Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
The errors are caused by Medieval Overhaul itself, most likely. They are in active development and constantly change things that break submods.
Ferny also has to constantly keep patching his mods because MO keeps spawning new errors. But according to him, these errors are mostly harmless and can be ignored. Not sure about this mod, but I'm willing to keep it.
Even if the author updates, MO team will likely just break it again anyway.
Still playable though, and with no issues (although the <Metal> Golems have stopped spawning as well ...), so at least its not game-breaking (aside from the Golem thing).
Any fix?
<activeMods>
<li>brrainz.harmony</li>
<li>ludeon.rimworld</li>
<li>adaptive.storage.framework</li>
<li>ludeon.rimworld.royalty</li>
<li>ludeon.rimworld.ideology</li>
<li>ludeon.rimworld.biotech</li>
<li>ludeon.rimworld.anomaly</li>
<li>oskarpotocki.vanillafactionsexpanded.core</li>
<li>syrchalis.processor.framework</li>
<li>dankpyon.medieval.overhaul_steam</li>
<li>liuyu.adaptive.mo</li>
</activeMods>