Hearts of Iron IV

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德国强化+更多专员辖区整合
   
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Oct 28, 2023 @ 1:22am
Mar 7, 2024 @ 8:10pm
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德国强化+更多专员辖区整合

Description
MOD有中文!不需要开52汉化,在启动器选中文!

由于改了动员政策和经济法案,所以可能会出现打了其他mod丢失德国特色动员政策和经济法案的问题
解决方法如下:
P社启动器在调整合集那个页面,点那三个点进mod目录,然后按如下顺序进文件夹:
MOD那一大串数字/common/ideas

然后删除(备份一下)如下两个文件
_economic.txt
_manpower.txt
就行了

整合了如下两个MOD
德国修改(巨幅增强)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2773579309
德国总督辖区拓展——个人重置
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2900252814

整合了50建筑槽(施佩尔再也不需要因为担心建筑槽不够而无法大搞基建了)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=902284355&searchtext=50+building+slot

经人反馈,现在这个版本跟更多顾问槽不兼容,所以我做了一下简单的整合,现在应该有更多顾问槽能用了(更多顾问槽本身是借用的这个mod)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3159113557

修复了其中的BUG,做了1.13.*的适配:
北欧专员辖区应该能正常放出来且正常拿到全北欧核心了
大英和巴尔干专员辖区应该能正常放出来且拿到新增加的地块的核心了
尼伯龙根工厂的国策应该会给一个尼伯龙根工厂的buff,原mod貌似忘了,我临时加了一个
为自给自足添加了新的合成油和本地油料收集buff,应该能满足完全机械化的德军需求了
为闪电战增加了减宽度的效果
为战斗群添加了减宽度的效果

巴巴罗萨行动之后就有强化后勤和总参谋部再改革了

ai德国国策优化结果不太好,还得试验一下

如果这两个MOD的作者要求,我会下架MOD

如果有空的话:
可能会改改洗头佬头像,有人不想要这个二次元的233333
加日耳曼尼亚的修建工作,在决议系统里
允许苦涩的和平和二次东进,苦涩预计做成动态谈判(给苏联上个debuff,防止他造战争借口宣战)
允许西方的胜利,在海狮胜利后和美国谈判停战+新冷战的事件组(同期可能会加英国流亡加拿大+德国登录加拿大美国入盟的事件组)

作者建议:
要是嫌难度太低(本来就是框框a都随便赢的国策树233333)
可以打苏联ai重置之类的ai强化mod,这个是测试过能一起用的,我不知道EX AI行不行

之后改改ai,就可以把这个德国当boss打了(估计很够吧难)

更新了一下,禁止了傀儡涨自治度独立和降傀儡自治度吞并的系统
55 Comments
成祖  [author] Feb 24 @ 4:03am 
@Yuuka0314 暂时不更了,没啥想法最近
Yuuka0314 Feb 24 @ 3:05am 
不打算更新了?
成祖  [author] Nov 23, 2024 @ 7:30am 
@勃兰登堡-普鲁士 我有空的时候看看
勃兰登堡-普鲁士 Nov 23, 2024 @ 5:52am 
哥,还更新吗
成祖  [author] May 30, 2024 @ 9:47pm 
@某在逃政治顾问 我都行,但是可能要过一阵子
某在逃政治顾问 May 30, 2024 @ 8:15pm 
做得比我好多了,我准备把我的mod改成独立mod,有考虑来帮我吗?
成祖  [author] Apr 15, 2024 @ 12:57am 
@nyodo 德国ai吗?可能是因为我还没做好德国ai的缘故
nyodo Apr 9, 2024 @ 7:14am 
为什么我这里AI研究科技研究的都是好几百天的废物科技呀
成祖  [author] Feb 29, 2024 @ 9:09pm 
@酴釄落尽 都整合了,反正现在是能用的23333
成祖  [author] Feb 25, 2024 @ 12:26am 
@3320535540 我之前更新过啊,1.13应该是全兼容的,出啥bug了?