Instalează Steam
conectare
|
limbă
简体中文 (chineză simplificată)
繁體中文 (chineză tradițională)
日本語 (japoneză)
한국어 (coreeană)
ไทย (thailandeză)
български (bulgară)
Čeština (cehă)
Dansk (daneză)
Deutsch (germană)
English (engleză)
Español - España (spaniolă - Spania)
Español - Latinoamérica (spaniolă - America Latină)
Ελληνικά (greacă)
Français (franceză)
Italiano (italiană)
Bahasa Indonesia (indoneziană)
Magyar (maghiară)
Nederlands (neerlandeză)
Norsk (norvegiană)
Polski (poloneză)
Português (portugheză - Portugalia)
Português - Brasil (portugheză - Brazilia)
Русский (rusă)
Suomi (finlandeză)
Svenska (suedeză)
Türkçe (turcă)
Tiếng Việt (vietnameză)
Українська (ucraineană)
Raportează o problemă de traducere










Hauts' Added Traits does not have this issue so this is a problem with this mod, but some of its traits are not working with CE. I don't expect an update here.
With both enabled, Deadlife (VQE) silo maps don’t generate fully — big chunks of the underground map are missing and the staircase is unusable. The error in the log is the same: “Collection was modified; enumeration operation may not execute”.
Disabling either one of the two mods makes the bug disappear.
Like should I increase the percentage for higher number of slots?
wouldn't it be possible to ignore these genetic traits in the first place while counting?