Don't Starve Together

Don't Starve Together

60 vurderinger
Aprende a jugar con Wurt [ESP]
Av Brotid01
Aprende lo básico de Wurt junto a otros consejos que te ayudaran en tus partidas de Don't Starve Together.
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Introducción
Aviso
La principal intención de está guía es ayudar a jugadores nuevos/intermedios dando consejos a base de mi experiencia de juego.

Esto no significa que sea la única forma de jugar, de hecho existen muchas e incluso más optimas.

Y debido a que no existe una traducción oficial tratare de traducir los nombres y palabras más fáciles de lo contrario usare los nombres inglés.

Las secciones de Jefes y Cultivos puedes aplicarlas con cualquier personaje, en caso de que tenga un consejo con Wurt lo especificare, así que no te preocupes si ves comida o objetos que ella no pueda usar.

Además aquí iré colocando los cambios más importantes de la guía, secciones nuevas y actualización de información, les ayudara a saber que cosas nuevas hay en la guía.

Cambios/Actualizaciones.
Estaré editando la guía para disminuir el trabajo antes de la fecha oficial de lanzamiento, significa que habrá nuevas sección pero contendrán solo código o estarán vacías esperando la versión final del árbol de habilidad.

Además está guía posee muchas imágenes y es posible que en ocasiones a Steam le salga de los... digamos que no le gusta cargar de vez en cuando.

Mods Recomendados
Como actualización de la guía presento algunos Mods que te ayudaran a cultivar y construir de forma más simétrica sin necesariamente facilitar el juego.
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Geometric Placement.
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https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=351325790
Un mod muy útil para aquellos decoradores que deseen crear una zona de cultivos más ordenada y en general una base más simétrica.

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Item Info.
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https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=836583293&searchtext=item+info
Un mod indispensable para conocer la durabilidad de herramientas y tiempos de descomposición de objetos, además del valor alimenticio de alimentos, este mod sirve más allá de los cultivos.

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Gesture Weel.
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https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=352373173
Un simple Mod para acceder a los Gestos desbloqueados.

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Mini Map.
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https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=345692228
Si tienes la maña como yo de abrir el mini-mapa cada 2 segundos este simple Mod te permitira guiarte sin estar presionando la tecla de mapa, no hace más fácil el juego simplemente es accesibilidad y de hecho me sorprende que no haya un mini-mapa por defecto.

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Beefalo Widget.
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https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1852257480
Otro Mod Quality of Life que te ayuda a tener un mejor manejo de tu Beefalo, saber cuando tiene hambre, que tan domesticado está, su vida y el tiempo que tienes antes que te tire de la montura.

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Combined Status
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https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=376333686
Un favorito de muchos y por una buena razón te permite ver en todo momento los valores específicos de tus estadísticas, ya no tendrás que estar adivinando o pasando el cursor para verlas, también te indicara la duración de las estaciones del año, cuando son las Lunas llenas etc.
Cultivos I - Básico
Los cultivos son una fuente viable de comida dentro del juego para restaurar hambre, cordura y salud.

Por eso muy importante tener los conocimientos de como cultivar.

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Semillas.
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  • Lo primero es conseguir semillas que las aves ocasionalmente pueden dejar atrás, cada una puede crecer en una planta aleatoria.


  • También si alimentas a una ave enjaulada con un vegetal no cocinado obtendrás la semilla especifica de esa verdura.
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Preparar una Zona de Cultivo.
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Herramientas Necesarias.
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Preparar la Tierra.
  • Para empezar necesitamos es construir un Garden Digamajig el cual permitirá suavizar hasta 4 secciones de tierra antes de romperse, cada uso tardara 15 segundos en preparar la tierra.


  • Una vez terminado tendremos que usar la pala para eliminar cualquier escombro que haya quedado y ocasionalmente al quitarlos soltaran recursos como palitos, rocas, etc.


  • Usando nuestra azada podemos arar haciendo click derecho para crear pequeños hoyos donde nuestras semillas podrán crecer.
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Plantar las Semillas.
  • Cuando hayas hecho suficientes hoyos deberás plantar tus semillas, recuerda que depende de la estación del año habrá plantas que crezcan más rápido que otras (de eso hablaremos más adelante).
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¡Cuídalas, Riégalas y Conoce más Acerca de tus Plantas!
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Herramientas Necesarias.
  • Esté paso es opcional pero es muy importante ya que al principio uno no podrá reconocer o distinguir las plantas o semillas y tendrán nombres raros como Swirly Seeds o Fluffy Seeds, por lo que tendremos que crear un sombrero de jardinero para llevar un registro e ir descubriendo los nombres reales de las plantas.

    Al hacer click derecho sobre una planta mientras tengas equipado el sombrero de jardinero descubrirás/registraras un poco acerca de esa planta.
    No olvides investigar cada fase de crecimiento desde la semilla hasta la planta adulta, entre más registres acerca del mismo vegetal más información estará disponible (Las semillas genéricas no pueden ser investigadas).


  • Toda esa información quedara guardada y si deseas revisarla solo basta con hacer click derecho sobre el sombrero de jardinero (al tenerlo equipado) para abrir un menú donde podrás visualizar toda la información recopilada de cada planta que hayas analizado (Incluso todos los datos descubiertos en otros servidores y con otros personajes).


    Ahí podrás ver la cantidad de agua que necesitan, las estaciones del año en las que crece más rápido, los nutrientes que necesita y la apariencia que toma conforme va creciendo, la importancia de esto lo tocare a profundidad en la siguientes secciones.

  • Ahora toca regar un poco a las plantas, primero debemos crear una regadera (varias de ellas de ser posible) y buscar un estanque de agua para llenarlas haciendo click izquierdo, cada regadera tiene un total de 40 usos (160 para la Waterfowl Can).

    Las regaderas no se rompen y solo necesitas llenarlas nuevamente.


  • Cada sección de tierra puede ser regada hasta un máximo de 4 veces, cualquier intento después de 4.° no incrementa la humedad de la tierra.

    Con el pasar del tiempo la tierra comenzara a secarse de nuevo, esto dependerá de la estación del año y del tipo/cantidad de plantas (así que no olvides regarla de vez en cuando).


  • También deberías interactuar con tus plantas para subir su felicidad (1 vez por cada fase de crecimiento), puedes hablar con ellas de una en una, con un cuerno de beefalo, haciendo ruido con caparazones, tocando la flauta de pan, con la ayuda de Wormwood (Blooming) o con Friendly Fruit Fly.
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Hierbajos y Pestes.
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Los Hierbajos aparecen en Jardines desatendidos, también a causa de Fruit Flies o pueden crecer a partir de semillas genéricas, por lo general no deseas tener este tipo de plantas, ya que roban nutrientes del suelo, molestan a otras plantas y pueden incluso ser perjudiciales para el jugador.

Lo primero es aprender a distinguirlas del resto de plantas con la ayuda de tu gorro de jardinero y cada vez que veas una en tu jardín debes usar tu pala para quitarla.

Fire Nettle.


Spine Bindweed.


Tillweed.


Forget-Me-Lots


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Moscas de Fruta
Cuando hayan pasado al menos 35 días en el servidor, tengas al menos 15 plantas juntas y completamente desarrolladas, tendrás la posibilidad de invocar al Lord of the fruit flies apareciendo directamente en el jardín.



Además el jefe invocara a sus minions que no trataran de defenderse al menos que el Lord of the fruit flies este muerto.

Estás pestes tendrán la misión de molestar a tus plantas reduciendo su felicidad, también trataran de plantar malezas a lo largo de tu jardín.

Una vez derrotado te otorgara un Friendly Fruit Fly Fruit que funciona parecido a una flor de Glommer, está invocara a una mascota que incrementara la felicidad de tus plantas de una en una sin que tengas mover un dedo.

No olvides recoger tus cosechas a tiempo.
Se que sonara bastante obvio pero si dejas demasiado tiempo una planta en tu jardín esta se pudrirá y al cosecharla solo tendrás rot.

Cosecha los Frutos de tu Esfuerzo
Siguiendo estos consejos podrás mantener cierta felicidad en tus plantas y así obtener la verdura junto a unas cuantas semillas para continuar plantando.

Cultivos II - Intermedio
Existen otras formas de ayudar a tus plantas a producir más semillas y hacerlas crecer más rápido.
Para ello repasemos un poco de teoría antes de adentrarnos:
  • Las plantas poseen las siguientes características:

    • Todas tienen 4 etapas de crecimiento y un producto final (Normal o Gigante).
      Semillas > Brotes > Pequeñas > Medianas > Adultas.
    • Todas las plantas tienen 1 o más estaciones del año favoritas.
      Otoño - Invierno - Primavera - Verano.
    • Todas la Plantas consumen una determinada cantidad de agua.
    • Todas la Plantas consumen o devuelven algún tipo de nutriente a la tierra por cada fase de crecimiento (Tocaremos esto mucho más adelante).
  • Las Plantas solo crecerán si están expuestas a una fuente de luz como las siguientes:
    • Luz de día y luz de atardecer (Superficie o a través de pequeños hoyos en las cavernas)
    • Luz proveniente de una Estrella Enana proveniente de un Star Caller's Staff.
  • La velocidad de crecimiento dependerá de los Pts. de Estrés de la planta, las plantas cultivadas en alguna estación favorita crecerán más rápido.
Puntos de Estrés.
¿Y qué son los puntos de Estrés?
Bueno definen la satisfacción/cuidados de la planta.

Entre menos puntos de estrés acumule mayor velocidad de crecimiento, más cantidad de semillas soltara y determina si está planta puede ser gigante:
  • De 0-1 Punto de Estrés las Plantas crecerán a su forma gigante.
  • De 2-6 Puntos de Estrés las plantas darán 1 Fruto/Verdura y 2 semillas.
  • De 7-11 Puntos de Estrés las plantas darán 1 Fruto/Verdura y 1 semilla.
  • De +12 Puntos en adelante las plantas solo darán 1 Fruto/Verdura.
Las plantas pueden alcanzar hasta un máximo de 28 Pts. de Estrés y pueden obtenerlos de 7 formas distintas:
  • Humedad insuficiente.
  • Las Plantas no recibieron suficientes estímulos.
  • Hay Malezas/Plantas en estado de descomposición cerca (Ya hablado en la sección anterior).
  • Estación de año no es la favorita de la Planta.
  • No hay suficientes plantas de su misma familia cerca.
  • Hay más de 10 Plantas en una sola sección de tierra.
  • Formula de crecimiento, Estiércol o Composta insuficiente.

Humedad de la Tierra.
Cada sección de tierra puede acumular hasta 100 Pts. de Humedad y cada riego incrementa +25 Pts.

Pero existen otros factores que afectan la humedad de la tierra como los siguientes:
  • En Invierno la tierra no perderá humedad de forma natural (Las Plantas aun consumirán la humedad).
  • Durante cualquier lluvia y dependiendo de su intensidad la tierra incrementara su humedad hasta +1.5 Pts. por segundo.
  • Durante Verano la tierra comenzara a secarse mucho más rápido.
  • Cada planta consumirá humedad de la tierra incluso de noche (hay plantas que consumen más agua que otras).

Ahora bien mientras el cultivo este por encima de >1 Pts. de humedad se considerará como tierra húmeda.

Mientras riegues constantemente sin desperdiciar de más los usos de la regadera tus plantas no acumularan estrés por falta de humedad.

Estimulos.
Desde la actualización de "Host of Horrors" podemos crear gramófonos y discos que estimularan nuestras plantas.

Con 1 o 2 debería ser más que suficiente y su duración depende de la canción E.F.S siendo la más larga de momento.


Malezas/Plantas en estado de descomposición.
Las plantas obtendrán estrés si hay una maleza cerca de 6 m. o menos.

Lo mejor para evitar que haya malezas es tener un cultivo especifico para plantar semillas genéricas con al menos a 2 secciones de tierra de distancia y otra zona para plantar tus semillas que importe cuidarlas y multiplicarlas.

Estaciones Favoritas del Año.
Todas las plantas del juego tienen 1 o varias estaciones del año favoritas y que al ser plantadas durante esa época crecerán el doble de rápido.

Te recomiendo priorizar plantar semillas cuya estación del año sea aquella que estás cursando y dejar el resto de semillas guardadas en un Icebox o en un Bundling Wrap.

Aquí una lista de las 4 estaciones del año y que plantas crecen mejor en dichas épocas:


Sobre-Población.
Si en una sección de tierra existen más de 10 plantas cultivadas a la vez, tus vegetales comenzaran a sentirse abrumadas, a esto se le llama como Sobre-Población o "Overcrowding" para evitarlo simplemente no tengas más de 9 plantas y crea más secciones de tierra.


También por eso es mejor utilizar un mod de cuadricula que nos ayude a crear formas más simétricas de plantar.

Grupos de Plantas.
Las plantas se sentirán más felices cuando se encuentren cerca de otras del mismo tipo es decir tener 4 papas o más plantados de forma contigua, a esto se le conoce como "Family" pero lo llamaremos Grupo de Plantas.

Mientras la planta tenga al menos 3 compañeras o mas cerca de un radio de 4m de ella no acumulara estrés.

No necesariamente tienen que estar en la misma sección de tierra, puedes ver unos ejemplos aquí abajo:


Obtener Nutrientes para tus cultivos.
Existen muchas formas farmear grandes cantidades de nutrientes:

  • Conseguir Estiércol es tan fácil como tener Beefalos, puedes utilizar una campana para atraer uno cerca de tu base y tener una fuente constante, también recolectar el guano de los murciélagos que salen todas las tardes de cualquier hoyo que conecte con las cuevas.


    Al atrapar Kolefantes puedes obtener estiércol con la ventaja que ellos no entran en celo y son bastante inofensivos mientras no los ataques.

  • Alimentar a un cerdo con carne de monstruo y después usarlo para que consuma grandes cantidades de bulbos o vegetales es la mejor forma de producir estiércol en masa.


  • La putrefacción es considerada como composta y puede obtenerse al dejar pudrir alimentos como Stonefruit, Lightbulbs o recolectarlos de Catcoons, las semillas dejadas por pájaros que no hayas recogido eventualmente se pudrirán dejando putrefacción a su paso.


  • La Compostadora es indispensable en cualquier granja con solo verter 6 objetos como alimento, palitos, etc. crearas con el tiempo composta, pero es importante mantener un equilibrio entre objetos secos y húmedos para crear este material más rápido (puedes conseguirlo colocando 3 objetos de cada categoría).



  • La formula de crecimiento requiere que zarpes los mares en busca de botellas y algas que son necesarias, en cuanto a las cenizas con solo quemar semillas de árboles, palitos, etc. debería ser más que suficiente.

    Una vez creado debe reposar por lo menos 3 días (o más en invierno) antes de usarlo para sacar el máximo provecho (puedes dejarlo reposar en el mar para que se añeje más rápido).


  • Los peces son más difíciles pero puedes visitar los pantanos en busca de merms muertos o pescar es estanques también puedes martillar sus restos para obtener hueso.

  • Gloomer Goop y Fertilizante de árboles otorgara una pequeña ración de todos los nutrientes para eso necesario tener a Glommer.

Cultivos III - Cultivos Gigantes
Para crear la versión gigante de tus cultivos debes aplicar todo el conocimiento adquirido sin haber cometido más de 1 error cubriendo los siguientes cuidados.
Tus plantas debieron:
  • Haber estado en tierra húmeda en cada fase de crecimiento [4 veces](Semilla >>>> Grande).
  • Haber interactuado con tu planta en cada fase de crecimiento [4 veces](Semilla >>>> Grande).
  • No tener malezas cerca.
  • Fueron plantadas en su estación favorita (Otoño/Invierno/Primavera/Verano).
  • Tener 4 o más plantas del mismo tipo cerca (Grupo de Plantas).
  • No sufrió de sobre-población en ninguna de sus fases de crecimiento.
  • Pudo consumir exitosamente los nutrientes necesarios para su desarrollo en cada fase de crecimiento.

Nutrientes.
Posiblemente una de las mecánicas que muchos suelen fallar es la fertilización de tierra y la combinación de plantas para crear sinergias.

Vayamos por partes, al crear una sección de tierra está comenzara con una cantidad aleatoria de nutrientes (entre 20-40) y durante cada fase de crecimiento, las plantas soltaran o consumirán una determinada dosis de nutrientes veamos por ejemplo la papa y observemos como está planta interactúa con el suelo a su vez que aprendemos un poco más del registro de plantas.

  • Las plantas consumen/sueltan 3 tipos de nutrientes en cada fase de crecimiento (Formula de crecimiento/Composta/Estiércol) y suelen hacerlo en múltiplos de +-2/+-4/-8.
    • Formula de crecimiento.


    • Composta.



    • Estiércol.



    • Devuelve Nutriente.
      Las flechas apuntando hacia abajo indican que está planta fertilizara la tierra.



    • Consume Nutriente.
      Las flechas apuntando hacia arriba indican que la planta consumirá fertilizante de la tierra.


    • 1 Flecha indica +-2 / 2 Flechas indican +-4 / 4 Flechas indican -8
Papa.
Por ejemplo cuando la papa crezca de semilla > brote consumirá/devolverá:
Devolverá +2 unidades de Formula de Crecimiento.
Devolverá +2 unidades de Composta.
Consumirá -4 unidades de Estiércol.

Como sabemos las plantas tienen 4 fases de crecimiento antes de poder cultivarse por lo tanto la papa a lo largo de su vida consumirá/devolverá:
Devolverá +8 Formula de crecimiento.
Devolverá +8 Composta.
Consumirá -16 Estiércol.
Por 1 sola papa.

Pero requerimos de 4 papas para evitar puntos de estrés por soledad así que ahora estos cultivos consumirán lo siguiente:
Devolverá +32 Formula de Crecimiento.
Devolverá +32 Composta.
Consumirá -64 Estiércol.

Debemos conseguir que los números terminen en 0 o sean positivos, en nuestro caso la Formula de Crecimiento/Composta se encuentran en +32 por lo que no es un problema, pero el Estiércol está en -64 por ende debemos buscar una forma de fertilizar nuestra tierra.
Para ello tenemos 2 métodos para satisfacer las necesidades de está planta.

Metodo de Fertilización Manual

Usando está simple imagen podemos buscar el ingrediente perfecto en este caso con utilizar 8 unidades de Estiércol o 4 unidades de Guano deberías ser más que suficiente.

Solo recuerda que cada sección de tierra no puede superar los 300 Pts. de fertilizante (100 Pts. por cada nutriente).

Metodo de Fertilización por Sinergia entre Plantas.
Si bien fertilizar la tierra es muy conveniente para garantizar el crecimiento de nuestras plantas, los métodos más económicos por lo tanto más eficientes requieren de utilizar diferentes plantas que se fertilicen mutuamente y que por supuesto puedan plantarse en las mismas estaciones del año.

Para nuestras papas ocuparemos en esté caso los tomates veamos un poco las características:

1 Tomate Consumirá/Devolverá los siguientes nutrientes:
Consumirá -2 Formula de Crecimiento.
Consumirá -2 Composta.
Devolverá +4 Estiércol.

4 Tomates a lo largo de su vida darán lo siguiente:
Consumirá -32 Formula de Crecimiento.
Consumirá -32 Composta.
Devolverá +64 Estiércol.

Puedes ir deduciendo que estás 2 plantas se complementan mutuamente veamos si es cierto:
4 Papas - 4 Tomates.
Nutrientes
Papas
Tomate
Total
Formula de crecimiento
+2/+32
-2/-32
0
Composta
+2/+32
-2/-32
0
Estiércol
-4/-64
+4/+64
0


Recuerda que las plantas Consumen/Devuelven nutrientes en la sección de tierra que se encuentran, si nuestras papas y tomates no se encuentran plantadas en la misma sección esta sinergia no funcionara.

Ten en cuenta que las semillas crecen de forma aleatoria si por azares del destino tus tomates crecieran antes que tus papas ganarán estrés a causa que no hay nutrientes aun que puedan utilizar, yo te recomiendo que aunque tengan sinergia fertilices un poco los cultivos.

Cultivos 1x2.
Para esta ocasión utilizaremos 2 secciones de tierra y 3 tipos de planta, veamos la imagen:

  • Utilizaremos Maíz. Zanahorias y Berenjena.
  • Las 3 comparten otoño y primavera como estaciones favoritas.
  • Hay solo 9 Plantas por sección así que no hay sobre-población.
  • Como sabes no necesitan estar en la misma sección de tierra para crear grupos de plantas, sin embargo cada sección de tierra maneja de forma independiente los nutrientes.

Veamos que nutrientes utilizan:
3 Maíz - 3 zanahorias - 3 Berenjenas por sección.
Nutrientes
Maíz
Zanahoria
Berenjena
Total
Formula de crecimiento
+2/+6
-4/-12
+2/+6
0
Composta
-4/-12
+2/+6
+2/+6
0
Estiércol
+2/+6
+2/+6
-4/-12
0


Cultivos 2x2.
Como último ejemplo usaremos 4 tipos de plantas y cultivaremos en 4 secciones de tierra.

  • Utilizaremos Maíz, Zanahoria, Chile y Tomate.
  • Los 4 comparten otoño como estación favorita del año.
  • Hay solo 8 Plantas por sección así que no hay sobre-población.
  • Por supuesto los nutrientes son independientes entre secciones de tierra.
2 Maíz - 2 Zanahoria - 2 Chiles - 2 Tomates por sección
Nutrientes
Maíz
Zanahoria
Chile
Tomate
Total
Formula de crecimiento
+2/+4
-4/-8
+4/+8
-2/-4
0
Composta
-4/-8
+2/+4
+4/+8
-2/-4
0
Estiércol
+2/+4
+2/+4
-8/-16
+4/+8
0

Conclusión.
Mientras al final de tus cálculos la sección de tierra termine en 0 y cumplas los otros 6 requisitos todo estará en orden.

Dejare adjunto está imagen que fui creando conforme creaba está guía y espero que pueda hacerte de utilidad.


Cultivos IV - Arbustos de Bayas
Por supuesto que los cultivos no son la única fuente viable de alimento, también poseer variedad en los ingredientes ayuda a crear alimentos más complejos en las ollas de barro y uno de los más fáciles e igual de importantes son las bayas.

Las bayas pueden encontrarse en muchos biomas, cada cierto tiempo podremos recoger sus frutos útiles cuando exploramos los primeros días y con la ayuda de una pala podremos moverlos a nuestra base pero vayamos por partes.

Existen dos tipos de bayas, cada una con sus ventajas y desventajas:

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Bayas y Bayas Jugosas.
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Se encuentran en:
Grasslands, Bosques, Nidos de Moosegoose, Mosaico, Villas de cerdos y alrededores.
Otorgan:
1 Fruto
Días en estar lista la cosecha:
3-5 Días
Cosechas antes de fertilizar nuevamente:
3-5 Cosechas

Se encuentran en:
Grasslands, Bosques, Nidos de Moosegoose, Mosaico, Villas de cerdos y alrededores.
Otorgan:
3 Frutos
Días en estar lista la cosecha:
9-13 Días
Cosechas antes de fertilizar nuevamente:
3-5 Cosechas

Pudre en:
Crudo
+9.375
+0
+0
6 Días
Cocinado
+12.5
+1
+0
3 Días

Pudre en:
Crudo
+12.5
+1
+0
2 días
Cocinado
+18.75
+3
+0
1 Día

Las bayas son la planta más común de alimento que encontrarás, aunque no parezca para jugadores nuevos e intermedios es una fuente fácil de alimento pero hay que saber como cuidarlas y crear una granja segura para nuestros arbustos.

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Busca y Trasplanta.
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Necesitaremos una pala que podemos desbloquear en la maquina de ciencia, también recomiendo dejar todo lo que no necesitemos en base para tener espacio suficiente y poder cargar varios Stacks de arbustos, yo recomiendo cargar 3/4 Stacks es decir 30/40 para tener una fuente sustentable.


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Preparar los Cultivos.
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A la ♥♥♥♥ de plantar debemos siempre pensar a futuro considerando factores como Gobblers, Grassgeckos, Calor de Verano, tormentas eléctricas, etc. pero vayamos por partes:

Primero debemos encontrar fertilizante como he mencionado en secciones anteriores, podemos alimentar a cerdos para obtener fertilizante, crear baldes de estiércol, dejar pudrir bulbos o semillas, una vez que tengas lo suficiente podremos comenzar la siguiente parte.

Si deseas hacer baldes de estiércol te recomiendo buscar huesos en los biomas de desierto también debes utilizar un martillo para obtener los fragmentos.


Cuando crees cultivos en la superficie siempre debes acomodarlos dentro del rango de una Flingo de lo contrario al llegar el verano todas tus plantas comenzaran a secarse o prenderse en llamas a causa del calor entonces ¿Como podemos calcular el área de una Flingo?

Con el uso de un Pitchfolk claro, pues marcan un radio de 5x5, lo más cercano que tenemos al rango de una Flingo sin el uso de mods.

Solo recuerda que las Flingo cubren 1 sección más de tierra que las Pitchfolk a excepción de las esquinas, el área azul es la recomendada para plantar pues está completamente protegida.

Dicho esto es momento de plantar y fertilizar no olvides mantener siempre a la mano tu Pitchfolk para saber el rango de la Flingo, no olvides colocar primero la Flingo antes o las bayas no te permitirán colocar tus estructuras.

Dependiendo de que tan cerca se encuentren tus cultivos de base puedes optar por colocar un pararrayos útil en temporadas de lluvia.


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Protecciones Opcionales.
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Aunque yo siempre recomiendo cosechar en las tardes/noches para evitar Gobblers, también podemos colocar protecciones adicionales para evitar perder nuestras bayas/hongos o mandrakes ante dichos glotones, para ello utilizaremos los Powdercakes:


Crearemos un cuarto que solo nosotros podremos acceder cerca de nuestros cultivos para cuando los Gobblers aparezcan se vean distraídos por nuestro señuelo en vez de comer nuestras bayas, por desgracia lo mejor que podemos hacer en este caso es quitar unos cuantos arbustos para garantizar que el efecto de nuestro cebo alcance y proteja nuestros cultivos.


Cultivos V - Setas
Las setas son un complemento para cocinar en la olla de barro, pero por si solas son una fuente de curación y para manejar la cordura, antes de aprender como cosecharlas en nuestra base primero veamos los tipos que existen:

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Seta Roja.
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Las Setas Rojas son las más inútiles de las 4, suelen salir durante el día, al ser vegetales puedes usarlas en la olla, alimentar a cerdos para obtener estiércol, pero no obtendremos nada especial al comerlas.


En las cavernas también podremos encontrar "árboles" de setas rojas dentro de biomas específicos, al talarlos obtendremos 1 seta y madera.


Por cierto puedes usar tú pala para obtener 2 setas, sin embargo las setas extraídas de está manera ya no volverán a crecer y nunca se recomienda hacer esto.


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Setas Verdes.
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Las setas verdes salen durante el atardecer teniendo 2 cualidades muy importantes y apreciadas por jugadores más experimentados:
  • La primera es la capacidad de restar -50 de cordura al consumirlos crudos, algo claramente mortal para jugadores novatos pero útil para farmear combustible de pesadilla con el fin de crear el manipulador de sombras, espadas y otras herramientas.

  • La segunda es su capacidad de restaurar +15 de cordura al consumirlos cocinados, útiles cuando peleamos contra enemigos con Auras de Locura, usamos equipo de pesadilla o para recuperar cordura a causa del desgaste natural.


Por supuesto que también podemos encontrar grandes cantidades de estos hongos en las cavernas junto a sus versiones gigantes.


En los días lluviosos todas las setas volverán a crecer lentamente necesitando aproximado de 5 -> 10 minutos de lluvia.


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Setas Azules.
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Las Setas Azules son útiles para restaurar vida al comerlas crudas y también puedes cocinarlas para recuperar un poco de cordura de ser necesario, suelen asomarse durante la noche.


Para sorpresa de nadie también cuenta con su versión gigante en las cuevas.


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Seta Lunar.
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A diferencia del resto, las setas Lunares solo pueden obtenerse en principio talando Lunar Mushtrees requiriendo más usos de una hacha, además de soltar esporas explosivas cada vez que intentemos tumbarlo.


Al comerlo crudo nos inducirá Cansancio que reducirá nuestra velocidad de movimiento por un breve periodo de tiempo, comer 2 de forma consecutiva provocara que entremos en un pequeño sueño.


Consumirlas cocinadas en cambio nos despertaran de cualquier cansancio con el costo de reducir nuestra cordura y hambre.


Puedes potenciar este efecto al cocinar Pastel de Setas que nos protegerá de dormir por 1 día completo.





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Como trasplantar Setas a tú base.
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Herramientas necesarias.

Primero lo primero hay que conseguir los materiales para crear nuestra maceta para cultivar setas, para ello necesitaremos de troncos vivientes que podemos conseguir:

Bosques densos como por ejemplo aquel que tiene el pedestal lunar, esté bosque suele tener árboles completamente normales en sus alrededores, ahora debes crear el prototipo y colocar tantos quieras o puedas dentro de tú granja.
También puedes obtener troncos vivientes matando guardianes que aparecen al talar muchos árboles, Woodie también posee la habilidad de invocarlos, por último Wormwood puede crearlos al sacrificar 20 Hp.

Opcional

Ahora necesitamos encontrar Setas, puedes ya sea hacer un trasplante directo o capturar esporas con una red para insectos.


Las esporas tienen la ventaja de otorgar más setas pero solo puedes obtenerlas de las setas gigantes encontradas en las cavernas y en estaciones del año determinadas.
  • Las Esporas Rojas aparecen en verano durante el día.
  • Las Esporas Verdes aparecen en primavera durante la tarde.
  • Las Esporas Azules aparecen en Invierno durante la noche.
  • Las Esporas Lunares aparecen al talar Setas Lunares, no pueden ser capturadas y explotan dañando al jugador.
También puedes utilizar los sombreros seta que cuyos planos puedes obtenerlos de Toadstool o Klaus, al tenerlos equipados reducirá la perdida del hambre y soltaran esporas cada cierto tiempo.

La única diferencia entre Esporas y Trasplantes es la cantidad de setas que podemos obtener siendo las esporas algo que debes considerar optar a largo plazo.
Izquiera <- Trasplante / Derecha -> Esporas.


En cualquier caso después de algunos usos tendremos que remplazar nuestro tronco viviente con uno nuevo, basta con tomar uno de nuestras reservas arrastrarlo hasta el cultivo y hacer click.


Por último en invierno nuestras setas no podrán crecer a causa del frió así que olvídate de cultivar en esa estación, cada cultivo tardará aproximadamente 3.75 días en crecer.
Wurt - Resumen
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150 o 250



200 o 250



150 o 200




Alimento Favorito
+48
+0
+0

Resumen de sus Habilidades y Peculiaridades:
  • Puede reclutar Merms, construir casas para ellos y crear el Rey de los Merms.
  • Mientras el Rey de los Merms se encuentre vivo todos los Merms dejaran de ser agresivos con otros jugadores y recibirán un incremento a sus estadísticas.
  • Wurt puede crear disfraces para otros jugadores, los jugadores con disfraz podrán reclutar Merms, excepto Royal Merm Guards.
  • Las ranas no atacaran a Wurt ni atacaran a jugadores que tengan equipados un disfraz a menos que sean provocadas.
  • Al ahogarse Wurt no recibirá una penalización en su salud.
  • Wurt es vegetariana y solo podrá consumir alimentos considerados "Vegetales", "Frutas" o "Misceláneos" pero todas las frutas y vegetales restauran 33% más de hambre, además podrá comer algas y durian sin recibir penalización.
  • Wurt se desplaza 30% más rápido sobre suelo de pantano.
  • Todos los peces vivos en su inventario principal (No Mochilas) se descomponen a 1/4 de la velocidad natural, los peces de mar vivirán hasta 4 días mientras los peces de estanque vivirán hasta 12 días.
  • Si Wurt tiene un pez vivo en su inventario recibirá un incremento pasivo a su cordura de +3.3/min. en cambio tener peces muertos restara cordura.
  • Wurt no perderá cordura si sus objetos equipados están mojados.
  • Las Herramientas/Armas equipadas no se resbalaran de sus manos mientras esté empapada.
  • Los Gritos o ataques de enemigos no arrebataran las armas de tus manos.
  • Wurt puede leer libros creados por Wickerbottom, ganará o perderá cordura dependiendo del libro.
  • Los cerdos serán hostiles con ella, no podrá reclutarlos, tampoco podrá interactuar con el Rey de los cerdos.
  • Catcoons y Bunnymen son neutrales con Wurt.
  • Las Guirnaldas de flores restarán cordura -1.3/min. mientras las Seawreath/Coronas de Algas otorgarán +1.3/min.
  • Wurt puede ver los Tentáculos escondidos en los pantanos.

Wurt es uno de los personajes exclusivos de Don’t Starve Together, puedes ya sea comprarlo con dinero real o adquirirlo con 2700 Spools/Hilos.

Es una superviviente enfocada a trabajar junto a sus merms para obtener grandes cantidades de recursos y combatir contra jefes.
Wurt - Opinión Personal
Wurt es un personaje muy infravalorado pero nada más lejos de la verdad, vamos a repasar punto por punto sus características.

Aspectos Positivos.
Merms
Gracias a los Merms, Wurt y otros aliados pueden obtener grandes cantidades de madera, troncos vivientes, roca, mármol, piel de cerdo, carne de monstruo, defenderse de oleadas de sabuesos e incluso farmear jefes con frecuencia.

También pueden usarse para pelear contra jefes como Dragonfly, Beequeen, Eye of Terror, Moose Goose, Ancient Guardian, Antlion e incluso contra los Shadow Pieces con muy buenos resultados.

A comparación de otros personajes Wurt consume recursos muy accesibles (madera, pedernal, juncos y tentacle spots) para crear sus aldeas a su vez que puede colocar alrededor de ellas Setups para farmear arañas, sabuesos, cerdos o reclutar a sus Merms para pelear contra jefes en otras partes del mapa.

Por último uno puede contratar hasta 3 Merms por vegetal y puedes deshacerte de ellos con matar a un pez (peces que los propios merms pueden dropear).

Rey de los Merms.
King of the Merms/Rey de los Merms es una estructura que debes priorizar junto a varias fuentes sustentables de alimento y una vez creado las mejoras para ti junto a tus merms te convierten en uno de los personajes con las mejores estadísticas del juego.

Manejo de Cordura.
El manejo de la cordura es otra de sus ventajas, tener un pez en tu inventario y un Tophat otorgan +6.6/min. incluso en la tarde/noche ganaras cordura, esto se incrementa aun más al tener Tam o' Shanter que incrementa tu regeneración a +10/min.

Aunque es más un lujo que una necesidad capturar 2 peces Ice Bream/Scorching Sunfish te otorgaran cordura y protección contra el frío/calor que se traduce como una mejora a las piedras térmicas que asimismo pueden ser "reparadas" dejándolos reposar en los Tin Fishin' Bin.

Dieta Vegetariana.
En cuanto la dieta de Wurt te permite prescindir de ollas de barro e incluso de cultivos y mientras otros supervivientes pueden estar peleando por cocinar en la olla de barro o farmear carne tu puedes depender solamente de algas, bayas y poco más incluso en invierno.

Aspectos Negativos.
Early-Game
Uno de los peores problemas de Wurt es el Early-Game en mi experiencia de juego dependes mucho de la generación del mapa por este motivo puedes consumir mucho tiempo montar estructuras como el King of the Merms, una villa de Merms, prepararte para el invierno, explorar, etc. Lo cuál impide Rushear ruinas, pelear contra Klaus, Dragonfly, Eye of terror o hacer otras actividades parecidas al menos hasta finales de invierno donde ya tendrás un pequeño ejercito de Royal Merms que puedas usar para farmear.

Merms Contra el Daño en Área.
Las Mayores debilidades de los cerdos, Webbers y Wurts son enemigos que posean Daño en área como los Twins of Terros, Bearger e incluso un Deerclops puede diezmar ejércitos de Merms

Peor aun contra ciertos jefes como Toadstool, Klaus, Malbatross o Kingcrab son ineficientes o directamente una pésima idea llevarlos al combate.

Desconocimiento del Personaje.
Por alguna extraña razón no es común ver a jugadores usar Wurt, mucho menos buenos jugadores usarla y es normal que los jugadores no sepan como beneficiarse al usarla o tenerla de aliada, esto empeora si Wurt (El jugador) planea vivir en el pantano sola o simplemente no es un jugador de equipo, seria como ver a un Wormwood que no le interese cultivar o un Warly que no crea especias.

Wurt es una superviviente enfocada trabajar en base, farmear materiales para otros jugadores, proteger a sus aliados y las sinergias que puede llegar a tener con Wormwood, Warly, Walter u otros personajes están muy relacionados con el trabajo en base.
Wurt - Crafteos Únicos
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DIY Royalty Kit
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Primero uno debe crear y colocar el DIY Royalty Kit en suelo de pantano antes de proveer de la piel de cerdo, alga y pelo de Beefalo para acabar de construir el Royal Tapestry.

Una vez construido cualquier Merm que se encuentre cerca tratara de sentarse en el tapiz para postularse como nuevo rey, en ese momento Wurt debe alimentarlo con un mínimo de 50 Pts. de Hambre para convertirlo en el King of the Merms.


1000


200


0

King of the Merms
  • El Rey perderá 25 Pts. de hambre cada día y no recibe el 33% de bonificación al comer vegetales, aun así puede perder vida a causa de alimentos (Excepto Algas y Durians).
  • Al llegar al 75% de vida invocara 4 Royal Merm Guards para defenderse.
  • Regenera 2 Hp cada segundo.
  • Wurt y Jugadores equipados con Clever Disguise pueden alimentar al rey u ofrecer peces vivos para intercambiar por recursos, Si intercambias un pez marino además de la recompensa normal recibirás oro (dependiendo del peso y tamaño).

El mejor loot cuando juegues solo son las Tentacle Spots que te permitira construir más fortificaciónes, las algas pueden ser utilizadas para alimentar al rey o a otros merms, los Trinkets tomando en cuenta que no puedes interactuar con el Rey cerdo son bastante inútiles jugando en solitario a excepción del Bent Spork que puede ser usado para pescar, los juncos para construir más suelo de pantano y papiro, por ultimo las semillas pueden ser muy buenas si tienes a Warly o Wormwood, sobre todo las semillas de cebolla y ajo.


Desde la actualización "Staying afloat" y con la introducción de su árbol de habilidades, los efectos del rey de la superficie también aplican en las cavernas, por lo que ya no hay necesidad de tener 2 reyes.
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Craftsmerm House
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A diferencia de las casas encontradas en los pantanos, las Craftsmerm House solo albergan 1 Merm a la Vez y tardarán 2 días en reaparecer a excepción de invierno donde los huéspedes de esta casa no reaparecerán hasta que comience primavera.


500 (560)


30 (40)

Periodo de Ataque: 3

Movimiento: 3 (Al caminar) /8 (Al correr)

Los Merms son neutrales hacia Wurt, Ranas y cualquier jugador que tenga equipado un Clever Disguise, mientras el King of the Merms se encuentre vivo seran neutrales a cualquier mob al menos que sean provocados.



Lo mejor es construir 1-2 Craftmerms house cerca del tapis real para renovar rápido al King of Merms si llegase a morir, lo mismo aplica para las cavernas.
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Merm Flort-ifications
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Las Merm Flort-ifications crearan un tipo especial de Merm que infligen más daño y poseen más vida, tardarán 4 minutos en reaparecer independiente de la temporada del año, aunque solo reaparecerán si hay un King of the Merms activo.


200 (600)


20 (50)

Periodo de Ataque: 3

Movimiento: 3 (Al caminar) /8 (Al correr)

Los Guardias Reales podrán realizar tareas (Minar, Talar, Pelear, Equipar sombreros) como el resto de merms, aunque solo Wurt puede reclutarlos, aun con el Clever Disguise, una característica única es que son inmunes al grito de la Beequeen.

Al morir el King of Merms sufrirán de una reducción significativa en sus estadísticas.

Yo recomiendo tener +16 Flort-ifications, con ellos puedes matar perfectamente a DragonFly, la Beequeen, Moosegoose, Eye of Terror. Pueden apoyarte por un tiempo contra Ancient Guardian, Toadstool, Twins of Terror. No los recomiendo usarlos en contra de Klaus o jefes que posean daño en area como Beager

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Clever Disguise
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Al llevar puesto un Clever Disguise cualquier jugador sera considerado un Merm pudiendo alimentar al King of the Merms, reclutar a otros Merms a excepción de los Royal Merm Guard con la penalización de perder -1.3/min de cordura al llevarlo puesto.
Los Clever Disguise tardaran 2 hrs. en descomponerse es decir 15 días dentro del juego.
Como dato curioso Wortox y Webber al llevar puesto el disfraz no serán atacados por Bunnymens ni Catcoons.


Ahora también el disfraz ayudara a protegerte de las Ranas Lunares.



En mi experiencia de juego no es común que otros supervivientes sobre todo en servidores públicos pidan disfraces, pero es una buena adición aunque para mí es le crafteo más débil de su repertorio.
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Marsh Turf
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Todas las casas Merm al igual que el King of the Merms necesitan estar construidos sobre pantano, además Wurt correrá 30% más rápido al caminar sobre pantano , el resto de personajes tendrán que crear este suelo con ayuda del Terra Firma Tamper.


Si no te gusta el suelo de pantano puedes construir primero la casa y luego intercambiar el pantano por algo más cosmético para darle una apariencia más única a tu villa.
Wurt - Habilidades Únicas
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Wurt como la mayoría de personajes posee peculiaridades únicas que solo podrás experimentar al jugar con ella ayudando la a explorar la constante.

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Visión Especial.
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Mientras Wurt explore los pantanos ella podrá detectar a lo lejos todos los Tentáculos escondidos y los marcara en un contorno blanco, esto incluye los Tentáculos de las cavernas e invocados por libros.

Sin embargo en invierno debido a la nieve que cubre el suelo el jugador va a tener serios problemas para diferenciar los copos blancos de la mortal amenaza.



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Velocidad Mejorada.
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Mientras Wurt camine por suelo de pantano incrementara su velocidad de movimiento en +30% ayudando a explorar más rápido los pantanos, también puedes crear caminos con suelo de pantano o pequeñas arenas de combate, está velocidad se acumula con otros objetos como Bastones para Caminar, Macanas de Thulecita pero no con los caminos predeterminados.

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¡Ranas y Merms!
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Wurt al ser una Merm es aliada de valga la redundancia los Merms pero además ¿sabias que ella también es neutral con las Ranas? Ahora incluyendo la nueva adición... ¡Ranas Lunares! por supuesto ninguna Rana o Merm pelearan entre si, perfecto si te encuentras en una lluvia Ranas malo para tus aliados.



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¡No hay nada mejor como la humedad!
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Wurt le encanta las lluvias y la humedad, no perderá nada de cordura mientras llueva o al equiparse con objetos mojados y gracias a su agarre ni toda la lluvia de la constante hará que suelte su preciado pico mientras mina.

Además ella es una excelente nadadora incluso en el fin del mundo Wurt encontrará la manera de nadar hasta tierra firme sin perder ni un solo objeto de su inventario o perder un solo punto de vitalidad.



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Fuerte Agarre
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También Wurt posee el mejor agarre de objetos enemigos como Bearger o Moosegoose nunca podrán arrebatar las armas de nuestras manos, tampoco la lluvia.
Wurt - Árbol de Habilidades Introducción
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Desde el rework de Wilson de vez en cuando algunos personajes ha recibido algunas mejoras y ahora es el turno de Wurt y con ello varia habilidades que cambian su jugabilidad.

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Insight Points.
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Ahora bien cada vez que sobrevivimos en la constante con uno de los personajes que poseen árboles de habilidad iremos ganando Insight Points es un nombre lindo para Puntos de Habilidad que podremos invertir en nuestro árbol de habilidades, estos puntos están vinculados a nuestro personaje independientemente del servidor al que juguemos por lo que podremos salir y conectarnos a cualquier partida y mantener nuestros Puntos de Habilidad desbloqueados eso si solo podremos asignar/restablecer nuestro árbol de habilidad la primera vez que entremos a una partida o al cambiar nuestros personajes con ayuda de la versión mejorada del portal.

Abajo una lista de los días que debemos sobrevivir para ganar nuestros Puntos de Habilidad:
Pts. de Insight
1
2
3
4
5
7
6
8
9
10
11
12
13
14
15
Días Necesarios
3
3
4
4
4
5
5
5
5
5
5
5
5
5
5
Días en Total
3
6
10
14
18
23
28
33
38
43
48
53
58
63
68

Solo podemos ganar hasta un máximo de 15 Pts. de Habilidad por personaje.
Necesitaremos haber sobrevivido un total de 68 Días [Cita pendiente].
El progreso de cada punto de Habilidad se guardara de forma independiente es decir si poseemos 4 días y cambiamos de servidor el progreso en el nuevo servidor se considerará 0 por lo que tendremos que sobrevivir 5 días de nuevo al menos claro que volvamos al viejo servidor.

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Árbol de Habilidad.
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El Árbol de Habilidad de Wurt es bastante directo y sencillo y se divide en 3 ramificaciones.
  • La Rama de Amphibian se enfoca en en el combate, la regeneración de Cordura/Vida y la resistencia a la lluvia.
  • La Rama MermDom se enfoca en los Merms, nuevas construcciones, Herramientas para ellos, Su supervivencia y mejoras del Rey de los Merms que a su vez mejora a los Merms junto a su mantenimiento.
  • La Rama de Afinidades se especializa en el combate, en mutar a tus Merms, herramientas que te permiten extender el pantano a donde vayas.
Wurt - Árbol de Habilidad Amphibian/Anfibia
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Mental Fluidity I & II.
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Las dos primeras Habilidades de las Ramas de Amphibian y son obligatorias para acceder al resto, su efecto es bastante sencillo, incrementa la Cordura dependiendo de la cantidad de humedad que posea Wurt en ese momento hasta un máximo de +5/min. (Nivel I) & +8/min. (Nivel II).

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All-Weather Scales.
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All-Weather Scales incrementa la protección contra el frío cuando te encuentres empapado sin embargo no protege completamente durante el invierno y durante los primeros días de primavera.

[All-Weather Scales Gif]

Su segundo efecto permite estar cerca de fuentes de calor sin perder humedad, normalmente uno tardaría 42 segundos en secarse por completo con está habilidad Wurt tardará hasta 240 Segundos en secarse si se encuentra cerca del fuego por ejemplo, así he de mencionar que fuera de invierno/primavera es difícil mantener la humedad sin la ayuda de Globos de Agua y en invierno debes estar consciente que aún puedes congelarte por el frío.

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Slippery Hide I & II.
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Slippery Hide permite utilizar el medidor de humedad como un escudo que absorberá 100% del daño, la mejor forma de utilizar está habilidad es combinarlo con una armadura pues el daño se repartirá entre ambos, lo malo es que a diferencia de un casco convencional tú escudo de agua se desgastará mucho más rápido por lo que es importante tener una buena armadura que absorba todo el daño posible para evitar que tú escudo de agua desaparezca tan rápido pues repito mientras Slippery Hide se encuentre activo jamas recibirás Daño en tus Hp. hasta no perder toda la humedad, humedad que puedes regenerar con la lluvia o globos de agua por ejemplo.

Supongamos que un Sabueso inflige 20 Pts. de Daño, en ese momento posees 100 Pts. de humedad y no posees armadura entonces Slippery Hide II recibirá 40 Pts. de Daño y tus Hp. 0 Pts.

Ahora ese mismo sabueso ataca pero además de la humedad posees un casco de football en cuyo caso tú casco primero absorberá el 80% de ese daño es decir 16 Pts. entonces Slippery Hide II recibirá solo 8 Pts. y tus Hp. 0 Pts.

Lo que incrementa enormemente la durabilidad de Slippery Hide, recuerda que todas las habilidades de Amphibian se acumulan por lo mientras mantengas la humedad recibirás Cordura, resistencia al frío e incluso regeneración de vida.

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Hydrous Healing I & II.
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Por último pero no menos importante Hydrous Healing te otorgará una regeneración pasiva de Vida mientras estás empapado en agua, entre más alto se encuentre el medidor más poderoso será el efecto hasta un máximo de +5/min. Hp. (Nivel I) & +8/min. Hp (Nivel II) acumulable con otros objetos de regeneración de vida.

Al igual que Slippery Hide al encontrarse sobre pantano Corrupto regenerarás Humedad con el tiempo la regeneración de humedad no se acumula con Slippery Hide II pero si con la lluvia y otros objetos.
Wurt - Árbol de Habilidades - MermDom
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Mosquito incognito.
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Otorga la capacidad de crear peluches de mosquito el cuál al tenerlo equipado todos los mosquitos dejaran de atacarte.

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Itchcraft I.
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Otorga la capacidad de crear bombas de mosquitos, fertilizzzante y Transfusión de sangre.

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Las bombas de mosquito al impactar contra el suelo inflige daño en área a cualquier criatura dentro incluyéndote y liberará 4 mosquitos que atacaran a cualquier criatura hostil, como cualquier mosquito después de unos golpes estallara dañando a todos los enemigos exceptuando aliados.

Cualquier mosquito sobreviviente te seguirá como cualquier aliado sin limite de tiempo o hasta que muera.

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Los Fertilizzzantes son bueno... fertilizantes que otorgan +12 a todos los nutrientes (Estiercol, Composta y Formula de crecimiento)

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Al usarlo sobre ti mismo te curará por un total de 16 Pts. de salud en cambio al usarlo sobre un merm lo curará hasta 100 Pts.


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Itchcraft II.
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Incrementa la eficacia de las bombas de mosquitos y Transfusión de Sangre.
  • Incrementa la cantidad de mosquitos que aparecen de 4 > 5 cuando las bombas estallan.
  • Otorga una regeneración pasiva de +10 Hp. al usar transfusión de sangre en ti mismo o +50 Hp. a un Merm.
Wurt - Árbol de Habilidades - Affinity/Afinidad
[Próximamente]
Wurt - ¿Cómo alimentarse?
Wurt no puede consumir carne pero las frutas y vegetales saciaran 33% más hambre y gracias a esa dieta vegana ella tiene una gran variedad de fuentes de alimento como:
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Stone Fruit
Crudo
+16.625
+1
+0
Cocinado
+16.625
+3
+0
  • Las encontraras en la isla lunar y con ayuda de una pala pueden ser trasplantadas a tu base.
  • Cada cosecha dará 3 frutos.
  • Si ocurre un terremoto al explorar las cuevas lunares en ocasiones dejarán caer estos frutos.
  • El fruto no puede ser consumido hasta que utilices un pico para abrirlo, mientras este sellado no puede descomponerse.
  • Los Merms pueden abrirlos ahorrando tiempo y herramientas.
  • Una vez abiertas tardan 3 días (45 minutos) en echarse a perder.
  • Crecen en cualquier época del año y solo necesitan fertilizante después de la tercera cosecha.
Al minar estos vegetales tienes 1% de probabilidad de obtener un brote, todos los arbustos plantados a partir de estás semillas no necesitan fertilizante.
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Bayas
Crudo
+12.469
+0
+0
Cocinado
+16.625
+1
+0
  • Fáciles de obtener y muy buen alimento mientras exploras.
  • Una vez fertilizadas los arbustos pueden ser cosechados de 3-5 veces antes de requerir más estiércol.
  • Los arbustos tardaran de 3-5 días en volver a dar frutos.
  • Los arbustos no producen bayas durante invierno pero durante las lluvias tardaran menos tiempo en producir.
  • Lo mejor es recolectar bayas durante la noche o el atardecer para evitar a los Globber.
Crudo
+12.469
+1
+0
Cocinado
+24.937
+3
+0
  • Los Juicy Berry Bush soltaran 3 bayas y tardarán de 9-13 días en volver a crecer.
  • No crecen en invierno y las lluvias ayudan a su crecimiento.
  • Tardan solo 2 días en descomponerse (30 minutos).
Al juntar 1-2 baya y 2-3 huevos en la olla de barro puedes crear mermelada que alimentara 48.75 de hambre, también puedes cocinarlas en la hoguera otorgando +16.75/+24.93 por cada baya consumida.

Cocinado
+49.875
+3
+5
Nunca utilices 4 bayas para crear Mermelada pues al cocinarlas en la hoguera y comerlas por separado te otorgarán 65/+99 de hambre a diferencia de los 48.75. Desde la actualización de "A little Drama" cocinar usando 3 Huevos ocasionalmente obtendrás Omelette por eso es más recomendable usar 2 bayas y 2 huevos.
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Algas
Crudo
+12.469
+0
+0
Cocinado
+12.469
+0
+0
  • Las Algas crecen naturalmente cerca de las costas.
  • La mejor forma de traer algas es recolectando las Bull Kelp halladas en la isla lunar/isla de perla para así poder plantarlas en las costas cerca de tu base.
  • Tardaran 3 días en crecer en cualquier época del año ignorando el frío y el calor de las estaciones.
  • Wurt no recibirá daño al comer algas volviéndose una fuente de alimento constante y barata.

También puedes usar el Drying rack para secar las algas que además te otorgarán +10 de cordura adicionales.


Secas
+12.469
+1
+10
Las Algas son una excelente fuente de alimento muy sustentable incluso en invierno o simplemente para reclutar Merms.
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Alas de Mariposa.
+12.469
+8
+0
  • Entre más jugadores se encuentren cerca de alguna flor hay mayor probabilidad de encontrar mariposas.
  • La mantequilla puede ser consumida por Wurt pero no otorgara el 33% de bonus al ser considerada "Misceláneo".
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Cactus.
Crudo
+16.625
-3
-5
Cocinado
+16.625
+1
+15
  • Tardan 4 días en crecer incluso en invierno (3 días en primavera).
  • Muy buen alimento para recuperar cordura y hambre.
  • No pueden ser trasplantados y solo crecen en los desiertos.
Wurt - ¿Cómo alimentarse? II
Existen otras comidas que en mi parecer debí haber colocado primero, pero mejor tarde que nunca, requieren que sepamos como utilizar los cultivos correctamente [Puedes revisar la Sección de Cultivos] y muchos de estos serán las comidas que utilicemos a partir del Mid-Game y Late-Game.

Papa
Crudo
+16.625
-3
-5
Cocinado
+33.25
+20
+0
  • Una comida fácil de obtener en otoño y primavera gracias a su sinergia con los Tomates.
  • Obviamente se recomienda comerla cocinada usando una hoguera, aunque puedes usarla para crear otras recetas en la olla de barro.
  • Un objeto curativo extraordinario en los primeros jefes.
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Tomate
Crudo
+16.625
+3
+0
Cocinado
+16.625
+20
+0
  • Sinergias con las Papas otoño/primavera son las mejores épocas para plantarlas
  • Sinergias con las Frutas de Dragón en primavera/verano donde yo especialmente recomiendo farmear grandes cantidades y guardarlas usando las envolturas [Prototipo lo puedes obtener de la Reina abeja]
  • Comida curativa muy fácil de obtener.
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Tarta de Fruta de Dragón
Cocinado
+99.75
+40
+5

  • Receta extraordinariamente fácil de hacer puedes usar palitos o huevo que por alguna extraña razón no se consideran carne dentro de está receta pero Wurt no puede comer huevos... y pensaba que los hongos ya eran raros.
  • una de las comidas que restauran más hambre y vida, la comida definitiva en mi opinión, de igual forma te recomiendo conservalos usando envoltorios.
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Batido de Plátano
Cocinado
+33.75
+8
+33

  • Desde que volví a jugar un poco Don't Starve le he encontrado un gusto a los Batidos de Platano, restauran una excelente cantidad de cordura para lo baratos que son.
  • Primero debes buscar la Isla de Moon Quay para traer brotes y poder plantar tus propios plátanos en base.
  • También recomiendo usar Huevos ya que Wurt no sueles usar carne, pero los huevos te permiten crear varias recetas vegetarianas, aunque en teoría palos debería de bastar.

No coloco el Daiquiri de Plátano simplemente porque tenemos tarta de fruta de dragón no hay comparación.
Wurt - King of the Merms Rush
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Buscar Algas.
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Los barcos hechos de pasto y palitos son muchos más baratos que uno de madera y perfectos para explorar los mares en los primeros días pero recomiendo tener en mano un casco minero o una lampara para aprovechar incluso las noches y no gastar materiales en hogueras o fogatas, también utilizar remos de madera blanca ya que con ellos podrás desplazarte mucho más rápido.

Dependiendo del tiempo que tengas o ganas puedes optar a solo recolectar algas cerca de las costas o buscar la isla lunar y recolectar stonefruit y frondas de alga para traerlas a tu base.


Los barcos de pasto tienen la peculiaridad de irse desgastando con el tiempo requiriendo repararlos constantemente pero posee la ventaja de ser inmune a las fugas así que no temas si te estrellas por accidente.

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Recolectar piel de cerdo.
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    Si estás jugando en servidores públicos, con amigos o en solitario puedes recurrir a diferentes tácticas:
  • Lo más común es buscar las cabezas de cerdo que aparecen en los pantanos lo antes posibles.
  • La otra opción es encontrar las 4 cabezas de cerdo alrededor de una touchstone.
  • Mientras esquivas los ataques puedes alimentar a cerdos con 4 carnes de monstruo que puedes obtener matando arañas (También puedes obtener algo ceda que te ayudara a crear el Prestihatitator).
  • Por último lo que menos recomendable es destruir casas de cerdo de ser posible para tratar de construir una villa de cerdos cerca de tu base(es mejor destruir las casas de los bosques y dejar intacto las casas del bioma del rey cerdo).


Destruir Casas de Cerdo en servidores públicos está mal visto y puede incluso considerarse como acto de Griefing

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Recolectar Pelo de Beefalo.
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El material más fácil de obtener tan solo basta con esquilar Beefalos por la noche (cada uno soltara 3 mechones de pelo), también puedes matar uno que otro para obtener un cuerno de beefalo muy bueno para sombreros en invierno y evitar que tu Beefalo en proceso de domesticación te ataque en celo, rara vez puedes obtener pelo de Beefalo de los plantas rodantes del desierto del Dragonfly pero para que irías hasta allá.

Si esquilas Beefalos durante la temporada de celo provocaras que varios de ellos se despierten y comiencen a perseguirte, trata de solo matar los Beefalos que necesites para mantener la población.

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Conseguir un Merm.
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Puedes reclutar Merms en el propio pantano llevarte varios mientas exploras los cuáles ofrecerán apoyo en tu recolección o peleas, también puedes crear el prototipo de las Craftmerms House y colocarla solo cuando tengas todo preparado (Los Merms no aparecen en invierno).
Wurt - Libros.
Wickerbotton puede crear libros que pueden ser leídos por Wurt y desde su rework, todos los libros son capaces de recuperar su durabilidad si son guardados en la estantería de libros permitiendo que Wurt tenga una fuente adicional para manejar la cordura.

Sin embargo Wurt al leer un libro solo regenerara o perderá cordura sin activar el efecto del libro.

Los libros se pueden separar en las siguientes categorías:



Aunque parezcan muchos libros el único que en verdad necesitas es "On tentacles" ya que restaura +50 de cordura, tiene 5 usos y ocupa tentacle spots un material que puede darte fácilmente el King of the Merms u obtenerlos de un pantano, en cuanto a libros que resten cordura, son alternativas pero hay mejores formas de volverse loco como Hongos verdes crudos o Gloomer Goop por mencionar algunos.

Overcoming Arachnophobia es un caso especial que debo mencionar pues en la Wiki menciona que resta -33 de cordura pero probandolo dentro del juego en realidad recupera +33 por si se preguntan porque se encuentra aquí.
Wurt - Consejos Jugabilidad
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Consejos Generales
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Wurt llega a tener un Early-Game atareado sobre todo si juegas en solitario, pero con ayuda de sus Merms podrás realizar tareas de forma más eficiente.

Como cada mapa es generado aleatoriamente es difícil crear una guía paso a paso pero contare algunos consejos que puedan ayudarte a lo largo del early-mid game:

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Manejo de Oro
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Wurt no puede negociar con el Rey Cerdo y puedes llegar a encontrarte en una escasez de oro, lo mejor es minar tanto en la superficie como en las cavernas manteniendo una reserva, utilizar varios Ocean Trawler Kit te permitirá capturar peces del mar mientras te dedicas a otras tareas o matar al Dragonfly con ayuda de los Royal Merms Guards para obtener escamas, oro, gemas, etc.


Tampoco estoy insinuando que es un problema serio pero puede llegar a pasar sobretodo si juegas con otras personas.

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Farmear Pieles de Cerdo
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Las mejores formas de obtener pieles de cerdo una vez establecida la base es crear una villa de cerdos y un señuelo (comida cercada por vallas) e ir cada luna llena para farmear cerdos.

En mi caso yo prefiero un farmeo pasivo construyendo casas de cerdo y Flort-ifications cerca, ya que los Merms son vegetarianos jamas comerán carne/pieles de cerdo.

Así que cada 4 días puedes pasarte e ir recolectando las pieles, carne o rot sin problemas.

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Marmol y sus usos.
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El mármol es un material muy accesible si cuentas con ayuda de los Merms, con ellos puedes minar grandes cantidades sin gastar picos o tiempo, solo tienes que usar una vez tu pico para indicarle a tus Merms que deben trabajar.
  • Las armaduras de mármol ralentizan tu velocidad de movimiento a cambio de ofrecerte mayor protección, gracias a las excelentes estadísticas de Wurt son realmente útiles para explorar las ruinas y pelear contra algunos jefes.
  • También si te encuentras jugando con algún Walter, el exceso de mármol vendrá como anillo al dedo para su uso como proyectiles.
  • El mármol puede ser usado para crear suelo, estatuas y otros adornos cosméticos para tu basé.

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Farmear Peces.
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Cuando tengas varias Flort-ifications y el King of the Merms podrás provocar guerras civiles entre Royal Merms Guard, basta con alimentar a unos merms, forzar el ataque y cancelar la animación, aunque tu no inflijas daño les darás la orden a tus merms de atacar a dicho objetivo lo que provocara una reacción en cadena.

Y así obtener grandes cantidades de peces y ancas de rana, si tienes a Warly puedes preparar alimento para protegerte de la lluvia, crear alimentos de curación u ofrecerlos de tributo al King of the Merms con la intención de obtener más Tantacle Spots.


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Amurallar tu Villa.
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Tus merms no serán agresivos mientras el King of the Merms este activo, pero el problema vendrá cuando no haya alguna persona que pueda alimentarlo sobretodo en servidores públicos y esto puede ser un problema.

Yo recomiendo crear una villa a una distancia segura o mínimo utilizar vallas para cercar y evitar que tus Merms merodeen muy lejos o ataquen a inocentes.


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Compactar Algas.
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Puedes plantar algas a lo largo de la costo pero caminar ocupa mucho tiempo, lo bueno es que uno puede empujar las algas con ayuda de un bote con algo de paciencia podrás colocar todas tus algas en una esquina y tan solo tendrás que presionar un botón.


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Otros usos para las Semillas.
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Con el tiempo llegaras a tener un exceso... no agradable de semillas, existen otras formas en las que puedes deshacerte de ellas, alimentar a un ave para obtener Guano, dejar que se pudran, alimentar a merms con ellas y crear guerras civiles, con putrefacción puedes fertilizar cultivos, pasto, arbustos, alimentar fogatas o Flingos, etc.


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Merms al Servicio de la Reina.
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Incluso cuando no hayas reclutado Merms al recibir daño cerca de uno, nuestros súbditos actuaran en defensa, atacando a cualquier agresor que te haya hecho daño exitosamente, colocar unas estructuras con el fin de crear una zona segura en contra de oleadas de Sabuesos parece una mejor idea ahora, solo ten en cuento que esto solo funciona si estás jugando con Wurt.


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Construir la base ¿Dónde?
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Revisando vídeos que reseñan y dan consejos sobre Wurt he observado que muchos tienen la preferencia por el pantano, no puedo negarlo tener nidos de araña, tentáculos y Merms matándose mutuamente, es una fuente de armas y materiales extraordinaria al menos cuando se juega en solitario y una de las leyes absolutas de este juego es "Para que hacer uno el trabajo si otros pueden hacerlo por ti"

Yo prefiero el Oasis pues es un lugar con bastante espacio para construir, decorar y olvidarme de las Flingo. también cuento con una fuente de agua y peces e incluso podré matar al Antlion cuando salga.

En cuanto a las tormentas de arena, tengo armaduras de mármol realmente no necesito cascos.


Por supuesto que yo te recomendaría buscar un lugar céntrico para tener todo lo esencial al alcance.
Wurt - Consejos de Estaciones del Año.
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Primavera
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Aunque Wurt no se vea afectada directamente por la lluvia aun puede congelarse a causa de la humedad, algo que se puede experimentar durante los primeros días de primavera e incluso en las cavernas, Yo recomiendo equiparse con paraguas, sombreros para lluvia, o de mínimo mantener siempre a la mano una piedra térmica durante los primeros días.

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Invierno
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Aunque el invierno sea una temporada difícil para la mayoría cultivar plantas ahora en invierno es mucho más fácil, aun así existen otras alternativas que debes saber, puedes ir a la isla lunar para trasplantar Stone fruit es un buen sustento de vegetales y roca, otra alternativa es recolectar cactus en los desiertos, no solo saciaras el hambre si no que además recuperaras cordura o poseer una producción constante de algas que puedes secar usando una estantería de secado, te otorgara una fuente constante de comida y cordura.

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Verano.
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Verano es una temporada tranquila, uno no suele salir de base o suele bajar a las cuevas sea cuál sea tu elección tener flingos que protejan tu villa del fuego o haber plantado arboles altos (obtenidos del bioma Waterlogged) te ayudara a proteger tu base de las oleadas de calor.

Salir a pescar al mar en busca de peces de temporada para protegerte en los próximos inviernos suele ser buena idea si no tienes mejores planes solo recuerda llevar regadera/ice staff o la pluma de moosegoose si hubiese un incendio en tu barco.

Por último puedes dedicarte a farmear Dragon fruit y quiero pensar que para ese momento tu ya llevaras varios cascos de reinas abejas junto a envoltorios para conservar mejor los alimentos.
Wurt - Consejos Contra Jefes
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Usar Merms Contra Jefes.
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Con poseer más de +16 Royal Merms Guard debería ser más que suficiente.

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Beequeen.
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Realmente no necesitas crear un Setup o utilizar barcos para pelear contra ella, con una hoguera, 1 o 2 sombreros, armaduras de mármol, papas cocinadas debería ser más que suficiente eso sí debes encargarte de las abejas pequeñas para evitar que tus merms se distraigan del objetivo principal, no te preocupes puedes dejar a tus Royal Merms hacer el trabajo pesado ya que son inmunes a los gritos de la BQ y no se acobardaran.

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Antlion
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Por raro que parezca también puedes llevar a tus Merms a pelear contra Antlion más allá de lo curioso es una batalla bastante corta pero viéndolo desde el lado positivo es tiempo que ahorras.

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Toadstool.
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No esperes que tus Merms sobrevivan hasta el final, lo mejor que puedes hacer es otorgarles cascos y verlos morir lentamente claro no antes de infligir una muy considerable cantidad de daño pero aun así tendrás que depender de las Weather Pain para eliminar las setas y contar con una fuente decente de armaduras/comida.

Lo mejor que puedes hacer es poseer la mayor cantidad de merms posibles.

Puedes usar el método de las murallas para evitar que aparezcan setas, desgraciadamente las flingo ya no son tan efectivas como antes tendrás que pelear en primavera si quieres usar esta estrategia con la penalización de congelar a tus propios merms, puedes cambiar a warly y crear especias pero... cuál seria la gracia de hacer una guía de Wurt donde tengas que cambiar a otro personaje ja.
Wurt - Consejos Sinergias
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Sinergias con Otros Personajes.
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Jugando con Amigos.
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Mientras estés jugando con otras personas puedes permitirte delegar la construcción de la base y dedicarte a la búsqueda de la Isla Lunar con el fin de tener una fuente constante de Algas o buscar la Isla de Perla para comenzar sus series de misiones con el fin de obtener anzuelos que te ayuden en pescar Ice Bream.

También puedes dedicarte a crear secadores de carne/algas en este caso un alimento más que suficiente para invierno.

Por último puedes dedicarte a crear una sección de Craftmerms House para permitir que otros jugadores puedan reclutar Merms y farmear materiales.

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Wormwood.
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Una de las recompensas más comunes del King of the Merms son las semillas (genéricas, chile, cebolla, durian, ajo, etc.) que Wormwood puede plantarlas sobre útil en early-game de lo contrario puedes crear Rot o Guano (alimentando a un ave enjaulada).

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Warly.
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Gracias a las semillas del King of the Merms Warly puede llegar tener especias para incrementar daño o reducir el daño recibido antes del invierno, también puedes darle peces y ancas de ranas (provenientes de merms) para crear comidas que protejan de las lluvias de primavera.

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Walter.
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El mármol es uno de los materiales más aburridos de farmear y además suele consumir muchos usos del pico, con Wurt cualquiera puede minar grandes cantidades de Mármol, Walter por otro lado puede matar Tentáculos desde una distancia segura para farmear Tentacles Spots aunque hay mejores formas de obtenerlo.

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Wickerbotton.
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Bueno excluyendo los libros que Wurt puede leer y dejar en su estantería para recargar sus usos, Wicker puede invocar tentáculos para farmear grandes cantidades de ellos sin la necesidad de estar en el pantano, también los peces pueden ser utilizados para cocinar la comida favorita de Wicker (una de los mejores alimentos en cuanto curación se refiere).

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Woodie.
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Woodie es un excelente personaje para recolectar madera y para invocar árboles guardianes que los Royal Merms Guard pueden derrotar fácilmente para así obtener grandes cantidades de troncos vivientes en caso de que no haya Wormwoods.

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Wortox.
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Aunque hay mejores formas de obtener almas (Mariposas) al crear guerras civiles entre Merms uno puede obtener almas, por otro lado los Merms no son agresivos a Webber o Wortox a diferencia de los cerdos/hombres conejo,

Los Clever Disguise también pueden ayudar a Wortox/webber a pasar desapercibidos en villas de hombres conejo.

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Webber.
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Jamás tengas un ejercito de merms y arañas cerca salvo que quieras ver como tu servidor muere, también tener Merms cerca de nidos de araña te permitirá generar grandes cantidades de ceda y glándulas (excepto carne las arañas suelen comerse inmediatamente la carne).
Jefes - Antlion [Espera de terminar]


Ficha.
Un Nuevo Reino
Vitalidad
6000
Periodo de Ataque:
4
Rango de Ataque:
15
Aura de Locura:
-40/min.

Objetos Recomendados.

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Información Previa al Combate
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Antlion sustituye a Dragonfly como jefe de temporada, aparece en todos los veranos cuando la humedad del mundo llegue a 0, en ese momento una tormenta de arena azotara el desierto del oasis limitando la visión y movilidad.
Jefes - Bearger


Ficha.
Juego Base
Vitalidad
6000
Periodo de Ataque:
3
Rango de Ataque:
6
Velocidad:
3 Al Caminar
6 Al Correr
Aura de Locura:
-100/Min. Normal
-400/Min. Combate

Objetos Recomendados.

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Información Previa al Combate
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Bearger es un jefe de temporada otoñal apareciendo en los primeros 3 días a partir del segundo otoño, a diferencia de otros jefes Bearger no desaparecerá cuando comience otra estación solo entrará en un estado de hibernación, muchos jugadores en vez de matarlo suelen usarlo para obtener grandes cantidades de madera y otros recursos, en cuanto los materiales que sueltan no son realmente tan útiles digo tenemos el papel para conservar alimentos de Beequeen y el chaleco de hibernación bonito si, útil... ehh.

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Combate
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Desde la actualización de Host of Horrors Bearger obtuvo una nueva animación y con ella al menos me da la sensación que tiene un área de ataque incrementado, sin embargo el resto de ataques se mantiene igual.

Es neutral hasta ser provocado, posee dos tipos de ataques que ira rotando:

El primero es un zarpazo con un gran alcance su hitbox es decir su área de efecto es muy parecido al de Deerclops como un cono.


Cada 3 golpes Bearger correrá de forma iracunda hacia el jugador hasta que se encuentre dentro de su alcance, una vez hecho esto goleara el suelo y creara una onda expansiva que dañara toda entidad dentro del área de alcance.


Además si tratas de dormirlo, al despertarse creara un bostezo que domira cualquier cosa incluso jefes, por lo que no se recomienda el uso de una flauta o dardos somníferos.


Salvo Wurt el resto de personajes al recibir un golpe el arma que sostienes saldra disparada por los aires y tendrás que ir a recuperarla.


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Kite en Combate
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Su Kite es bastante simple consiste en dar de 3-4 golpes dependiendo de que tan rápido lo hagas, retroceder antes para evadir su zarpazo ya sea saliendo del rango o utilizando la misma estrategia usada con Deerclops colocándose en su espalda y repetir 3 veces.

Si vas a evadir su ataque de forma convencional harás el siguiente Ritmo.
Al iniciar combate Esquivar 2 veces
Bearger siempre al iniciar el combate comenzara con un azote al suelo y acto seguido realizara un zarpazo cuando estemos dentro de su rango por lo que debemos esquivar 2 ataques antes de comenzar a hacer daño.
*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*
3 Golpes > Esquiva >
3 Golpes > Esquiva >
3 Golpes > Esquiva > Finta
Una vez que hayamos esquivado los dos ataques este es el ritmo que repetiremos hasta derrotar al jefe, ten en cuenta que realizara otro azote cada 3 zarpazos así que cuenta cuantos lleva desde el primero que da después azotar el suelo.
*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*
Su otro ritmo consiste en colocarse detrás de el para esquivar su zarpazo y cada 3 zarpazos esquivar su azote alejándose de el.


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Uso de Merms
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Aunque repito no es muy eficiente, tener +16 Merms puede ayudarte a dañar al jefe y reducir mucho el tiempo que inviertes, además de obtener pescados, fuera de eso no hay mucho que añadir.
Jefes - Deerclops
Ficha
Juego Base
Vitalidad
4000
Periodo de Ataque:
4
Rango de Ataque:
8
Velocidad:
3
Aura de Cordura
-100/min Fuera de combate
-400/min En combate

Objetos Recomendados.

Independientemente de donde vayas a combatir obvio es recomendable hacerlo lejos de base o cualquier estructura importante, la mejor forma de combatirlo es bueno no perder vida y hacerlo rápido, puedo darte unos consejos rápidos de como hacer el Kite correctamente.

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Información Previa al Combate
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El primer jefe que muchos jugadores nuevos van a enfrentar y uno muy importante de matar al menos la primera vez, suele aparecer alrededor del día 30-31 salvo por supuesto que utilices una bengala hostil para invocar más, por lo general tarda 16.8 días en reaparecer así que es improbable que te enfrentes a 2 en la misma estación invernal.

Ahora ¿Cómo decide Deerclops donde va a aparecer?
Bueno si bien es aleatorio antes de tan siquiera escuchar los rugidos, Deerclops seleccionara un jugador al azar priorizando aquellos que se encuentren cerca de estructuras (5 o más) sin embargo y repito solo incrementa la probabilidad más no garantiza que aparezca junto a jugadores con estructuras salvo que juegues solo entonces siempre aparecerá contigo.

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Combate
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Yo creo que los problemas más importantes son 3:
  • Suele aparecer de noche y eso limita el área donde puedes combatir.
  • Aura de locura que te volverá loco rápidamente.
  • El frío del invierno.
  • Las típicas e inconvenientes oleadas de sabuesos en momentos poco oportunos

Yo recomiendo en caso de que ocurro esto último detengas tu combate y limpies la zona de sabuesos o enemigos antes de continuar o mejor aun deja que tú nuevo amigo deerclops limpie la zona por ti, usarlo para limpiar bosques de arañas o árboles guardianes e incluso beargers no es mala idea.

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Kite en Combate
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En cuanto al Kite es muy simple realmente puedes usar un bastón para caminar y/o crear una pequeña arena con adoquines, para la iluminación crea una Linterna que puede dejar en el suelo, también puedes usar una hoguera para mantenerte caliente, solo recuerda no dejar que el jefe la destruya, puedes prender fuego a un árbol cercano si estás apurado.

Por lo que el tiempo suele ser algo así:

3/4/5 Golpes -> Cambio a Bastón -> Esquivar el Ataque -> Acercarse -> Cambiar a Arma -> 3/4/5 Golpes -> Repite.

Si no posees un Bastón o Adoquines tendrás que golpear 3 veces antes de esquivar ataques.


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Si posees Bastón o Adoquines pero no ambos podrás golpear hasta 4 veces antes de esquivar.

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Al poseer Bastón y Adoquines en cambio bueno solo puedes golpear hasta 5 veces si eres rápido.


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Además existe otro tipo de Kite que consiste en atacarlo y antes que lanza su ataque colocarte detrás de lo que teóricamente podrás esquivar su ataque.


Por lo que un Ritmo usando este Kite seria algo así:
7 Golpes -> Cambio a Bastón -> Colocarse a sus espaldas -> Cambiar a Arma -> 7 Golpes -> Repite.

Puedes dar hasta un máximo de 7 Golpes pero requiere más habilidad para ejecutar correctamente por lo que desaconsejo usar está técnica para jugadores nuevos o si no posees armadura/curación suficiente, solo recuerda moverte hasta que los brazos del Deerclops se encuentren en el punto más alto.

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Por último hablare de la versión ¿invernal? err.. Navideña de Deerclops lo único que varia es un rayo láser disparado desde su ojo ¿Dónde he escuchado eso?


No tiene un patrón especifico de ataque y podría usar el laser en cualquier momento, por lo que debes estar atento y al ver la animación esquivarlo hacia los lados y no huyendo del el.

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Congelamiento.
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Yo recomiendo esquivar los ataques ya que no es recomendable quedarse cerca por su Aura de Locura además los golpes que te inflija poco a poco comenzarán a congelarte hasta quedar inmovilizado.

La cantidad de golpes que se requieren para congelarte por lo general son 3 consecutivos.

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Royal Merms Guard [Exclusivo Wurt]
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Si bien los merms por naturaleza están siempre empapados y húmedos lo que provoca que puedan ser congelados con mucha facilidad/siempre al primer golpe, no quiere decir que sean inútiles y podemos sacar provecho de esto, ayudaran un poco en combate pero lo más importante serán los pescados que suelten al morir, los cuales podremos utilizar con el Rey Merm.
Jefes - Dragonfly

Ficha.
Reino de Gigantes
Vitalidad
27500
Periodo de Ataque:
4 / 3 (Al estar enfurecida)
Rango de Ataque:
4 / 6 (Al estar enfurecida)
Velocidad:
4

Objetos Recomendados.


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Información Previa al Combate
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Existen múltiples formas de derrotarla muchas de ellas dependen del el Setup es decir como construyas la arena, hay dos formas que yo recomiendo para crear la Arena.

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Muralla
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Una forma fácil consiste en crear una linea recta de murallas de piedra, dejar un hueco y rellenar ese espacio con un letrero de madera.


La distancia de las murallas II & III debe ser mayor que la distancia que hay entre el letrero y los pozos de lava ¿Porqué? cuando las Larvas tratan de moverse hacia el jugador trazan la ruta más corta si rodear la muralla es más rápido que tratar de pasar por el letrero bueno no saldrá nada bien de eso, en cambio si el letrero es la ruta más corta trataran de pasar a travez de el sin éxito.

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Vallado Circular
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A diferencia de la muralla, el Vallado Circular tiene un costo fijo de piedra, el otro depende del mapa y quizás puedas gastar más o menos, pero está técnica te permite de antelación farmear los objetos justos pues sabes de antemano cuanto debes conseguir.

Requiere 100 muros de piedra que equivalen a 50 Piedras Refinadas o 150 Piedras, puedes reducir este costo si sabes colocar bien las murallas, cada pozo puede bordearse con 20 murallas.


Solo recuerda estos consejos, coloca de uno en uno las murallas ya que al mantenerte cerca puedes prenderte en llamas y debes tomar descansos para bajar tú temperatura de lo contrario bueno comenzaras a perder vida, también debes buscar una forma de distraer al Dragonfly para que puedas sellar el centro, usando merms o flauta de pan.

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Combate
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Ahora bien existen varios métodos para combatir, ya sea usar armaduras y tankear todo el daño, curarte hasta que caiga, el segundo es utilizar tu velocidad de movimiento para hacer Kite (Atacar una determinada cantidad de veces y moverte en el último segundo para esquivar el ataque enemigo) y por último utilizar a tus merms para apoyarte.

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Kite en Combate
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Si bien es posible consumir menos de 1 casco y 1 armadura de madera, lo cierto es que el Kite de Dragonfly más complejo que un sabueso ella tratará a toda costa de mantenerse cerca de nosotros incluso pudiendo atacar en movimiento así que un movimiento en falso podría ser fatal con poco equipo a la mano.

Lo recomendable es utilizar Cobblestone/Adoquines en español y un bastón para caminar, cantidad queda a tu gusto.


Ahora bien existen 2 Tiempos para los Kite, el primero es:

Este Kite se utiliza si fuiste optimo en el cambio de armas y no perdiste tiempo en acercarte, solo es posible con suficiente velocidad.
6 Golpes -> Cambiar a Bastón -> Esquivar -> Acercarse -> Cambiar a Arma -> 6 Golpes.


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Por otro lado si tardaste en realizar una de las anteriores acciones deberás reducir la cantidad de golpes a 5, también si no te encuentras sobre adoquines deberás adoptar este tiempo siempre.
5 Golpes -> Cambiar a Bastón -> Esquivar -> Acercarse -> Cambiar a Arma -> 5 Golpes.


Cuando quieras cambiar de dirección para regresar a los adoquines o acomodarte es mejor hacerlo cuando acabas de esquivar dependiendo de lo rápido que seas debes responder con un Tiempo de 4 Golpes para corregir tú ritmo y volver a 6 Golpes.


*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*
Cuando ella entre en su arrebato podrás usar la flauta para dormirla, si tienes buenos reflejos podrás hacerlo tan rápido cambie de color, para el resto de mortales lo mejor es hacer una finta para ganar distancia y tiempo.

No atacaremos hasta que termine su animación y quede completamente dormida una vez ahí atacaremos 2 veces y esquivaremos el ataque.

2 Golpes -> Cambiar a Bastón -> Esquivar Ataque -> Cambiar a Arma -> Regresamos al ritmo normal de 5/6 Golpes.


*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*
Por último podremos hacer una finta cuando ambos se encuentren en movimiento, lo mejor es detenerte solo un momento para que entres en rango de ataque para acto seguido salir de el, aunque no siempre es posible hacerlo por su incremento de velocidad.


Si invoca Larvas en vez de entrar en su estado de furia incrementará su velocidad de movimiento, esté incremento se mantendrá hasta que se enfurezca y sea dormida con la flauta pues notaras que al despertar se volverá más lenta, así que solo es posible hacer las fintas al principio o al despertar y solo si no ha invocado aun sus larvas.

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Estrategia de Merms
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Por último la estrategia de Merms es una combinación de Absorber daño con el uso de Royal Guards, en general recomiendo sellar los pozos de lava para evitar que se prendan en llamas y darles espacio para luchar, como Wurt es excelente consiguiendo mármol no te preocupes por las armaduras.
Jefes - Moosegoose


Ficha.
Reino de Gigantes
Vitalidad
6000
Periodo de Ataque:
3
Rango de Ataque:
5.5
Velocidad:
8/12 (Caminar/Enfurecida)

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Mosling


Ficha.
Reino de Gigantes
Vitalidad
525
Periodo de Ataque:
3
Rango de Ataque:
2
Velocidad:
5

Objetos Recomendados.

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Información Previa al Combate
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Moosegoose es una Jefa que aparece en la estación primaveral, suelen llegar a sus nidos a partir del primer día hasta un máximo de 2 salvo que escojas primavera como estación inicial en dicho caso no aparecerán Moosegoose hasta la siguiente primavera, puedes identificar sus nidos pues siempre estarán cerca de un estanque de agua, un par de arbustos de bayas y unas cuantas zanahorias, además de su característica paja, pasto seco o el nombre que uses en tú país, estos nidos aparecen en cualquier bioma de pasto verde (No beefalos) y biomas de Deciduous Forest.
Por como funciona la generación del mapa en ocasiones no aparecerán estanques o arbustos, puede incluso que solo aparezca el característico pasto seco en el suelo

Pasara un tiempo desde su llegada para que ponga un huevo y lo mejor es esperar hasta ese punto así obtendremos más materiales.
la verdad recordaba que ella ponía sus huevos de una forma más turbia... pero en fin.

Tardará alrededor de 2 días para que eclosionen los patitos feos.


Una vez que nazcan la madre se alejara volando pero tranquilo para llamarla basta con atacar a una de sus crías quienes gritaran por su ayuda.

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Combate
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Ahora bien debes infligir 3 Golpes antes de esquivar uno, lee con atención al cuarto golpe en vez de atacar lanzara un Graznido que mandara tú objeto equipado en mano por los aires, pero no te confíes inmediatamente sera capaz de atacar después de usar su habilidad.

El Ritmo será el siguiente:

(Solo una vez) Esquiva ->
3 Golpes -> Cambiar a Bastón -> 1er Esquive -> Acercarse -> Cambiar a Arma ->
3 Golpes -> Cambiar a Bastón -> 2nd Esquive -> Acercarse -> Cambiar a Arma ->
3 Golpes -> Cambiar a Bastón -> 3er Esquive -> Acercarse -> Cambiar a Arma ->
3 Golpes -> Moosegoose utiliza su Graznido -> 4to Esquive -> Equipar Arma/Recoger Arma -> Repite


No tienes que recordar que al 4to ataque usara un graznido solo tienes que considerar que cuando lo use ella puede atacar inmediatamente así que no te avientes creyendo que no puede atacar,

Puedes evitar perder tú objeto simplemente al des-equiparlo y cuando termine su graznido volverlo a equipar.

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Mosling
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Una vez que ella caiga sus crías se enfurecerán cambiando de color


Su ataque básicamente consisten en crear un torbellino e ir dañando todo lo que se le cruce en el camino hasta terminar mareados, su kite es extremadamente sencillo solo no te pongas en su camino síguelos hasta que terminen exhaustos, ataca y repite.

Tambiém tienen una probabilidad de provocar rayos mientras giran y en ocasiones puedes resultar herido por esa causa

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Estrategia con Merms
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Las plumas son útiles para preparar el combate contra Toadstool si estás jugando en solitario, por suerte puedes llevarte a tus merms lejos de la villa e ir matando a todos los Moosegoose del mapa, como eres inmune a sus graznidos no soltaras tus armas me atrevo a decir que ni siquiera tienes la necesidad ensuciarte las manos, tus merms serán más que suficientes.

Además también puedes usar tus merms para diezmar cualquier Mosling antes que representen una amenaza, por alguna extraña razón los patitos feos no se sienten amenazados cuando reciben daño de un Merm solo del jugador, así que puedes cancelar la animación de ataque para no infligir daño pero causar que tus Merms ataquen y así puedes cazarlos de uno en uno.
Comentarios Finales
No he actualizado mucho la guía más allá de la ortografía que todavía debe haber una que otra palabra, me disculpo por eso, pero quiero esperar hasta el árbol de habilidad de Wurt para darle la expansión que se merece, pero me ha dado por darle algunas retocadas y añadir nuevas imagenes.

No olvides comentar y darle un vistazo a mi nueva guía de Rain World.

9 kommentarer
MachineFake 4. des. 2023 kl. 10.34 
Es de las mejores guías que hay de wurt y de DST en general, muchas gracias.
Bruce Willis 11. nov. 2023 kl. 22.27 
De las veces que he jugado Wurt y me he querido curar usando Pierogi, el personaje no acepta para comerlo, me estoy perdiendo de algo? xd
alonsox1656 17. apr. 2023 kl. 15.51 
wurt esta infravalorada y varias personas no saben cultivar muy bien asi que esta guia seguramente vaya a ser un gran apoyo para aquellos que quieran aprender mas cosas sobre este juego tan extenso y maravilloso
Nico 25. jan. 2023 kl. 6.56 
muy buena guía , ahora lo pondre a prueba gracias por la info :artsystar:
Alewolfo 4. des. 2022 kl. 17.19 
Adoro que la traducion de la "panflute" sea "Flauta de pan" gracias al club de javi porque: panflute = pan y flute tonces es flauta de pan.
No. literalmente es flauta a secas.
Aun asi buena guia recientemente pude comprar el personaje con hilos y queria ver algun consejo para poder jugar dicho personaje
AAAAAAA 22. nov. 2022 kl. 16.20 
ala mierda tremendo ezfuerzo hay en esta guia , alta guia
-_*F4nta_Z3r0*-_ 21. nov. 2022 kl. 17.18 
Sobre la base, honestamente el Oasis es muy meme ya, mas que nada depende de donde te quede cerca todo, y donde no haya meteoritos, porque si hay un bioma de meteoritos cerca, se pasan para el oasis, destruyendo la base, con mi propia experiencia siendo Wurt Main, yo diria que PK, quitando varias casas de cerdo de noche o tarde puede funcionar bien y conseguis rapidamente las pieles de cerdo necesarias, plus, materiales para construir las estructuras
-_*F4nta_Z3r0*-_ 21. nov. 2022 kl. 17.15 
Muy buena guia amigo, yo a vos te vi varias veces en los servers de klei pero no te pude ver jugar Wurt lamentablemente, un saludo
ret 20. nov. 2022 kl. 19.52 
buen trabajo, gracias ^^