Victoria 3

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可控制的私人建设 Controllable Private Construction
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2024 年 6 月 30 日 上午 5:55
4 月 11 日 下午 2:10
16 项改动说明 ( 查看 )

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可控制的私人建设 Controllable Private Construction

在 zzzwww 的 2 个合集中
zw's Vic3 Mods
17 件物品
zw's Automated Vic3
7 件物品
描述
兼容已存在的游戏存档。
所有功能都可随时启用或禁用且只对玩家有效。
若有问题,可先阅读下方的FAQs

更新
11.04.2025
  • 优化部分脚本。
  • 添加更多细节至按钮的效果描述。
  • 修改部分“严格利润条件”。

干预国内的私人投资
  1. 私人建设只可扩建已存在的建筑。该功能可针对制造业、农业、资源和基础设施建筑分别启用。
  2. 私人建设只可扩建已存在的高利润建筑。这是功能1的附加功能(图片3)。若某建筑在扩建中途无法继续满足所需的利润条件,该扩建不会被中止,除非该建筑已亏损或市场接入度较低。
  3. 私人建设只在已整合地区中被允许。
  4. 设定私人建设可修建的建筑类型。请注意这也会阻止不被允许的建筑类型被私有化
  5. 通过“禁止私人建设”法令在某地区禁止私人建设。请注意这也会阻止该地区的建筑被私有化

干预对外国的私人投资
  • 禁止私人投资在外国投资。该功能可针对制造业、农业、资源和基础设施建筑分别启用。

干预来自国外的投资
  • 来自国外的政府和私人投资在只可扩建已存在的建筑。该功能可针对工业和农业分别启用。请注意为保持游戏平衡性,该功能将花费玩家2%至4%的行政力且资源建筑不受该功能限制。

更好的自动扩建
  • 基于建筑类型,生产方式,利润和商品价格的自动扩建规则(图片5和6)。
  • 只在已整合地区中自动扩建建筑。该功能可随时启用或关闭。

如何使用
  1. 订阅本mod。
  2. 使用决议“私人建设管理”。
  3. 用于启用不同功能的日志条目将会被激活。
  4. 已存在的存档卸载前请先关闭本mod的所有功能。

语言
  • 英语、中文、德语
    其他语言将使用英语文本。

兼容性
  • 修改原版建筑脚本(...\common\buildings)的mod可能不兼容。
  • 可兼容修改生产方式的mod,但不兼容增加或减少生产方式组的mod,例如某些建筑扩展。
  • 兼容添加新建筑的mod但本mod对新建筑无效。
  • 针对其它mod的兼容补丁
    Make My Railway Profitable Again! -> 兼容补丁链接

FAQs
  1. 功能已被启用但无效果或造纸厂雇佣人数为0
    这一般是由于安装了不兼容的mods。请尝试禁用不兼容的mod。

  2. 私人投资不再私有化部分建筑。
    私有化和私人建造是绑定的且该绑定目前无法通过mod修改。这意味着若一个建筑类型不允许被某国的私人投资建造,则该建筑亦无法被该国私有化。

  3. 启用过多私人建设限制后,私人投资停止工作。
    游戏的基础AI有其自己的逻辑决定要修建的建筑,因此当过多建设选项被禁用时,私人建设可能会由于无合适的选择而停止工作。如果出现这种情况,请取消部分私人建设限制。如果取消限制后仍然无法解决问题,请阅读下文的问题4。

  4. 取消私人建设限制后,私人投资仍然无法工作
    若出现这种情况,请尝试一些会使游戏更新私人投资变量的行为,例如重新读档并等待数月(有时需要数年)的游戏内时间。 严格来说,这不是bug而是由游戏本身的问题导致的,即使没安装本mod,在某些情况下也可能触发同样的问题。
    个人猜测,私人投资大致上是这样被处理的:
    -> 1. 评估并标记所有潜在选择。
    -> 2. 对上述选择涉及的建筑和地区设置变量。
    -> 3. 更新这些变量从而决定将被添加的私人建设。
    -> 4. 重复步骤2和3直到步骤1需要被重置。
    若所有选择都在步骤1前被禁止了,例如在游戏一开始时,那么步骤2和3也不会被执行。而且由于步骤1的重置经常是通过执行步骤2和3时的投资行为或度过较长的游戏间隔触发的,它被触发的频率也会减少。

  5. 是否可以直接控制私人建设?
    简单回答:可以,但这不是本mod的目标或将会做的事.
    详细解释:由于新的所有制机制,目前来说类似旧版本的直接控制型投资池只可通过大幅度修改AI行为加上减少私人建设部门的配额以及持续转移投资池资金实现。简单地禁用所有私人建设只会使得所有经济系统变成类似的或更糟糕的计划经济。本mod只影响AI建设时的选择范围,并不影响AI如何做选择,而且并不打算添加类似的功能。

  6. 是否支持多人模式?
    本mod没有在多人模式下测试过,但它使用的脚本应该可以支持多个人类玩家的情况。

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247 条留言
WolfDK 5 月 20 日 下午 12:59 
Any chance for a patch being between this and 'Tech & Res'? At the moment there are conflicts between their Furniture Manufacturies, Motor Industry and Munition Plants.
DerKommerSpyd 5 月 20 日 上午 4:17 
Award given!

You have no idea, how much this mod was actually needed to fix the A.I. Well, I suppose you do, since you created it.

I have a question / request: Is it possible to add an option, where the A.I. doesn't expand, but only privatizes what you build?

While it's great to not have them build useless stuff everywhere and only upgrade, the A.I. does still more than not to just upgrade things that aren't needed - nor profitable.

I don't think this would break the game either. The way it would turn out, would be full government investment in projects, but the private sector buying in. It happens a lot too IRL, at least where I live, and can be a great way to expand, as the Government usually holds vast resources for projects - national infrastructure are perfect examples.
Auv. 5 月 15 日 上午 7:12 
有了双向投资权,我禁止私人投资外国农业,可是不生效,ai还是会投资
Jeanne Duck 5 月 12 日 上午 6:23 
Could you make a Compatch mod between this mod and Industry Expanded? Having both mods active causes the paper mill to have 0 workers.
大猪蹄子 4 月 30 日 下午 8:12 
有没有限制私人投资池一次性投资上百级建筑的优化方法?
zzzwww  [作者] 4 月 30 日 上午 11:40 
@Spasik Thank you, I will update the mod when I have time, and as for the questions:

1. can_build_government here is just used for restricting government investment from foreign countries. can_build triggers usually only affect what construction options are available but not how AI decides what to build.

2. AI also has gov./private constructions just like players, and they are mostly hard-coded and work differently and separately.
Spasik 4 月 29 日 下午 4:18 
You also need to update your zw_cpc_04_plantations file. Because Paradox added "ai_value {...}" to the plantations. Check please the original common/buildings/04_plantations
Spasik 4 月 29 日 下午 3:44 
Good day. I was researching your code for triggers and comparing it to your previous versions. And I have a few questions:
1. Is AI allowed to build its own building only via can_build_government trigger? (before Oct 2024 you used only can_build_private building trigger)
2.Does AI at all have the separation by gov/private construction queues?
Qsepe11 4 月 27 日 下午 11:11 
“Industry Realism”与本mod冲突。
冲突情况:IR是“将有多个潜在输出的建筑重新设计为只有一个主要输出”的mod,例如纺织厂会改成只能纺织普通服饰,不能生产昂贵服饰。但是与本mod同时启用时会导致纺织厂纺织昂贵服饰的生产方式被加回来了,并且没有最低级的——也就是不生产昂贵服饰的生产方式。这导致纺织厂必须要收丝绸才能正常工作,然后又因为昂贵服饰被压价压得太低导致没办法盈利,最后召不到人。
zzzwww  [作者] 4 月 22 日 上午 5:38 
@动力强劲 其实只要等待一定时间基本都会恢复,短的几天,一般一两个月,最长五年。切换国家的确会重置很多变量,如果不介意成就的话也是个好办法。