Pathfinder: Wrath of the Righteous - Enhanced Edition

Pathfinder: Wrath of the Righteous - Enhanced Edition

186 ratings
Личный квест Нэнио. Больше, чем ничего. Тайны Энигмы.
By Khilch
Полное прохождение личного квеста Нэнио, начиная от Безымянных руин и заканчивая решением загадок Аришкагаль в подземелье "Энигма". Отсутствие ответа - нифига НЕ ОТВЕТ;) Возможны спойлеры.
8
12
4
6
8
2
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Посетить с Нэнио Безымянные руины.
Ну шо, погнали...

Нэнио попадется Вам при случайной встрече на карте Кеннабриса, не пропустите. Она будет беспощадно троллировать культистов Бафомета (при неудачных проверках на знание религии и Вас тоже). Вам будет предложено стать ее ассистентом, соглашайтесь, ее ремарки просто космос до самого конца игры.

Она практически сразу же вручит Вам квест "Посетить с Нэнио Безымянные руины". Туда можно попасть после завершения всех миссий в Кеннабрисе и выхода на мировую карту.


Единственное что вы можете там найти это головоломка на полу, которая открывает тайник.


Дальше вы и Нэнио побеседуете с некоей сущностью, которая упорно хочет услышать из ваших уст "Я - ничто" и приглашает погостить в ее измерении. Если вы отгадаете, как туда попасть. Так же с Нэнио случится некая метаморфоза. What does the fox say?

Так и начинается наше приключение, по разгадыванию загадки в Безымянных руинах. Для этого нам понадобиться раздобыть 4 маски для каждой из 4х статуй в руинах. Локации, где они спрятаны, будут открываться по мере прохождения игры и последняя откроется по возвращению из Бездны.

Сердце Загадки
Первую маску можно найти без особого труда, она лежит среди обычного лута в локации "Сердце Загадки (она откроется если вы решили 1ю часть загадки в местечке "Суть неизвестности недалеко от Кеннабриса, для нее у меня есть отдельный гайд https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2602176187)
Маска "Я - темнота"
Костяное ложе
Следующая маска станет доступна после захвата Дрезена, в локации "Костяная ложа". Тут уже будет потно, много кто захочет Вас убить, покалечить, переехать валуном и во время всего этого надо будет решать загадки с кнопками. За не правильный ответ получаете по жопе электрический разряд.

На карте указано место нужной загадки, пароль от нее и потайной сундук у статуи Бафомета, который она телепортирует в ножки:

Маска "Я - круг"
Водопады Палары
Данная локация доступна после возвращения из Бездны (как говорят Трикстеру и Ангелу до Бездны, но играя за Трикстера хоть я в нее и попала - дверь за которой нужная маска была не доступна. Ориентируемся на Акт после Бездны).

Маску Вы найдете в потайной комнате, после решения загадки. На скрине так же есть книги, которые помогают понять как ее решить, помимо готового ответа.

Маска "Я - Вершина"
Тюрьма Неизбежности
Тут тоже придется повозиться. Маска спрятана за такой же загадкой, как в Костяном Ложе. На скрине карта с местом положения загадки и тайника - открываем, лутаем, дальше по обстоятельствам.

Маска "Я - Вопрос"


Мои поздравления, все четыре маски у Вас и теперь можно возвращаться в Безмянные руины. Не забудьте взять с собой лису ;)
Последовательность масок в Безымянных руинах
Как вы уже наверняка и сами догадались - каждая маска является ответом на загадку конкретной статуи. Смотрим описание статуи и располагаем в таком порядке:

1. Отсутствие и пустота - это маска круг;
2. Конец пути - это маска вершина;
3. Неизвестность - это маска темнота ;
4. Побуждение к действию - это маска вопрос;

После того, как все правильно отгадано, откроется портал в Подземелье Энигма. Это прекрасное место, полное загадок и дорогого лута (мной было продано вендору вещей ровно на 1372038 золотых). Настоятельно советую перед походом в портал почистить рюкзак, отдохнуть, укомплектоваться банками и помолиться. Это место будет ломать Вас интеллектуально и физически. Находиться там вы будете долго. После того как вы зайдете в портал, если захотите вернуться обратно до завершения квеста - Нэнио покинет вашу группу, найти ее в последствии мне не удалось. Так что "любишь кицунэ - люби и сраные загадки решать.

Подземелье Энигма
Добро пожаловать в Энигму, подплан демона Аришкагаль. В кратце обрисую чем вы будете заниматься. Данное пространство имеет множество комнат, которые можно открыть с помощью источников питания и решения всяческих пазлов. Источники питания будут разбросаны по всей карте и делятся на два цвета - синий и зеленый (в описании написано зеленый, а сам кристалл красный WTF). Эти кристаллы вставляются в пазы для открытия дверей, после открытия их нужно забирать обратно в инвентарь. Нам придется собрать все. Красных всего 4, синих, что-то около 15, 8 из которых мы не сможем вернуть, они будут питать 2 переключателя коридоров (ОИ1 и ОИ2 на карте, по 4 на каждый переключатель). Сейчас поймете о чем я говорю.

Первый синий кристалл мы получаем на входе в подземелье, на Вас нападет голем, собственно с него он и выпадет. Вставляем его в ячейку питания (далее паз) и жмякаем кнопку - открывается дверь. Кристалл с собой не забираем, он не входит в наши 15.

Заходите не стесняйтесь.

Первое, что вы видите - это постоянный источник питания правых коридоров, для него нужно 4 синих кристалла, они там останутся навсегда. А так как у нас их нет - идем их искать.

Для дальнейшего удобства я разделю правый и левый коридоры на секции 1 и 2, отмечу на карте источники питания синим и красным цветом (да красным, мне пофиг на "зеленый" в описании), ну и пронумерую загадки. В подземелье есть несколько уровней.

Направляемся в 1ю секцию правого коридора. Пылесосим мобье по дороге. Идем прямо до комнаты с 4мя статуями. 1 из статуй (Яви себя) будет активна, запускаем диалог. Отвечайте что угодно кроме "Я - никто". Получаем дебаф энигмы.
Продвигаемся вправо, через мобов и змею-ловушку. На стене указан символ, который нам понадобится для самой последней загадки. Запоминаем.


В следующей комнате первая простая загадка (1), основана на принципе "найди 2 парных символа", кстати способствует тренировке памяти (!). Открывайте попарно одинаковые символы, вот конечный результат:

Перед Вами откроются 2 двери. проходим (это будет левая нижняя комната секции и забираем синий источник питания с постамента.

В правой нижней комнате есть вход в Глубины Пирамиды - вам туда.
Тут загадок нет, только противная мумия-колдун, которая постоянно призывает других мумий. Чтоб снять с него щит, нужно просто забрать источник питания рядом с ним. Всего в комнате 3 синих источника, забираем и выходим в следующую дверь.


Оказываемся во 2й секции правого коридора. В этой же комнате есть паз под источник и кнопка, вставляем, жмякаем - открывается дверь к постоянному источнику коридора. забираем кристалл обратно. Идем в комнату со змеями ловушками, там берем еще один синий источник. Продолжаем идти в том же направлении, встречаем комнату с двумя пазами. Вставляем источники. Выносим мусор. Забираем источники обратно. Забираем источник в комнате за големами.

Теперь у нас есть 6 синих источников, настало время запитать правый коридор (ОИ1)

Переключаем луч на секцию 1, идем к головоломке №2, к ней нужны еще 2 источника, они у нас как раз есть. Запитываем, выносим мусор. На стене есть подсказка к головоломке. Если все источники на месте и головоломка решена верно - загорится кнопка - жмякаем.

Забираете кристаллы из пазов. Идете в дверь и заберите еще один синий кристалл, тут же надо пройти проверку внимания на скрытую дверь к загадке номер три. Снова тренируем память. попарно открывайте одинаковые символы.

Правая секция 1 разгадана, возвращаемся во 2ю и по дороге переключаем на нее основное питание.
Вставляем все кристаллы в пазы к головоломке 4 (третий по дороге к кнопке от головоломки). На стене есть подсказка.

После того как выставите стрелки правильно, плитки закроются и можно будет активировать кнопку в комнате слева. Жмякаем, лутаем, правая секция 2 закрыта.

Возвращаемся к ОИ1 и переводим питание на закрытую дверь в центре карты, это его последнее положение. Идем через центральную головоломку (ее Вам предстоит решить последней) на север, к Запретному залу. По дороге включится ролик с вопросами - топите шо вы личность. Получаем 2й дебаф энигмы.

Тут нужно нажать 2 кнопки в боковых коридорах, откроется дверь по центру. Заберите 2 источника, справа внизу синий, в центре красный и на выход.

Идем через центр на юг, к Разрушенному коридору.
В этой комнате нас ждут два источника, синий и красный. Никаких загадок, только прикольный ножик из жала скорпиона.

Самое время топать в левый коридор Энигмы. Сразу запитываем ОИ2. Идем в портал. Любой. После ролика говорим статуе, что отказываемся в этом участвовать и получаем еще один дебаф.

Сразу как вышли из портала поворачиваете тиму направо, там за стеной секретный проход ( по карте левая верхняя комната 2й секции левого коридора. Далее возвращайтесь к ОИ2, перенаправляем питание на запад, убивайте големов и забирайте синий источник за ними.

Питание на 1ю секцию левого коридора. Забираем синий кристалл в правой нижней комнате. Теперь у Вас есть 3 кристалла, что бы включить головоломку №5.

Загадка открывает дверь к еще одному синему кристаллу. Не забывайте забирать источники обратно из пазов.
Двигаемся к пазлу №6. Тут же забираем синий источник.

После решения откроется дверь к злющей "девятирукой Лене" Мирилит. Когда она умрет - сундуки больше не будут исчезать по всей секции и можно будет забрать красный источник за ней. Первая секция левого коридора - досвидули.

Меняем ОИ2, направляя его вниз на 2ю секцию. Заполняем пазы кристаллами по дороге к пазлу №7:

Следующую головоломку перешагиваем и при удачное проверке внимания покажется секретная дверь в стене, там еще один синий источник. Несем его заряжать пазл №8

Доходим до конца коридора и забираем еще два источника, синий и красный. Ставим синий кристалл и активируем кнопку. Секция пройдена.

Настало время финального пазла. По пути обратно возвращаем синие источники и идем в самый центр лабиринта. Для него мы и собирали красные источники, они будут питать рунические символы вокруг головоломки. Синие же кристаллы запускают кнопку.
После того как Вы поставили все кристаллы по местам, потребуется просто пробежать и погасить 4 одинаковых символа (тот самый из начала, который надо было запомнить) и нажать центральную кнопку (минздрав рекомендует предварительно отдохнуть и набафать пати по самые гланды).

Вуаля!
Все загадки пройдены!
В качестве финального приза вы получите по щам еще одну угадайку, НЕ слушайте Нэнио, топите шо вы личность и атакуйте фигню, которая вылезла. После победы вы наконец-то увидите Аришкагаль во плоти. Если у Вас есть 4 дебафа энигмы - вы можете доказать Аришкагаль, что она сама ничто и получить ачивку "Я - песчинка". Готовьтесь, что она даст вам в зубы. (ty Lotus)

Ставь лойс, не будь жабой;)
Минутка всратой информации
1. Что если я скажу вам, что решать все эти сраные восхитительные загадки не обязательно? Достаточно только той, что открывает нам вершину пирамиды. Естественно для этого надо будет собрать 12 синих и 4 красных источника для активации и поможет нам в этом:


На данном этапе игры массовая телепортация через дверь в закрытую комнату может вызывать эпилепсию, решается просто - сначала телепортируется гг (ну или кто у Вас там батька пространственных дыр), потом сводите весь гаремник вплотную в двери в пределах 10 футов, к тому кто кастует и портаете их массовым порталом.

2. Аришкагаль демон-лорд. Это значит, что ей в глаз можно всадить полуночный болт и выбить с нее нахиндрианский кристалл для секретной концовки. Иногда эта фигня глючит, возможно придется с ней драться за него несколько раз. Кристалл будет после выстрела лежать не в самом демоне, ищите его рядом на земле.
< >
58 Comments
Celestial Newbie Mar 8 @ 7:29am 
@www www, Иногда, игра показывает зеленые кристаллы как красные, хотя цвет путей на полу зеленый, в инвентаре отображаются красными. Баг или особенность для дальтоников? Никто не знает. У меня они были красными, а не зелеными в инвентаре. На стендах-зеленые
SHASHLIK Feb 1 @ 1:53pm 
Кристалл действительно выпадает, если стрельнуть в босса Полуночным болтом. Появляется около колодца. Проще по карте посмотреть, где он появился как Добыча.
wwwwww Jan 25 @ 10:32pm 
Ещё красные кристалы существуют только в гайде автора, в игре есть только зелёные и на картинке и в названии. Красные остались только здесь, как памятник вредности

Слово "дебаф" в гайде встречается действительно четыре раза, но если кто-то тоже тупанёт как и я, не поняв откуда должен появиться четвёртый, то он появляется сразу после убйиства лже-аришкагаль. Если у вас случился баг с порталом, то дебаф не появляется.

А за гайд ОГРОМНОЕ СПАСИБО!
wwwwww Jan 25 @ 10:32pm 
Для тех кто сунется в комменты, проверить что не так с самой последней головоломкой: баг с лже-аришкагаль всё ещё актуален, иногда портал после её убийства не появляется. Перезапуск игры и повторное убийство всё ещё фиксит проблему. Если у вас не активны символы на полу, на которые надо наступить, после того, как вы включили все кристалы - это значит что вы забыли от ОИ1 или ОИ2 пустить на неё электричество. Ну или с обеих сразу забыли.
Khilch  [author] Nov 2, 2022 @ 4:59am 
Создайте отчет об ошибке в игре и отправьте, это не починят - если об этом не узнают разрабы.
Khilch  [author] Aug 3, 2022 @ 9:27am 
Innervate, если она пропала потому что ее унесли горгульи - значит ее надо было искать в храме, куда и всех остальных унесли, надо было найти всех, кроме Вольджифа вроде.
gredeniand Aug 3, 2022 @ 9:22am 
Ну и гумозная же локация. Загадка оказалась не такой загадочной. В общем, в начале было интереснее
Innervate Jun 22, 2022 @ 5:46pm 
Может кто помочь? После нападения гаргулий нэнио пропадает из отряда и все. Захватил дрезен уже. А ее нигде найти не могу. 3 акт уже. Читал, что она в постоялом дворе, но ее там нет. Потерял лису
Yenen Feb 21, 2022 @ 9:36am 
О! Вот так я еще не пробовал! Это точно оно. Спасибо :)))
Khilch  [author] Feb 21, 2022 @ 1:57am 
Точно, это принцип полосок в сердце. Короче там где стрелки, надо на плитку повернуть количество стрелок, чтоб на символ смотрели, согласно цифре. Сорян, я ее пол года в глаза не видела, сверху тонна новой фигни уже.