Sid Meier's Civilization VI

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碧蓝航线:铁血公国
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78.869 MB
Mar 10, 2024 @ 6:50am
Dec 10, 2024 @ 12:10am
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碧蓝航线:铁血公国

In 1 collection by Ophidy
Ophidy's ACG Mods
14 items
Description
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风云变幻

本mod为游戏添加了一个新文明“铁血公国”,以及她的两位领袖“腓特烈大帝”“乌尔里希·冯·胡滕”。 本mod的图像出自碧蓝海事局,以及璀璨星辰的帮助 本模组领袖对璀璨星辰的碧蓝航线·铁血公国兼容 暂未为领袖添加外交文本。若您有意向为其编写外交文本,可以添加作者好友进行合作。 推荐使用Sukritact's Civ Selection Screen以获得更好的选择界面预览


文明:铁血公国
能力:铁血之志 单位受伤后不会蒙受战斗力减益,每失去10生命值则+2战斗力。 所有建筑(包括奇观)基础产出翻倍,且2/3级建筑建成时,提供随机尤里卡和鼓舞各1/2个。
特色单位:虎式坦克
铁血公国特色重骑兵单位,替代坦克,拥有更强的移动力和战斗力。防御远程攻击时+15战斗力。对区域作战+15战斗力。
特色区域:克虏伯军工
铁血公国特色区域,替代工业区。解锁于“炼铁术”,且建造费用更低。基础拥有+4 生产力相邻加成。提供等同于生产力相邻加成的科技值。建成该区域及其中建筑时,赠送一个不消耗战略资源维护的重骑兵单位。
领袖:腓特烈大帝
能力:无忧交响 从古典时代起,强制交替进入黑暗与黄金时代。 每获得1时代得分,为所有城市提供生产力,为你提供科技值与文化值。 在黑暗时代:城市生产力+50%,+1可建造区域;在黄金时代:单位+1移动力,+5战斗力(这些加成受上一时代累计时代分影响)。
领袖:乌尔里希·冯·胡滕
能力:蒙昧者书简 无法招募大预言家,无法建造圣地区域。 首次建成区域时,永久解锁一个对应政策槽位: 港口或商业中心:经济政策 工业区或军营:军事政策 市政广场或外交区:外交政策 学院或剧院广场:通配符
更新
  • 2024/5/9 修复了一个缺少拜占庭DLC会报错的bug

34 Comments
Sol_Ⅲ _Engonus Nov 23, 2024 @ 9:51pm 
大佬有意愿加个俾斯麦的领导人吗:steamhappy:
Ophidy  [author] Nov 23, 2024 @ 12:44am 
@一伊逝,吾亦逝
那是因为你开了璀璨星辰的铁血公国
一伊逝,吾亦逝 Nov 23, 2024 @ 12:31am 
还是希望按照作者大大在工坊里写的介绍走,强度是相对合理的,因为跑炼铁很痛苦,而开局没啥好卡又不会数值膨胀
一伊逝,吾亦逝 Nov 23, 2024 @ 12:30am 
反馈胡滕技能文本不一致的问题:介绍写的是每个首个,也就是第一个学院,第一个军营;游戏内文本是每4个区域获得1个槽位,按照通配军事经济外交的顺序获得;而游戏内的效果是,每个4的倍数获得第4n个建造区域在工坊里对应的卡槽。工坊文本游戏文本实际效果各走各的,天才。。希望能统一一下
Ophidy  [author] Nov 3, 2024 @ 1:49am 
@?
占领城市时所有设施都会重新生成,所以会吃到这个效果。这算是个bug,不过也没什么修的必要。
Nov 3, 2024 @ 1:34am 
不知道是 bug还是设计成这样的:能力描述是建筑建成是触发尤里卡和鼓舞,但是占领城市时如果这个城市有建筑也会触发这个效果
yshhero Oct 28, 2024 @ 10:30am 
这个了解,但是如果卡没用掉,有时候会把新研究出来的卡给顶掉,也许是bug。我有一局就是研究出来的预言家点数每回合+2的卡不见了。建议这个功能改成胡滕专用
Ophidy  [author] Oct 28, 2024 @ 7:09am 
@yshhero
防止卡不够填充槽位,顺带一提,夜莺结社的忽必烈开局就有填不满卡槽的问题,导致初期政策卡无法使用。
yshhero Oct 28, 2024 @ 4:49am 
这个mod会导致市政给一堆没用的占槽用政策,这个意义何在啊?而且就算使用其它文明也会变成这样
闪电送鼠 Oct 24, 2024 @ 10:12pm 
这个颜色看的眼睛难受