Steam telepítése
belépés
|
nyelv
简体中文 (egyszerűsített kínai)
繁體中文 (hagyományos kínai)
日本語 (japán)
한국어 (koreai)
ไทย (thai)
Български (bolgár)
Čeština (cseh)
Dansk (dán)
Deutsch (német)
English (angol)
Español - España (spanyolországi spanyol)
Español - Latinoamérica (latin-amerikai spanyol)
Ελληνικά (görög)
Français (francia)
Italiano (olasz)
Bahasa Indonesia (indonéz)
Nederlands (holland)
Norsk (norvég)
Polski (lengyel)
Português (portugáliai portugál)
Português - Brasil (brazíliai portugál)
Română (román)
Русский (orosz)
Suomi (finn)
Svenska (svéd)
Türkçe (török)
Tiếng Việt (vietnámi)
Українська (ukrán)
Fordítási probléma jelentése
The good news is, this seems to be fixed in 1.5, thanks to the new rendering system. The bad news is, I'm not sure what's broken it in 1.4, and I haven't figured it out myself without breaking the eyes in new, fun ways. Since 1.5 seems to fix it, I might just leave 1.4 as is for now.
Sorry to disappoint, if you're staying on 1.4 for a bit, I would recommend EyeGenes2 in the meantime. Many more eyecolor options, and they do render beneath helmets.
https://imgur.com/a/LDbCzlS