No Man's Sky

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Pas assez d'évaluations
Notas sobre el carguero abandonado clase S (Actualizado el 5 de junio de 2023)
De DennisM the Diligent
Este es un primer borrador de la traducción al español de mi documento original en inglés. Agradezco comentarios sobre esta traducción, especialmente para los términos ingleses del juego que pueden no tener el término español óptimo.

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Estas son algunas de mis notas de la exploración de cargueros abandonados de clase S en No Man's Sky (NMS)
- 3 de diciembre de 2022 (Waypoint 4.06).
- Sección "Notas sobre las fragatas" añadido el 30 de enero de 2023 (Waypoint 4.08)
- Sección "Procedimientos básicos para cargueros abandonados" añadido el 4 de febrero de 2023 (Waypoint 4.08)
- Parche corregido el error anterior del carguero abandonado (Fractal 4.12)
- Detalles añadidos para las actualizaciones tecnológicas de los cargueros 15 de marzo de 2023
- Sección "Solución de problemas: Cuando faltan salas de carga" añadido el 4 de mayo de 2023 (Interceptor 4.23)
- Helios vuelve a repartir escáneres de señales de emergencia (NMS 4.25)

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Glifos y galaxias

Los glifos de un sistema estelar ♥♥♥ un determinado carguero abandonado de clase S parecen ser los mismos para la mayoría de las galaxias. Es decir, si los glifos funcionan en la galaxia Euclides, el uso de los mismos glifos en una galaxia diferente normalmente te permitirá encontrar un carguero abandonado de clase S ♥♥♥ el mismo nombre y características generales en otra galaxia. La disposición de las salas y los peligros serán similares, pero no necesariamente idénticos, al correspondiente carguero abandonado de la galaxia Euclides.

Sin embargo, no todas las galaxias tienen sistemas estelares en las mismas ubicaciones, por lo que es posible (y ocurrió en un caso que probé) que los glifos que funcionan en la galaxia Euclides no funcionen en otra galaxia, por lo que el portal te dará un mensaje de advertencia y te llevará al sistema más cercano a esa dirección. En ese caso, no encontrarás ese mismo carguero abandonado, porque esa localización no existe en esa galaxia.

Economía y niveles de conflict

No parece haber ninguna correlación entre el carguero abandonado de clase S y la forma de vida, la economía o el nivel de conflicto de un sistema estelar concreto. Los he encontrado en todos los niveles económicos y de conflicto. Algunos de los cargueros abandonados de clase S que encontré en otras galaxias se encontraban en sistemas deshabitados y desconocidos, sin forma de vida, economía ni niveles de conflicto.

* Nota añadida: Si invocas a tu carguero a un sistema deshabitado y desconocido, verás algunos PNJs de aspecto muy interesante en tu carguero.

Efectos en las flotas de fragatas

Todos mis guardados tienen ahora cargueros de clase S, y la mayoría de mis guardados tienen todas las fragatas de clase S totalmente subidas de nivel (55 o más misiones completadas). Tengo tres de cada tipo de mejora de clase S en todos mis cargueros. Los cargueros de clase S tienen cuatro ranuras de supermejora en cada carguero. He decidido asignar dos de estas ranuras a mejoras de eficiencia de combustible y dos a mejoras de velocidad de flota. Como resultado, mi misión de flota de fragatas más larga dura unas 6 horas (la mayoría son menos) y la mayoría de las misiones de flota no cuestan combustible.

Me gusta especialmente conseguir las mejoras de eficiencia de combustible del 20% para mis cargueros. Tengo suficientes fragatas de apoyo en todas mis flotas que ya no tengo que recoger dihidrógeno y tritio para construir combustible de fragata. De hecho, en los últimos dos meses, desde que cambié a flotas ♥♥♥ más fragatas de apoyo que de cualquier otro tipo, recibo combustible de algunas de las misiones de flota de fragatas, así que ahora tengo más combustible de fragata que hace un par de meses.

Consulta la sección "Notas sobre las fragatas" más abajo para obtener información adicional sobre las fragatas.

Consulte la sección "Procedimientos básicos para cargueros abandonados" más abajo para obtener información adicional sobre la actualización tecnológica del carguero.

Buscar por su cuenta o buscar ayuda

Al jugar a NMS, intento encontrar un equilibrio entre hacer y probar cosas por mi cuenta y obtener ayuda de fuentes externas, como las páginas de la wiki, estos foros de debate y guías, el Intercambio de coordenadas de NMS, los vídeos de YouTube, otros jugadores, etc. (Si hubiera una Guía del usuario, la habría leído; sí, leo manuales).

En mis primeros días jugando a NMS (empecé a jugar en octubre de 2021), hice ♥♥♥ entusiasmo probablemente un par de docenas de cargueros abandonados porque necesitaba el botín y los mamparos de carga más que las mejoras tecnológicas. Se trataba de una mezcla de cargueros abandonados de clase A, B y C (la mayoría C), pero ninguno de clase S. Cuando al final empecé a preocuparme por la clase de mejora, me di cuenta de que no había visto ningún derelicto de clase S, pero también había descubierto estas otras fuentes de información.

Encontré el primero de mi lista a raíz de un vídeo de YouTube (ya era muy conocido por entonces) y construí una buena base allí y estuve bastante contento ♥♥♥ esas mejoras durante bastante tiempo, rellenando las ranuras tecnológicas del carguero en mi primer guardado y en un segundo guardado más tarde. Ahora estoy en una fase en la que no necesito el botín, así que a menudo intento llegar a la sección de ingeniería relativamente rápido, evitando la mayor parte del botín, para conseguir la mejora, o al menos ver de qué clase es.

Sin embargo, tengo un objetivo menos prioritario: encontrar un carguero abandonado de clase S que aún no haya sido descubierto, pero supongo que esto me llevará mucho tiempo y persistencia, dado lo raros que son.
   
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Nombres de cargueros abandonados de clase S, mejores mejoras, glifos y bases que puedes usar
Actual a partir de "Fractal 4.1"

He enumerado cuatro cargueros abandonados de clase S ♥♥♥ sus nombres, mejores mejoras, y sus ubicaciones (glifos) ♥♥♥ imágenes de algunas de mis bases a continuación. Debo mencionar que estos cargueros abandonados de clase S fueron descubiertos originalmente en la galaxia Euclid por otras personas antes de que yo empezara a jugar a NMS.

Las dos primeras bases están en la galaxia Euclides y las otras dos en una galaxia diferente, una de las galaxias "exuberantes". Estas bases son lo que yo llamo bases de "servicio completo" y usted puede usarlas. Estas bases tienen la frase "Freighter Outpost - Welcome" en el nombre.

Defino "base de servicio completo" como una ♥♥♥ un módulo de teletransporte base, múltiples plataformas de aterrizaje, las 10 unidades de almacenamiento, múltiples refinadores, una terminal comercial y otros recursos útiles. A menudo incluyo lugares para que se sienten varios jugadores (quizá para hacer fotos), ya que a veces juego en modo multijugador y realizo misiones de cargueros abandonados ♥♥♥ amigos.

Nota: A partir de la versión "Fractal" (4.1), sólo podrás utilizar refinadores en la base de otra persona cuando el propietario de la base esté presente, y sólo si lo permite en su configuración.




Notas sobre las fragatas
Actual a partir de "Waypoint 4.08"

Las fragatas están disponibles para su compra en los cargueros del sistema en los sistemas estelares habitados. Las utilizas para las misiones de flota de fragatas en tu carguero. Hay cinco tipos de fragatas: Combate, Exploración (ciencia), Industrial, Comercio y Apoyo. Estas misiones de flota devuelven recursos y unidades, y son una gran fuente de ingresos en el juego.

Hay cinco misiones de flota de fragatas disponibles en un momento dado, y hay nuevas misiones disponibles cada 24 horas, actualmente en ciclo a las 0:00 GMT/UTC. Interactúa ♥♥♥ el PNJ Navegante en el puente para las misiones de flota. No he notado ninguna correlación entre la mezcla de tipos de misión y la mezcla de fragatas en la flota o la ubicación del carguero.

Necesitas al menos una "sala de flota" en tu carguero para ejecutar misiones de flota de fragatas. Tengo al menos seis salas de flota en la mayoría de mis cargueros (tengo varios guardados).

Las fragatas reclutables están disponibles en todos los sistemas estelares habitados, aunque la mezcla de tipos de fragata (y los colores de las fragatas) varían de un sistema a otro. Cuando visites un sistema estelar habitado, encontrarás cargueros del sistema que pueden estar aparcados en las cercanías, y también verás cargueros del sistema entrar en warp cerca de tu ubicación. Normalmente, pero no siempre, hay una o más fragatas reclutables como parte de una flota de cargueros del sistema. Si no ves ninguna que te interese, echa un pulso durante 5-10 segundos y luego mira a tu alrededor; normalmente habrá dos cargueros de sistema más cerca (uno aparcado y otro que entra en warp).

Como otras cosas en NMS, las fragatas están disponibles en cuatro clases (S, A, B, C), donde la clase C es la más común y la clase S es rara. Puedes adquirir fragatas de clase S porque las compraste como clase S o porque compraste fragatas de clase inferior y han subido de nivel a clase S.

Las fragatas suben de nivel en función del número de misiones completadas. Todas las fragatas, incluidas las de clase S, seguirán subiendo de nivel hasta que cumplan 55 misiones. A medida que suben de nivel ♥♥♥ las misiones completadas, las fragatas alcanzan la clase S cuando consiguen 5 rasgos positivos, y esto suele ocurrir antes de llegar a las 55 misiones completadas. Sin embargo, es teóricamente posible que una fragata no alcance la clase S. Las fragatas también aumentan en puntos de fuerza para los distintos tipos de misiones hasta que completan 55 misiones. Esté atento a los cambios de tipo de clase y al aumento de puntos por clases de misiones a medida que las fragatas completen múltiplos de 5 misiones. A medida que suban de nivel, se harán más fuertes no sólo para su tipo de misión específico, sino también para los demás tipos de misión. Además, a medida que suban de nivel a través de las cuatro clases (C, B, A, S), su tipo de designación cambiará.

Puedes cambiar el nombre de las fragatas. He desarrollado mi propio sistema de nomenclatura de fragatas que me ayuda a elegir la mejor fragata para cualquier misión concreta. He incorporado algunas de las características de cada fragata en su nombre.

Una flota completa de fragatas contiene 30 fragatas. Una vez que alcances ese nivel, no verás más fragatas reclutables alrededor de los cargueros del sistema a menos que descartes al menos una. Puedes desbloquear el título de "Comodoro" cuando adquieres por primera vez 15 fragatas y el de "Almirante" cuando adquieres por primera vez 30 fragatas. Conservarás esos títulos aunque más tarde deseches algunas de tus fragatas. Estos títulos están disponibles en el modificador de apariencia, junto ♥♥♥ otros títulos que puedes desbloquear por otros logros del juego.

El nivel de dificultad de las misiones de las fragatas se clasifica por el número de estrellas, siendo 3 estrellas el nivel de dificultad máximo. Para asegurarte de que tus fragatas no sufran daños durante las misiones, elige tus fragatas para esa misión de forma que la flota tenga al menos dos estrellas más que la dificultad de la misión. A medida que construyes tu flota, puedes fabricar mejoras consumibles para las fragatas que proporcionan una bonificación temporal (una expedición) (actualmente +10). Estas mejoras ayudan a aumentar la fuerza de la flota para una misión en uno de los cinco aspectos de la misión, y puedes añadir hasta tres de ellas por misión. El total máximo de fuerza de flota para una misión de flota es 150 (si tu puntuación supera 150, cuenta como 150). Como he subido de nivel mis fragatas, siempre envío flotas de 5 estrellas que no necesitan las mejoras temporales, por lo que el daño no es un factor.
Procedimientos básicos para cargueros abandonados
Actual a partir de "NMS 4.25"

Necesitas un escáner de señales de emergencia para llamar a un carguero abandonado. Puedes comprarlos a los chatarreros de las estaciones espaciales. Cuando aterrices en el carguero abandonado y salgas de tu nave, verás el nombre del carguero abandonado en tu pantalla. Hasta cuatro jugadores pueden aterrizar en un carguero abandonado.

A partir de la versión 4.25, Helios, en la Anomalía, vuelve a repartir escáneres de señales de emergencia. Una vez a la semana puedes conseguir uno gratis de él.

Hay dos puertas en el carguero abandonado que debes pasar antes de llegar al interior del carguero abandonado donde está todo el botín. Hay una puerta inicial que se abre como otras puertas del juego, y luego la puerta principal del carguero abandonado. Abrir la puerta principal requiere cierta interacción ♥♥♥ la estación informática que hay justo al otro lado de la puerta y que está cerca de la caja que contiene algunos suministros y un teletransportador de corto alcance. Los suministros incluyen kits de reparación que son útiles en otras partes del juego.

Una vez dentro, encontrarás todo tipo de taquillas, cajas y maletines que podrás abrir y que te darán diversos tipos de botín. Parte del botín consistirá en diversos recursos que irán a parar al almacén de tu exosuit y otros te darán unidades o nanites. Algunos de los objetos que recibas podrás venderlos para conseguir unidades, otros podrás refinarlos para convertirlos en nanites y otros querrás guardarlos para usarlos más adelante. Si juegas ♥♥♥ otros jugadores, cada uno puede conseguir botín de cada taquilla, caja y maletín. Asegúrate de que tienes suficientes huecos vacíos en tu almacén de exotrajes antes de ir a una misión en un carguero abandonado. Si el almacén de tu exotraje se llena, puedes volver a tu nave y transferirle objetos, o transferir objetos al almacén de tu carguero (suponiendo que hayas instalado el "rayo de materia").

En la mayoría de los cargueros abandonados hay peligros. Algunos son bastante fáciles y otros más difíciles. Es una buena idea tener al menos una multiherramienta bien equipada. Los cargueros abandonados son un ambiente muy frío, por lo que es bueno tener algunas mejoras para el clima frío en tu exosuit.

Verás varios registros que puedes leer esparcidos por el carguero abandonado. Uno de estos registros te otorgará las credenciales de seguridad para el sistema informático de ese carguero abandonado. Hay tres puestos informáticos en el interior del carguero abandonado: el terminal de registros, el ordenador central seguro y el puesto de ingeniería. Accediendo a la terminal de registros obtendrás el manifiesto de la tripulación. Si accedes al ordenador central de seguridad (si tienes las credenciales de seguridad) obtendrás el diario del capitán. La estación de ingeniería contiene la recompensa final del carguero abandonado, que se explica más adelante. Si tienes el manifiesto de la tripulación o el diario del capitán, puedes venderlos en la estación espacial. En un lado de la estación espacial, puedes donarlas al enviado del gremio (♥♥♥ las banderas verdes) a cambio de un aumento significativo de tu posición ante la raza dominante local. En el otro lado de la estación espacial, puedes vender estos objetos al chatarrero y recibirás metal contaminado. El metal contaminado se utiliza para obtener objetos sospechosos ♥♥♥ el chatarrero o puedes refinar el metal contaminado en nanites.

Sólo puedes conseguir un objeto de la estación informática de la sección de ingeniería (la última sección) del carguero abandonado, por persona, por carguero abandonado. Puedes elegir entre una mejora tecnológica del carguero, un mamparo de carga o nanites. Si vuelves a interactuar ♥♥♥ la estación de la sección de ingeniería de ese mismo carguero abandonado, no obtendrás nada más. Esto es así tanto si lo intentas inmediatamente como si abandonas el carguero abandonado y luego vuelves a ese mismo carguero abandonado.

Las mejoras tecnológicas de los cargueros pueden ser de uno de los siete tipos siguientes: combate, exploración, minería (industrial), comercio, velocidad de flota, eficiencia de combustible o hipervelocidad. Las seis primeras afectan al rendimiento de tus flotas de fragatas, y la mejora de hipervelocidad se aplica directamente a tu carguero. Cada carguero abandonado tiene una probabilidad de producir cualquiera de estos tipos. Actualmente, las mejoras de combate, exploración, industria, comercio y velocidad de flota producen una bonificación porcentual fija. El porcentaje se basa en la clase, siendo el de la clase S (la más alta) del 15%. La bonificación de eficiencia de combustible y las mejoras de hipervelocidad de un año luz tienen un rango variable. Para los cargueros abandonados de clase S, la bonificación por eficiencia de combustible oscila entre el 15% y el 20%. La bonificación máxima de mejora del hipermotor para los cargueros abandonados de clase S es de 250 años-luz.

Si pones cualquiera de estas mejoras tecnológicas de carguero en una de las ranuras sobrecargadas de tu carguero, la bonificación aumentará. Poner una mejora de velocidad de flota en una ranura sobrecargada resulta en un aumento mayor que las mejoras de combate, exploración, industrial o comercio en esa misma ranura sobrecargada.

Para las mejoras tecnológicas de los cargueros de rango variable (eficiencia de combustible e hipervelocidad), un carguero abandonado ♥♥♥ el mismo nombre y dirección galáctica siempre producirá el mismo valor de mejora dentro de su rango de eficiencia de combustible e hipervelocidad. Por ejemplo, si ese carguero abandonado produce una bonificación de eficiencia de combustible del 18% y una mejora de hipervelocidad de 246 años luz, cualquier carguero abandonado ♥♥♥ ese mismo nombre y dirección galáctica en cualquier galaxia (donde exista esa dirección) producirá esa misma bonificación de eficiencia de combustible del 18% y esa misma mejora de hipervelocidad de 246 años luz.

Puedes invocar un carguero abandonado en cualquier sistema estelar. Aunque se presta mucha atención a los cargueros abandonados de clase S, hay ocasiones en las que puede que no te importe la clase de la mejora tecnológica del carguero al final. Por ejemplo, los mamparos de carga que aumentan el almacenamiento de tu carguero están disponibles como opción en todos los cargueros abandonados, independientemente de su clase. Además, podría equivocarme, pero mi experiencia me dice que algunos de los cargueros abandonados de clase inferior parecen tener más armarios, cajas, etc. que algunos de los cargueros abandonados de clase S que he visto.

Para convocar a un segundo carguero abandonado, necesitas un nuevo escáner de señales de emergencia.

Consejo multijugador. Hay una peculiaridad interesante del juego que quizá quieras probar si planeas invocar varios cargueros abandonados. Cada jugador del grupo necesitará un escáner de emergencia. La persona que invoque al carguero abandonado no debe ser la que abra la puerta principal.
Solución de problemas: Cuando faltan salas de carga
Actual a partir de "Interceptor 4.23"

En algunas situaciones, algunas, la mayoría o todas las salas de los cargueros que has construido pueden parecer que faltan o que no se renderizan correctamente. Estas situaciones incluyen:
  • A veces, cuando warping a su carguero
  • A veces, cuando reinicias el juego después de guardar a bordo de tu carguero
  • Durante la construcción, incluyendo la adición, modificación o eliminación de salas de carga

Técnica de reinicio del carguero: Cada vez que utilices uno de los teletransportadores de la bahía de aterrizaje del carguero para transportarte al puente, tu carguero restablecerá su disposición a tu último estado de construcción.

El objetivo, entonces, en las situaciones enumeradas anteriormente es llegar a tu puente, luego usar uno de los transportadores del puente para ir a tu muelle de aterrizaje, luego dar la vuelta y volver al puente usando ese teletransportador del muelle de aterrizaje.

Por ejemplo, a veces cuando me dirijo a mi carguero, especialmente cuando estoy jugando en modo multijugador, sólo la sala del teletransportador está presente en el carguero y todas las demás salas parecen haber desaparecido. Cuando esto ocurre, me dirijo hacia la entrada del puente y suelo caer al suelo exterior del carguero. Entonces uso mi jetpack para saltar y volar a la entrada del puente, y luego uso un teletransportador del puente para moverme a la bahía de aterrizaje. Utilizo la técnica de reinicio del carguero descrita anteriormente y todas mis habitaciones vuelven a ser visibles.

Mantengo un punto de guardado justo dentro de la zona edificable de mi carguero, cerca de la entrada al puente. Si pienso guardar y salir del juego a bordo de mi carguero, suelo situarme justo dentro del puente, pero lo suficientemente cerca del punto de guardado como para activarlo desde el puente. Cuando reinicie el juego, estaré de pie dentro del puente mirando hacia las habitaciones de mi carguero. Esto hace que las salas de los cargueros se muestren correctamente. Cuando empiezo un juego de esta manera, suelo esperar unos segundos antes de moverme en mi carguero, para permitir que todos los NPCs itinerantes se rendericen correctamente. Si guardo y salgo del juego desde otro lugar en mi carguero y cuando reinicio el juego las habitaciones del carguero no aparecen correctamente, utilizo la técnica de reinicio del carguero.

Cuando estoy añadiendo y eliminando habitaciones en mi carguero, a menudo trabajo en una zona y luego trabajo en otra zona diferente de mi carguero. A veces, cuando vuelvo a la primera zona para revisarla, parece que faltan algunas de las habitaciones recién añadidas. Si esto ocurre, activo un punto de guardado y luego utilizo la técnica de reinicio del carguero descrita anteriormente.
2 commentaires
DennisM the Diligent  [créateur] 2 mars 2023 à 5h26 
¡Eres muy bienvenido!
Crack Sparrow 2 mars 2023 à 3h01 
Increible guia amigo :er_wave: , me va a venir de perlas. Gracias por la traduccion tambien.:praisesun::steamthumbsup: