрические разряды в некоторых местах. Они безвредны. Для удобства переноса можно убрать в карман.

Фанаты VR давно заценили то как вибрирует сердце в руке, это ощущение сердцебиения вы можете почувствовать только в VR
Оживший (Электрический) зомби
Уровень опасности: Выше среднего

Кто это?
Труп зомби, которого оживитель взял под свой контроль. Данный вид зомби абсолютно неуязвим к оружию и взрывам. Зомби окружает электрическое поле, что наносит урон, если подойти к нему близко. Также, данный зомби имеет атаки дальнего боя, что могут обездвижить игрока.
После того как оживитель покинет труп, он к нему больше не вернётся.

Данный тип зомби появляется прямо на ваших глазах. Там где есть труп и оживитель, может возникнуть этот зомби.

Поведение:
  • В основном пытается сблизиться с вами, хотя может и бесцельно бродить.

Его атаки:
  • Электрическое поле
    Вокруг зомби есть электрическое поле, которое наносит урон, если подойти слишком близко.

  • Удар по земле
    В моменты когда зомби останавливается, вы можете увидеть синюю линию, по которой будет проходить атака. Удар зомби запускает электрическую волну, которая при попадании наносит урон и не позволяет перемещаться. Атака заряжается долго, поэтому у вас будет время, чтобы уйти из зоны поражения.

    Важно подметить, что если зомби использует данную атаку, то она всегда найдет путь до вас, неважно где вы спрятались от него и как далеко вы ушли.

Как с ним бороться?
  • Тело зомби неуязвимо к атакам, стрелять нужно по оживителю. Поскольку это существо не типичный хедкраб, то он может высовываться на любой части тела зомби: голове, руке, ноге. В моменты когда оживитель не высунулся из тела, атаковать бесполезно.

После того как оживитель получит достаточно урона, он покинет тело носителя и больше к нему не вернётся.

Джефф
Не хочу портить сюрприз тем, кто не знает, что их ждёт.

Уровень опасности: Высокий

Кто такой?
Слепой урод, если коротко.
Бывший рабочий Альянса, из-за спор Зена мутировал в непонятное агрессивное существо, испускающее эти самые споры. Ларри прозвал его Джеффом. Джефф слепой, думаю понятно почему, а потому ориентируется только на слух. Агрессивно реагирует на громкие звуки и идёт к источнику шума, если ему попадётся живое существо, то тот убъёт его залив едкой жидкостью.
По сути Джефф не является боссом или противником в привычном смысле слова, скорее препятствие. Физические показатели Джеффа превосходят человеческие, он очень силён физически, а его обычное оружие убить не способно.
Поскольку Джефф предсказуем в поведении, обходить его труда не составит, но злую шутку может сыграть окружение, полное подставных моментов.
Как же было страшно впервые оказаться в одном лифте вместе с этим уродом.


Поведение:
  • Бесцельно бродит по территории винодельни. Реагирует на громкие звуки и агрессивно идёт в направлении услышанного шума. На шаги героини не реагирует.

Особенности:
  • Джефф выделяет облако спор Зена, поэтому приближаться к нему не прикрыв рот очень опасно.

  • Джефф неуязвим к вашему оружию и гранатам. Стрельба только приводит его в ярость.

  • Если Джефф вас поймает, то вы гарантированно умрёте от его едких выделений.

Советы по обходу
  • По всей территории винодельни полно бутылок, разбивая которые вы можете отвлечь внимание Джеффа.

  • В данной главе вы можете брать бутылки в кармашки, поэтому можете держать при себе хотя бы одну для отвлечения внимания.


  • Следите за окружением, если где-то есть вредительские элементы, старайтесь их избегать.


  • В случае если вы случайно привлекли внимание, можно бросить бутылку в противоположном направлении. В большинстве случаев Джефф переключится на последний услышанный звук.

Как победить?
  • Просто продвигайтесь дальше, в конце главы всё будет ясно.
Споры зена
Уровень опасности: Безобидный
Когда рядом Джефф: Средний

Что это?
Споры ярко оранжевого цвета, непрерывно испускаемые зеновскими наростами споровиками. Эти наросты могут быть на стенах, потолке и на Джеффе. На самом деле споры абсолютно не вредят нам, но при вдыхании, Аликс начинает сильно кашлять, что создаёт шум.

Из-за этих спор, один из рабочих Альянса мутировал в Джеффа, что объясняет, почему вокруг него эти споры.

Как не кашлять?
  • Просто прикройте рот рукой, поднеся вашу руку к лицу... Очевидно, да?

  • Либо вы можете найти респиратор и надеть на лицо, он позволит вам избавиться от надобности прикрывать рот рукой. Но в самой главе где это нужно, респираторы вы найдёте только под конец, поэтому в целом если вы сможете сохранить его с предыдущих глав, то вам будет намного проще.
Моллюски Зена
Уровень опасности: Безобидный
Когда рядом Джефф: Высокий

Кто такие?
Существа, что на подобие моллюскам с Земли крепятся ко всему, к чему прилипнут. Существа абсолютно безвредны, они не могут навредить вам и вы не можете их убить. НО ЕСТЬ ОДНО БОЛЬШОЕ НО! Если подойти к ним достаточно близко, они начинают щёлкать створками своих раковин, создавая шум.

Как их избегать?
  • По сути единственное что в ваших силах, следить за местами где располагаются моллюски и стараться не приближаться к ним и не водить рядом с ними руками. Эти мелкие ублюдки могут легко выдать вашу позицию.

Страйдер
Уровень опасности: Очень высокий

Что это вообще такое?
Один из немногих синтетов, что есть в игре.
Это робот синтет Альянса. Мощная боевая единица что не даёт шанса на выживание в боевых условиях. Треногий синтет способен передвигаться по разрушенной парковке без каких-либо проблем. Вооружение страйдера включает в себя импульсный пулемёт и аннигилятор пространства, что способен уничтожить практически что угодно.

Эта боевая машина впервые появилась ещё в Half-Life 2, где выступала в роли мини-босса, на уничтожение требовалось много усилий и тяжёлое вооружение. В концовке Half-Life 2: episode one уже был полноценным боссом с не менее эпичной погоней как здесь. В Half-Life 2: episode two уже было ощущение рядового противника, но которого охраняли охотники.
Здесь же, страйдер перенял роль финального босса игры, с крутой погоней и средством уничтожения в конце.
Размеры этой махины реально поражают, чего нельзя прочувствовать на плоском мониторе. Это реально огромный противник.


Поведение:
  • У страйдера будет только одна цель: преследование Аликс, её обнаружение и
    УБИВАТЬ, УБИВАТЬ, УБИВАТЬ, УБИВАТЬ, УБИВАТЬ, УБИВАТЬ, УБИВАТЬ, УБИВАТЬ,..

Атаки:
  • Импульсный пулемёт
    Практически всё время преследования, будет поливать вас огнём из своего импульсного пулемёта с редкими паузами. Во имя баланса, попадать будет не всегда, но попадание наносит не настолько сильный урон как подавитель. Однако постоянный огонь и факт того что он вас преследует, вынуждает бегать от укрытия к укрытию.


  • Аннигилятор пространства
    Это грозное оружие способно уничтожить практически что угодно. Хоть оно и долго заряжается, одно попадание гарантированно аннигилирует всё живое. Однако страйдер будет его использовать только по скриптам, как и во всех предыдущих играх в серии. По моему это правильно, ведь иначе его было бы невозможно победить.

Как победить?
  • Страйдер абсолютно неуязвим к вашему оружию, поэтому вам нужно просто продвигаться, а дальше будет ясно как именно одолеть его. Стоит подметить то, что страйдер будет уворачиваться от атак.
Локации

По мере прохождения, Аликс будет попадать в самые разные локации. Многие из них запоминаются и вызывают бурю эмоций. Я не стану рассказывать про все локации в игре, расскажу только про самые интересные и запоминающиеся.

Если вы хотите увидеть информацию про другие локации, то дайте знать в комментариях.
Сити 17


Город под кодовым номером 17. События игры происходят на его территории. Один из немногих городов, что уцелели после семичасовой войны. Ныне в городе, на момент события игры, ещё строится одно из главных сооружений Альянса - Цитадель. В ней будет располагаться большая часть армии Альянса на Земле и правительство. По всему городу протянуты огромные кабели, что вероятно питают цитадель.

В некоторых участках города всё ещё доминирует флора и фауна Зена и эти места огорожены на карантинные зоны, в одной из них и будут происходить события игры. В карантинные зоны засылались рабочие Альянса для ликвидации заражение, но не всё так просто как может показаться.

Вероятно Сити 17 находится в восточной Европе на территории СССР, что можно понять из местной архитектуры и плакатов на разных языках советских республик, включая русский. Вероятно, что во вселенной Half-Life, СССР не распался до 2000-х и продолжал существовать.

Убежище Аликс


Местечко, с которого практически стартует сама игра. С этого места Аликс ведёт переговоры с членами сопротивления и ведёт разведку по важным структурам Альянса. В этом месте можно найти много интересных вещей, по типу фотографий Пса и чертежей с планами по его модификации. На балконе в самом начале есть радио, если поймать определённую волну, то можно услышать "таинственную мелодию".

Стекло теплицы просто идеальное полотно для рисования маркерами. На нём однажды даже один американский учитель провёл урок геометрии во время пандемии короновируса. На нём же можно нарисовать всё что угодно, единственные ограничения - фантазия и набор цветов. Думаю что на этом моменте зациклилось большинство игроков.

Лаборатория Рассела


Место где мы лично встречаемся с Расселом и получаем Грави-перчатки. В его лаборатории можно найти компьютер с кучей файлов с названием грави-перчаток. Также у него есть холодильник, в нём лежит открывалка в виде садового гнома, а также хедкраб в упаковке на которой написано "не есть", забавно но дальше по игре будет диалог, где Рассел спрашивает у Аликс про вкус хедкраба.

Ну и во дворе, где Рассел обучает вас пользоваться перчатками, выдаёт вам пистолет, вы можете найти гнома Чомски.

Карантинная зона


  • В официальном переводе - "Зона карантина". Сокращение - "ЗК".
  • В русской озвучке и фандоме - "Карантинная зона". Сокращение - "КЗ".
Один хрен одно и то же, но мне лично нравится второй вариант.

Зона огороженная умным барьером и находящаяся под заражением флоры и фауны Зена. Внутри карантинной зоны нет гражданских, но полно зомби, барнаклов и прочей живности. Некоторые места заросли настолько что тяжело понять что здесь было раньше. В самом центре карантинной зоны располагается гнездо муравьиных львов, Альянс использует их кислоту для очистки зоны от заражения, поэтому ведут контроль численности львов.

Все последующие события игры происходят как раз в карантинной зоне, вход в которую перекрыт гигантским люком.
Убежище Гэри


Место где скрывается вортигонт, помеченный в файлах игры как Гэри. Здесь он по всей видимости живёт и готовит хедкрабов. Тут же он рассказывает о том, что с ним сделал Альянс и как спасти его сородичей, а также подсказывает где их найти.

Локация запоминается входом в неё и общей атмосферой вокруг. Снаружи ещё до входа внутрь, можно обнаружить многочисленные фрески, сделанные Гэри, с изображением истории вселенной Half-Life. О том как расу вортигонтов поработил Нихилант, о каскадном резонансе, о пришествии Альянса, о том как Аликс и Илай попали в цитадель (события Half-Life 2, которые ещё не произошли). Эти рисунки дают возможность примерно представить себе в каком направлении развивались события и будут развиваться.

Самый главный намёк на судьбу Илая Венса отражается в словах Гэри и даже в названии последующей главы. И всё таки не спроста.

Развилка Фэрвью


Место, где должны были встретиться два поезда бритвы, на одном перевозят Илая, а на втором должна была добраться Аликс до развилки. Ну эта локация запоминается яркими моментами в истории и эмоциями, которые вызывает остановка поезда и спасение Илая. Скажу без спойлеров, данная локация вроде бы и самая обычная, но эмоции вызывает сильные.
Гостиница "Северная звезда"


Большая гостиница (или отель), событиям в которой посвящена целая глава. Отель интересен надобностью отключить подстанцию, которая питает Хранилище. По ходу прохождения, вы обойдёте всю гостиницу вдоль и поперек в поисках прохода к подстанции. Посетите и верхние этажи, и подвальные помещения, и придется даже покататься на Альянсовском лифте.

Данное место весьма серьёзно заражено флорой зена на всех этажах, а внутри поселились необычные существа, испускающие молнии. Но главное не это, а то, что тут есть полностью работающий рояль. Причём на первом этаже.


Если честно, то я поражён тому, что за столько лет, на страницах фандома чересчур мало информации и хоть каких-то изображений по данной локации, хотя это нехилый такой отрезок игры... Зато мы нафоткаем миллион фоток ЖД депо :)
Винодельня "Златен лъв"


Данная локация не самая приятная, раньше на этой винодельне изготавливали водку под маркой "Златен лъв" (Золотой лев), В винодельне очень много старых стеклянных бутылок с водкой и прочей алкогольной продукцией. Заражение зена здесь намного серьёзнее, чем в "Северной звезде", и своих уникальных представителей хватает, например: монстр что обитает в этой заброшенной винодельне.

Наверное самая пугающая локация в игре. Даже тёмные туннели не ровня с этой винодельней и испытаниями, что здесь есть. Боязнь того, что ты в какой-то момент ошибёшься и привлечёшь на себя ужасного монстра, а иногда тебе нужно сделать это намеренно, пугает куда сильнее. А если учесть, что это всё происходит в VR, можно смело открывать кирпичный завод :)

Центральный зоопарк


Это место раньше содержало с себе различные виды животных, птиц, рыб и прочей живности. На фоне до сих пор можно услышать записи диктора о различных животных и фактах о них, причём на русском языке. Сейчас же это место кишит муравьиными львами, а вся местность вокруг обросла их ульями. Альянс использует муравьиных львов для очистки заражённых территорий, и изымает их личинок для изготовления лекарств. Поскольку муравьиные львы плодятся очень быстро, приходится контролировать их численность выставляя по периметру турели и наблюдательные пункты.

Несмотря на заброшенность и плачевное состояние, мне было приятно просто почитать описание животных, послушать интересные факты про них. В этом и прелесть, здесь все надписи и реплики диктора на русском языке, даже в оригинале. Я не знаю как это ощущают англоговорящие, но за себя могу сказать, что это просто офигенное место. Понятно, что никто не делал игру специально для русскоговорящей аудитории, но работа по передаче атмосферы этого места просто потрясающая.
Цените такие игры, таких сейчас не делают, к сожалению :(

Железнодорожное депо


Данное место довольно сильно патрулируется солдатами, ведь именно здесь наибольшее количество колоний муравьиных львов. Здесь же солдаты Альянса выкачивают из солдат муравьиных львов едкую оранжевую жидкость для использования рабочими для очистки территории от заражения зена. Мы даже можем застать двух солдат за перетаскиванием цистерны с отходами.

Ещё в этой локации, мы можем узнать подробности о том, что держится в хранилище.

Данная локация может бросить серьёзный вызов игрокам, ведь помимо просто огромного количества муравьиных львов, вас ещё будут обстреливать солдаты.
Подземная парковка


Про это место много сказать не выйдет. Известно лишь то, что над парковкой было построено хранилище. Однако это то место, где проходит наверное самый захватывающий и не менее эпичный босс-файт в серии Half-Life. Просто буря эмоций, ведь это происходит в VR, что усиливает эффект. Дизайн локации действительно заслуживает уважения, ни разу не заметил, чтобы что-то было лишним. Бой не сложный, скорее красиво сделанный и не менее эпичный.
Хранилище
Уточняю: В оригинале это место называется "The Vault" - что и означает "Хранилище", но по какой-то причине в субтитрах официального перевода написано "Бункер" и вообще везде где можно, даже в достижениях. Поэтому я счёл это как ошибку локализации и называю это место хранилищем, ведь даже в фандоме его так называют.
Хорошо что GamesVoice учли это и в русской озвучке, они тоже называют это место хранилищем.



Это невероятное место, как внешне, так и внутренне. Конечная точка назначения и место ломающее саму реальность за счёт Ворт-сущности. Все аномалии внутри для неподготовленного человека могут вызвать прилив эффекта "Вау". Потрясающе завораживающее место.

Данное сооружение является летающим зданием, в котором Альянс держит некое "Супероружие". Вы наверняка видели это здание в трейлере игры и не спроста. В общем вся цель приключения будет сведена к тому, чтобы опустить хранилище и проникнуть внутрь.

Да, по ходу выяснится что это не хранилище, а тюрьма в которой Альянс хочет сдержать нечто поистине могущественное, чего они так боятся и не хотят, чтобы это что-то обрело свободу. И этим что-то оказывается Гордон Фримен. Ну, судя по рассказам. Как бы то ни было, нужно вызволить его оттуда.



Как только вы попадёте внутрь, вы сразу поймёте, что это место по сути не самое обычное, скорее супер противоречивое место различных аномалий, возникающие из-за избытка энергии вортигонтов. В самом центре красуется клетка. Остаётся один вопрос: неужели Альянс действительно настолько сильно боится Гордона, что так сильно заботится о такой защите?




Продвигаясь внутри хранилища, отчётливо видно, что оно было построено прямо в нескольких домах, куски которых летают внутри хранилища. Внутри множество паранормальных явлений, по типу призраков людей застывших во времени, отсутствия гравитации или повёрнутой в другую сторону. Временами происходят изменения гравитации, световые вспышки и всплески энергии. Комнаты приобретают неестественные формы.




Естественно, пройти напрямую к клетке не выйдет. Внутри полно солдат, охраняющих вход. В этом месте вам дают вдоволь поиграть с зарядами энергии вортигонтов. А также дают испытание на бросание гранат в условиях отсутствия гравитации. Просто безумное по своей задумке место. Настолько оно завораживает что я так много про него рассказываю.




В конечном итоге вы придёте к своей цели приключения. Думаю что даже тут я не буду говорить о том, какие эмоции вызывает финал этой истории. И ведь это была поистине самая невероятная локация в игре, порой даже не верится в происходящее.
Достижения

Здесь будут достижения как сюжетные (непропускаемые), так и прочие что можно пропустить и скрытые достижения. Для некоторых достижений будут описаны более подробные способы получения, чем говорится в описании самого достижения.

Сюжетные достижения что я скрыл, являются скрытыми, помимо этого могут содержать спойлеры к сюжету.

Извините что отправил вас в самый конец, но я подозревал что вы полезете именно за достижениями, но иначе бы вы не увидели всего остального, если бы я поместил достижения в начало. Так что можете считать это рекламной акцией.
Сюжетные достижения
Один гнома
Если вы читаете описание этого достижения, Гейбу Ньюэллу удалось запустить Гнома Чомски в космос. Если вы при этом не получили достижение "Производство запуска", значит, Ньюэлл отказался от планов запуска в космос Ноама Хомского.
Достижение выдаётся просто за вход в игру
То же самое достижение есть в Half-Life 2: episode two.

Налёт на ТС

Сбегите из автозака Альянса.



Достижение получите после того как выберитесь из автозака, удивительно, да?

Сорокодневка по-итальянски

Проникните в Зону карантина



Получите после после открытия люка внутрь карантинной зоны.

Пропитание
Получите вкуснятинку
Получите после того как вортигонт даст вам хедкраба со словами "Пропитание!"

Зомби с дробовиком
Заберите дробовик
Получаете после того как заберёте у подвешенного зомби дробовик.

Зен-садик

Войдите во взрывную зону Зен-заражения



Получите после того как вы покинете место с кучей взрывных бочек, да, оно не выдаётся при входе.

С рельсов

Остановите поезд, перевозящий заключённых



Выдаётся после того, как вы остановите поезд, на котором перевозят Илая.

Заселение

Доберитесь до "Северной звезды"



Получите после того как вы зайдёте в гостиницу "Северная звезда".

От всего сердца

Включите питание изобретательным способом



Вы получите это достижение после того как впервые вставите сердце оживителя в приёмник батарей.

Поверхностное натяжение

Сбегите из катакомб



Получите после подъёма на лифте из подвальных помещений на верхние этажи гостиницы.

Ничейное
Подберите ПП
Получите после того как возьмёте ПП из ящика Альянса.

Кусачка

Отключите подстанцию



Выдаётся после отключения одной из подстанций, что питают хранилище.

Уровень моря

Доберитесь до выставки морских обитателей



Получите после того как зайдёте в морской отдел в центральном зоопарке.

Тройное шунтирование

Решите электрическую головоломку в депо и покиньте его



Получите после решения головоломки на скорость для открытия ворот.

Вода высшего сорта

Начните подъём на водонапорную башню



Получите когда окажетесь совсем рядом с водонапорной башней.

Как ворона

Разбудите страйдера



Выдаётся после того как начнётся битва со страйдером (точнее игра в кошки-мышки).

Отбытие

Доберитесь до супероружия



Получите после того как попадёте в хранилище.

Последствия

Сделайте выбор



Это достижение выдаётся за прохождение игры.

Итого 18 непропускаемых достижений
Пропускаемые достижения
Эти достижения вы можете пропустить, но некоторые можно выполнить и случайно.
Распределение по главам означает, что либо достижение можно выполнить только в этой главе, либо в этой главе его выполнить проще.

X - можно выполнить только в этой главе
Y - можно выполнить в любой главе, но в данной это сделать проще либо просто по пути.

Глава 1
Запутанность

X Сытный перекус
Покормите снарка
В самом начале игры в убежище Аликс есть банка, в которой она держит снарка. Рядом с банкой есть баночка кофе с дырочками, нужно высыпать содержимое в банку со снарком и достижение ваше.

X Покатушки
Поиграйте с чем-нибудь на детской площадке
Данное достижение своим описанием может ввести в заблуждение, потому что описание воспринимается иначе, чем задумывали разработчики. После того как вас освободит дрон и будет вести вас до лаборатории Рассела, по пути вы попадёте на детскую площадку. На ней нужно найти любой предмет и спустить его с горки, например: красное ведро. Честно, я думал что надо поиграться самому, но нет. Всё же это достижение не сложное, просто описание вводит в заблуждение, что можно понять из статистики.

Глава 2
Карантинная зона

Y Щедрость мертвеца
Обыщите труп
Можно найти любой труп и забрать у него припасы, будь то патроны или шприцы. Вы можете выполнить достижение в любой главе начиная с этой.

Y Во всеоружии
Установите на пистолет первое улучшение
Нужно воспользоваться фабрикатором и установить на пистолет любое улучшение.

Y Бей и бери
Разбейте ящик снабжения голыми руками
Найдите любой ящик, возьмите в руки и бросьте его с силой на пол или ударьте кулаком по нему, тем самым он сломается без использования оружия.

X Свежий отжим
Попробуйте сжать сердце хедкраба
В самом конце главы, когда вы попадёте к вортигонту, на одном из столов будет стоять поднос с кучей сердец хедкраба. Грави-перчатками они не притягиваются, поэтому берём руками и сжимаем в кулаке. Если у вас контроллеры от VALVe Index, просто сожмите кулак посильнее. Если у вас другие контроллеры, то нажмите кнопку X или A для левой или правой руки соответственно (как при подготовке шприца). Если вы не получили достижение, попробуйте взять другое сердце и повторить.

Глава 3
Уже или будет

Y Жгучая боль
Убейте солдата Альянса, выстрелив в его газовый баллон
Если на баллоне солдата будет красный вентиль, то вы должны выстрелить прямо в него, чтобы поджечь. Взрыв баллона убьёт солдата и вы получите достижение.

Y Захватнический урожай
Используйте грави-перчатки, чтобы украсть предмет у живого солдата Альянса
Если на поясе любого солдата будут патроны или шприц, то попробуйте притянуть их не убивая солдата. Если вам удастся притянуть что угодно у живого солдата, то достижение ваше.

Глава 4
Супероружие

Y Непрямой подход
Убейте тяжёлого солдата Альянса, пока у него выставлен щит
Достижение легче всего выполнить в этой главе в месте где мы встречаем такого солдата впервые, так как здесь у вас будет предостаточно гранат. Лучшей стратегией получения будет просто кидать солдату гранаты под ноги когда у него выставлен щит. Но если вы к этому моменту собрали 40 смол, то устанавливайте гранатомёт на дробовик и стреляйте солдату в ту сторону, которая не закрыта щитом. Тем самым вы без особых проблем получите данное достижение.

Глава 5
Северная звезда

Y Зен-получизм
Заберите Зен-гранату с её родного места
Всё, что от вас требуется, взять зен-гранату. Находите любое растение, которое производит гранаты и резким движением руки вырываете гранату. Если не получается, попробуйте "пощекотать" растение за пузико, чтобы оно расслабилось.

Y Смертельный улов
Поймайте грави-перчаткой вражескую гранату, пока она не долетела до вас.
Если вы видите как солдат бросил в вас гранату, попробуйте притянуть и поймать её до того как она упадёт.

Y Сладкая мина
Взломайте мину-ловушку с помощью мультиинструмента
Просто взломайте любую мину и получите достижение.

Глава 7
Джефф

Y Мазаль тов
Поднимите и разбейте 50 стеклянных бутылок
Учитывая место действия в главе, выполнить данное достижение будет не сложно, хотя вы могли выполнить достижение и по пути. Важно именно взять бутылку в руки и разбить, то есть выстрелы или элементы окружения не считаются. Данное достижение сохраняет прогресс, поэтому вы можете заабузить сохранения и загрузки.
Скрытые достижения
Глава 1
Запутанность

Гейгер зрит

Проверьте Рассела счётчиком Гейгера



В лаборатории Рассела нужно найти счётчик Гейгера и поднести к Расселу. Счётчик можно найти справа от входа внутрь.

Крепыш с битой

Обозначьте себя на карте Рассела определённым предметом



Нужно поставить на голографическую карту мини-фигурку Разведчика из Team fortress 2. Фигурка находится рядом со столом с картой у одного из мониторов. Если встать напротив Рассела, то фигурка будет слева.

Быстрее пули

Поймайте брошенный Расселом магазин до того, как он упадёт на землю



Когда вы подберёте пистолет, Рассел бросит вам магазин, его нужно поймать до того как он упадёт. Это очень легко сделать с помощью грави-перчаток.


Важно поймать именно первый магазин, все последующие не учитываются.

Глава 6
Гонка вооружений

Взрывные воспоминания

Обезопасьте комнату, полную взрывных бочек



По мере прохождения вы попадёте в заминированную комнату, в ней полно взрывных бочек и лазерных мин. Для получения достижения нужно взломать и обезвредить все лазерные мины. Советую начинать с ближайшей мины и продвигаться направо, после обезвредить последнюю мину слева.

Глава 7
Джефф

В шаге от Джеффа

Пробудьте рядом с Джеффом 10 секунд (но не слишком близко)



Нужно простоять чуть ли не вплотную к Джеффу 10 секунд и при этом не умереть. Если будете приближаться, лучше прикрыть рот и не прикасаться к Джеффу, а именно не шевелиться. Легче всего выполнить достижение взяв респиратор и заманив Джеффа к пищащей панели в конце главы. Главное следить, что вы действительно стоите достаточно близко и не двигаетесь, иначе вы умрёте.

Скажу по секрету, я выполнил достижение ещё в начале главы стоя над Джеффом, в момент когда Ларри показывает, что он реагирует на громкие звуки. Да, это нечестно, но я выполнил его совершенно случайно когда баловался. Это скорее всего просто недоработка.

Панцирная паника

Убейте вредного хедкраба до того, как он всё сломает



В одном из помещений на винодельне вы встретите вредного хедкраба, который намеренно уронит бутылки и привлечёт Джеффа. Нужно убить этого хедкраба до того, как он уронит бутылки, проще всего из пистолета. Но ваши действия всё равно привлекут Джеффа.

Кстати, если не убивать этого хедкраба, а после заглянуть в вентиляцию в которую он удрал, то заметите пасхалку от разработчиков. Даже двойную если ещё и заглянете в другую вентиляцию.

В посудной лавке

Поймайте падающую из буфета бутылку до того, как она разобьётся и привлечёт Джеффа



В месте где нужно искать батареи в одном из буфетов будет бутылка, которая покатится в вашу сторону и в итоге разобьётся об пол, её нужно поймать до того как она упадёт.

Плоский полутон

Убейте Джеффа



Для выполнения достижения нужно заманить Джеффа в пресс для мусора, после закрыть его там и нажать кнопку для включения пресса. После чего зайти внутрь.

Мертвецкая тишина

Сбегите из винодельни, не убивая Джеффа



Для выполнения достижения нужно всё также заманить Джеффа в пресс для мусора, но нужно только запереть его, не нажимая кнопку для включения пресса. Достижение будет получено после того как войдёте в открытый люк.

По сути вы в любом случае получите одно из этих двух достижений, в зависимости от ваших действий. Но можно в любой момент воспользоваться сохранением и загрузкой, чтобы выполнить оба за одно прохождение.

Глава 7-8
Плен

Всё ради товарища

Принесите Расселу бутылку водки



До того как вы ушли из винодельни, возьмите бутылку в карман или руку и с ней пройдите до момента когда Аликс заговорит с Расселом про водку (обычно в этом месте Аликс извиняется перед Расселом за то, что она не взяла с собой водку).

Забавный факт:
Если вы возьмёте одну бутылку, то Рассел поблагодарит вас и попросит потом пойти за второй на обратном пути.
Если вы возмёте 2 бутылки или больше, то Рассел скажет что вы сделали для него больше, чем требовалось и он это бесконечно ценит. А Аликс скажет что в таком случае оставит одну бутылочку себе.
Особо сложное достижение
Это скрытое достижение является самым сложным в игре и требует практически полного прохождения игры.

От главы 1 до главы 11

Бункер (Хранилище) для моего гнома

Принесите садового гнома в Бункер (Хранилище)



Необходимо донести Гнома Чомски от начала игры до Хранилища. Поскольку нельзя конкретно описать все ваши действия, будут даны советы по облегчению получения достижения ниже.

Сразу скажу вам, что данное достижение на таскание предметов до конца игры, из всех игр по Half-Life - это самое лёгкое, потому что здесь у вас имеется преимущество в виде двух рук и грави-перчаток (даже если учитывать Black Mesa).


Основные трудности

  1. Для начала нужно найти гнома. Он находится на заднем дворе перед поездом, где нас обучают пользоваться грави-перчатками.

  2. Положить гнома в карман нельзя, поэтому нужно нести его в руках. Проблема в том что гном в любом случае занимает у вас свободную руку, а она вам нужна для перезарядки, ну и сама рука просто устаёт держать гнома, рано или поздно вы расслабите руку и выроните гнома.

  3. Помимо этого вы можете просто забыть о гноме. Может в какой-то момент вы вспомните о нём слишком поздно и вам придётся переигрывать последние сохранения.

  4. Гном может застрять в каком либо предмете, может провалиться под карту или просто исчезнуть, но это редкие баги, которые не настолько частые, чтобы мешать.


Советы по получению достижения

  1. Для начала советую хотя бы один раз пройти игру полностью, чтобы знать, что вас может ждать, где можно сократить или места куда всё равно возвращаться.

  2. Если вы оставляете гнома в каком-то месте, попытайтесь его оставлять на каких-то значимых местах или опознавательных знаках, чтобы вы долго не искали его, когда будете возвращаться.

  3. Не забывайте, что вы можете притягивать гнома грави-перчатками, что в некоторых случаях может спасти вас от потери.

  4. Если вы затрудняетесь лезть по лестнице, просто воспользуйтесь телепортом.

  5. При смене локации (загрузке), всегда держите гнома рядом, чтобы он перешёл с вами на следующую карту. Когда выходите из экрана загрузки не отпускайте кнопку хвата, просто чтобы гном всегда был на виду. Ну и мало ли что может случиться, чтобы не потерять его, в спокойные моменты для подстраховки можете держать его двумя руками.

  6. Не стесняйтесь использовать гнома в качестве инструмента для разминирования, но лучше лишний раз не рисковать.

  7. В первую очередь берите улучшения на увеличение боезапаса, чтобы вы тратили меньше времени на перезарядку и вели более продолжительный огонь одной рукой.

  8. В перестрелках оставьте гнома у вас под ногами, после вернётесь и заберёте его. Если вы ещё и бежите с гномом в руке, то можете вместо перезарядки попробовать сменить оружие.


Места, где могут возникнуть трудности:
Ключевое слово "МОГУТ", а не "ОБЯЗАТЕЛЬНО ВОЗНИКНУТ".

Глава 3
Моменты, где вы в полной мере должны взаимодействовать с фонариком.
Проблема в том, что держа гнома в руке, наводиться фонариком намного тяжелее, ведь вы не можете придерживать пистолет или дробовик для освещения области перед собой. Это невероятно усложняет задачу, ведь вам помимо того что нужно следить за врагами в темноте, нужно ещё и не потерять гнома.
Лучше всего в данной ситуации будет оставить гнома в начале тяжёлого момента, зачистить локацию от врагов и только потом вернуться за гномом и идти дальше.


Глава 4
Просто предостережение от полыхания пятой точки
Не оставляйте гнома на улице перед "северной звездой", когда вы вернётесь, чисто технически вы попадёте на новую карту, поэтому гнома уже не будет. Придётся нести гнома заново через всю следующую главу.

Глава 5
Лифты Альянса
Вам мало бага с выпадением Аликс из лифта? Тогда вы можете приобрести новый баг с выталкиванием гнома через лифт. Всего пара перезагрузок и вы в полной мере прочувствуете всю прелесть местных лифтов. Позвон... Так, меня не туда понесло...

В общем, эти лифты иногда могут вытолкнуть гнома и вы не сможете его вернуть. Чтобы избежать этого, просто всегда держите гнома в руках перед собой, вместо того чтобы бросить гнома на пол.


Глава 7
Источник вечного шума.
Преображение главы и раскрытие в полной мере. Мало того что гномий урод мешается, так ещё и Джефф реагирует на его падение так же, как на бутылки. Поэтому в случае если вы уронили гнома случайно, готовьте бутылку. Хорошо хоть в конце главы можно расслабиться.

Глава 10
Куда делся мой мальчик?
После падения хранилища я думаю многие растерялись, обнаружив, что гнома рядом нет, но стоит развернуться на 90 градусов влево, как вы обнаружите гнома в завале. Если нет, значит, что он не перешёл с вами на следующую карту, а поэтому загружайте последнее сохранение с гномом, но на этот раз не отпускайте кнопку хвата до самого экрана загрузки. Гном должен перейти. Неожиданно, но не критично.

Опять лифт
Проблема в том, что по непонятной мне причине, у этого лифта в начале погони та же самая проблема, что и в "северной звезде". Лифт может просто выкинуть гнома через текстуру пола, и опять его нужно держать в руке.

Страйдер
Если страйдер будет попадать своими выстрелами по гному, он будет выпадать из рук. Будьте внимательны в такие моменты и если обнаружили пропажу, осмотритесь вокруг. Если гнома не удалось найти, то лучше начать с последнего сохранения.


Получение достижения

Вы получите достижение после того, как вы войдёте в гравитационный луч хранилища, держа гнома в руке. Больше вы его не увидите и на концовку это никак не влияет.
Зато теперь вы будете обладателем самого редкого достижения в игре (по статистике).



Честно говоря, данное достижение не сколько сложное, сколько долгое в получении. Его получение, можно сказать, знаменует завершение страданий в этой игре.

Ребята играющие через No VR mod, я вам не завидую и прекрасно понимаю насколько тяжелее что-то нести с одной лишь рукой. Как пример: тот же гном в Half-Life 2: episode two.
Ссылки на разный контент
Русская озвучка для игры
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2979959298

Игры серии Half-Life
https://store.steampowered.com/app/70/HalfLife/

В честь 20-летия Half-Life 2, игра сразу включает в себя 2 эпизода. Вам не придётся покупать их.

https://store.steampowered.com/app/220/HalfLife_2/

Дополнения для первой части
https://store.steampowered.com/app/50/HalfLife_Opposing_Force/

Эти игры НЕ идут как DLC, поэтому они для запуска не потребуют наличия оригинальной игры.

https://store.steampowered.com/app/130/HalfLife_Blue_Shift/

Ремейк Half-Life от любящего её сообщества
Неофициальный ремейк первой части игры. Если боитесь графики 90-х, то как вариант неплох.

https://store.steampowered.com/app/362890/Black_Mesa/

И русская озвучка заодно как модификация в мастерской.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=600910999

Как я могу забыть добавить этот великолепный во всех смыслах мод? Великолепный мод-ремейк кампании Half-Life: Blue Shift на базе Black Mesa. (Мод пока не завершён, готово 5 глав из 8, но они выйдут в одно время с выходом 6-й)

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2424633574

Итоги
Вот так и пролетели практически 4 месяца работы как один день. Работал практически в одиночку.
Я не жалею о том, что приобрёл VR, данная игра действительно того стоила, чтобы с головой окунуться в этот мир. Вы тоже должны хотя бы раз попробовать. Да это безумно дорого, и будет обидно если гарнитура в итоге будет пылиться у вас на полке, однако для первого опыта лучше сначала попробуйте сходить в VR клуб в вашем городе.

Эта игра поистине потрясающая, а главное - полноценная, а не технодемо как многие проекты.
Тем более что это игра по одной из моих любимых серий как Half-Life. Сцена после титров и последние новости действительно дают надежду на продолжение истории, а надежда умирает последней.

В этой игре я не настолько давно, поэтому некоторые моменты я мог не так понять или забыть что-то. Так что если вы заметили неточности то смело можете меня поправить. А также поддержать лайком и наградой. Думаю что мои труды не пропадут зря.

Также хочу выразить благодарность Discord серверу Steam Content Makers[discord.gg] и его создателю Коту в частности. Без них это руководство возможно бы никогда не увидело свет.


Komentarzy: 16
Big_bag_basket  [autor] 26 kwietnia o 19:27 
Благодарю, надеюсь что вам всё понравится.

Если хотите знать откуда я узнал про тот момент, я просто смотрел как брат тащит гнома, ну и мне было интересно как он пройдёт северную звезду. Но это было ещё до того как я начал работать над руководством, так что я уже имел понимание того что так не пойдёт. Ну и сэкономил немного времени, поскольку мне не пришлось лично проверять этот вариант событий.
KOKOC 26 kwietnia o 16:09 
Спасибо за предупреждение про "не оставлять гнома у северной звезды"! Я оставила, и у меня закрались подозрения, когда я впервые вышла на металлический балкончик, взглянула вниз и никакого гнома не увидела...
По крайней мере, буду перепроходить половину Х)

Вообще информации много интересной, надо бы найти время всё это почитать =)
Прапор116rus 6 kwietnia o 11:30 
Отличный гайд, пинту пива этому джентльмену:steamthumbsup:!
nekoslawa 22 marca o 21:03 
это достойно, не грех награду кинуть:boykisserBlush:
Big_bag_basket  [autor] 22 marca o 10:54 
Месяца 4 наверное ушло, я честно не считал. Но это с учётом того что я всё-таки не круглые сутки сидел и писал, я всё же параллельно ещё раза 4 игру прошёл. В том числе и ради достижения с гномом.
nekoslawa 22 marca o 9:20 
охринеть, никогда не видел такого полного и качественного руководства:boykisserX3: можно узнать, сколько времени ушло на его написание?
Big_bag_basket  [autor] 10 lutego o 9:43 
Всегда пожалуйста
Gandon 10 lutego o 7:55 
Автор пахал за мое спасибо(спасибо)
Big_bag_basket  [autor] 14 stycznia o 4:36 
Человек подсказал мне добавить ссылки на игры, так что вот. Добавил
artcoz 11 stycznia o 14:34 
Спасибо!