Slay the Spire

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关于全成就以及一些思路的分享(进阶20首推观者,是真的强)
By 余浪er
终于达成全成就啦!最后进阶16-20还是怪难的,说一下关于我个人的游戏理解以及觉得比较麻烦的成就的一些看法吧。希望能给到大家一丢丢帮助
   
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宏观思路概念
我会将所有我提到的卡牌定义在T0~T3以及特殊一共五档
T0:适用于大部分卡组,在各种情况和卡组下都可以发挥较大作用的神卡,基本上是看见无脑拿的,有的牌不适用于拿多张,但是单拿只有血赚没有亏的好牌
T1:强度较高但是有一些明显缺点的卡,多数情况下有较好的作用,某些情况下可能卡手
T2:强度一般般的卡,可以拿,在某些特定场合会发挥较好的作用,不适用于大多数场合
T3:没什么用的卡,在某些很特殊情况下才会拿,例如缺少攻击牌或者技能牌拿的凑数卡,又或者是拿了干瘪之手之后拿的凑数能力牌
特殊:在特定卡组里非常好用甚至key牌,但在没有配合的时候没什么用的卡,需要对卡组的构筑有一定的理解再拿
下面讲一下大体的对战思路(萌新须知)在大部分卡牌游戏里过牌的优先级都是非常高的,而杀戮尖塔的牌组厚度是相对较少的,并不是说看到什么好牌都往牌堆里塞就是好事,相反的,有些好牌只在特定场景下能用上的话反而会十分卡手(特别是高费卡)因为杀戮尖塔的能量是十分有限的,一回合就那么几点,如果拿的高费卡过多了很容易导致大量手牌无法消耗,所以在构筑卡组时,有些牌即使非常好,但如果不是很契合你的牌组或者是可能无法打出,那也没有必要加入牌库。
在牌组厚度较小的情况下,过牌的优先级就更高,如果你能每回合过完一遍牌组,那所有的key牌肯定是可以都拿上手的,所以想要将费用合理的消耗,就要平衡费用和手牌数的关系,手牌太多了就会费用不够,过牌太多了就会有手牌费用不够。所以在抓牌的时候就要考虑你当前的牌组是缺过牌还是缺费用。如果打的时候经常感觉费用用不完就没卡了,那就是缺过牌,相反的,如果经常遇到有一手牌又没费用打的情况,那就可以考虑多拿跳费和0费牌去保证每回合的用牌流畅。
谈到了过牌,就不得不谈一下消耗这个机制,这个机制初看起来感觉没什么大用,但真正用起来非常好用,这张净化就是消耗里最好用的无色牌,可以大规模压缩牌库,试想一下,你想快速鲨了对面,但是你牌库有很多防御卡,这时候用净化把防御卡净化掉,相当于每次过空牌库就自动多过了你净化掉的牌,同时净化还可以用来解决诅咒和状态卡,谁用谁知道。
说完消耗和抓牌,就要提到遗忘这个机制,可以把遗忘理解成永久性的消耗,初始牌组里的防御和打击是最优先的目标,减少了牌库的厚度,就能更高效地过到key牌,减少卡手的概率,提高卡组强度。我当萌新的时候甚至觉得遗忘没必要,只能说是太年轻了
说完这些,不得不提的一点是升级系统,多数情况下优先升key牌,但也不一定这样就是最优解,比如某些key牌升级的提升并不大,只是简单的加了一些护甲或者伤害。由1到2的进化是高于由2到3的,比如抽1变成抽2和获得1费变成获得2费,看起来提升不多但其实是质变,因为爬塔的费用和手牌数基本都是十以内的数,这时候多个1,2就差别很大,但是伤害和护甲多个几点相对来说就没那么重要了。总的来说,进化过牌和费用以及一些特殊的效果比如固有,虚无等等的作用大多数情况下比进化单纯的数值优先级要高得多,费用不够花就进化跳费,手牌不够使就进化过牌。其次就是进化状态持续的时间,比如重伤和虚弱由1到2,特别是重伤,当前回合使用后可能费用不太够,到2之后就可以本回合先重伤,下回合再打出一套爆发。总之进化后的效果能够结合牌组起到作用就好。
说完了卡牌,再说爬塔的一大系统就是遗物, 我个人的建议是尽量不要太过于依赖遗物,前期抓到了核心遗物然后围绕遗物去构造牌组是可行的(例如外卡钳去组叠甲战,袖剑去组小刀贼)但不推荐, 遗物在大多数情况下还是起到一个锦上添花的作用,可以拿相关牌,但是以遗物为核心构筑就显得有些本末倒置。我个人建议是不要太依赖遗物,不太划算。特别是已经快成型的卡组又拿到了别的卡组的核心遗物,我的建议是爬了不到一半赶紧转,到了一半就不要转,硬转很容易导致牌组杂乱,两个体系都打不出伤害。遗物的好用程度基本与稀有程度成正比,介绍几个比较特殊的,剩下有些跟牌组有关的分别在介绍牌组时再进行介绍。
不休陀螺只能说是非常好用,特别是在消耗牌较多或者牌组厚度较小的时候,不过有了诅咒牌就会显得不那么好使,有陀螺的话多拿0费就完事了(打1回1的也相当于0费)
异蛇之眼yyds,用过的都说好,鉴于爬塔的伪随机机制,S&L大法配合异蛇之眼简直无解除非你的脸实在是太黑了
下面的这些遗物都是跟诅咒相关的,我甚至觉得御守已经超出了普通遗物的强度,可以算是稀有强度的遗物了,拿了之后召唤铃铛强无敌,诅咒钥匙也强无敌

下面三个都是诅咒拿到的补偿,巫毒娃娃在进9之后就相当于金刚杵加强版,只能说是还不错,但也不至于为了这个去强行拿诅咒牌或者不遗忘诅咒牌,另外两个也只能说是中规中矩,建议拿到两个以上的话可以去拿诅咒牌,另外注意一下,黑石护符拿到之后再拿诅咒牌才有效果,巫毒娃娃是牌组里有就行,也就是说黑石护符拿到之后如果有很多遗忘(例如有微笑面具宁静烟斗等有助于遗忘的遗物)是可以观察地图来多拿诅咒刷最大生命值的。
思路详解及单卡分析——战士篇
先来说一下战士全套路通用的好牌
  • T0:武装,祭品,战吼,战斗专注,燃烧契约,盛怒,放血,残暴
武装就不用我说了,锻造的第一优先级,前期看到必拿,不推荐拿三张及以上,会有点卡手,一到两张就够了,越前期拿越好(方便升级)
祭品也是一张基本无脑拿的好牌,别看掉6血,自残流非常好用,其他流派也是赚的,跳费加过牌,早一回合把对面揍死省下来的血都都不止6点。
战吼战斗专注都是非常好用的白嫖过牌卡,另外要注意的是打战斗专注稍微注意一下牌序,靠后点打(真要忘了就S&L)
盛怒白嫖费用也不用多介绍
燃烧契约是一张容易被忽视的好卡,消耗这个机制已经在宏观思路里介绍过了,多打两把就能体会到消耗有多好用
放血祭品同理,烧自己3滴血是为了少被怪打更多的血。
残暴在升级后固有了相当于除了第一回合每回合都能多过一张牌,是自残流的神中神卡,绝大多数情况下也是很赚的(毕竟战士每过一个怪都能回血)
  • T1:狂宴,岿然不动,观察弱点,剑柄打击,耸肩无视,双发,双持,连续拳,头槌,飞身踢,威吓,上勾拳,御血术,全身撞击,燃烧,灼热攻击
狂宴越早拿到越好,计算好斩杀线卖点血斩杀去拉最大生命值是不亏的,但卖太多也不划算。
岿然不动基本可以理解为一回合不掉血,在叠甲流里是很有用的一张牌,就是费用略高会卡手,遇到持续成长的怪可能空过一回合略显乏力,大多数情况下很好用。
观察弱点在大多数情况下就是1费拿力量,打boss时可能效果略差,但一把里面能打出来一次就已经很赚了,配合战士其他多次伤害的牌,可以打出很高的持续伤害。
剑柄打击耸肩无视都是1费朴实无华的好卡,在前期也很容易拿到,多拿几张也问题不大,就是高配版的打击和防御
双发双持差别不大,总体上来说双发更好用一点,比双持更节约费用,但是双持的上限更高,复制0费牌或者费用溢出的时候可以打出三次key牌,另外要注意的是双持复制的牌会越来越多,要复制高费牌的话就尽量快速解决战斗,往后拖可能卡手
连续拳是战士力量体系的核心牌,玩战士很容易就能获得一些力量的加成,连续拳相当于把力量翻了几倍打出伤害,费用也很低,缺点是遇到虚弱可能被卡掉更多伤害
头槌也是一张简单实用的好牌,能挑牌的都不会太垃圾,可以理解成为下回合准备的双持进可以打出多次key牌,退可以针对怪的行动为下回合做出谋划,唯一的缺点是弃牌堆里完全没有想要的牌
飞身踢需要配合易伤使用,战士的初始牌组里就有一张重伤,后续也有一些,只要能打出来不仅有伤害,还能过牌,还没费用,完完全全地白嫖了属于是
威吓是一张很好用的debuff,全面减少对面输出还不要费用,缺点是一局只能用一次
上勾拳一定要升级,两个1会很尴尬,缺点是费用有点高,优点也很明显,一个顶两了属于是,节约卡位
御血术性价比非常高,缺点就是打自己,又是自残流神卡(官方好像很喜欢自残流)
全身撞击是叠甲流的核心,配合岿然不动可以打出高额的爆发,就算不是叠甲流拿了也不会太亏(毕竟升级之后0费)
燃烧朴实无华,用起来效果可能比观察弱点略低,但效果更加稳定
愤怒一张牌单刷一个卡组的卡,有了无休陀螺之后可以无脑抓,其他情况下最好不要抓2张及以上,很容易导致用不完费用
  • T2:幽灵铠甲,坚毅,硬撑,突破极限,燔祭,活动肌肉,断魂斩,恶魔形态,狂暴,腐化,恶魔之焰,死亡收割,震荡波,闪电霹雳,地狱之刃,重刃,双重打击,飞剑回旋镖,暴走,狂怒
幽灵铠甲抽到的回合如果对面不攻击就会很尴尬,不过性价比非常高
坚毅也在某些情况下不好打出去,消耗这个机制用好的话还是很强的
硬撑之后要尽快结束战斗,跟幽灵铠甲同样有很高的性价比和一些局限性
突破极限没有力量就会很尴尬,横向对比燃烧观察弱点,至少有4点力量时拿到这张牌才会赚,但是可以配合活动肌肉白嫖力量
燔祭的缺点在于费用太高,aoe在某些情况下用处很大但是灼伤还是有点恶心人
活动肌肉单回合爆发牌,配合突破极限可以白嫖力量,需要防守的回合抽到就用处不大
断魂斩费用有点高了,消耗的牌不能指定相比于能指定的消耗更容易卡手,前期拿到用做斩杀手段倒还不错
恶魔形态对局中期拿到很容易变成卡手形态,第一回合拿到也基本是空过一回合了(我个人还是比较喜欢速杀的避免夜长梦多)可以作为防守牌较多的卡组中的补伤害牌跟对面硬拖(不太推荐)
狂暴拿到免易伤的遗物之后就是每回合的费用非常好用,如果没有的话务必升级,最好情况是对方没有进攻意图的时候开,每回合一点费用还是很厉害的
腐化破釜沉舟一波流,不要防御的打法,打出之后尽快把对面打死不然用完技能牌后面就只能卖血了
恶魔之焰当做斩杀牌去打效果不错,问题还是容易卡手,用于大规模清楚诅咒和状态牌效果不错
死亡收割是为数不多的战斗中能回血的牌,就是费用有些太高了,在自残流里比较好用,打多个怪的时候也能回不少,打boss很容易卡手
震荡波基本上打1张就可以保这一局对面一直虚弱和易伤了,缺点是费用偏高,很多情况下也没有那么多回合,会有回合溢出
闪电霹雳一张不错的aoe+debuff,主要还是给对面上易伤,问题在于只有一回合,建议不优先升级,升了提升很小
地狱之刃白嫖一张攻击牌,随机性太大了,当然可以通过S&L大法解决,但效果也就一般般,注意一下0费是仅在本回合的,弃牌之后再刷牌堆抽到就不是0费了
重刃双重打击飞剑回旋镖都是多次力量buff的牌,有力量的话伤害会很高,重刃的效果和多次伤害在大多数情况下是一样的,不一样的情况主要是打鸟的时候和对面有皮的时候,打鸟的多次伤害可以快速把鸟打下来,对面有逐渐增高的护甲时用多次伤害可能一下给对面刷很高的护甲,用的时候需要注意时机
暴走也是一张牌单刷一个卡组的牌,需要大量的过牌来提升价值,需要注意的时暴走只能给打的那一张暴走加,和机器人的爪击不太一样,不建议多拿
狂怒在大部分情况下还是赚的,打出的回合只要攻击牌够多就不用打防御,缺点是一手防御的时候完全没用
  • 特殊:发掘,壁垒,撕裂,火焰吐息等体系牌
我只选取了一些完全用于特定体系的代表牌,发掘之于消耗体系,壁垒之于叠甲体系,撕裂之于自残体系,火焰吐息之于状态体系,这几张牌在不适合的卡组中几乎没什么用,玩家在选牌时需要对于未来构筑有着清晰明确的认识。在这里不做具体介绍,后面介绍战士具体卡组时再做详细介绍
剩下没有介绍到的就是T3的牌,不是完全不能选,但用牌的局限性过大,请谨慎选取
战士篇——叠甲流
叠甲流
带甲为彩笔该思路是战士最稳妥的打法,容错率很高的同时强度也非常高。该思路的主要打法就是叠甲,挨打,然后全身撞击把怪撞死,优点就是即使摸不到全身撞击,足够的叠甲也能让你每一次战斗掉的血较少,缺点就是牌序不好容易跟怪打持久战,面对一些越来越强的怪时会很难受(爬塔里有很多很多怪都是逐渐增强的)除了key牌以外,适量的易伤和过牌手段是这套牌比较需要的,易伤能让你一回合爆发直接增加50%,而过牌是保证key牌能及时上手,这两点都很重要。
key牌是这张全身撞击
遗物方面跟格挡有关的有很多,用处最大的是外卡钳,快赶上壁垒了,前三个回合给甲的船上三件套都很好用,无论什么流派也都是能用得上的,比较特殊的是这个自成型黏土,需要配合战士的另一个思路卖血流使用,拿了黏土之后走自残流就有了护甲保障,叠甲流拿到黏土之后也可以外挂一些卖血卡,性价比超高
下面是一些该思路的配合牌
壁垒这张牌是叠甲流的中后期保障,太前期拿到可能由于费用不够和叠甲不够多而导致卡手,不推荐在没有其他组件时强行拿壁垒走叠甲流。有了岿然不动或者其他一些高质量快速叠甲牌之后就可以拿了,可以防止叠甲过多而没有全身撞击而导致浪费护甲值的一个大问题
巩固比较灵活,普适性也较高,就算不是纯粹的叠甲流拿了也可以接受,至少是一张防御(除非手上一点防守牌都没有)在叠甲流里面收益很高,岿然不动+巩固+全身撞击是非常好用的combo
岿然不动是叠甲最快的几张牌之一,且没有副作用,问题是一局只能用一次,可以配合发掘打出两次
势不可当对于叠甲流来说效果不错,只要拿防守牌就可以打出伤害,缺点是费用有些偏高,还是随机打的(隔壁观者馋哭了,以手拒之加上这个简直无敌)
金属化看起来还不错其实效果并不是特别好,假设一共4个回合,也就是分期付款拿了16点甲,还有可能有的用不上,不过费用低很灵活,打了3回合也就值回费用了,分期拿甲也有分期的好处
重振精神一般配合全身撞击作为斩杀手段打出,尽量快速解决战斗,不然多打几次就没牌了。
除了这些跟叠甲相关的,双持也是叠甲流里很重要的一环,可以多次打出全身撞击,一回合打出成倍的爆发,相较于双发来说对于叠甲流收益更高,不过双发也是一张不错的爆发
1.耸肩无视
字面意思,计算好伤害注意不要被打死即可,可以用S&L大法刷出来,不需要可以组牌的成就
2.纯净
这个成就的主要思路是消耗和遗物,只要牌组够薄,再带上一些消耗就可以很轻松完成,推荐使用战士来完成,因为战士有很多消耗牌可以拿,关键牌是净化,关键遗物是宁静烟斗。在完成这个成就的同时可以顺手完成极简主义者的成就,不过需要形成永动,我会在极简主义者再进行详细介绍
3.来打我啊
这个成就玩个机器人随随便便就完成了,多带点防御牌靠电球把对面电死就好。也可以靠流动铜液或者铜质鳞片用荆棘弹死对面,有这两样的话可以考虑顺手完成该成就,不用机器人也行。盗贼也可以用毒或铁藜棘弄死对面,不出攻击牌就行。
4.契约
这个成就战士比较容易完成,有断魂斩振奋精神消耗牌还是很快的,担心牌组牌数不够消耗的话带上双持愤怒就行,无限扩充牌组厚度。净化发掘就不用说了,有了这些牌20张消耗也难度不大。在战士的状态消耗流里也可以顺手完成,刷到20张消耗再S&L就可以了。
5.肾上腺素
虽然肾上腺素是贼的一张牌,不过相对而言观者和机器人更容易完成该成就,观者的各种奇迹跳费,天人形态都可以刷出很高的费用。机器人则依靠内核加速双倍能量一回合刷很多费用。其实这些硬刷都是弟弟,只要有个冰淇淋挂机几回合再S&L就可以轻易完成这个成就(冰淇淋真的很好用)
5 Comments
Som_mer Feb 7, 2022 @ 6:09am 
mark,坐等观者篇,卡进阶17卡了好久了,每次二层上来都遇到加强版的鸟然后gg:ccskull:
寻血猎犬 Feb 2, 2022 @ 9:26am 
卖自己的血是为了让怪少打血,太对了哥,我怎么没这个思维,这就去爬塔:steamthumbsup:
felineranshopping Jan 29, 2022 @ 5:50pm 
重振精神和出负面属性的牌搭配很强
怪物猎人荒野 Dec 28, 2021 @ 11:25pm 
6
bigboom Dec 27, 2021 @ 5:24pm 
高Ascension的叠甲流太不靠谱了,需要的key牌太多、费用太高、牌序一有差池在高伤怪面前根本叠不起来被递进的伤害推死