Company of Heroes 2

Company of Heroes 2

Zbyt mało ocen
[PL] Poradnik do Wermachtu
Autorstwa: Soon...
UWAGA: Poradnik w trakcie budowy

Opis poszczególnych jednostek po stronie Wermachtu
2
   
Przyznaj nagrodę
Ulubione
Ulubione
Usuń z ulubionych
Wprowadzenie
Wehrmacht to oryginalna frakcja Osi występująca w Company of Heroes 2. Jest połączony z Oberkommando West (OKW) przeciwko aliantom. W przeciwieństwie do aliantów, armia niemiecka opiera się na dobrze wyszkolonych siłach składających się z różnorodnych i wyspecjalizowanych jednostek. Ich czołgi są powszechnie uważane za lepsze od czołgów radzieckich pod wieloma względami. Dotyczy to większości jednostek niemieckich; mniejszy skład i droższy, ale lepszy w porównaniu z Sowietami, a także niektórymi innymi jednostkami sił USA i wojsk brytyjskich.
Logistyka
Wermacht może zbudować w sumie cztery bazowe budynki, każdy z własną specjalizacją. Wermacht ma dobrze wyszkolony i lepiej zorganizowany skład oddziałów w porównaniu z aliantami. Wielu z ich jednostek brakuje również wszechstronności. Zamiast tego każda jednostka ma określoną rolę na polu bitwy. Wiele z ich jednostek lepiej skaluje się w późniejszych fazach meczu i dysponują jedną z najsilniejszych broni pomocniczych w grze.
Sztab Kampfgruppe
Umożliwia dokonanie eskalacji fazowej. Dostępne są 3 fazy, aby otworzyć możliwość przejścia do kolejnej fazy należy przejść do poprzedniej. W każdej fazie drużyna Pionierów może zbudować nowy budynek. W takim przypadku nie jest konieczne wznoszenie budynku z bieżącego etapu, aby przejść do następnego etapu; aby przejść do kolejnej fazy, wystarczy zgromadzić wymaganą ilość zasobów. ]Na przykład pozwala to Wehrmachtowi zbudować Ciężki Korpus Pancerny (budynek fazy 3 do produkcji czołgów ciężkich) bez konieczności budowy Korpusu Pancernego Wsparcia (budynek fazy 2 do produkcji czołgów średnich).

Może produkować następujące jednostki:

Pionierzy - Wehrmacht rozpoczyna grę z jednym oddziałem pionierów. Oddziały Pionierów można ulepszyć za pomocą jednego z dwóch różnych pakietów broni, specjalizujących się w wykrywaniu min lub działaniach przeciwbudowlanych. Niemniej jednak nigdy nie będą prawdziwą jednostką bojową, której zabraknie wytrzymałości i siły ognia, aby przeciwstawić się większości innych podstawowych oddziałów piechoty, z wyjątkiem liczebności i bardzo bliskiego zasięgu. Na szczęście, ponieważ są one bardzo tanie w budowie, strata Oddziału Pionierów jest uważana za jedynie niewielką porażkę. W trakcie gry pionierzy są wykorzystywani do wznoszenia wszystkich budynków produkcyjnych po przejściu trzech faz bitwy. Na samym polu bitwy Pionierzy mogą budować konstrukcje obronne, takie jak bunkry, miny, worki z piaskiem i drut kolczasty. Mają także możliwość budowania składów amunicji i paliwa, aby zwiększyć dochody. Ważną częścią ich obowiązków jest naprawa przyjaznych pojazdów lub konstrukcji. Tempo ich naprawy jest raczej powolne, więc rozsądnie będzie wezwać dodatkowy oddział pionierów w późnej fazie gry, aby wesprzeć swoje czołgi ciężkie. Oddziały Pionierów są wyposażone w pistolety maszynowe MP 40. Ta szybkostrzelna broń jest praktycznie bezużyteczna w czymkolwiek poza walką w zwarciu. Dlatego dobrze jest wyposażyć ich w miotacz ognia.

Jeśli jednak polegamy na czołgach warto ich wyposażyć w zestaw usuwania zagrożeń. Zestaw ten zastępuje jeden MP-40 wykrywaczem min, zmniejszając nieco siłę ognia. Pionierzy zyskują pasywną zdolność „Wykrywanie min na polu bitwy”, która pozwala im widzieć miny wroga i je dezaktywować. Poprawia także szybkość ich napraw.

Drużyna z ckm-em MG 42 - .Po ustawieniu MG 42 ujawnia niesamowitą szybkostrzelność która może szybko stłumić piechotę w jego polu rażenia. W porównaniu do radzieckiego Ckm-a Maxima, rozstawienie i wycofanie MG 42 zajmuje więcej czasu, ale ma znacznie szersze pole rażenia, co utrudnia oskrzydlenie.

Na poziomie doświadczenia 1 może strzelać pociskami zapalającymi, aby rozerwać lekkie pojazdy i pojazdy półgąsienicowe. obrażenia zwiększają się o 100% i mają penetrację +9. Po aktywacji zespół rozpoczyna nowy cykl przeładowania (czyli 50% szybszy niż normalny cykl), aby załadować nowe naboje. Jego pociski przeciwpancerne są dobrym sposobem na odstraszenie lekkich pojazdów wroga. Lekki pojazd można łatwo zabić, gdy HMG może oddać wielokrotne serie. Wytrzymałość średnich i ciężkich pojazdów jest generalnie zbyt wysoka, aby ta broń stanowiła dla nich zagrożenie. Nawet lekkie czołgi są w stanie w pewnym stopniu wytrzymać te pociski.

Panzergrenadierzy - to elitarna piechot (dostępna po ukończeniu 1. fazy bitwy). Ich koszt, limit populacji i koszt wzmocnień są znacznie wyższe w porównaniu do grenadierów i innej piechoty podstawowej. Ich wysoki koszt daje graczowi dwie potężne bronie: karabin szturmowy jako broń podstawową oraz opcję ulepszenia dwóch najlepszych ręcznych broni przeciwpancernych piechoty w grze: Panzerschreck. Panzerschreck można ulepszyć za ogromną sumę 100 amunicji. To spowoduje usunięcie z drużyny dwóch StG 44, znacznie zmniejszając ich zdolności przeciwpiechotne, więc zastanów się dwa razy przed podjęciem tej decyzji. Panzerschreck jest niezwykle potężny i zdolny przebić nawet najcięższy czołg. Oczywiście nadal są obsługiwani przez oddział piechoty, który musi znajdować się blisko celu, pozostawiając go odsłoniętego.

Oddział ma dostęp nie tylko do jednego, ale do pakietu granatów Model 24. Ta zdolność jest nieco droższa niż większość innych granatów, ale jest niezwykle potężna. W momencie detonacji granaty są w stanie zabić całe oddziały. Grenadierzy Pancerni mają animację szybkiego rzucania, która nie jest aż tak widoczna w porównaniu do koktajli Mołotowa czy granatów karabinowych. Dzięki temu możliwe jest trafienie w ruchome cele lub lekkie pojazdy, takie jak Transporter Uniwersalny, lub samochód zwiadowczy M3A1. Po osiągnięciu poziomu doświadczenia 3 zasięg granatów wzrasta o 25%. Może to być bardzo przydatne, szczególnie w późnej fazie gry, gdy bitwy są bardziej zacięte, a gracze mają mniej czasu na zarządzanie każdą pojedynczą jednostką w swojej armii.

Kompania Piechoty
Służy jako główny budynek Wermachtu, w którym rekrutuje się piechotę pierwszej linii i wsparcia.

Może produkować następujące jednostki:

Grenadierzy - podstawowa jednostka piechoty Wehrmachtu. Wszyscy grenadierzy są wyposażeni w karabin powtarzalny Karabiner 98 kurz (Kar98k), idealny do walki na duże odległości. Osłona i wsparcie ze strony broni wsparcia dają grenadierom większą swobodę na polu bitwy, dzięki czemu mogą uwolnić swój pełny potencjał.

Ulepszenie RKM MG 42, choć kosztowny daje grenadierom niezrównaną siłę ognia. Ma jednak jedną wadę: strzelanie z tej broni wymaga od oddziału stania w miejscu. Pomimo tego, że MG42 jest bronią automatyczną, nie radzi sobie dobrze na krótkich dystansach.

Niektórzy dowódcy posiadają Pakiet piechoty Jeager. Pozwala to na wyposażenie twojej jednostki w Gewehr 43. G43 to półautomatyczny karabin wzorowany na radzieckim SVT-40. Jest nieco lepszy na dużym dystansie niż Kar98k i prawie dwa razy lepszy na krótkim dystansie ze względu na większą szybkostrzelność. Jest również nieco tańszy w ulepszeniu niż MG 42, co czyni go opłacalną opcją, jeśli masz dużo grenadierów. G43 są również znacznie lepsze w strzelaniu w ruchu (tylko 20% kary zamiast 50%), co pozwala twoim grenadierom pozostać mobilnymi, a jednocześnie zadaje przyzwoite obrażenia, co czyni je znacznie skuteczniejszymi w niszczeniu oddziałów w odwrocie.
Dodatkowo daje im umiejętność przesłuchiwania, pozwala na rannym żołnierzu wroga wymusić informacje o dokładnej lokalizacji każdej jednostki wroga na minimapie i mapie taktycznej.

Grenadierzy mogą strzelać z Panzerfausta w pojazdy i budynki wroga. Jeśli sprowadzi docelowy pojazd poniżej 75% HP, spowoduje to uszkodzenie silnika. Jest to niezwykle przydatna umiejętność, gdyż uszkodzenie silnika powoduje, że wrogi pojazd traci znacząco swoją mobilność. Może to dać wam czas na sprowadzenie sił przeciwpancernych, a jeśli już tak się stało, pojazd nie będzie w stanie uciec z miejsca zagrożenia. Lekkie pojazdy poruszające się po polu bitwy we wczesnej fazie gry natychmiast otrzymają uszkodzenia silnika ze względu na ich niski ogólny stan zdrowia. Większe pojazdy, takie jak czołgi, mogą przetrwać Panzerfausta bez uszkodzeń silnika, więc upewnij się, że wcześniej uszkodziłeś pojazd lub sprowadź inny oddział, który może wystrzelić kolejnego Panzerfausta. Behemoty takie jak ISU-152 czy IS-2 z grubym pancerzem przednim mogą potrzebować nawet trzech lub więcej Panzerfaustów, zanim będą mogły zostać zatrzymane.

Grenadierzy mogą strzelać odłamkowo-burzącym granatem Gewehrsprenggranate kal. 30 mm, czyli granatem karabinowym. Zasadniczo jest to zmodyfikowany granat montowany w normalnym karabinie Kar98k, który wykorzystuje ślepy nabój do wysadzenia granatu. Granat porusza się po łuku w kierunku wybranego obszaru i eksploduje, zadając obrażenia wrogiemu celowi.

Zadaje nieco mniejsze obrażenia niż granaty rzucane z ręki, ale można go wystrzelić na większy dystans. Dlatego dość łatwo jest go uniknąć i nie można zabijać jednostek za ciężką osłoną, ale oddział skupiony za drzewem lub przy płocie można zniszczyć jednym dobrze umieszczonym granatem karabinowym.


Prawie cała piechota niemiecka ma dostęp do apteczki polowej . Zdolność ta odblokowuje się po osiągnięciu poziomu doświadczenia 1.
Kiedy leczysz inną drużynę, muszą one znajdować się obok siebie, a ukończenie umiejętności zajmuje 5 sekund. Następnie następuje krótkotrwałe gojenie.

Załoga moździerze GrW 34 - zapewnia skuteczne wsparcie ogniowe na polu walki. Duży kąt może trafić cele znajdujące się za obiektami, a dobra szybkostrzelność może nasycić bombardowanie obszaru. Posiada umiejętności tworzenia zapory dymnej i moździerzowej. Jest efektywny przeciwko piechocie i budowlom.


Snajper - to dobrze wyszkolony strzelec wyborowy długodystansowy. Uzbrojony w precyzyjny karabin G43 z wysokiej jakości optyką ZF4 i wydaną specjalnie wykonaną amunicją wybuchową zwiększającą prawdopodobieństwo trafienia. Podobnie jak radziecki odpowiednik, niemiecki snajper może się zamaskować. Niemiecki snajper ma większą szybkostrzelność niż radziecki. Będąc w ukryciu, snajper będzie się maskował przed wrogami. Jednostki wroga mogą wykryć snajperów, ale tylko wtedy, gdy znajdą się w bardzo bliskiej odległości.


Lekka Piechota Zmechanizowana
Służy jako główny budynek dla lekkich pojazdów i personelu przeciwpancernego.

Może produkować następujące jednostki.

Działo przeciwpancerne Pak 40 7,5 cm - Jedna z najskuteczniejszych broni tego typu, wysoka szybkostrzelność, celność i doskonała penetracja sprawiają, że każdy pojazd na polu bitwy jest podatny na działanie 7,5 cm Pak 40.
Skuteczny przeciwko lekkim pojazdom, czołgom średnim i działam szturmowym.

Ze względu na swoje przeznaczenie Pak 40 jest uważany za jedno z najlepszych mobilnych, niedoktrynalnych dział przeciwpancernych w grze. Choć kosztuje tyle samo, co radzieckie działo polowe ZiS-3 kal. 76 mm, ma krótszy czas przeładowania, lepszą siłę penetracji i lepszą celność, co stwarza poważne zagrożenie nawet dla ciężkich czołgów. Mając doświadczenie, Pak 40 może oddać strzał, aby ogłuszyć wrogi pojazd.

Transporter SdKfz 251 - W przeciwieństwie do większości innych pojazdów, ten pojazd półgąsienicowy ma zamknięty dach. Oznacza to, że piechota nie może z niego strzelać, ale zespoły CKM, zespoły moździerzy i snajperzy mogą być transportowane, chyba że pojazd półgąsienicowy zostanie ulepszony w dwa miotacze płomieni. Jednostki znajdujące się w transporterze są automatycznie leczone.

Dodatkowo można używać transporteru do umieszczania min przeciwpancernych lub przeciwpiechotnych.
Po osiągnięciu poziomu weterana 1, Transporter odblokowuje zdolność, która podkłada Schu-Mine-42. Mogą zabić piechotę lub zepsuć silnik pojazdu.
Niektórzy z dowódców dodają umiejętność wstawiania ciężkiej miny przeciwpancernej Riegel-43

Samochód pancerny SdKfz 222 - Jego lekki pancerz jest w stanie odeprzeć ogień z broni ręcznej, ale łatwo wpada w ostrzał cięższych dział przeciwpancernych lub czołgów wroga. Jego 2-centymetrowe działo jest skuteczne przeciwko piechocie i lekkim pojazdom, ale jest w dużej mierze nieskuteczne przeciwko czołgom średnim i cięższym pojazdom. MG34 jest przymocowany do wieży wozu zwiadowczego i zazwyczaj strzela w ten sam cel, co 2-centymetrowe działo. Robi niewiele poza zapewnianiem dodatkowej siły rażenia piechoty wroga.

Po dotarciu do weterana 1, samochód zwiadowczy odblokowuje zdolność Wykrycia piechoty , która wykrywa piechotę wroga poprzez mgłę wojny na minimapie. Zdolność ta jest dość tania w użyciu, lecz nie utrzymuje się zbyt długo. Niemniej jednak przydatne może być planowanie ataków lub ochrona tyłów i flanek bez użycia rzeczywistych jednostek i struktur.
Pancerny Korpus Wsparcia
Służy jako główny budynek Wermachtu, w którym mieszczą się wszechstronne czołgi średnie i działa szturmowe. Chociaż nie jest to jedyny budynek, w którym można konstruować czołgi, pojazdy zbudowane z tego budynku najlepiej nadają się do walki z wrogą piechotą, lekkimi pojazdami i czołgami średnimi.

Może produkować następujące jednostki:

Działo pancerne StuG III Ausf.G - jest jednym z najtańszych czołgów średnich w grze. Zbudowany jest na podwoziu sprawdzonego czołgu Panzer III, zastępując wieżę stałą nadbudówką, na której zamontowano mocniejsze działo. Działo kal. 75 mm jest skierowane do przodu, ale ma dość duży zasięg. Dlatego pomimo rozsądnej wytrzymałości (jest nieco mniej trwała niż większość czołgów średnich), StuG najlepiej nadaje się do wspierania innych jednostek, zwykle piechoty lub czołgów średnich Panzer IV, przeciwko pojazdom wroga.

StuG III jest podatny na ataki z flanki. Jednak podobnie jak inne działa szturmowe, ma dość duży zasięg, dość krótki czas przeładowania i dobrą siłę penetracji, co czyni go skutecznym przeciwko większości typów opancerzenia, ale niezbyt dobrym w zwalczaniu piechoty. StuG III może zostać ulepszony za 30 sztuk amunicji w MG42, który również jest skierowany przodem do kierunku jazdy. Zapewnia jednak przyzwoitą siłę przeciwpiechotną przeciwko piechocie wroga, która podejdzie zbyt blisko.

Średni czołg Panzer IV - Panzer IV dobrze współpracują ze Stugiem III który ma większy zasięg, aby wesprzeć te czołgi, podczas gdy Panzery mogą powstrzymać lub oskrzydlić czołgi wroga. Panzer IV można ulepszyć za pomocą strzelca wieżowego MG42, który może zabić piechotę, nie zwróconą w stronę jego wieżyczki. Ogólnie rzecz biorąc, Panzer IV ma niemal idealne połączenie szybkości, pancerza i siły ognia w porównaniu do większości innych czołgów. Droższy od większości sojuszniczych odpowiedników, Panzer IV jest zwykle nieco lepszy od nich, a co ważniejsze, ma wymagania niższego poziomu i dlatego jest bardziej prawdopodobne, że zostanie wystawiony, zanim wróg wyprowadzi własne czołgi średnie. Jedną z taktyk gry wieloosobowej jest zalanie wroga spamem czołgów średnich Panzer IV, ponieważ są one dość potężne, wszechstronne i potencjalnie niszczycielskie w liczebności.

Panzer IV, którego widzimy w grze, jest uzbrojony w długą lufę 75 mm KwK40 L48 na lufie. To działo jest wszechstronne i fantastyczne w środkowej fazie gry, z łatwością niszcząc cienki pancerz pojazdów półgąsienicowych, samochodów opancerzonych, a nawet nieco grubszy pancerz czołgów lekkich, takich jak T-70 i Stuart. Działo będzie działać nieco gorzej w starciu z silniej opancerzonymi czołgami, takimi jak T-34, T-34/85, M4 Sherman, Cromwell i Firefly, ponieważ mają one grubszy lub pochyły pancerz. Czasami może przebić przedni pancerz tych pojazdów, ale nie polegaj na nim. Spróbuj flankować inne czołgi, aby zmaksymalizować potencjał penetracji. To samo dotyczy czołgów ciężkich, takich jak Churchill, Pershing i IS2.

Działo kal. 75 mm jest również całkiem skuteczne przeciwko piechocie samo w sobie, nawet lepiej niż droższy czołg Panther . Z tego powodu sprawia to, że Panzer IV jest często preferowanym czołgiem podstawowym, chyba że wróg skupia się głównie na pancerzu.


Flakpanzer IV Ostwind - został zaprojektowany do zwalczania wrogich myśliwców bombardujących za pomocą szybkostrzelnego działa przeciwlotniczego kal. 3,7 cm. Choć skuteczny przeciwko samolotom, niszczy także lekkie cele naziemne, co czyni go zabójczym i rzadkim pojazdem. Jednak jego działo jest generalnie mniej skuteczne przeciwko mocniejszym pancerzom, a sam pojazd jest podatny na ataki wrogich czołgów. Istnieje biuletyn "Rzeźnia" który wyposaża nasz pojazd w karabin maszynowy.
Ciężki Korpus Pancerny