Hearts of Iron IV

Hearts of Iron IV

144 ratings
唤醒真虎
7
4
3
4
4
2
3
3
3
2
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
File Size
Posted
Updated
227.273 MB
Apr 18, 2022 @ 9:21am
May 6 @ 8:17am
150 Change Notes ( view )
You need DLC to use this item.

Subscribe to download
唤醒真虎

Description
 说明 
支持版本为1.16,已适配官中,不兼容任何修改了地图的MOD
 MOD定位
本mod致力于让唤醒猛虎dlc中的中国地区势力拥有相对其他国家平衡的强度、机制以及内容
介绍
目前已经完成内容
国策:
1、基于原版中共、国民党、满洲国(有张学良的奉系军阀线)和伪蒙古国的全新国策树。
2、国共的共享国策树变成了北欧的共享国策树的机制。
事件:
1、添加了落日事件,就算日本宣战了同盟国,只要登录了日本本土就可以直接傀儡并吞并
2、制作绥远抗战的相关事件以及机制
3、中共每招募一定的部队数量,就要触发debuff,要进行军队思想教育才能够消除,以此模拟现实情况。
4、更多历史事件
舰队。
2、可以直接宣战收回租界,占领租界一段时间后会有白和事件
3、些许历史事件,也许会成为完整的事件链,该内容留给玩家自己体验,我们在此就不剧透了。
地图:
1、位置矫正:包括西安位置的校准,太湖位置的校准,以及其他城市位置的调整。
2、铁路线还原:我们基本还原了1936年中国地区铁路线,如有不足,请在评论区指正补充,非常感谢。
3、更加合理的省份边界:我们花费了大量精力去修改省份的边界,p社蠢驴无论是中国的还是外国的省份界限做的都不准确。
4、几乎重置中国地区的地形:没错,现在华北是一望无际的大平原,没有那些莫名其貌的丘陵了(山东例外),现在西南有大量的山地。
5、视觉效果:地图上显示的树很多都是考虑视觉效果增加的,以实际为准。
6、维护国家主权与领土完整:藏南和阿塞克钦的校正那是当然的啦,此外我们还制作了大清极盛的疆域。
7、捎带一提,有些细节的问题,我们将崇明岛制作成了单独的区块,校长玩家别把这块地忘了,仗打输了别推到我们这儿。
8、
决议:
1、中共击败国内军阀时,可收编其将领。
2、增加了中国地区资源开发的决议。
3、抗战机制,将分为三个阶段(目前未完全完成,效果比较少),其中涵盖了会战机制,中日双方可围绕大城市的攻防进行争夺,胜者可获得限时buff。
4、日本的伪军建立决议,以及伪政府建立决议
5、修改了中共的敌后抗战决议,让其能够更符合游击战的模式
6、提高了外国对华援助倾向,添加了购买外国武器装备的决议
7、校长虽然限制了改编制,但能够通过60师计划国策解锁调整师的编制,并能够通过决议扩大编制数量以及编制内容
8、国共内战机制:分为十个阶段解锁不同的决议和事件
Ai:
1、日本的登陆倾向
2、日本的部队编制倾向
其它:
1、增加了内阁槽数量。
2、给中共、国民党以及军阀添加了更多的内阁和将领,并修改了部分原版的头像
3、修改了中共、国民党和日本的编制以更加合理
4、日本随着死亡人数的上升会不断有debuff
正在制作的内容
1、完善现有的内容
未来计划完成的内容
1、更多的历史事件
2、完善解放战争机制
3、西藏势力以及每个军阀都有不一样的国策
————————————————————————————
欢迎加QQ群982568645,入群暗号是 摇醒小猫
灵感来源: 原中国国策修改
参考模组: 56之路 八年抗战 唤醒巨龙 【CA-MOD】中国日本国策拓展及AI强化 叶隐-东亚拓展 疆域修改 中国抗日战争重置 kmt重置 原版风格人物补充 唤醒勇虎中国补充 满洲国国策重置 太祖雄心 原版中国dlc内容整修 、以及等等其他mod。
特别鸣谢: 秋起图书馆
感谢助力:铁十字勋章授勋者、魏都夜雨
Popular Discussions View All (1)
12
May 15 @ 8:20am
PINNED: 问题反馈区
xuan_ao
464 Comments
xuan_ao  [author] May 19 @ 5:13am 
今后将保持月更的节奏,每个月末进行更新,下次更新为端午节
xuan_ao  [author] May 19 @ 4:54am 
可以加群获知提前更新内容,有些东西已经做了改进了,有些机制做起来确实难且思路不太明确
HmkmQ May 19 @ 4:51am 
一些拙见。
HmkmQ May 19 @ 4:51am 
读条也可以根据数值的多少来给一定加成,读条值高的话加成就多一点。
日军进攻一直受阻以及人死的多的话可以每一个阶段减一点经济(工厂产出、建造速度、消费品期望),就相当于“论持久战”了。还有我觉得改组政府不应该有全国核心,或者降低一下日本把占领区给其他人的倾向,这样也可以通过驻军来拖一下日本人力,要不然仅靠打的话打光日本人力还是有点难的。
HmkmQ May 19 @ 4:51am 
关于抗战机制,防守阶段可以添加个工业内迁以及在后方构筑防线的相关决议,这样也可以让非会战地区的防守更加有意义。
会战除了暂时性的加成以外,也可以在额外给胜利方加一点长期加成,主要城市的会战不一定只能开展一次,可以让中日双方围绕主要城市展开争夺,赢了给一点加成,然后赢得多了就可以滚雪球,形成锐不可当之势,这样也比较有趣。
还有三个阶段的读条,除了每一段时间就加一点进度以外,也可以围绕会战,赢了就加一点读条,也可以设置一些任务,比如我第一段说的工业内迁和构筑防线,每完成一点就可以加一点进度。也可以有阻击日军的任务,比如说在多少时间内没让日军进入下一个省的话,就可以加一点进度,不过最好分华北、华中、华南等几个方向,因为不玩校长的话兵很少,几乎很难全顾过来。
HmkmQ May 19 @ 4:03am 
还有,我玩中共的时候基本上装备一直赤字,很难补齐,校长AI就更不要说了,几乎从头到尾地缺装备。
HmkmQ May 19 @ 3:56am 
日本有个国家精神叫"一号作战",看描述应该是持续一年,但时间到了也不会去掉,一直都有对中国的攻防加成。
xuan_ao  [author] May 15 @ 11:48pm 
这个不太可能,很多机制都是深度绑定地图的,我细化地块就是为了能让更多机制不仅仅是给一个buff
WilliamLED May 15 @ 1:05pm 
希望可以出一个单独的国策重制(如果有会的话), 想搭配一个海军可以通行长江的运河MOD可惜它不兼容:steamsad:
The Fighting First May 12 @ 9:11pm 
哈哈