Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
Should work fine. :)
@MekaManiac
I'll put it on the to-do list. No promises when I'll get around to doing it though.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3014074079
35% of their mood bar. Same thresholds as vanilla certainity gain. :)
For performance related to patches it doesn't tick as often as the certainity calculation does. It doesn't actually remove the certinity gain, but rather apply twice as much in the opposite direction every now and then when the conditions are filled.
If you watch a high-mood prisoner over a full day you'll often see it do stuff like: 33%, 34%, 33%, 32%, 33%, 32%, ...
Do make sure the prisoners mood is above 35% though, otherwise it won't do anything to the certainty.