Project Zomboid

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HavenRidge
   
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Jan 13, 2024 @ 5:51am
Jan 14, 2024 @ 9:09am
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HavenRidge

Description
WARNING !!!! CELL 14-32 14 -33 and 15 -32 15-33

- il est fortement conseiller de jouer avec le mod 10 year late en low et sans electricite

- requiere=DylansTiles
- requiere=SkizotsTiles
- requiere=PertsPartyTiles
- requiere=simonMDsTiles
- requiere=melos_tiles_for_miles_pack


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-La ville était autrefois une métropole florissante, mais maintenant elle était envahie par la végétation, abandonnée depuis des années à la nature. Les bâtiments décrépits étaient ensevelis sous les feuilles, les mauvaises herbes et les arbres qui avaient germé à travers les fissures du béton.

Un jour, des pillards sont apparus à l'extérieur des murs qui entouraient la ville, confinée au début de l'épidémie pour protéger les survivants. Ils ont forcé l'entrée de la ville, brisant le silence qui régnait depuis des années.

En avançant à travers les rues envahies par la végétation, les pillards ont été étonnés de voir à quel point la nature avait repris ses droits. Les arbres avaient poussé à travers les immeubles, les plantes grimpantes s'enroulaient autour des réverbères et des panneaux d'affichage.

Malgré la beauté de la végétation luxuriante, les pillards ont commencé à réaliser que la ville était plus dangereuse qu'ils ne l'avaient pensé. Les bâtiments instables menaçaient de s'effondrer à tout moment, et les rues étaient obstruées par les arbres et les plantes.

Néanmoins, les pillards ont poursuivi leur quête de ressources rares, écartant les branches et les feuilles pour avancer à travers la ville. Ils ont découvert des trésors cachés parmi les décombres, mais ils ont également attiré l'attention de créatures dangereuses qui avaient élu domicile parmi les ruines.

La ville était un mélange fascinant de nature et de décadence, offrant à la fois des merveilles et des dangers pour ceux qui osaient s'aventurer à l'intérieur. Les pillard ont finalement fuit

Workshop ID: 3138407232
Mod ID: LastOfUs
Map Folder: LastOfUs
Popular Discussions View All (1)
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1
Jan 15, 2024 @ 5:24am
English Description Translation.
G̴̼̓l̶͊̇1̷͐̈ẗ̴̙c̷h
39 Comments
GrayFox Oct 17, 2024 @ 9:07am 
there is a million zombies in 4 buildings somewhere on map and it makes may game run at 1 FPS when i aprouch it, how do i fix that? plz let me kno this map is crucial for my playthru i want to keep it in my load order tnx =)
Инкосатор Jun 22, 2024 @ 8:35am 
а
MishaXG May 11, 2024 @ 9:44pm 
Map looks great but conflict with St Paulo's Hammer. All 4 cells of this map are inside St Paulo's Hammer. It's a shame cause this map seems really cool...
I hope it can be moved somewhere else, with the setup it has it shouldn't be a big issue overall. (ofc if you wish too cause St Paulo's is "one of those cool map to have")
Puddings May 9, 2024 @ 7:59am 
Is this compatible with pineville?
yoshuzapat Apr 3, 2024 @ 10:59pm 
St Paulo's Hammer 14*32
G̴̼̓l̶͊̇1̷͐̈ẗ̴̙c̷h Jan 27, 2024 @ 12:17pm 
Hey there bud been running it just fine but I found this weird visual bug. It looks like there this big tuning fork shaped structure going all the way through the the 3rd floor of the medical center located on the northwest side of town. I sent you a friend request so I could dm you a screenshot.
Dane Jan 19, 2024 @ 5:14am 
@Sr. Dexter check ur map loader, HavenRidge need to be before 10YL_MAPS
matbask  [author] Jan 19, 2024 @ 12:45am 
thank you kryzx - nickh2121 !!!!!
Kryzx Jan 18, 2024 @ 6:19pm 
Looks great! :steamhappy:

Also it still surprises me people complain about map not working when you use 10YL. Of course it will not work because 10YL replaces the entire Knox county map if you loaded it first. :steamfacepalm:
nickh2121 Jan 18, 2024 @ 6:16pm 
I just want to say gracias for this mod, keep up the good work :D