Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
Captain
Sec officer
Engineer
Mechanic
Clown
Medic
Husk and Hunter classes remain blank.
Endocrine boosters don't work too good with this setup. I changed its properties so that it gives XP instead. At least that way it remains a valuable item.
<StatusEffect type="OnUse" target="UseTarget" disabledeltatime="true">
<Sound file="Content/Items/Button/button.ogg" type="OnUse" range="500" />
<GiveExperience amount="1250" />
I also found that the Psyker Job (Vanilla) doesn't work properly in this mod, despite fixing the load order. If you ever get back to updating this mod, could you work that job into your mod?
I wish it would also add the Harlequin Job and Separatist Job from the author of Acolyte Job and Diver Job as well.
Nonetheless, thanks to you and your mod me and seven other players have more fun playing Barotrauma already!