Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem

























However, while everything turns out to work just fine, I encountered a strange problem where as long as my patch include any new def created using KCSG.SettlementLayoutDef, there will be a DebugLog pop up upon finishing initializing the game with no error message. I rooted down the problem by copying one of your def, change nothing but its name, and found that any new def added would cause this empty pop-up. I'm confused because I followed the exact same way you did.
While this issue is pretty much ignorable, it's still kinda annoying and I would love to learn how to fix that. I would greatly appreciate if you could take a look and help me out. Here's the link to my patch: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3614595294