Pathfinder: Wrath of the Righteous - Enhanced Edition

Pathfinder: Wrath of the Righteous - Enhanced Edition

372 ratings
Секретная концовка. Вознесение. Трикстер.
By Khilch
Я расскажу как разблокировать секретную концовку за мифик трикстера. По интернету уже гуляет одно русскоязычное руководство на ресурсе ShowGamer, но к сожалению на своем опыте скажу, что оно не рабочее. Так же в стиме есть отличное руководство на английском языке. Оно же гуляет по интернету в крайне корявом переводе, который оставляет некоторые дыры в плане проходимости. Так что если ковыряться в английском гайде желания нет - вам сюда. Повторюсь, прохождение за трикстера на моем личном опыте, в котором я столкнулась с рядом внутреигровых багов. За другие мифики придется импровизировать, но механику действий вы поймете и если где-то ошиблись - будете знать где и как исправить.
15
11
3
13
5
4
4
2
2
3
2
2
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Предварительная подготовка.
Спойлеров будет - как рыбы в океане.
Этот и следующий раздел прочитайте до начала игры, для осознания, что придется делать в долговременной перспективе.

1. Для вознесения подходят не все мифические классы. На сегодняшний день проверено, что эта возможность есть у всех кроме шагающего роя и легенды. Легенда без шансов, так как вы отказываетесь от силы и Шагающий рой - так как у него не доступны исследования (6 исследований в командной ставке нам понадобятся, как обязательное условие).

Так же обязательно пройти мифическую сюжетную линию, на момент вознесения у вас должен быть 10 мифический уровень.

2. Вам придется отключить функцию автоматического крестового похода в настройках сложности, потому что она не даст поставить нужные исследования в командной ставке.

3. Вам понадобятся свежие нахиндрианские кристаллы для взаимодействия с мировой язвой.
Добывать их вы сможете начать после боя с Бафометом (первый с него же) в конце 4й главы. Нахиндрианские кристаллы падают с демонов-лордов, когда вы стреляете в оного полуночным болтом, подбирается потом кристалл не с самого демона - а с пола, он будет валяться неподалеку от демона. Всего на моем трикстерском пути, я встретила таких демонов-лордов как : Дескари (3 раза), Бафомет (2 раза), Ноктикула и Аришкагаль (квест Нэннио). Полуночных болтов в игре 7 штук. Выстрел может багануться и пролететь мимо, зависит от сложности на которой вы проходите. Если с вами произошел такой конфуз - надо перезагружать бой, так как количество болтов ограничено.

Вознесение имеет несколько вариаций, где полубожественность можете обрести лично Вы (1 кристалл), Вы и сопартийцы (5 кристаллов), а так же Вы , сопартийцы и Ариллу (6 кристаллов). Пурпурный каменный нож так же считается за нахиндрианский кристалл. В моем прохождении я вознесла всех, для этого понадобилось 6 нахиндрианских кристаллов.

4. Вам придется прочитать обе половины Лексикона парадокса. Есть два варианта это сделать в 5й главе. Способ первый - Вы проходите 4 личные высокоуровневые проверки, объеденив обе книги (не все классы могут позволить себе вкачать нужные навыки.
Способ второй - собрать все страницы Сказителя, и вложить одну из страниц между половинами Лексикона, тогда проходить проверки не надо. В Стиме уже есть гайд где их искать. Но если вы как и я любите лутать все что плохо, хорошо и спрятано лежит - то проблем не будет их собрать.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2596403474

Помните, все что вы делаете нацелено на дружеские отношения с Арилу и сбор информации, о которой она даже не догадывается.
Необходимые исследования в крестовом походе.
1. Клинок Доблести. Глава 3. Открывается сразу, когда получаем доступ к столу командира после взятия Дрезена. Исследуем для аргумента №1 в финальной битве.
2. Изучение необычного кристалла. Глава 5. Исследование появляется после возвращения из Бездны, снова отбиваем Дрезен и ставим на изучение.
3. Записки Звездочетов Палары. Глава 5. Появится в ставке, после того как убьете Мутасафена в Водопадах Палары и все там соберете и разузнаете.
4. Северное Сияние. Там же.
Из этих исследований мы узнаем, что Мировая Язва наиболее сильная на третей неделе месяца Горзан (4 месяц года) с 16 по 21 число. в этот период Вы должны прийти на финальную битву в Рубеж. Год не важен. Обычно времени навалом до 1417 года. Главное что бы были выполнены все пункты по гайду для убеждения Арилу.
5 и 6. Глава 5. Черновики Арилу, будет два исследования с одинаковым названием, ставим по очереди. Их Вы найдете при повторном посещении лаборатории Арилу.

Эти исследования будут использованы в качестве аргументов для Вашего вознесения на финальной битве, изучить обязательно все. Эту информацию Арилу не знает и ей нужно будет ее предоставить, что бы винтики в ее голове сложились в картину, как сделать из Вас, себя и ваших спутников - божественные пирожки из духовки Мировой Язвы.

Едем дальше, теперь вы знаете вступительную информацию, теперь стартуем игру с самого начала или как не просрать проворонить секретную концовку на первых 10 минутах игры.
Старт игры. Рыночная площадь. Библиотека Черное крыло. Серый Гарнизон.
1. Вашу тушку с пробитым грудаком приносят на рыночную площадь во время карнавала. Ходим, смотрим, бьем мишени и в скором времени начинается замес. Когда перед вами станет выбор между защитой и атакой - вы берете арбалет и стреляете в Дескари ПОЯСНЯЮ: этот пункт ни как не связан с появлением болта и кристала на рыночной площади, вы это делаете, что бы в конце игры при набеге на Рубеж, у вас для Арилу был аргумент в пользу божественности. Не надо писать мне "а я выбрал защищаааться и у меня все равно были нож и болт на площади" - это не связано). Объясняется это тем, что в ваших руках оказывается первый экспериментальный полуночный болт Арилу Ворлеш, для вышибания нахиндрианских кристаллов из демонов-лордов. Мировая тетка.

Рыночная площадь

2. После того, как выберетесь на поверхность и доберетесь до таверны, "Рыночная площадь" снова станет доступна. Топаем туда, на то же место где напал трехэтажный инсектоид. Скрин делать не буду, на общей карте рынка, интересующее Вас место в правом верхнем углу. Вас интересует тот самый "эксперементальный болт" и то, что он вышиб из Дескари.
Эона я тоже подобрала.
Ножик, по факту, это нахиндрианский кристалл из Дескари, чего вы конечно же в первом прохождении знать не можете, как и прикол с арбалетом. Обязательно покажите пурпурный кинжал Сказителю, когда освободите его из библиотеки "Черное крыло".

Библиотека "Черное крыло"

3. Сюда Вы придете искать Сказителя и обнаружите что его пытаются сжечь "крестоносцы". Пройдите проверку на внимание (10) и у Вас откроется возможность стать на путь Трикстера. Даже если вы не планируете проходить за этот мифик, взять этот путь придется. Только Трикстер может присоеденить Нуру во 2й главе, для идеального прохождения "Водопадов Палары" в 5 главе, что бы убить Мутасафена и спасти звездочетов. Если ее не будет, то можно будет сделать что-то одно (как это повлияет на алгоритмы игры не предсказуемо, тут клевые баги).
Отправляем пацанов минировать библиотеку Серого Гарнизона, встретимся с ними на месте. Будет ролик, где они взорвут библиотеку вместе с собой и оттуда выбежит ржущий Сокотбенот. С ним вы познакомитесь позже по мифику трикстера (если захотите).

Серый Гарнизон.

4. Когда доберетесь до защитного обелиска, у Вас будет возможность взаимодействовать с ним через пурпурный кристальный кинжал. Все варианты кроме 2го и 5го уничтожают кинжал, они так же уничтожают эона. Как-то так. Но что поделать, ножик нам нужен не только как нахиндрианский кристалл, но и как ценный источник информации от Сказителя. Один раз его нужно показать в 1й главе, 2й раз Сказитель попросит кристальный кинжал, когда вы найдете его в Бездне. Так что выбирайте 2 или 5 вариант действий с обелиском. Если вы играете за эона или просто просрали этот кинжал - он не является необходимым для аргументов на вознесение, его можно заменить на кристалл Нахиндрия из длс "Сокровища полуночных островов".
Глава 2. Или вот это ты Нура заааадница... Поход на Дрезен.
Присоединение Нуры (необязательно, но желательно) и атака на Дрезен (обязательный разговор с Яниэль).

Это действие не является обязательным, но необходимо для спасения звездочетов в 5й главе. Если Нура будет на вашей стороне, она поможет, как я уже писала выше, не дать сбежать Мутасафену пока вы спасаете звездочетов. Есть еще другой вариант, если вы спасли Рамьена в 1 главе от Харлана (при условии, что харлан мертв), то он поможет спасти звездочетов, но сам умрет. Есть вариант где вы спасаете в 1й главе и Рамьена, и всех его друзей, и Харлана (показав Харлану анлегельский меч при первой встрече на рыночной площади, после выхода на поверхность так написала, что сама запуталась), но почему то Рамьен после этого у меня не появился в Водопадах Палары. Короче, Нура - самый оптимальный вариант.

Лагерь Крестоносцев

1. После прохождения локации "Улыбка прокаженного", размазав всех инсектоидов возвращаемся в лагерь и топаем к Нуре в палатку. Надо пройти проверку на внимание и найти странные духи, взять их и предъявить Нуре, пускай объясняет.

2. Во время нападения горгулий на лагерь, когда Вы выйдете из командорской палатки, снова найдите Нуру. С алхимическим огнем в руках. По которому Ваш лагерь горгульи и нашли. Поинтересуйтесь у Нуры, шо это такое.

3. После того как всех победите в локации "Утраченное святилище" - вернитесь в лагерь - зайдите в палатку к Нуре.
Давим на нее пока не увидим возможность присоединить ее путем трикстера. Жмякаем. Баба наша с потрохами.

4. (ОБЯЗАТЕЛЬНО надо сделать) При атаке на Дрезен, в одной из комнат, Вы сможете спасти барышню, подвешеную за крюки в комнате пыток. Она представится Вам, как бравый и знаменитый крестоносец - Яниэль. Ее надо освободить. Позднее она появится в нужном месте и откроет Вам секретный проход к Клинку Доблести. В процессе будет диалог, где она задаст вопрос "Можем ли мы чему-то поучиться у демонов?" - отвечайте злой или нейтральной репликой. Это нам понадобится чтоб "растопить сердечко Арилу на Рубеже" Потому что это ни хрена не Яниэль.
Далее Нура встретится уже в Дрезене и поможет против Минаго. Отпустить ее или арестовать - на ваш выбор, главное чтоб она была свободна к 5й главе, что бы Вам помочь. Я ее арестовала, задала пару вопросов и отпустила на волю еще в 3й главе.

Дрезен
Заходим на башню Дрезена и вывешиваем на стену присвятое полотенце Иомедай. Сейчас надо будет выбрать основной мифический путь. Для вознесения - демон, азата, трикстер. Еще раз напоминаю, что это гайд по прохождению за трикстера. Выбирая другой мифик, обязательно сделайте до конца цепочку мифического квеста, она появится в следующей главе и че там как я не знаю, буду топить за трикстера, ублюдские шутки и пивные элементали просто космос. потому что знаю как.

После выбора появится Арилу Ворлеш, будете знакомиться, не хамите тете.
Глава 3. Хижина бабки самогонщицы. Костяная Ложа.
1. Первым делом, став командором, топаем к столу крестового похода и исследуем "Клинок доблести".

Далее спустя некоторое время среди просителей в зале командора, начнется Ваш мифический квест. К Трикстеру приходит Сокотбенот и зовет на совет мифических существ, попасть в который можно через шкаф в спальне командора. Проведите 2 совета и коронуйте Табердина. (если вы не поняли как попасть в Водопады палары, зайдите в шкаф и попросите Гранитное копытце вас туда отнести). Короновать Табердина обязательно, вот такое вот чувство юмора.

Позднее Табердин придет к Вам с квестом "Хижина бабки-самогонщицы", что бы найти самый топовый самогонный аппарат на Голарионе. Так вот, эта хижина - лаборатория Арилу Ворлеш.

Лаборатория Ариллу

2. Вас встретит Шов, по секрету, он любимая ляля Арилу, будьте с ним вежливы. Проходите лабораторию, Вам понадобится найти колбу по мифическому квесту и 1ю часть "Лексикон парадокса". Рядом с колбой вы найдете 2й полуночный болт.

3. Забираем "Обрывок кожи с древними письменами", из него сказитель сделает нам плащ "Предел возможного", с которым мы должны прийти в Из и еще раз растопить сердечко Арилу.
4.Забираем Лексикон Парадокса, задаем вопросы, передаем Арилу благодарочку за книжку. Тут все.

Костяная Ложа

4. В процессе прохождения Костяной Ложи забираем 3й полуночный болт.

Перед переходом в следующую главу, вы можете отдать королеве Лексикон парадокса. Это обеспечит ее выживаемость в Изе. Я лично считаю, что она не фонтан, но спасая ее вы спасаете Ирабет. Если вы считаете, что они обе не фонтан - не давайте ей лексикон. Так или иначе, если отдадите - она его вернет Вам в 5й главе, не переживайте.
Глава 4. Бездна. Колифир.
Королева не очень любит трикстера, будет яростно плевать Вам в лицо, за то что вы сделали с клинком доблести. Стопроцентно лишит Вас звания командора и пинком под зад отправит Вас в Бездну. Милашка.

Все говорят Бездна ужасна, там стены туда-сюда катаются, вызывают дезориентацию, эпилепсию, головную боль, и консультантов Орифлейм. Хз. Хорошо тут, мне понравилось.

Алушинирра

1. Мифический квест. В Нижнем Городе Вам встретится Сокотбенот и попросит его найти. Идем на рынок плоти. За торговцем с рабами - аазимарами на стене будет лестница, наверху шкаф. Сокотбенот подскажет Вам, что вторая часть Лексикона лежит во дворце Ноктикулы. Забрать ее мы сможем, когда его сестра сама нас позовет во дворец, так что просто берите квест.

2. Спускаемся обратно на рынок плоти. У главного, шарообразного, свервонючего демона по имени Сарзаксис стоит Шов. Попался. Нам предстоит выкупить и освободить его. Потому что он что? Правильно, топит сердечко Арилу. Соглашайтесь на все условия работорговца, и когда он обидится - предложите ему денег. Шов обойдется вам в 30 штук. Не советую просто убивать всех работорговцев, они продают много полезных вещей. Повыносите их перед отправкой на Колифир. (Это не обязательно, просто совет. Освободить и отпустить Шва - обязательно).

3. Когда будете выполнять Квест Шамиры, суть которого разузнать и рассказать ей как их использовать, не показывайте ей пурпурный каменный нож, она его у вас украдет, а вы и не заметите. Так же в процессе выполнения этого квеста, в башне мага надо будет принести нахиндрианский кристалл из шахты и повторно показать нож Сказителю. Теперь нож полноправно считается подходящим для вознесения в качестве кристалла.
Когда пойдете сдавать квест Шамире, откажитесь рассказывать ей то что вы узнали, можете прям послать ее, если мудрость позволяет. Она сделает три попытки вторжения в ваш разум. Тут нужно пройти бросок по воле три раза. Если у вас прокачана мудрость как один из ведущих поинтов - то и не парьтесь, если нет - сходите на рынок плоти, Кребус продает вот такой свиток.
Используйте перед сдачей квеста. У меня один бросок всегда проваливался - но пройти 2 достаточно, что бы Шамиру высмеяли все демоны в здании и она ничего не узнала.

4. Дом Шелковых теней (дворец Ноктикулы) - не доходя до Ноктикулы, сразу как вошли в дом, сворачивайте в левый коридор. Там комната Арилу, в ней берем 4й полуночный болт и 2 ч. Лексикона парадокса (надо пройти проверку на внимание).

5. Топаем к трону Ноктикулы, тут Вас ждет разговор с Арилу. Предварительно сохранитесь, тут вас ждет много проверок. Пред тем как перейти с отказу от силы сначала задайте Арилу все вопросы, которые только можно, шоб растопить ее сердечко, да, да.
От Силы настоятельно отказываемся, она все равно к вам притянется сама, но для Арилу это будет новость. Подарок Ноктикулы тоже не принимайте.

6. Ноктикула попросит Вас принести ей Лексикон парадокса, откажите ей и несите его Сокотбеноту в шкаф (совет его забирать не будет - просто прочитает). После обсуждения появится квест с меткой провала до конца главы. Это баг. Гранитное Копытце вернется в 5й главе, когда вы снова выберете основной путь трикстера, плюнув в лицо Иомедай (или никогда, если возьмете другой мифик - квест провалится, а с ним и возможность выбить кристалл из Ноктикулы). Отправляемся на Колифир

Шахты Колифир

7.На нижнем этаже шахт забираем 5й полуночный болт.

8. После смерти Хепзамиры появится Бафомет, настало время 1го выстрела в колено полуночным болтом (ставим его на панель "В" Используемые предметы у арбалетчика или лучника в группе и активируем, исчезает сразу после выстрела). Нахиндрианский кристалл поднимается во время диалога с Ноктикулой. Она опять предложит нечестивый дар - не берите. Задаем миллион вопросов, в том числе "Почему кровь Бафомета стала кристаллом. Берем кристалл.
Тут все. Валим из этой дыры.
Глава 5. Водопады Палары. Тюрьма неизбежности. Из. Лаборатория Арилу.
Как только у Вас появилась возможность подойти к столу командования - ставим исследование "Изучение необычного кристалла".

1. По мифику трикстера в ставку командования снова придет Сокотбенот и скажет что Гранитное Копытце Вас ждет (у меня пришел сразу как отбили Дрезен, но может появится и позже). Идем в шкаф. Не буду вдаваться в подробности, поржете сами, но Вам предстоит убить Шамиру. К ней вы попадете через другой, новый шкаф в спальне командора. Когда вы сделаете все что было нужно и вернетесь на Совет, туда ворвется Ноктикула. Смело стреляйте ей в колено полуночным болтом. Кристалл будет валяться рядом с трупом на земле. Теперь она год не выйдет из своего королевства в физическом теле.

Водопады Палары.

2. Теперь идем туда пешком. Если все делали по гайду, Вас там ждет Мутасафен и Нура. Выбираем спасти людей, а Нура прописывает лоукик Мутасафену чтоб он не сбежал. Если Нура не с Вами - убиваем Мутасафена, звездочетов спасти не получится (если нет самоубийцы Рамьена).
Ставим новые исследования в ставке командора по очереди, при первой возможности.

ИЗ

3. (Помним, что надо было собрать у Сказителя плащ "Предел Возможного")
На входе говорим с Арилу, топим ее сердечко.

Поговорили с мировой теткой и сразу идем давать люлей Анеморе в Храме каменных манускриптов, пока ее инсектоиды не съели стеклянный ключ (если вы отдали 1ю часть Лексикона, то королева тоже будет там). Берем кристалл для проектора в Лаборатории Арилу и стеклянный ключ (он в дальнем сундуке за секретной стеной)

4. В разрушенном доме лежит 6й полуночный болт.

5. Когда дойдете до Дескари, надо будет пустить ему полуночную стрелу в колено. Нахиндрианский кристалл придется найти и подобрать во время боя. Важно что бы Дескари помер, а не улетел, прям вот провалился под землю. (Выбирая реплику за трикстера словила баг, вместо Эхо Дескари в Рубеж, пришел сам Дескари, это заблокирует секретную концовку. Баг можно вылечить через toybox. Возможно, когда вы будете проходить - уже починят)

Лаборатория Арилу

6. Возвращаемся в "Хижину бабки-самогонщицы. Вставляем кристальный ключ в проектор (если в 1й комнате проектор не активен, то идите в комнату где нашли "Лексикон Парадокса", там еще один проектор) и заваливаемся в портал.
Надо собрать зелье призыва, детскую записку и карту (исследуйте хижину) и открыть портал через маркер на столе.

7. В следующей локации надо активировать проектор и убить призванного Балора. Убить его надо в круге призыва, тогда появится невидимый слот в который надо положить зелье призыва и навалять еще двоим попаданцам. Это напомнит Арилу дочь.

8.Потом идем забирать черновики Арилу в дверь, для которой нужен стеклянный ключ из Иза.

9. Идем с портал около дома, оказываемся в тюрьме. Там нас ждут два призрак. Я вариации ответов не даю, там есть взаимозависимость, вот так будет работать.
Идем дальше, увидим проектор. У Вас есть возможность поговорить с Арилу. На ее вопросы отвечайте вариантами со скрина ниже.
Как хлебушек себя не ведите, проектор не ломайте. Наговорились - уходим.

Тюрьма неизбежности
В комнате где лежит сердце Длани 7й полуночный болт.

Когда дойдете до Длани Наследницы, у Вас будет выбор убить его или вернуть ему сердце. Возвращать ему сердце можно, только если во время путешествия в Бездну, Вы вели себя образцово отлично, отвечали ему только добрыми репликами и не поджигали ему жопу трикстерским хаосом и он Вам доверяет и сожалеет о содеянном (Тюрьма Неизбежности в списке последняя перед Рубежом, чтоб можно было поэкспериментировать с Дланью). Если же Вы вели себя как я, то лучше убейте его, или он закроет доступ к секретной концовке.
После этого не спешите выходить. Вам надо найти Призрак Хепзамиры и узнать у нее ценную информацию. Спрятали ее конечно знатно, недалеко от Отца червей. Появляется она только когда исчезнет Длань.
Рубеж
Приходим воевать в Рубеж на третьей неделе месяца Горзан (4 месяц года)в промежуток с 16 по 21 число любого года. Я пришла 17го.

Чистим орды демоняк до момента, пока вы все не встанете лагерем у входа в башню.
Перед тем как туда войти, находим неподалеку от моста ведущего ко входу в башню алтарь Дзены (камень с бабочкой). Активируем его и получаем северное сияние. Теперь смело идите внутрь.

При первой встрече с Арилу внутри башни, (после обрушения башни, около лавы) скажите, что вы ей сочувствуете.

Теперь вам представится шанс убить Эхо Дескари (Именно Эхо, если прилетит сам Дескари, то это баг и вы в жопе).

Когда дойдете то финального боя, надо будет пройти проверку на знание магии.
Сначала расспросите Арилу обо всем, что можно, а потом нехотя вступайте в бой.

Как только бой закончится - начнется миллион уговоров.
Нужна пройденная проверка на внимание, выводим Шва из инвиза и начинаем топить за то что вы не провальный эксперимент, а личность.
Дальше мы напоминаем ей обо всех моментах, где пытались "растопить ее сердечко", всего насобирали 7 аргументов, достаточно будет назвать 5. Если у вас нет аргументов, а делали все в точности по гайду - то это известный баг, придется лезть в тойбокс и ставить галочку на слетевший скрипт PlayerKnowsThatAreeluCaresAboutStitch в разделе Etudes. Напоминаю, что надо дать в тойбоксе разрешение на выдачу ачивок, потому что если вы его запустили и не сделали этого - то ачивку вознесения вы не получите.
Предложите ей объединиться с Вами.Далее в силу вступают исследования:
Если все правильно и без багов - то пойдет по накатанной, она вызовет Бафомета и Дескари, им тоже надо пустить стрелу в колено.

Если не срослось то дальше по алгоритму должно быть так: можно предложить Арилу объединить ваши знания, рассказать ей слова Хепзамиры, так же, что вы убили обоих прислужников демонов лордов (Эхо и Хепзамиру, что делает Арилу первым прислужником Дескари и Бафомета, и дает право вызвать каждого демона-лорда принудительно). Говорим, что по разу уже убили Бафомера и Дескари (если демон лорд после смерти умирает еще раз в течение года - то больше он не возродится). По расчетам звездочетов вы пришли в идеальный день, и можете использовать язву в ее удвоенной мощи, что бы призвать обоих лордов и на это раз убить прям смертельно насмерть, без возможности к возрождению. Смотрите на каком пункте прервалось и делайте выводы. Если баг и умеете пользоваться toybox то скрипты на секретную концовку выглядят так:
(скрипты не мои, честно были мной украдены с форума bioware у кого-то с ником germes)

Если не умеете пользоваться тойбоксом - то зайдите в этот гайд, там все предельно ясно показано: как пользоваться тойбоксом, что у Вас в скриптах могло отвалиться и где это исправить.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2629767196

У меня так и не вышло выбить 2 нахиндрианских кристалла во время секретного финала, как я ни старалась, сколько бы болтов не использовала - падал всегда 1. И подобрать его надо во время боя=)

Если Вам не хватило 1 кристалла - сделайте квест Нэнио, в конце которого вас будет ждать демон-лорд Аришкагаль. Стрелу ей в глаз. Пройти его можно по этому гайду.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2602813803

П.С. Не шедевр литературы, знаю, но надеюсь кому-нибудь этот гайд пригодится.
405 Comments
avialaynen Apr 15 @ 4:16am 
Если я разочек игру пройду, мне уже не надо будет, второй разочек я её проходить не собираюсь. Игра и так слишком длинная (и душная).
Биатлон Apr 14 @ 4:56am 
чтобы понять что это и зачем это надо разочек игру пройти, желательно читая глазами диалоги с арилу и сказителем
avialaynen Apr 14 @ 2:03am 
Упущен важный момент: ответ на вопрос "зачем?".
Что вообще такое это "вознесение", и как мне понять, хочу ли я его добиваться?
крендель Mar 13 @ 9:54am 
словил баг с этюдом шныря арилу, если б не гайд так бы еще дольше искал проблему, а так прошел за тру эона, не знаю писали тут или нет, но потерянный нож-кристалл вернет теренделев, если ресетнуть кенебрес, что кстати повторно откроет диалог со сказителем, если в башне этого ножа у вас не будет
Алекси Гешфьют Nov 23, 2024 @ 12:55pm 
@Q-tyan, да, разработчики в каком-то патче это добавили. Очень приятно.
Q-tyan Nov 22, 2024 @ 1:15am 
с Аришкагаль кстати тоже кристалл после победы валялся на полу
Q-tyan Nov 22, 2024 @ 1:14am 
Небольшой апдейт для финальной сцены - у меня уже было 6 кристаллов, когда я пришел в Рубеж (включая кинжал) и оставался один полуночный болт
в финальном бою я выстрелил им в Дескари, кристалл выпал, но был полностью скрыт его огромной моделькой, подобрать было невозможно. однако в сцене диалога, которая запустилась после победы, кристалл автоматически подобрался (во всяком случае так было написано, открыть инвентарь возможности не было)
так что думаю можно этот момент в гайде исправлять, подбирать необязательно
Q-tyan Nov 21, 2024 @ 4:11am 
Прохожу третий раз, решил попробовать трикстера и вознесение
Вроде все сделал правильно, остался Рубеж. Жди, Арилу, я выезжаю :D
lammashta Nov 17, 2024 @ 6:31am 
Спасибо, у меня все получилось, без багов.
Zagreus Oct 27, 2024 @ 9:05am 
Да, подобрать удалось. С кинжалом, получается, 8 нахиндрианских кристаллов собрал. С учётом кристалла Аришкагаль и Нахиндрия из ДЛС.