Sid Meier's Civilization VI

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Saph's 地中海 - 日本語化
   
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3 Ağu 2023 @ 12:34
5 Ağu 2023 @ 8:18
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Saph's 地中海 - 日本語化

Skylar Saphyr tarafından 2 koleksiyonda
Saph's Mediterranean: Complete (All custom civs + city states)
175 öğe
Saph's マップ - 日本語化
3 öğe
Açıklama
地中海の史実マップ(全サイズ)

This mod is a Japanese translation patch for Saph's Mediterranean.

Saph's 地中海: 我らが海(TSL)
地中海へようこそ!君はかのローマ帝国が築き上げたパクス・ロマーナに比する繁栄と栄光を築くことができるだろうか?

特徴
  • 地中海を征服せよ:
    このマップには西欧、南欧、東欧、西アジア(アナトリア、レヴァント、メソポタミア、北アラビア、エジプト)および北アフリカ沿岸が含まれています。

  • 地中海周辺を最大限に活用:
    現実性とゲーム性のバランスを取るために、このマップはプレイ可能なタイルを最大限活かせるようにデザインされています。地中海やサハラ砂漠が過剰に面積を占有しないように調整されています。また、面積の割に文明数が相当少ない東欧の端も削ってあります。

  • バランスの取れた地域配分:
    史実と同じ開始地点のバランスを取るために地域配分が調整されています。たとえば多くの文明がスタートするベネルクス地方やギリシア地域は、面積が大きくなるように調整され、逆に文明数が少ないイベリア半島やアナトリア半島、およびマップ東端は面積が小さくなるように調整されています。

  • 河川を航行可能にできる:
    設定において、ライン川、エルベ川、ドナウ川、ティグリス川、ユーフラテス川を普通の川から海洋ユニットで航行可能かつ陸上ユニットにとっては難所となる沿岸タイルに置き換えることができます。

  • 要所・難所:
    航行可能な川の他にも、陸上の山タイルや海洋の島タイルの配置によって、現実の難所・要所を再現しています。ユニットの移動は計画的に!

  • 正確な河川配置:
    何百にも及ぶ本流および支流が実際の場所に置かれています。

  • 正確な地形:
    山や丘陵は実際の標高データに基づいて配置されています。草原/平原/砂漠は米国農務省の土質データに基づいて配置されています。

  • 史実と同じ開始地点(公式):
    25文明と15都市国家の開始時点、および8つの自然遺産が史実と同じ場所に置かれています。

  • Mod文明とMod都市国家にも対応:
    160+のMod文明/指導者とMod都市国家についても史実と同じ開始地点が用意されています。

  • マップ生成の氾濫原:
    このYnAMPに基づいたマップでは氾濫原も生成されるので、河川の氾濫が起きます。また氾濫原にはダムの建設が可能となります。

詳細
マップサイズ: フルサイズは112x62(巨大)です。 他にも20種類のマップセクション[imgur.com]で遊ぶことができます。

必要なMod: Gedemon's Yet (not) Another Maps Pack

推奨Mod:

史実と同じ開始地点がある文明
こちらのページをご覧ください。

ゲーム設定の方法
YnAMPの詳細設定で遊ぶ場合、以下の設定が必要となります。
  1. 当Modと Yet (not) Another Map Pack をインストールした上で、ゲーム内でもオンにする。
  2. シングルプレイヤー --> ゲームを作成 --> データベースをロード(右上の「戻る」ボタンの左) をクリックし、ゲームが再ロードするのを待つ。
  3. 再ロードが終わると、またメインメニューに戻される。
  4. シングルプレイヤー --> ゲームを作成(上方の「ゲームを作成」の横にチェックマークが付いていることを確認。) --> マップタイプを選択 --> Saph's 地中海: 我らが海 --> 高度な設定

推奨詳細設定
  1. 史実と同じ開始地点がある文明/都市国家のみをオンにする。 (Mod都市国家で遊ぶ場合はオフにする。)
  2. 文明の数、都市国家の数、宗教の数をお好みで設定する。
  3. 遊びたい文明を手動で選択するか、ランダムに設定する。
  4. 自然遺産の選択: すべてのままにするか、出現してほしくない自然遺産からチェックを外す。
  5. 沿岸の低地: マップ・ジェネレータを選択すればランダムに生成される。/ 沿岸の平地に合致を選択すればより内陸まで広範に水害が起きる。/ なしを選択すれば沿岸の低地は無くなる。
  6. 河川の氾濫: マップ・ジェネレータを選択。/なしを選べば川の氾濫は起きない(ダムも建設不可となる)。
  7. 資源の量: お好みで設定。(資源はマップごとに生成されるので、資源の場所があらかじめ固定されているわけではない。)
  8. 文明の配置: 実際の文明と同じ開始地点からスタートしたい場合、史実と同じ地点(TSL)を選択。/マップ・ジェネレーターを選択すれば文明はランダムに配置される。
  9. 史実と同じ地点を強制: AIが史実と同じ開始地点から動いてほしくない場合、AIを選択。
  10. 可能な場合に指導者のTSLを使用 & 必要かつ可能な場合に代替TSLを使用: オンにする。
  11. TSLがない文明はランダムに配置: オフにする。(TSLが無い文明をランダムに配置したい場合はオンにする。)
  12. ナイル流域を砂漠タイルにする: ナイル川流域の草原/平原タイルがアスワンに至るまで氾濫原(砂漠)および丘陵(砂漠)に置き換わる。
  13. フェニキアの開始地点をカルタゴにする: ディドーを北アフリカからスタートさせる。
  14. 川を航行可能にする: 海洋ユニットで航行可能にしたい川にチェックを入れる。
  15. 現実の都市名: オンにする。 (実際の首都の位置から開始しない文明の首都にのみ適用される。 例: アラビア-メディナ)
  16. 同一指導者の禁止/同一文明の禁止: 例えば日本の北条時宗と徳川家康を同時に出現させたい場合や、フビライ・ハン(中国)とフビライ・ハン(モンゴル)を同時に出現させたい場合などにはオフにする。

Special Thanks
このマップは Gedemon's YnAMP & Zobtzler's YnABMC により実現可能となっています。
このマップは SuiSui によって翻訳されました。
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3 Ağu 2023 @ 12:42
SABİT: 史実と同じ開始地点がある文明
Skylar Saphyr