Hearts of Iron IV

Hearts of Iron IV

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NVX_CN_MOD
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May 25, 2022 @ 7:13am
Feb 25, 2024 @ 4:44am
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NVX_CN_MOD

In 1 collection by 》》PLA《《 chaos
烽火重扬汉化整合版
5 items
Description
尝试更新!先把冲突的部分尝试去除。。。然后再想办法一点一点适配新版本;
☆目前已修正的内容☆:
————————————(2023.7.23)————————————————
1.解放军的枪械模型问题
原mod问题:前期解放军身穿现代迷彩拉大栓,后期波波沙
现已修正为:大栓模型换为56冲,波波沙模型换为95式;
2.各国坦克装甲车问题
原mod问题:中俄英法德坦克和装甲车模型都是通用模型,
现已修正为:中国主战坦克替换为99式主战坦克模型,装甲车替换为大八轮(ZBL08);英俄法德坦克模型都替换为对应国家主力坦克(俄T90,英挑战者,德豹1-豹2,法AMX,勒克莱尔懒得做了)
3.各国的空军模型问题(原版模型问题太多了,脑阔疼):
原mod问题:无人机使用战斗机模型,反潜机使用无人机模型,所有飞机均使用通用模型
现已修正为:中国战斗机和轰炸机使用八一军徽战机,轰炸机换为六爷模型;英法德替换为对应国家飞机模型;
4.占领政策解放工人修改
需要全额兵员镇压暴乱并扶持工人势力,前期会出现大量减员,但是顺从度提升的很快。
5.五常的buff
原版的五常buff效果只有增加政治点数获取,修改为增加将领经验增长,提升三军经验获取速度,正当化战争时间减半,可创建阵营。
☆尚未解决的问题:☆
1.飞机模型错误:
暂时没想到解决办法(简单说一下原因:战斗机、直升机和无人机都属于light_plane_entity,只能对应统一绑定同一种模型,假如将其绑定的模型替换为无人机的话,战斗机和直升机模型也会跟着变为无人机);反潜巡逻机对应的是medium_plane_entity目前对应的是无人机模型,暂时就不打算改了;另外苏俄系的无人机对应成了直升机模型???原理不明,应该是绑定对应紊乱了
2.自行防空系统模型错误
目前所有国家的自行防空系统都是中型坦克模型,需要替换为防空系统(我比较倾向于统一换成石勒喀河)
3.自行火箭炮模型错误
所有自行火箭炮模型都是原版钢铁雄心4的摩托火箭炮模型(喀秋莎),没有对应现代自行火箭炮模型,需要将其替换(比如换成海玛斯之类的)

———————————原有的十几次更新的描述也没了,懒得补了—————————————
工作变动换了电脑,做mod的文件资源都没了,现在只能将就着试试更新,打算分成三步走,首先把本mod的模型适配做好(这个也是本mod的核心与初衷),其次是把合成营合成旅的军改做完,最后是科技树新增运输直升机和武装直升机添加空中突击旅兵种(这个比较难,毕竟装备设计器太麻烦了)。现在的话先找找和新版本冲突的点。。。
———————————可能太久没上游戏了吧,更新变动真的好多—————————————
现在原版NVXmod也装载了现代兵种模型,但是模型设定的很糙,诸如PLA使用栓动步枪的枪械模型,直升机使用轻型战斗机的模型之类的懒得吐槽了;
再说下导致本mod崩溃的原因:新版NVX把直升机划分到了飞机科技树面板,而由于我将空中突击旅所使用的武装直升机设定为摩托化装备(设定为无视城市/山地/森林以外的地形惩罚的摩托化步兵) 导致两者科技树冲突进而崩溃。目前的想法是先把空中突击旅兵种移除,再把模型给改好(但是直升机使用固定翼模型这个操作真的好辣眼睛,暂时还没有想到什么有效办法),最后将直升机部队添加回来(由于工作变动台式机没带到新城市,导致原始的mod编辑文件都没了,手写的mod编写大纲也木有了,估计会很麻烦,不亚于基于现有游戏版本新编一个mod,听说马上又要新出dlc了,估计到时候还得改。。。。人麻了)
——————23.11.7————————
测试了一下缅北的鲍有祥,目前体验还算可以,模型大部分都🆗;
装甲设计中ee9的模型适配有些问题,还在想办法解决;(已解决)
空突部队还在设计,之后也许会更新;
——————23.11.16———————
陆军学说修改回了大纵深和游击战,去掉了所谓的“异界补偿”
修复了汉化mod中部分错翻/漏翻(比如truck和needed都翻译成了“卡车”,以及两栖装甲单位的未汉化的问题)
---------------23.12.31---------------------
诈尸式更新:经过研究添加回了“合成化部队”的解锁决议。决议一共分3步,分别耗时0.5年、0.5年和1年,前两步军队的磨合会导致战争支持度和稳定度下降,但是会解锁科研槽与大量陆军经验,在最后一步完成后解锁合成营科技,战斗力极强,但是及其依赖空军支援和后勤补给,请慎重使用该部队,否则就会像俄乌战争初期的BTG一样撞的满头包。
----------------24.1.8更新----------------
修正了朝鲜决议中关于改革派和保守派翻译错误的问题;
修正了军队占领导致铁路受损修复时间太长的问题;
修正了空军联队经验的比例和损失值,使得精锐空军战斗力更强同时也更难提升;
修复了朝鲜国策中因为领袖名称汉化导致无法触发的bug;
----------------24.1.10更新----------------
研究了一下NVX中关于经济健康值的代码,新增决议"军队需要忍耐"和"禁止军队经商",以大幅降低战争支持度/稳定度的代价换取工厂总量1/5的经济值增长;修改了战争掠夺的可获得战争经济值(战争红利),原版为敌国投降时获得本国工厂总量的1/10取整(如果本国开战时经济>3,则额外获得经济值1/3取整)保底1点经济值.
接下来的更新可能会是掠夺战争目标对象对战争红利的影响(毕竟掠夺缅甸和掠夺美利坚获取的收益肯定不一样,而目前版本打哪个国家获取的收益都相同,只和开战一瞬间本国的工厂数与经济值有关)
--------1.10更新--------
战争贩子添加好战属性,宣战时间减半;
直升机科技可以解锁运输直升机,进而解锁空中突击部队,请注意运输直升机属于陆航部队请在陆军生产界面制造.
--------1.29更新---------
增加了间谍系统中颜色革命的威力
______2.4更新_______
增加了武装直升机的对地攻击,使它没那么鸡肋
______2.9--------------
调整了一下模型大小,航母舰载机编队40->20
30 Comments
星星平 May 14, 2024 @ 8:10pm 
可以用吗
牢貓 Nov 15, 2023 @ 6:49pm 
OK了,感谢老哥暂时没什么问题了,有会通报的,支持作者老哥!
》》PLA《《 chaos  [author] Nov 15, 2023 @ 7:50am 
@血莲彼岸,我测试了一下朝鲜,没发现有明显的乱码问题,倒是发现了一些汉化模组错翻漏翻的词条,已经补上了,不知道补的全不全,时间晚了先上传了,有啥问题再反馈吧
牢貓 Nov 14, 2023 @ 7:51pm 
是词条出现乱码,不知道是不是跟汉化冲突了,我只开了汉化本体加这个mod。
》》PLA《《 chaos  [author] Nov 14, 2023 @ 12:53am 
@血莲彼岸 收到反馈,我稍后开一局朝鲜试试,朝鲜的乱码能具体描述一下吗?模型爆闪还是词条错误,只有朝鲜有这个情况吗?因为我做测试的时候用的是毛子红线和佤邦附庸线测试的,没发现有乱码问题
牢貓 Nov 14, 2023 @ 12:23am 
老哥,打上你这个兵模的MOD后朝鲜出现乱码了。我排查过了开其他的都没有问题,就是开了这个submod才有的乱码。
》》PLA《《 chaos  [author] Jul 23, 2023 @ 7:24am 
@雪星星_闪而亮—,嗯嗯说的有道理,目前就先把大概的模型改一改,剩下的决议机制新兵种啥的就先放放,等新DLC出了之后再看看新机制影不影响mod制作,再考虑怎么改:steambored:
牢貓 Jul 23, 2023 @ 2:03am 
老哥,我感觉你可以先观望一波,因为P社要出新DLC了,估计洋人更新这个mod也要一段时间。
》》PLA《《 chaos  [author] Jul 22, 2023 @ 2:53am 
@_3OF26_ ,工作变动换了电脑,做mod的文件资源都没了,现在只能将就着试试更新,打算分成三步走,首先把本mod的模型适配做好,其次是把合成营合成旅的军改做完,最后是科技树新增运输直升机和武装直升机添加空中突击旅兵种。目前先找找和新版本冲突的点。。。
Songbird Jul 21, 2023 @ 6:39am 
进不去,寄