Pathfinder: Wrath of the Righteous - Enhanced Edition

Pathfinder: Wrath of the Righteous - Enhanced Edition

360 lượt đánh giá
Руководство по достижениям Pathfinder: Wrath of the Righteous
Bởi Loetus
Данное руководство содержит известные способы получения всех достижений, что есть в игре.

Некоторые достижения могут быть забагованы и не выдаваться сразу или вообще.
8
3
18
7
2
3
2
   
Giải thưởng
Yêu thích
Đã yêu thích
Bỏ thích
Основной сюжет
Достижения в данной категории обычно выдаются за простое прохождение игры и ничего особенного для своего получения не требуют, или же доступны в строго определенный момент. Они отсортированы по порядку, в котором вы можете их выполнить. Здесь нет достижений, которые требуют действий в разных главах, они вынесены в другой раздел.

Плененные во тьме
Вы пережили путешествие по удивительному и опасному подземелью.

Выдается, когда вы выбираетесь из стартового подземелья в Сердце Защитника, завершив пролог.



Сияние
Один из величайших клинков крестоносцев теперь в ваших руках.

Секретное достижение. На севере Охранного Лабиринта вам попадется головоломка с цветными иконками. Используйте Желтый-Синий-Красный-Желтый, и вы сможете получить этот меч. Он будет улучшаться по сюжету, не выкидывайте его.


Сердце защитника
Защитите таверну от атаки, не дав поджигателям уничтожить ни одного здания.

Во время штурма Сердца Защитника нужно позаботится о том, чтобы культисты-поджигатели не сожгли ни одно из зданий полностью. Поскольку они появляются примерно в одних и тех же местах, предварительное размещение там таких заклинаний как Масло и Паутина может сильно помочь.

Действительно важное свершение
Спасите тележку с выпивкой в ходе атаки на Сердце защитника, а также всех куртизанок и эскорт

Описание может непреднамеренно ввести в заблуждение. Куртизанок и эскорт нужно спасти в особняке Дейрана, когда вы приходите туда впервые. Это может быть достаточно сложно, так как они находятся строго между вами и демонами. Тележку с выпивкой нужно спасать во время атаки на Сердце Защитника, она стоит со стороны врывающегося минотавра.

Смерть об колонну
Обрушьте на собственный отряд мощь и тяжесть колонны в Башне Эстрод.

Секретное достижение. В башне Эстрод вы можете взаимодействовать с колонной, пройдя проверку Атлетики. В теории, это может помочь в борьбе с толпой врагов там, если вы скрытно доберетесь и обрушите на них колонну, но ачивку вы получите только если на ее пути окажется кто-либо из вашей партии и огребет от неё.

Город в огне
Вы спасли Кенабрес и обрели загадочные, захватывающие силы.

Вы получите это достижение по окончанию первой главы.




Тонкие намеки
Вы провели расследование и раскрыли диверсанта в рядах вашей армии.

Секретное достижение. Вы должны выявить вражеского агента в своем штабе. После завершения Улыбки Прокаженного в шатре у Нуры вы можете, пройдя проверку Внимательности, обнаружить странные духи, пахнущие как приманка для вескаворов. Пока она отопрется. Во время нападения горгулий, вы можете столкнуться с Нурой недалеко от своего шатра и при успешной проверке Внимательности заметить склянку алхимического огня в ее руках. С этими фактами вы уже можете вывести ее на чистую воду.

Знамя над цитаделью
Вы вернули крестоносцам их величайшую реликвию и выбрали свой мифический путь.

Выдается за завершение второй главы.



Благодарность королевы
Отвоюйте Дрезен в главе 2 быстро и эффективно, удостоившись похвалы от королевы Голфри.

Выдается в начале третьей главы, если Дрезден был отвоеван достаточно быстро и без больших потерь. На самом деле, нужно еще постараться, чтобы не получить это достижение само собой.

О капитуляции не может идти речи
Победите Зантира Ванга. Затем спровоцируйте его. Затем - победите снова.

Это достижение можно получить только если при входе в Костяную Ложу заключить сделку с Йеррибез. После победы над Зантиром Вангом нужно рассказать ему о заключенной сделке и о том, что Йеррибез планирует добавить его в свою коллекцию. После этого его будет нужно победить еще раз, так что сразу готовьтесь к двум боям подряд.

Пятый крестовый поход
Вы успешно возглавили наступление на демонические орды Мировой язвы.

Вы получите это достижение после того, как закончите третью главу.




Заговоры в Бездне
Расследуйте и предотвратите заговор демодандов в Полуночном городе.

В среднем городе, в районе борделя, выбейте из врагов малую руну. Вставьте ее в специальное отверстие в нижнем городе недалеко от места, где Уголек помогает раненому демону (требуется чек Религии. Чек сложный и пройти его можно только раз, учтите). Убейте врагов, достаньте улучшеную руну, идите в средний город, там есть аналогичное отверстие (чек Религии) к западу от дома аасимара. Вставьте туда руну, убейте врагов, достаньте руну. Идите в верхний город, на самый северный остров, там тоже за чеком Религии находите слот для руны. Вставляете ее, убиваете врагов, достаете руну и идете в средний город, за Гарем Пламенных Грез (не перепутайте это место с тем, которое рядом с домом аасимара, они недалеко просто). В этот раз, когда вы вставите руну, откроется проход в новую локацию. Идете туда и убиваете всех, кто не вы.
Осторожно, бои будут достаточно сложными.

Действительно нечестивый дар
Станьте рыцарем единственной подлинной царицы... Гнусной царицы.

Выполняется в шахтах, в конце четвертой главы. Нужно найти на верхнем уровне дерьмодемона Гнусную Царицу и взять у нее квест на убийство буйствующей на нижнем ярусе дочки Бафомета. Она тогда вам даже подскажет секретный путь вниз, потому что если вы, например, убили дракона, то у лифта вас будет ждать крупный отряд стражи. После финального боя с Бафометом не отправляйтесь сразу в портал, а скажите Ноктикуле, что хотите завершить некоторые дела. Отправьтесь к Гнусной Царице сообщите о смерти ее врага и обязательно выберите реплику, где вы опускаетесь на одно колено перед ней, иначе она предаст вас и нападет.

Объятия Бездны
Вы пережили невозможно опасное путешествие и вернулись на Голарион.

Это достижение выдается за завершение четвертой главы.




Демоническое и Божественное

Выдается вскоре после начала пятой главы, когда вы возвращаете себе Дрезден и принимаете решение отказаться от мифических сил (или не отказаться).



Сердце погибшей земли
Вы достигли мертвого города Иза и утвердили себя как величайшую фигуру в истории Мировой язвы.

Выдается не за посещение города Из, как можно было бы ожидать, а за завершение пятой главы, т.е. при входе в Рубеж.



Последний рубеж
Поздравляем, Командор! Ваша история завершилась!

Просто пройдите игру=)
Концовки
Дух приключений
Пройдите игру на сложности Суровая или выше.

Полагаю, в комментариях не нуждается. Суровая сложность, к тому же, не такая уж и суровая.



Равный Ародену
Пройдите игру в режиме Последнего ацланта на сложности Суровая или выше.

То же самое, что и предыдущее достижение, но в режиме с одним сохранением. ОСТОРОЖНО: игра имеет обыкновение вылетать, а если она вылетит в процессе сохранения, то оно будет безнадежно загублено. Делайте бэкапы.

Садистский игровой дизайн
Пройдите игру со следующими настройками, совершив следующие действия: 1) Сложность - Суровая или выше; 2) Скорость отряда зависит от переносимого веса; 3) Не использовать автоматическое развитие для персонажа игрока или компаньонов; 4) Не использовать переобучение; 5) Не более 75 отдыхов за все прохождение; 6) Найдите и убейте всех опциональных боссов в самой ранней главе когда это возможно; 7) Победите армию Коррамзадеха в режиме битвы армий; 8) Поднимите все четыре статистики Крестового похода на максимум; 9) Завершите мифическое преображение.

Тут все есть в описании достижения. Самое сложное - 75 отдыхов, разумеется. Отмечу также, что возможны проблемы с 8 пунктом: квест "Эндшпиль", который с ним связан, иногда почему-то проваливается без причины, что может помешать. Обновлю это место, когда этот баг пофиксят. Однако, если вам удастся завершить Эндшпиль и получить связанное с этим достижение, то вы и эту ачивку получить сможете - мне удалось, во всяком случае.

Проверка числа совершенных отдыхов (спасибо Tarik за это):
1. Разархивировать сохранение.
2. Найти фаил history и открыть его в текстовом редакторе.
3. Перейдите в конец файла и ищите фразу "SadisticGameDesign_restTrigger" (без кавычек) в направлении "Назад" (так вы найдете сразу последнее повышение счетчика)
Выглядеть будет это как-то так:
Конкретно эта запись означает, что счетчик отдыхов повысился до 15 =)

Испытание Звездного камня
Пройдите игру на Нечестной сложности.

Это будет больно. Не пробуйте это, если вы не мастер-билдостроитель или не пользуетесь советами оного - слишком велик риск внезапного воспламенения стула.


Вознесение
Вопреки всему, вы вознеслись и стали настоящим полубожеством.

Секретное достижение за секретную концовку. Для его выполнения требуется ряд действий, описание которых - та еще простыня. Даю ссылку на гайд получения ее за Трикстера - между мификами особой разницы нет, только тру-Эон, Легенда и Рой(последний - из-за отсутствия проектов) не могут ее получить, а Демон и Трикстер способны выбить дополнительный кристалл.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2617316316

История тысячелетия
Вы помогли Сказителю обрести утраченные воспоминания - и воссоединиться с тем, кто был ему дорог.

Секретное достижение. Выдается по завершению игры, если 1) Финальная загадка в Сердце загадки была разгадана, вы рассказали о итоге Сказителю; 2) Все странички на эльфийском были сданы Сказителю для получения всех его историй. 3) Сказитель принял предложение Фаразмы.

Мифические пути
Путь Ангела
Вы обрели силу в небесном свете и праведности.

Вы получите право выбора мифического пути ближе к концу второй главы. Выбирайте путь Ангела - и ачивка ваша. Для его открытия не нужно прилагать ровным счетом никаких усилий.


Путь Демона
Вы поддались первобытной ярости и злу.

Еще один мифический путь, ничего не требующий для своей разблокировки. Выбираете его и получаете ачивку.



Путь Азаты
Вы выбрали дорогу приключений, дружбы и свободы.

А вот этот путь для возможности его выбора стоит сначала разблокировать. Для этого нужно выполнить квест "Взгляд, устремленный к звездам". Чтобы его получить, не нужно никаким образом трогать Рамьена в рамках событий первой главы, на рыночной площади. Вам понадобится найти Аранку (она в особнике Дейрана. Она будет там, даже если вы уже посещали ранее этот особняк), а после нее - замаскированного под крестоносца Талла на рыночной площади (его вы не сможете найти первым, вам потребуется помощь Аранки). Затем идите в храм Дезны на этой же локации и подпевайте дезнитам.

Путь Лича
Вы выбрали запретную силу не-жизни, желая стать подлинным повелителем мертвецов.

В конце Улыбки Прокаженного будет спуск в пещеры. В севро-западном углу ее вы можете найти жезл Захариуса. Потом придите с этим жезлом в Утраченное Святилище: в комнате с алтарем есть секретная дверь. Спускаемся туда, находим Захариуса (он вступит в диалог только если в инвентаре есть оный жезл. Принимаем его предложение. Похдравляю, теперь в конце второй главы вы можете выбрать лича.

Путь Эона
Вы возжелали стать воплощением космических законов и баланса.

На Рыночной площади нужно найти кинжал и сохранить в себе частичку эона. После этого в конце первой главы при решении судьбы Страж-Камня нужно выбрать вариант Пути Эона. Только тогда вы сможете стать Эоном в конце второй главы.

Путь Трикстера
Вам просто хочется повеселиться, не так ли?

В первой главе идите в библиотеку "Черное крыло" и в диалоге с культистами сначала поддайтесь странному наитию, а потом выберите реплику с Путем Трикстера. Готово, вы великолепны.


Все пути открыты
Откройте все шесть мифических путей прежде чем выбрать один их них в конце второй главы.

Все вышеперечисленные пути должны быть разблокированы до завершения второй главы. Я получил это достижение при старте разговора с Захариусом, даже еще не приняв его предложение.

Путь Легенды
Вы отказались от мифических сил ради заветной цели - властвовать над собственной судьбой.

Этот путь можно выбрать без дополнительных условий в начале пятого акта как один из вариантов "продвинутых" мифических путей. Этот вариант доступен всегда, остальные нужно разблокировать отдельно.

Путь Дракона
Доброта и мудрость золотых драконов вдохновили вас.

Вам нужно показать Сказителю чешуйку Теренделев (стоит отложить одну с пролога) и коготь Теренделев (Улыбка прокаженного, северо-восточное ответление пещеры). После этого посетите Убежище Теренделев, и когда вам предложат пощадить раненого культиста, сделайте это. Тогда в пятой главе вы сможете выбрать этот путь

Путь Роя
Вы есть голод.

Этот путь можно получить только в том случае, если вы не приглашали королеву присоединиться к вашему походу. Тогда в Улыбке Прокаженного прикажите сохранить феромоны и используйте их при штурме Дрездена. Затем пощадите королеву вескаворов в третьей главе, в квесте "Демонические паразиты". Когда встретитесь с Зантиром в Костяной Ложе, расспросите его о том, как он стал таким, залутайте после боя его документы и изучите их с помощью специального проекта. В начале пятой главы поглотите королеву вескаворов, которую вы ранее пощадили. Вы великоле... Ну, на любителя, но сойдет.

Путь Дьявола
Вы выбрали Ад.

Этот путь могут разблокировать только Азата или Эон, и открывается он позже продвинутых мификов в пятой главе, так что там вам придется сохранить свой путь. В третьей главе к вам прибудет советник. Просто соглашайтесь с ним, помогайте ему и делайте как он скажет (даже если за Азату вам это кажется... Неправильным).

Мифические выборы
Используйте ваши мифические силы 5 раз в диалогах чтобы влиять на мир и души его обитателей.

Выбирайте реплики, которые помечены как "[Путь Когототама]" в диалогах. Нужно выбрать их раз пять, как и сказано в достижении.


Мифическое подкрепление
Привлеките могущественных созданий с иных планов для службы в ваших армиях.

В пятой главе дождитесь прогрессии в вашем мифике, когда вам будет позволено с помощью особых приказов призывать в армию действительно крутых юнитов (на самом деле нет, так как к тому времени ваши стаки снайперов и межевых рыцарей будут разрывать все в клочки, и один дракон делу не поможет). Нужно дождаться именно сильнейших юнитов, всякая мелочь, доступная еще в третьей главе, не катит.

Преображение
Ваше мифическое преображение свершилось!

Получите в ходе пятой главы мифический уровень, который отразится на внешности вашего персонажа. Это так или иначе произойдет по ходу сюжета (если вы не спидранер).
Опциональные боссы
Абсолютно все боссы из этой группы достижений требуют играть на сложности "Суровая" ("Core" в английской версии) или выше.

Ваш первый серьезный враг.
Играя на Суровой сложности или выше, победите Водного элементаля в Прологе.

Его можно найти в лабиринте, в Прологе, ближе к юго-востоку локации. Он может показаться сложным, но поверьте, после встречи с Игривой Тьмой вы будете плакаться и проситься снова в ясли к простому водяному элементалю.

Немезида Прелата
Играя на Суровой сложности или выше, обнаружьте набасу на улицах Кенабреса и убейте его.

До штурма Сердца Защитника найдите и убейте в локации Рыночная площадь некроманта (восток, ближе к центру). После штурма на этом самом месте появится оный набасу. Теперь можете убить его.

Гниль в стенах Дрездена
Играя на Суровой сложности или выше, позвольте Коруссине призвать могучего демона в Дрезене и победите его.

Во время штурма Дрездена внутри укреплений найдите комнату на севере, где вокруг огромного круга стоят культисты. Не убивайте их, и они пожертвуют собой, чтобы призвать огроменного демона, которого и надо будет победить. Иронично, но если вы прервете ритуал, убив кчасть культистов, то оная Коруссина получит усиление за каждого выжившего - и при высоком числе выживших она может оказаться даже сильнее призванного демона.

Конец вечной стражи
Играя на Суровой сложности или выше, найдите и сразите последнего Вечного стража в Костяной ложе.

В южном ответвлении Костяной ложи активируем три алтаря и побеждаем призрачных минотавров. В конце ответвления вводим код "Круг-Пятиугольник-Шестиугольник-Треугольник", держа при этом активированными две нажимные плиты (просто поставьте на них персонажей). Встречаем стража (появится при попытке подобрать вещи в соседней комнате) и убиваем его. Пожалуй, в этом списке он самый простой босс, по моим ощущениям.

Игривое настроение
Играя на Суровой сложности или выше, убейте Игривую тьму в Полуночном капище.

В Полуночном капище идем на север от комнаты с верховной жрицей Дескари. Проходите в портал и снова на север. И там вы встретите эту лапочку. Возможно, разумнее будет вернуться сюда в ходе четвертой главы или даже в начале пятой - этот босс действительно силен.

Какая жалость
Играя на Суровой сложности или выше, найдите и победите Жалкого квазита в Алушинирре.

Квазит сидит на крышах позади дома аасимара в среднем городе. После нескольких попыток диалога с ним, он нападает. На самом деле, этот парень не сильно уступает Игривой тьме, не смотря на свое имя. Бой будет идти в несколько фаз.

Ужасный дракон
Играя на Суровой сложности или выше, убейте Мелазмеру, теневого дракона Колифира.

Возьмите у Гнусной Царицы квест на убийство дракона (шахты в конце четвертой главы, верхний ярус, юг). Идите на север и потрогайте сокровища дракона - он прилетит. Главное - потрогайте настоящие сокровища, а не иллюзию - Гнусная Царица поможет вам разделить их.

Прах и пепел
Играя на Суровой сложности или выше, найдите и победите Пепельную леди в Костяном лабиринте.

Ее можно вытащить из тюрьмы в северо-восточном углу локации Тюрьма неизбежности, пройдя пару проверок. В благодарность она начнет нападать по всей площади Тюрьмы. Финальное нападение у меня произошло во время боя с Дланью Наследницы, на реддите читал, что у кого-то было при бое с суперчервяком. Словом, она тяготеет к нападению во время боссфайтов. Не имею представления, что будет, если выпустить ее при уже зачищенной Тюрьме. Однажды я это попробую - или дождусь, когда это попробует другой.
Крестовый поход
Прекрасное начинание
Поднимите все статистики Крестового похода (Лидерство, Стратегия, Дипломатия, Армия) до 5 ранга в главе 3.

Ровно то, что написано на упаковке. Нужно постараться не завершать главу 3, пока все эти направления не поднимутся до 5 уровня. Третья глава завершается походом в Полуночное капище, и этот поход можно откладывать сколь угодно долго.

Стратегическая победа
К концу игры, поднимите все статистики Крестового похода на максимум.

Максимальный ранг - 8. Делать это все придется в пятой главе, а когда же еще. У некоторых людей встречалась проблема с квестом Эндшпиль, который напрямую связан с этой ачивкой - при входе в Рубеж он без причины автоматически проваливался.

Разделяй и властвуй
Заставьте одного демона атаковать другого демона в режиме битвы армий.

Контроль разума, как вариант. Или быть Демоном, чтобы поставить оных себе в армию. По некоторым ивентам можно получить солдат-демонов. Ну, и универсальный для всех вариант: по квесту Уголёк в пятой главе присоединяется небольшой отряд демонов. Берем его в армию и натравливаем на сородичей.

Героическая победа
Победите армию Коррамзадеха в режиме битвы армий.

Армия Коррамздеха, нужная для этой ачивки, появляется при поднятии армии на 8 уровень. Она относительно сильна, но к моменту появления, я уверен, у вас уже будет по думстаку снайперов и межевых рыцарей, а также супергенерал с двумя кастами в ход. С таким раскладом эта армия будет банальными мальчиками для битья.
Прочее
Берите жабу
Некогда объяснять. Просто берите жабу!

В пятой главе дождитесь случайной встречи с персонажем первой игры - Джубилостом. Помогите ему починить тележку, поболтайте, раскройте, что он прибыл из будущего (проверка Внимания в ходе разговора). Он попрощается и перед уходом даст вам золотую жабу, тоже из первой игры.

Голос из снов
Узрите два загадочных видения прежде чем встретиться с персоной, посылающей их, во время штурма Дрезена.

В первой главе завершите квест "Взгляд, устремленный к звездам", открывающий путь Азаты. Возле церкви Дезны вы увидите первое видение. Далее в Утраченом Святилище спуститесь с горы на юг и найдите там алтарь Дезны. Вам нужно соборать три вещи и положить их на алтарь. Один уже там, второй недалеко, на одном из трупов, третий в конце локации, в пещере-"сокровищнице" горгулий. Далее нужно сыграть мелодию, кликаяя по алтарю. Центр-право-лево-центр. Готово! Теперь вы можете взять в партию Арушалай в ходе штурма Дрездена.

Воспоминания, замершие во времени
Найдите все кристаллы Арилу и посмотрите записи с них.

В третьей главе в лаборатории тыкните во все проекторы,а также соберите разбросанные по локации три кристалла воспоминаний - их можно загружать в один из проекторов. Четвертый кристалл вы найдете в Изе в ходе пятой главы, но вам нужно поторопиться сразу в библиотеку, пока ее не сожгли. Когда откроете портал, телепортируйтесь в место справа от развилки, куда вас не будет пускать (спасибо RED\\Jester за эту инфу)

Наследие
Восстановите волшебный плащ Арилу.

Его можно найти в лаборатории Арилу (называется "Обрывок кожи с древними письменами") и после восстановить у Сказителя. Для восстановления нужно 5х магической эссенции, 2х слитков холодного железа, 2х крови демона, 3х шкуры магического существа.

Полуночная цель
Вы выбрали верное оружие для битвы с лордом демонов.

Экипируйте полуночный болт и выстрелите им в любого демонлорда (Бафомет, Дескари, Аришкагаль, Ноктикула). Вы обязательно получите это достижение, если будете идти на секретную концовку.

Столько от меня
Вы смогли породить искру сомнения в темном сердце Арилу и стали дороги ей.

Тоже обязательно получается при выходе на секретную концовку. Нужно убедить Арилу, что вам можно доверять, приведя как минимум 5 аргументов (всего их 7, но 1 на данный момент не получить). Вы можете посмотреть их в руководстве по получению секретной концовки, на которое уже была ссылка. Важно: чтобы Арилу начала выслушивать ваши аргументы, необходимо упомянуть о том, что она дорожит своим дретчем Швом. Чтобы это сказать, нужно пройти проверку внимания при разговоре с ней в 4 главе во дворце Ноктикулы.

Эй, я тебя знаю!
Спасите или отпустите культиста-писаря в Башне Эстрод, несчастного путешественника, атакованного вескаворами, и вроку в Дымящемся шраме. Затем разузнайте, что произойдет с ними после...

В башне Эстрод не дайте культисту поперхнуться бумагой и в дальнейшем увидите его в Костяной Ложе. Путешественника можно вылечить в ходе посещения локации Улыбка Прокаженного, далее он встречается в таверне в 4 главе. Врока впервые встречается в Дымящемся шраме, потом в костяной ложе (когда идете к Зантиру в промежуточной локации, поверните на юг и пройдите проверку), затем в Тюрьме неизбежности на севере. Трикстер увидет ее потом еще в ходе атаки на Рубеж.

Пьеса во дворе
Найдите Театр-во-дворе в каждой главе игры и помогите труппе наконец-то поставить пьесу.

В первой главе их можно встретить спрятавшимися на Рыночной площади. Во второй главе они сидят в лагере крестоносцев, а в третьей и пятой - в Дрездене. В четвертой главе их можно найти в верхнем городе перед домом Веллексии.

Средоточие тайны
Узнайте правду о загадочных древних святынях и духах, что их охраняют.

Тут лучше сразу привести полноценный гайд, потому что в двух словах это не рассказать:

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2602176187
Песчинка
Вы смогли убедить могучего Безликого сфинкса, что она - ничто, песчинка на ветрах времени.

В ходе прохождения личного квеста Нэнио в пятой главе, отвечайте всегда неправильно или не отвечайте вообще, не приносите клятвы, не давайте лже-Аришкагаль себя ударить. Если сделали все (не)правильно, то у вас будет четыре дебаффа Отрицание Энигмы. Тогда в разговоре с Аришкагаль вы сможете сказать, что она и сама не более чем песчина. Это спровоцирует ее на нападение сразу.

Гайд на прохождение локации:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2602813803
Искра
Кажется, вы приглянулись кому-то из ваших спутников. Приведет ли это к чему-либо?

Выдается за начало романа с любым из спутников - или не спутников. Просто пофлиртуйте с ними.


Пламя
Вы обрели любовь в разгар войны с Бездной.

А эта ачивка выдается уже за завершение романа с любым из сопартийцев. Не забивайте на их личные квесты ни в коем случае!



Натиск
Нанесите врагу 300 урона при атаке с разбегу в бою верхом, и убейте врага при этом.

Довольно исчерпывающее описание, не так ли?



Мастерское рассеивание
Рассейте все до одного защитные заклинания некоего рунного лорда, который вам встретится.

Рунного лорда вы можете найти в конце южного коридора Тюрьмы неизбежности. Разбейте его филактерию (там, где жидкий металл) и он сам на вас нападет. Потом рассейте все баффы на нем. Сразу может не получится, так как рассеивание баффов на нем криво работат.

Мастерство
Создайте свиток 9 уровня и зелье 6 уровня одним и тем же персонажем.

Довольно простая ачивка. Для созданий свитков и зелий до 3 уровня нужно по черте, а для зелий 6 нужна мифическая черта. Также потребуется высокоуровневые наборы написания свитков и алхимии. Учтите, что высокоуровневые зелья и свитки не делаются за один обычный отдых, зелье 6 уровня можно сделать за один "тройной" отдых, на свиток 9 круга нужно пять одинарных (или любая комбинация минимум на пять отдыхов по продолжительности).

Тайна тайн
Вы разыскали тайное святилище в недрах Полуночного капища.

В Полуночном Капище поднимите все рычаги, перекрыв тем самым все походы, кроме двух справа от входа, отмеченных тем же символом, что изображен на постаменте статуи Дескари. Вам может понадобиться заклинание телепорта чтобы проделать это. Прямо перед статуями появится секретный спуск. Внизу - сундук и ловушка, призывающая несколько стай вескаворов и кислотный туман. На алтаре есть ценный лут. Спасибо Radfield за информацию.

Это руководство (и прочие руководства FreeSergey) могут помочь вам в получении достижений, так как содержит карты локаций с отмеченными вкусностями

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2592113554
DLC: Неизбежные последствия
Работа детектива
Вы обнаружили все случаи странного поведения до того, как столкнулись с истинной угрозой.

Я получил это достижение, когда в Изе обошел абсолютно все засады (всякие летающие скаймейки, которые при приближении превращаются во врагов и нападают) до того, как пошел в дом к вождю. Возможно, три сайдквеста (Сказителя, Аневии и Хайлора) тоже стоит завершить до этого (я завершил, так что не могу однозначно утверждать об их влиянии).

"Нет" иллюзиям!
Вы просто обязаны были их все проверить.

В логове Пряхи Кошмаров атакуйте каждую иллюзию минимум по одному разу (они быстро восстанавливаются, второй раз их бить уже не надо). Всего их там 15 штук. Можно выполнить и вне квеста: я получил достижение, когда вернулся в локацию сильно позже и "зачистил" ее.

Проблеск истины!
Вы узнали всю правду об аномалиях.

Получите в ходе сюжета DLC, после встречи с Ссила'мешник(ом?)(ой?). После того, как убьете(или нет) источник аномалий в Изе, вы сможете вставить шестеренку для активации портала в Рубеже (юг карты). В конце подземелья вас ждет эта ачивка.

Красноречивый
Вам удалось избежать боя, который должен был случиться.

Во время прохождения сайд-квеста от Захариуса вам встретятся те, кого лич может поднять как нежить-компаньонов. Вам нужно вместо сражения с ними убедить умереть. Потребуется проверка на каждого, сложностью 60(на Голфри 65): дипломатия, запугивание и религия. Реплика ангела убирает одну проверку дипломатии. Роман с Голфри и наличие ее в партии отменяет проверку для Голфри.

Неизбежный финал
Поздравляем! Вы закончили DLC "Неизбежные последствия"!

Пройдите DLC любым образом.




Парадокс
Вы объединились с избытком мифических сил Арилу Ворлеш и покинули тюрьму Валмаллоса, сохранив собственное "я".

Секретная концовка.
1. В разговоре с Валмаллосом после выхода из подземелья с Ссиила'мешник начните задавать вопросы о мире, где вы находитесь. Спросите, что еще он тут держит. Затем спросите об Арилу. Если вы пройдете проверку внимания (53, ЕМНИП), то заметите, что он пытается уклониться от ответа. Повторите вопрос.
2. Найдите Арилу. В меню путешествий появится специальная опция. Затем потребуется пройти проверку знания сложностью 48 и вы сможете отправиться к ней в дом.
3. Разгадайте загадку. Подсказка "полуправда" намекает, что нужно положить два предмета на подходящие места, а два - нет. Выслушайте план Арилу и согласитесь с ним.
4. Нужно набрать строго 8 очков порядка и 8 хаоса. Чтобы набрать их можно чинить(порядок) или разрывать(хаос) реальность в специальных местах (семь штук, три в изе, три в рубеже, одно в подземелье, где вы встретили Ссиила'мешник) и проходить квесты.
Квест Сказтеля: убить Сказителя порядок, не убить - хаос
Квест Аневии: убить Ирабет порядок, спасти - хаос
Квест Хайлора: убить или "исправить" (с) Эон его дочь - порядок, отпустить или привести к нему его дочь - хаос.
Квест Ангела: Поддержать Лариэля - порядок, поддержать Таргону - хаос.
Квест Азаты: Закрыть портал - порядок, оставить - хаос.
Квест Лича: Уничтожить Столб Черепов - порядок, принять его предложение - хаос.
Квест Трикстера: Не добавлять аномальник в самогон - порядок, добавить - хаос.
Квест Дьявола(Эона?): Осудить Мефистофеля - порядок, оправдать - хаос.
Квест Демона: Пощадить Йозза - порядок, убить через аномалию - хаос.
Итого семь за аномалии, девять за квесты. После набора восьми очков порядка/хаоса локация Рубежа изменится.
5. В конце выбираем путь парадокса. Валмаллоса придется убить в любом случае, с Ссиила'мешник можно и не сражаться.
DLC: Шаги по пеплу (часть 1)
Для достижений этого ДЛС картинки почему-то сделали больше, хех.

Этой стороной к противнику
Вы забыли о технике безопасности, и поплатились.

В некоторых местах вы сможете уронить бочки, колонны, камни, etc на врага. Вам нужно уронить эти предметы на членов отряда вместо этого, зайдя не с той стороны. Мне не дали это достижение когда я уронил на своих шкаф в самом начале, но дали, когда моя собака оказалась на пути бочки.





Не ешьте это
Вы нашли все подземные грибы.

В катакомбах, куда вы попадаете после театра, нужно найти все грибы (их там шесть штук). Но описание вводит в заблуждение - помимо этого, надо еще слить кислоту от всех многоножек в склянки. Если вы провалите хоть одну проверку природы в процессе, то достижение уже не получите. На карте ниже показаны все склянки. Красным обведены те, что требуют проверки Внимания. Зеленый круг означает многоножку (закрашенный - эта многоножка жива и будет активно возражать набиранию кислоты, пока вы ее не убьете).


Дань памяти
Вы принесли музыку в обитель мертвых.

В самом начале вы встретите музыканта Ланграта. Возьмите его с собой и на кладбище найдите склеп с розой. Зачистите склеп от мародеров и приведите музыканта туда.







Искусство провокации
Вы убили слизистого исполина чужими руками.

На кладбище разгуливает огроменный сгусток слизи. Вам нужно стравить его и группу нежити, чтобы те сразились с ним за вас. Вы можете последовательно обрушить пару колонн, чтобы слищь могла идти только к нежити, или, если у вас есть быстрый и хорошо защищенный персонаж, сагрить им всю нежить и привести к слизи. Мне дали достижение непосредственно в момент начала боя между ними.



Неправедно нажитое
Вы полностью разграбили кладбище.

Полностью залутайте кладбище. Разграбьте все склепы, выкопайте все могилы, вытащите веревками все ящики. Достижение выдают в момент забора последней единицы лута, так что его просто отследить.







Осторожный шаг
Вы прошли через кладбище, не надышавшись ядом.

Относительно сложное достижение. На кладбище есть клубы ядовитого газа - нужно пройти так, чтобы ни разу не получить урона от них (ВНИМАНИЕ: при этом считается также ядовитая лужа в катакомбах, недалеко от перехода на кладбище на предыдущей локации). Это может быть непросто, так что лучше поставьте отряд на удержание позиции и посылайте своих героев по одному. Иначе какой-то угол построения может случайно оказаться в отраве. Достижение выдается в момент ухода с кладбища.


Мертвый груз
Вы спасли кого-то лишь для того, чтобы вскоре дать ему умереть.

На кладбище вы встретите могильщика Броуди, которого покусал гуль. Теперь он (Броуди, не гуль) заразился лихорадкой и обречен стать гулем, если вы его не вылечите. Для этого достижения нужно НЕ лечить его, просто перейти в следующую локацию, не применив на него свиток снятия болезней. Так он автоматически умрет и достижение будет ваше.



И в снег, и в дождь
Отчет был доставлен, несмотря на небольшие помехи по дороге.

В самом начале вы встретите ослепшую (для ее выживания важно это помнить при принятии решений между локациями) дварфийку Фраду. Нужно, чтобы она живой дошла до богатого квартала. Там практически сразу на балконе вы увидите магистра, с которым и надо поговорить для завершения её задания и получения ачивки.



Окровавленный бинт
Целительница выяснила судьбу собратьев.

Целительницу Инай вы встретите на кладбище. В богатом квартале нужно найти госпиталь, после чего рассказать об увиденном Инай. Госпиталь находится на северо-западе карты.







Кто там?
Вы постучались во все двери богатого квартала.

Исчерпывающее описание, не так ли? Я насчитал пять дверей - за двумя знакомые Ланграта, за одним ополченец, за двумя культисты. Не уверен, является ли наличие живого Ланграта и сопровождающих ополченцев обязательным для того, чтобы вам открыли и ачивка засчиталась.





Все сходится
Вы решили все головоломки.

Не волнуйтесь, ничего подобного тайнам Энигмы. Собственно, головоломок я насчитал две - одна в самом начале в театре, головоломка с рычагами и мостами, и одна в богатом квартале, с рычагами и паром. Спокойно решаются перебором.






Вы случайно не кот?
Вы уронили все, что только можно было уронить.

Достижение сложно тем, что можно что-нибудь пропустить. Итак, список того, что надо повалить:
Театр: Шкаф в подвале.
Катакомбы: Бочку рядом с мухами и Камень недалеко от варана. Сталактиты разбирать не обязательно, я точно не разбирал.
Кладбище: Две колонны на пути слизня (нужен набор инструментов, один есть на кладбище, второй нужно найти раньше), колонны на головы нежити, бревно недалеко от этого места, повозку уже за церковью с Инай, статую Йомедай (ее нужно ронять строго на голову некроманту, которого нужно обойти, спуститься по веревке, и убить статуей. Если вы начнете с ним бой, статую уронить уже не получится).
Богатый квартал: бочка с маслом на западе и пара бочек (считаются одним предметом) на востоке, роняются со стен. Недалеко от инквизиторов есть тележка, которую тоже надо уронить.

От закона не уйти
Вы заставили преступника расплатиться за содеянное.

У инквизиторов вы узнаете, что встреченный вами в театре Бемир, который косит под простака-мельника, никакой не мельник, а убийца и грабитель Бемир-давила. Ачивку вы получите, если выберете вариант, где сдаете его инквизиции.
DLC: Шаги по пеплу (часть 2)
Рукопись, найденная в Кенабресе
Вы прочли все книги и письма.

Всего их в этом ДЛС семь штук - четыре книги и три записки. Две из них (пьесы) вы можете найти уже в театре. В склепе мага, куда вам надо зайти по побочному квесту для получения свитка снятия болезни, лежат еще три книги. Одну можно найти в богатом квартале, внутри башни на правой стене. Не пропустите последнюю записку - она лежит на одном из столов в таверне.



Мы не торгуем жизнями
Вы привели беглецов в безопасность без единой потери.

Фрада, Бемир, Ланграт, Инай и Броуди должны дойти живыми до Сердца Защитника. Очевидно, это достижение несовместимо с достижениями Мертвый груз и От закона не уйти. И вариант Рекарта по прорыву к таверне вам выбирать тоже не стоит.





Несгибаемое трио
Вы прошли до конца отрядом из трех человек.

В катакомбах у вас будет возможность получить трех наемников. Не берите их, а идите вдвоем - ну и начиная с кладбища втроем.Очевидно, не стоит такого делать на высокой сложности если вы не суперпрофи. Я проходил для этой ачивки за друида-погонщика, чтобы иметь в партии четвертого члена-волка (верные звери не считаются).




Все за одного
Настоящие друзья не позволили храбрецу пожертвовать собой.

В самом конце останьтесь вместе с Сендри.









Один за всех
Настоящий храбрец принес себя в жертву ради друзей.

В самом конце уйдите через портал, оставив Сендри одного.
DLC Сокровища Полуночных Островов (часть 1)
Большая часть ачивок из этого ДЛС выпадает только в отдельной кампании, имейте ввиду.

Путь свободен
Вы победили первого из стражей островов.

Данное достижение вы легко получите, убив первого босса. Боссы всегда на последнем острове экспедиции.


Сломленный трикстер
Вы победили Звездную погремушку.

Первый серьезный босс. В rogue-like моде он ждет вас на финальном острове пятой экспедиции, при прохождении вы не сможете его пропустить.


Садовод
Вы победили Звездную погремушку, не получив урона от цветов.

А вот тут уже придется чуть-чуть постараться. Нужно победить босса из предыдущей ачивки, но не получить при этом урона от цветков, которые натыканы по всему подземелью. Тщательно контролируйте движение партии, чтобы они не оказались в зоне поражения.

Преданный слуга
Вы победили Первослужителя.

Второй супербосс дополнения. В rogue-like моде он ждет вас на финальном острове девятой экспедиции, при прохождении вы не сможете его пропустить. Если не умрете от духоты, конечно.

Падший ангел
Вы победили Певчую птицу.

Третий супербосс дополнения. В rogue-like моде она ждет вас на финальном острове тринадцатой экспедиции, при прохождении вы не сможете её пропустить. Смерть от духоты более вероятна

Не кричи на меня!
Вы победили Певчую птицу с помощью ее крика.

Нужно убить босса из предыдущей ачивки особым образом. Сражайтесь с ним в рукопашной так, чтобы он стоял рядом с маленькими сосудами с зеленой жидкостью. Периодически они будут взрываться и наносить ему урон. Главное - не убейте босса собственной атакой в процессе. Это может быть сложно.
Важно! Взрывается только первая фаза босса. Вторую нужно убивать самостоятельно.
ЕЩЕ БОЛЕЕ ВАЖНО: Совокотики начудили и выбить эту ачивку можно только при первой встрече в прохождении, иначе босс начнет со второй фазы.

Синергия
Вы экипировали вместе два предмета, образующие набор.

В DLC есть предметы, в описании которых указано, что они дают особые баффы при использовании совместно с другими. Дождитесь, когда в процессе прохождения соберете оба предмета с наборов (они любят выпадать с боссов, а предметы с предыдущих прохождений можно купить у сундука на корабле) и наденьте их.

Грабь награбленное!
Вы отобрали у пиратов их сокровище.

Начиная с определенного момента в экспедиции на карте вам начнутся попадаться острова с пиратским флагом. Планируйте маршрут так, чтобы посетить их. Нужно посетить пять таких локаций и собрать пять кусков карты. Потом во время экспедиции откроется доступ к финальной локации для этого сайдквеста. Посещаете её, зачищаете и радуетесь жизни.

Богатство – лучшая суперсила
Вы продали нахиндрианский кристалл.

С определенных островов можно получить нахиндрианские кристаллы (помечены буквой М). Получаете такой кристалл и бежите продавать его торговцу. Если захотите, можете потом купить его обратно.

Оседлать ветер
Вы поймали попутный ветер.

Попутный ветер выбирается при создании нового (но не самого первого!) персонажа в режиме rogue-like.


Ловец ветров
Вы поймали 15 разных попутных ветров.

То же самое, но нужно 15 ветров = 15 персонажей +1 самый первый. Повторятся нельзя, так что записывайте, что у вас уже было.


Властитель ветров
Вы поймали все возможные попутные ветра.

То же самое. Всего есть 25 ветров via FaiNaNi:
1) Причудливый попутный ветер.
2) Попутный ветер гномьей удачи.
3) Попутный ветер лисьей прыти.
4) Попутный ветер зачарованных клинков.
5) Попутный ветер кулаков.
6) Попутный ветер стай.
7) Попутный ветер щитов.
8) Попутный ветер выжженной земли.
9) Попутный ветер противоречий.
10) Попутный ветер эльфийского проворства.
11) Отражающий попутный ветер.
12) Молотящий попутный ветер.
13) Попутный ветер бородатых.
14) Попутный ветер стрел.
15) Попутный ветер магической стали.
16) Попутный ветер доброй охоты.
17) Попутный ветер стойких.
18) Попутный ветер верующих.
19) Священный попутный ветер.
20 Попутный ветер наследий.
21) Песни бардов со складывающимися эффектами.
22) Попутный ветер линз.
23) Режущий попутный ветер.
24) Непробиваемый попутный ветер.
25) Попутный ветер буйства стихий.
DLC Сокровища Полуночных Островов (часть 2)
Охота на тьму
Вы нашли и победили самое неуловимое чудовище Полуночных островов.

Ну, тут в двух словах не получится.
В самой ачивке это не сказано, но люди подтверждают, что достижение дается только на сложности Суровая или выше.
1. Купите у Костлявого Коммерсанта (или у сундука на корабле) секстант Дезны. Найдите где-нибудь свиток божественной милости (довольно простое заклинание, купите его у капеллана).
2. Пройдите сайдквест с пиратами из предыдущих достижений. На корабле у вас появится сундук. С некоторым шансом там будет сивол Ламашту. Если его там нет, создавайте новую партию и смотрите. Повторить до тех пор, пока он не появится.
3. В порту идите в южную его часть. За проверкой религии ОЧЕНЬ высокой сложности скрыт портал. Не провалите проверку ранее! За порталом пока пусто.
4. Продолжайте путешествие пока не попадете на остров с течением Дикой Магии (когда вы что-то колдуете, там происходит всякая херня). Уюедитесь, что у вас достаточно высокий уровень (15+) и колдуйте заклинания (можно кантрипы, хотя можно и просто заранее бафаться) в пространство до тех пор, пока это не призовет мощного демона Смертохвата (не путайте с жалкими Чароедами). Убейте его и залутайте с него кристаллизированную Дикую Магию. Если прохождение близится к концу, а на Тьму вы не накопили, продавайте эту штуку сундуку и провоцируйте создание новой партии в рамках этого же прохождения, после чего выкупайте кристаллы у сундука.
5. При углублении в прохождение внимательно осматривайте острова, которые вы посещаете. Нужны маленькие острова где монстры сгруппированы в одну кучку. На одном из островов (лес) вы найдете оскверненный алтарь, куда надо засунуть свиток и секстант. После чего нужно наложить на него заклинание Огненного удара. Позаботьтесь о свитке, если никто им не владеет (это спелл 5 круга). Далее нужно пройти 30+ проверку внимания, чтобы найти появившуюся у алтаря руну. По возвращению в порт идите в портал и засуньте руну в фонтан. Потом в экспедиции найдите коммерсанта и купите новый секстант (проще всего - в предыдущих прохождениях накупите секстантов и продайте это все сундуку, чтобы потом выкупить у него все разом).
6. При внимательном осмотре островов (бездна, пещера) иногда вы можете найти черный обелиск. При осмотре вам скажут про странные химические эманации. Атакуйте его кислотой. Пройдите проверку внимания и заберите руну. В порту вставьте ее в фонтан.
7. При внимательном осмотре островов (бездна, техническая) иногда вы можете найти загадочное устройство (так и подписано). При осмотре вам не рекомендуют подвергать его воздействиям энергии Первого Мира. Засуньте туда кристаллизованную Дикую Магию и ударьте электричеством. Пройдите проверку внимания, соберите руну, в порту вставьте ее в фонтан.
8. Когда все три руны будут на месте, у вас получится сразится с секретным боссом. Если вы играете на нечестной, молитесь. Игривая Тьма вам покажется котенком. К слову, она вместе с еще одной родственницей приходят помогать этому боссу!

Пункты 4-5-6-7 в теории можно выполнить в любом порядке, но я не проверял.

Безумство храбрых
Вы сразились с чудовищем из цепи, когда ваше путешествие едва началось.

После победы над третьим боссом (Певчая птица, 5 остров + 9 остров + 13 остров) отказывайтесь продолжать путешествие и создавайте нового персонажа. Создав, сразу идите к цепи, обсудите все её воспоминания. А потом заявите, что она жалкая. Затем выбираете опцию "Напасть". Побеждать не обязательно, ачивка дается за сам факт нападения на цепь новым персонажем. Лучше сразу после этого загрузиться, чтобы не испортить одну из последующих ачивок.

Прошлое не умирает
Вы победили чудовище из цепи.

То же что и в прошлой ачивке, но в этот раз вам нужно еще и победить. Новым персонажем делать не советую. Эта штука сама как накачанный балор, плюс все три босса приходят ему помогать. Отложите под конец путешествия.

Никаких мук совести
Вы победили чудовище из цепи с первой попытки.

Для этой ачивки я и советовал загрузиться. Нужно победить с первого раза. Т.е. героически погибнуть, создать новую партию и победить новой партией нельзя.

Своими руками
Вы победили в финальной битве, не использовав осадные орудия.

В финальном сражении с кораблем-Нахиндрием не надо использовать баллисты. Если честно, я их при прохождении и не увидел...


Непростой смертный
Вы победили в финальной битве, не имея мифических уровней и не будучи легендой.

Я продал все нахиндрианские кристаллы, не получил ни одного мифического уровня, после чего со спокойной душой напинал финальному боссу. На высокой сложности могут быть проблемы.

Из пасти поражения
Вы победили в финальной битве, хотя казалось, что все уже потеряно.

Во время финальной битвы позвольте боссу дойти до его сердца. Он станет значительно сильнее и призовет кучу миньонов. Победите врагов и получите достижение.


Искупление
Вы помогли спасти душу старого чудовища.

Секретная концовка. Отпинайте создание из цепи из предыдущих ачивок. После боя поговорите с ним и слегка подбодрите его (вроде мировоззрение реплики не влияет). Тогда в самом конце при разговоре с Душой Нахиндрия у вас должна появиться четвертая опция - сломать цепь.

Тайна Полуночных островов
Вы видели все возможные концовки.

Помимо секретной концовки есть еще три. Секретную рекомендуется делать первой, так как разговор с цепью в данный момент периодически багует. Остальные опции присутствуют всегда. ВНИМАНИЕ: Имеется ввиду все концовки в одном прохождении, не в разных.
DLC Последние саркорианцы
Каменные крылья
Вы нашли статую грифона.

В первом акте, посетите библиотеку "Черное крыло". В левом нижнем углу будет статуя грифона. Важно! Для одной из последующих ачивок нужен роман с новым компаньоном, а для романа нужно встретить его в первом акте. Ну а чтобы встретить его в первом акте, нужно увидеть эту статую. Далее вы встретите нового компаньона в "Сердце защитника".



Тихий омут
Вы сняли труп с дерева, не потревожив тварей в пруду.

Делается во втором акте, во время квеста нового компаньона в Смородиновой пади. Сразу, как впервые увидите духа-волка, рядом будет дерево, которое можно осмотреть и увидеть висельника. Требуется пройти проверку атлетики, чтобы снять труп, не потревожив нежить в воде.




Элементы успеха
Вы избежали сражения с элементалями в Смородиновой пади.

Делается во втором акте, во время квеста нового компаньона в Смородиновой пади. Сначала найдите амулет в доме вождя до первого входа в пещеру (требуется проверка внимания). Потом пройдите сквозь пещеру и, не атакуя элементалей, поместите амулет в колонну рядом с выходом.



Оставайся под землей
Вы убили гигантского червя в его логове.

Делается почти сразу при прохождении квеста Ульбрига в третьей главе. Дается дополнительный квест, по которому нужно найти источник ползучего голода. Нужно пойти назад и по пути пройти несколько сложных проверок внимания. В конце будет найден вход в пещеру, который нужно расчистить проверкой атлетики. В пещере будет найден источник заразы, а также огромный червь, которого и нужно убить Я не проверял, но возможно, что как и для всех мини-боссов, нужна сложность Суровая или выше. не нужна

Записки висельника
Вы нашли все записки лесника.

Делается в ходе квеста Ульбрига в третьей главе, в локации леса. Всего есть четыре страницы дневника: страница 117 снимается с трупа лесника после успешной проверки атлетики, страница 11 чуть выше за проверкой внимания, страница 23 прямо перед хижиной лесника, страница 48 за проверкой внимания недалеко от входа в святилище.



Саркорис будет зеленым
Вы очистили лес от порчи.

Делается в ходе квеста Ульбрига в третьей главе, в локации леса. Там есть две пещеры - болотная и заброшенная. В каждой есть именной противник, с которых падает по ключу. Нужно вставить оба ключа в дверь недалеко от входа в локацию. Важно: оба ключа вставляются в разное время суток - один днем, второй ночью. Т.е. нужно сначала вставить один ключ, потом перемотать время (я просто вставал на отдых) и вставить второй. Потом войти в пещеру и настучать обитающим там врагам по башке.
К слову, для квеста по лечению разведчиков так и так нужно мотать на ночь - их можно вылечить строго ночным цветком, днем его не достать.

Продажная душа
Вы разоблачили предателя.

Делается в ходе квеста Ульбрига в третьей главе в рамках сайд-квеста "карантин". Сделайте следующее:
1) Поговорите с больными в изоляторе (сначала нужно получить разрешение у вождя).
2) Поговорите со стариком, который оплакивает пса на севере "зараженной" половины.
3) Убейте недалеко от входа в лес врага в окружении големов и прочитайте записку с его трупа.
После чего предъявите доказательства советнику вождя

Лесная госпожа
Вы встретились с божеством старого Саркориса.

Делается в ходе квеста Ульбрига в третьей главе. Вы получите это достижения в ходе прохождения самого квеста, ничего дополнительно предпринимать не надо, просто зайдите в святилище и поговорите с богиней.






Исчезающий вид
Вы с Ульбригом нашли все останки грифонов.

Делается в третьей главе. Важный нюанс: достижение требует романа с Ульбригом, а он в свою очередь требует встретить его еще в первой главе. Так что по идее просто загрузить сейв с третьей главы не выйдет.
Нужно найти четыре предмета, связанных с грифонами:
1) В Зеленых вратах (гнездо)
2) В Зимнем Солнце (гнездо)
3) В лаборатории Арилу (голова грифона)
4) В Костяной Ложе (кости)

Это, к слову, требуется для "истинной" романтической концовки с ним.

Эта стена не падет
Вы отстояли Гундрун в бою.

Делается в пятой главе в ходе квеста Ульбрига. Нужно отразить атаку на Гундрун. Достижение дается после убийства владыки роя.







Не последний из саркорианцев
Вы завершили личный квест Ульбрига.

Просто завершите квест Ульбрига в пятой главе.
DLC Властелин Ничего (часть 1)
Тебе это уже не нужно
Вы нашли тайник мертвого культиста.

Формально это можно сделать даже до похода в первою область осколка, но вам понадобится телепортация. Найдите в центральной пещере ос Стенмаром место, которое выглядит как вход в пещеру с замерзшей статутей. От нее телепортируйтесь вниз (выглядит, словно туда можно пройти, но туда нельзя пройти). Там найдете труп культиста, записку с местоположением клада и свиток для обратной телепортации. Клад зарытит у символа Ситхаза в этой же пещере, на пути ко входу.

Осколок в пещере
Вы нашли осколок, спрятанный под землей.

Вы получите его по прохождению сюжета дополнения, когда убьете босса пещеры.








Сухой закон
Вы победили пивного элементаля.

Сразу как зайдете в башню, идите в подвал. Там в одной из бочек и сидит пивной элементаль, ожидая в засаде тех, кто будет лутать все подряд.







Осколок в башне
Вы нашли осколок среди всевозможных магических диковин.

Вы получите его по прохождению сюжета дополнения, когда убьете босса башни на ее вершине.







Истинные искатели приключений
Вы запустили руки в сокровищницу дракона.

В третьей области, джунглях, в заброшенных руинах вы сможете столкнуться с одним стариком. За его спиной будет проход в сокровищницу дракона. DC взлома - 39 на Суровой сложности, так что испытание это неплохое, у меня получилось взломать только с использованием отмычки на +5.




Осколок в зарослях
Вы нашли осколок, затерянный в лесу.

В настоящий момент эта ачивка слегка забагована, но получить ее можно. По какой-то причине вы не сможете ее получить, если пойдете сражаться с Карраком сразу. Вместо это вам нужно дать волю своим инстинктам бомжа-убийцы и атаковать дракона. Если вас не устраивает такая концовка, сохранитесь, атакуйте дракона, получите ачивку, загрузитесь и идите убивать Каррака.



Интересно, что внутри
Вы открыли всех железных дев в мире теней.

Всего их шесть, все расположены в области теневого покрова, где вы получаете 1d4 урона каждый раунд.
1. Первую вам предложат открыть по сюжету.
2. Недалеко от места, где вы столкнетесь с пожирателями душ (там много камер тюремных).
3. Возле чего-то типа памятника (на стоит на виду, вы вряд ли пропустите)
4. Недалеко от связанного парня из следующей ачивки (а это место уже закрыто, туда можно попасть с теневым фонарем или телепортацией)
5. Недалеко от видения, где убивают Седри. Это место также недалеко от спуска вниз, к яме.
6. Недалеко от выхода из зоны, рядом с реаниматором, внизу ямы.

Боль и наслаждение неразделимы
Вы сделали ход на необычной игровой доске.

Недалеко от места встречи с патрулем пожирателей душ (где-то к югу), будет защищенная тенью дверь. Вы сможете войти туда телепортацией или с теневым фонарем (это может помешать еще одной ачивке...). Там привязанный крестьянин, в ходе диалога с которым нужно пройти проверку знания, чтобы воткнуть в него шип в правильном месте.



Разрозненные записки
Вы прочли все записи узника теней.

1. Первая записка в начале зоны, не входя в крепость пройдите чуть выше ворот. Там будет небольшой лагерь с первой запиской.
2. Вторая записка в области с ДоТом. Сразу до встречи с патрулем пожирателей, есть теневая дверь. Откройте ее теневым фонарем или телепортируйтесь за нее. Внимание, вода в области кипящая, позаботьтесь о защите от огня, иначе вас помимо теневого урона, еще и заживо сварит! Там можно будет найти вторую записку.
3. Третья записка лежит рядом с парнем из предыдущего достижения.
4. Четвертая записка лежит недалеко от выхода из зоны с ДоТ, за реаниматором.

Незаметнее, чем тень
Вы незаметно проскользнули мимо всех теневых патрулей.

Вы можете сражаться с кем хотите, но вам не нужно привлекать внимание теней, которые патрулируют этаж. Единственный способ вызвать их агрессию: использовать рядом с ними теневой фонарь. Используйте его когда рядом теней нет (они очень даже заметны, еще и комментарии постоянно отпускают), или делайте как я и попадайте в закрытые области с помощью двери измерений. Дебаффы можно отрицать аурой великой храбрости паладина.
ВНИМАНИЕ: достижение выдается только когда вы уже покидаете теневой уровень.

Неравный бой
Вы победили Закованную тьму на сложности Суровая или выше.

Единственное достижение, требующее определенной сложности.
Зачем вы продолжаете играть в эту игру, котятки? Разработчики знают ответ: чтопы продолжать сражаться с монстрами из семейства Тьмы. Иначе зачем они их регулярно добавляют?

В теневом уровне, до того, как перейти на нижний, поверните налево. Там будут два острова на цепях. Допрыгните последовательно до второго телепортациями и соберите осколки зеркала.
Сразу по входу в нижний уровень, пойдите вниз и налево. Поиграйтесь с рычагами, пока вам не откроют ведущий в этом направлении путь по клеткам. Идите туда.
В одном месте будет клубиться тьма. Используйте Истинное зрение и увидите зеркало среди этой тьмы. Вставьте туда осколки и откроется проход в другую зону.
Чтобы вызвать Тьму, вы должны передать заранее эмоции от сражения с ней. Правильный порядок рычагов - Мучение, Страдание, Боль (на самом деле его подсказывает статуя рядом). Теперь вы можете нажать на кнопку и освободить Тьму. Но хотите ли вы этого?
DLC Властелин Ничего (часть 2)
Осколок в тенях
Вы нашли осколок из частной коллекции.

Заберите осколок в конце зоны теней у эльфа возле трона. Вы получите это достижение, даже если в итоге отдадите один осколок местному хозяину - но можете на всякий случай сохранится перед этим, патчи порой меняют ситуацию и информация может стать неактуальной.





Пустая трата хороших страданий
Вы избавились от одного из осколков.

Если вы пройдете пару проверок в диалоге с хозяином теневого уровня, задав ему правильные вопросы, у вас появится возможность отдать один осколок ему. Сделайте это: негативных последствий не будет. Для вас, по крайней мере. В каком-то смысле такой исход даже предпочтительнее.




Мерзостное сокровище
Вы собрали все осколки.

Вы получите это по возвращении из теневого уровня. Даже в том случае, если отдадите один из осколков его хозяину.








Свиная отбивная
Вы победили Смотрителя.

Когда Стенмар начнет ритуал, вскоре придется сражаться и с нальфешни, которого вы видели ранее. Убейте его. Вроде даже если вы его не убьете, то его убьет гнев Саренсей, если вы продержитесь достаточно долго.






Последнее приключение/выстрел/заклинание/песня
Вы совершили свой величайший подвиг/Вы увидели величайший подвиг Рекарта/Сендри/Пенты.

Стенмар не сумеет завершить ритуал. Вам придется выбрать добровольца, который закроет дырку собой. Доброволец выживет, если вы не набрали три осколка на одного человека. В целом, самоочевидно: сохраняйтесь перед проведением ритуала и последовательно выбирайте разных героев.







Оттепель
Вы победили Ситхада, предварительно ослабив его.

Проведите успешный ритуал. Не копите осколки в одном человеке - с трех осколков в одном герое могут начаться проблемы. Достижение делается в ходе основной игры после импорта сохранения в пятом акте, командующему будет доложено о Ситхаде и он пойдет бить ему морду.
В настоящий момент вроде забаговано





Заморозки
Вы победили Ситхада на пике его силы.

Тоже в рамках основной игры, но вам нужно импортировать сейв с проваленным ритуалом. Эээ... Попробуйте умереть в ходе финального боя? Это может помочь.
В настоящий момент вроде забаговано






Оледенение
Вы победили Ситхада на Нечестной сложности.

Все тоже самое, но с требованию к сложности. В отличие от прочих боссов, в ачивке заявлена нечестная, а не суровая сложность, обратите внимание!
DLC Танец масок
За вами хвост!
Вы самостоятельно раскрыли следующего за вами шпиона.

Делается в самом начале дополнения. Как только придете на праздник, старушка предложит вам кота. Возьмите его и сразу скастуйте рассеивание магии. Понадобится свиток, если ГГ не кастер.






Жажда славы
Вы победили Аслинн на арене Эхо ярости.

В определенный момент праздника, как вы посмотрите выступление на главной площади, вас телепортирует на арену. На самом деле даже если вы умудритесь пропустить это, позже Дримо придет к вам в штаб с этим предложением. После пары боев вам предложат уйти или сразиться за ценные призы. Оставайтесь. Аслинн ждет вас в третьем по счету бою, советую наложить защиту от электричества, так как она питает необъяснимую любовь к цепной молнии.


Поиски славы
Вы победили Противоположности на арене Эхо ярости.

Продолжаем серию боев на арене. В четвертом бою после встречи с Аслинн вы встретите Противоположности - особых проблем с ними быть не должно, но стоит убить Защитника Света в самом начале дистанционными атаками из-за его ауры.





Погоня за славой
Вы победили Дримо на арене Эхо ярости.

Бои на арене продолжаются, пятый бой после Противоположностей - бой против самого Дримо. Он возвращается один раз после смерти, учтите это. Его баффы рассеять трудно, но возможно.







Триумф славы
Вы победили на турнире арены Эхо ярости.

Дримо из прошлой ачивки был последним. Вы получите это достижение чуть позже победы над ним, после диалога с мастером арены.








Вместе веселее
Вы повеселились на празднике с десятью из ваших спутников.

Выполните мини-квесты для каждого своего спутника. Айву считается отдельным спутником. Невозможно за Рой - у него своя версия этого квеста. Могут быть трудности также у тех, кого некоторые спутники оставляют - например, у Лича (я не думаю, что у его "компаньонов" есть свои квесты). Но если наберется десяток, проблем не будет. У меня при прохождении не было Камелии и Ульбрига, но все равно хватило.
Для получения мини-квеста спутника его личный квест должен быть закрыт.

Налетай!
Вы насладились праздником в качества шагающего роя.

Выполняется строго за Рой. Придите на праздник и насладитесь изысканными бегающими блюдами с посыпкой из конфетти.







Неформальный визит
Вы оставались инкогнито на протяжение всего праздника.

Когда придете на праздник, стойте в очереди со всеми и не представляйтесь командором/не демонстрируйте мифические силы. Проникните в город и во время мини-квестов продолжайте соблюдать инкогнито (автоматическое распознавание некоторыми квестовыми неписями не считается. Использование мифических сил в квесте Ненио тоже не раскроет вас). В конце дня, когда начнется конкурс ваших двойников, выходите вперед, но не демонстрируйте, что вы настоящий вплоть до рывка в портал. Если все сделано правильно, вы получите ачивку в конце книжного ивента...

Фальшивый бог
Вы сорвали планы Размира.

Нельзя пропустить, вы получите его в конце сюжета ДЛС, после разговора с Размиром.









Поцелуй любви
У вас было особенное свидание, закончившееся поцелуем.

После окончания сюжета начнется праздник в таверне. Если вы завязали отношения с одним из компаньонов, после второго сбора за столом он будет ждать вас в спальне с небольшой просьбой. Не забудьте поцеловаться в конце, а то мало ли.
606 bình luận
send77 19 Thg02 @ 2:30pm 
Хмм... Исключительно только на здоровье персонажа, провалившего, судя по всему. (Отнимается 1 хп при провале).
Loetus  [tác giả] 19 Thg02 @ 8:20am 
Хм, на что тогда влияет эта проверка?:cleanseal:
send77 16 Thg02 @ 12:40am 
Достижение из DLC Шаги по пеплу - *Не ешьте это*. Неверное описание. Не знаю как насчёт вообще склянок с кислотой (нужны ли они), поскольку я собрал все на тот момент. Но вот проваливал проверку природы при наполнении банок я раза 3. Достижение только что получил. Так что проверка природы - не влияет на это достижение!
Loetus  [tác giả] 14 Thg01 @ 10:32am 
:steamthumbsup:
Слушатель 14 Thg01 @ 7:17am 
Достижение "Вы случайно не кот?" Следует добавить, что при выходе из пещер у вас должен быть минимум 1 набор инструментов, ибо на кладбище 2 колоны нужно завалить с помощью инструментов, а на кладбище только 1 набор.
Достижение "Вместе веселее" добавьте в описание, что получения мини-квестов от напарников нужно полностью закончить их личные квесты.
Loetus  [tác giả] 13 Thg01 @ 9:43am 
Автор отошел после новогодних и внес обновления в гайд :steamhappy: Всем спасибо за дополнения, сам я пока никак не продолжу свое очередное прохождение для различных проверок.
FaiNaNi, сорян, скорее всего, прошляпил хД Или это пришлось на то время, когда я сюда редко заходил.
Aien, хм, а какие еще боссы требуются? Сам-то я фанатик сбора каждой завалявшейся ложки, так что пропустить физически ничего не мог, но остальным нужен совет, думаю.:cleanseal:
FaiNaNi 6 Thg01 @ 2:45pm 
ChesMashXcom, мне дали, когда ее в принципе не трогали, так что, скорее всего, нельзя, чтобы ее закидывали.
ChesMashXcom 6 Thg01 @ 10:10am 
Вопрос по достижению "Действительно важное свершение", нужно что бы по тележке вообще ни разу не попали или что бы не уничтожили? А то куртизанок всех спас, даже пересчитал, и тележку пару раз закидали взрывчаткой, но не уничтожили. Достижение не зачитали (
Trapolyb 4 Thg01 @ 12:36pm 
Я всего то на миг включил у суровой сложности возможность респека (косякнул разок), так всё, ачивку на Набасу не дали. Если начну игру с сейва до смены сложности, то давать начнут? У меня там всего таверну защитить надо
FaiNaNi 25 Thg12, 2024 @ 11:58pm 
Про алтари я ранее говорила, почему-то эту информацию не занесли)