Company of Heroes 2

Company of Heroes 2

Not enough ratings
Десантная тактика
By DREDNOUT_571
Редко вижу хороших игроков на этом кепе. Гайд по ПВЕ. Вы можете адаптировать эту тактику под другого кепа, с поправкой на его юниты и абилки.

Кеп является сильным в соло, но по настоящему раскрывается в пати советов со связью. В режиме "стола заказов" он скидывает союзам по запросу оружейные комплекты и пулик. Сила кепа в том, чтобы вооружить свои и союзные юниты с низкой огневой мощью комплектами СВТ, тем самым добавляя дополнительные стволы. Штрафники получившие ППШ превосходят штурмовиков по живучести благодаря перку. С комплектами СВТ можно легко прокачать инженеров до 2х звёзд, сделав их хорошим ремонтным юнитом. Также, на длинных картах, типа general mud себе можно сократить время бега до базы, построив десантную точку сбора. Противник будет отступать примерно через пол карты, а вы через четверть.
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Билютени и когда пикать
Билютени зависят от основных юнитов:
1) "Факел" - точность винтовок штрафников
2) Броня т34 (мы будем строить ее массово)
3) "Не злите сапера" - перезарядка винтовок сапёров(чтоб их быстрее прокачать)
4) Подавление на Максим.

Признаки по которым я выбираю кепа:
а) Карта большая, типа general mud или степь
б) есть область где пара точек находятся близко к базе, чтобы построить склады так, чтобы их не беспокоили.
в) Больше одного союзника-Совета, которых можно вооружить.
г) Есть возможность договориться с союзами, чтобы они пикали кепов без штурмовиков, и агрессивно играли через штрафников с ППШ.
Стиль боя, роли
Пока казарма строится, думаем, где будем строить склады топлива, куда атаковать, закрытая карта или открытая. Обсуждаем с союзами их пик и направления.

1 и 2 - точки подходящие для постройки складов

Кеп зависит от складов, и требует крайне агрессивной игры. Ведь на 1\4 карты будет находиться ваш временный лагерь с точкой сбора, склады с топливом и бп. Если не пропушить до середины, точку уничтожит танк или реактивный миномёт. В случае со вторым всё может оказаться печально - вы останетесь без войск которые стояли на пополнении. Козырные места под склады надо забивать сразу, пока там не построились рандомы, или договориться по связи. Лучше играть в пати с бабой, она будет ставить грузовики, а вы - склады.
Главной целью атаки должны быть точки с топливом.
Не забываем захватывать маленькие точки, они тоже дают топливо.

1 - наше основное направление атаки
2 - примерная схема наступления союзников


Следите что делает союзник. Если он не может отбить топливо, идите помогать ему 1-2 отрядами, но не бросайте своё направление, и не переставайте пушить.
Нельзя давать топливо, потому что ИИ имеет повышенные рейты по ресурсам. У нас в наличии только су85 и т34-76. Если противник выкатит пазики и пантеры в нормальном количестве, это почти провал. Штуг можно закрутить одним т34(ИИ не умеет это контрить), пантеру можно крутить 2мя т34, одна из которых погибнет. Допускается даже потеря половины всех Т-34. Главное контролировать топливо, маленькие точки, и иметь пару складов топлива, чтобы вместо подбитой Т-34 сразу же вышла новая. Для реализации тактики с рашем Т-34 нужно иметь настроенное управление, и неплохо микроконтролить через хоткеи.

Роль инженеров
Т.к. у нас будет много Т-34, прокачке инженеров отводится особая важность. Качать их нужно начинать как можно раньше.
У инженеров в стоке для одного бойца рейт ремонта 1,6 * 4 = 6,4
С ветеранством 2,6 * 4 = 10,4( у мастерской бабы для сравнения 2,9 * 4 = 11,6)
У бойца с миноискателем рейт 1,9 , т.е. миноискатель добавляет 0,3 и только тому кто его несёт.
То есть, 2 звезды + миноискатель (10,7) почти догоняет мастерскую.
У инженеров в отряде 2 оружейных слота. Комплект СВТ занимает 1 слот. Огнемёт и миноискатель занимает по 1 слоту, но их нельзя использовать вместе. СВТ быстрее набивает опыт, чем огнемёт, и дальность атаки больше. Инженеры могут давать дамаг стоя позади какого то отряда. Если выдать СВТ и огнемёт, отряд будет подходить на расстояние выстрела из огнемёта, что рискованно. Профит от миноискателя маленький, их можно выдать под самый конец, либо если нужно искать мины. Обычно я выдаю СВТ, и держу оружейный слот пустым, чтобы подбирать МГ.
Ящики также могут подбирать новобранцы, партизаны, штурмовики, но у них не остаётся слотов.

Роль Максима
Самый быстроразворачиваемый пулемёт среди всех. Угол обстрела в стороны выше чем у ДШК, но ниже чем у мг-42. Плохое подавление, пехота может успеть флангануть. Лучший пулемёт не для сидения, а именно для манёвров. Вся его соль именно в раннем выходе. В начале раунда может прибежать на вражескую половину, и быстро разворачиваясь подавлять вражескую пехоту, мешая захватывать точки, тем самым выигрывая время. Может быстро уничтожить кубик управляемый ИИ. Должен сопровождаться и пополняться новобранцами.

Роль ДШК
Был мной долго недооценён. Очень сильное подавление, которое можно сравнить с MG-42. Подавление почти не уменьшается с расстоянием. Много урона, в дуэли с мг42 на дистанции может его подавить и перестрелять расчёт. Такое же быстрое развёртывание как у максима. Есть способность спринт и стрельба бронебойными. Может очень быстро забрать пуму, 222, 254, чего не может сделать максим. Имеет сектор обстрела меньше чем у максима. Сектор увеличивается при посадке в здания. У расчёта много уклонения, ощущается более живучим чем максим. Актуален когда мы идём через казарму штрафников.

Роль новобранцев
В ПВЕ без звёзд не справляются с ролью основной боевой единицы, могут эффективно действовать только в связке с какой то тяжелой пехотой, или из укрытий. Не могут воевать на картах с множеством негативных укрытий(красный щит). Главная задача, это идти во второй линии и пополнять отряды, которые могут трейдиться дамагом и хп (десантники, штрафники, максим). При переходе они получают оружие и характеристики отряда в который переходят.
В ПВП из используют как основную единицу из-за мешков, но там другой характер боя - позиционка с кучей пулемётов, миномётов и пто.

Роль штрафников
Основная тяж. пехота советов. Засчёт быстрого лычкования и пассивки "до последнего человека" могут трейдиться хп и уроном с любыми юнитами (кроме панцгренадёров и лопат в упоре). Могут быть преобразованы в антитехов с ПТРС, или в штурмовиков с ППШ.

Роль гвардейских десантников
Дорогой и тонкий без второй звезды. На третьей звезде имеет повышенную точность стрельбы. Лечится пока не в бою. Эффективен с бегущими позади и пополняющими новобранцами. Может вызвать обстрел ИЛ-2 на вражеский пулемёт, даже если прижат огнём.
Есть 2 комплекта оружия на выбор:
1) х3 ДП-28 для дальнего боя(1 дп как х3 винтовки мосина). На третьей звезде очень быстро высекает пехоту.
2) ППШ раздаются бесплатно для ближнего боя из засады, и открывают доступ к хорошим абилкам. Десантники могут быть невидимы, пока стоят в укрытиях, открывается абилка "огневое превосходство", дымовая граната.
Дебют №1 штрафниками
Подходит для открытой и закрытой карты, против вермахта и ОКВ.
1) Строим особый полевой штаб
2) строим отряд штрафников.
3) Заказываем новобранцев(Должны идти позади инженеров и штрафников и пополнять)
4) Строим вторых инженеров, если вы не в пати с Бабой.
5) захватываем точку и строим склад боеприпасов если с советами, или склад топлива если с другими нациями.
6) Изучаем медицину
7) строим отряд штрафников
8) Штрафник или десантник
9) Опционально новобранцы могут быть растворены, и вызван ещё один пехотный юнит.
10) Снаряжаем 2 отряда штрафов ПТРС чтобы отбить лёгкую технику(Это важно! Не тратим боеприпасы, пока 2 отряда штрафников не получили ПТРС)
11) Скидываем ящики с СВТ инженерам и новобранцам.
По мере прибытия отрядов, бежим на точки, принимаем бой с пехотой, взрываем доты взрывпакетами, стараемся двигаться в сторону бензина.
12) Раздаём ППШ лычкованым штрафам. Они будут исполнять роль штурмовиков. По пополнению и живучести они чуть эффективней чем гвардейские десантники. Либо оставляем по дефолту с СВТ.

Плюсы:
1) Не требует изучения гранат
2) Штрафники контрят доты
3) У нас 2 антитеха, они могут находиться в 2х местах одновременно, это хорошо когда у противника катается по полю много лёгкой техники.
4) Нет каких то особых требований к рельефу карты и противнику.

Минусы:
У штрафов могут быть проблемы с толстолобым Pz4 J и Ягой у ОКВ

Дебют №2 максим + ПТО
Подходит только для открытой карты с минимумом негативных укрытий(красный щит). Предпочитаемый противник ОКВ.
1) Строим казарму с максимом
2) Максим (как ненорманьный бежит занимать карту)
3) Новобранцы (пополняют максим и строят мешки)
4) Инженеры (вторые, если нет бабы в пати)
5) Склад боеприпасов (для этой тактики нужно очень много боеприпасов)
6) Лазарет
7) Новобранцы
8) Гранаты
9) Новобранцы
10) Новобранцы
11) Растворяем одних новобранцев которые не получили звёзды через "пополнить" и вызываем ЗИС
12) Сразу же как доступны ящики, скидываем СВТ сначала инженерам, потом новобранцам.
13) Строим 1 отряд десантников. Либо сразу выдаём ДП, либо оставляем их с со стоковыми СВТ, пока они не набьют звёзды, чтобы выдать ППШ.

Плюсы:
1) ЗИС лучше контрит PzIV J и Ягу ОКВ. Макс может на старте быстро разобрать кубельвагены.
2) Можно Максом на старте занять какое то удобное здание, или проход
3) Макс поможет, если в начале раунда на нас ломонётся толпа пехоты сразу от 2х противников.
4) ИИ сильно тупит против Макса в здании. Пользуемся.

Минусы:
1) Сильная зависимость от рельефа карты. На участке с препятствиями максиму и ЗИСу сложно реализоваться.
2) Сложно выбивать доты, молотовы их долго сжигают, подрывной заряд дорогой.
3) Новобранцы без лычек плохо стреляются с пехотой, негативные каверы смертельны. К выходу оберов уже должен быть 1 десантник с ДП.
4) Всего 1 антитех. Если у противника много легкой техники, зис приходится постоянно двигать с участка на участок. Бывает приходится гоняться зисом по всему полю за огнемётным бтром или люксом.
5) Сильно раздутый по пехотным отрядам сетап, чтобы хватало живой силы на производство техники придётся сливать отряды.
6) Изучение гранат стоит бензина, броски гранат стоят боеприпасов.
Дебют №3 Максим + штрафники
Дебют хорош для местности, где максим может нормально маневрировать и покрывать сектора, а ЗИС нет. По моему он самый универсальный.

1) Казарма с максимом
2) Максим (бежит занимать карту)
3) Новобранцы(нужны чтобы строить мешки и пополнять Макса, чтобы не отступал)
4) Инженеры (если нет бабы)
5) Склад боеприпасов
6) Лазарет
7) Казарма со штрафниками(стоит не дорого, мы и так не изучаем гранаты)
8) Штрафник
10) Штрафник
11) ПТРС 2м штрафникам.
12) СВТ сначала инженерам, потом новобранцам
13) Опционально, новобранец может быть растворён через пополнение, и вызван третий штрафник(СВТ или ППШ). Либо, новобранец может остаться, если нет вторых инженеров, и мы планируем активно юзать "пополнить".
14) Десантник с ДП
По обстановке можно выдать ПТРС только 1 штрафникам, а вместо третьих выкатить ЗИС.

Плюсы и минусы: Лишен минусов от зиса, имеет + от штрафников для борьбы с дотами.
Дебют №4 Странный но работающий
Работает на любом рельефе, с минимумом негативных каверов, против любого противника.
1) Казарма штрафников
2) Штрафники
3) Склад боеприпасов
4) Штрафники
5) Лазарет
6) Инженеры
7) Инженеры
8) Инженеры
9) Инженеры
10) Выдаём 2м штрафникам ПТРС. После второго командного очка последовательно выдаём всем инженерам СВТ
11) Инженеры
12) Инженеры
13) Опционально выдаём некоторым отрядам огнемёты помимо СВТ.

Итого: 2 штрафника с ПТРС и 7 инженеров с СВТ. Ну а почему собственно нет? Уклонение у инженеров в стоке 1.0, это как у партизан или штрафников, или примерно как у гринов(0.91). При этом сильно лучше чем у новобранцев(1.1). Имеют мощные винтовки СВТ как у штрафников. На третьей звезде растёт уклонение. С СВТ кач быстрее чем у партизан.
Можно также попробовать простую версию сетапа: 3 штрафника(2 с ПТРС) 5 инженеров с СВТ.

Плюсы:
1) Много отрядов, можно находиться в множестве мест одновременно.
2) Почти все юниты в армии ремонтируют и строят.
3) Можно просто по приколу заколючить всю карту колючкой, на каждую точку поставить сигналку, или подрывной заряд.
4) Могут быстро добежать и отремонтировать брошенную технику. С ремонтом в целом проблем нет.
5) У инженеров 2 оружейных слота. Т.к. отрядов много, значит есть больше рук чтобы носить всё что выпало.

Минусы:
1) Требуют повышенного микроконтроля через хоткеи, т.к. мало человек в отряде.
2) Боятся гранат.
3) Отряды тонкие, приходится часто наступать и отступать.
Дебют №5 Штрафники + новобранцы + ДШК
1) Казарма штрафников
2) Штрафники.
(Штрафники выходят, идут занимать карту вместе и инженерами. Вступают в первую стычку с лопатами или сапёрами. )
3) Новобранцы.
(Новобранцы как выходят, идут в сед за штрафниками не получая урон, и пополняют их и инженеров.)
4) Лазарет
5) Штрафники. Идут занимать карту
6) Новобранцы. Выходят, и идут пополнять туда, где штрафников меньше.
(Первые новобранцы уже отдали личный состав и отступают на пополнение).
7) захватываем точку и строим склад боеприпасов если с советами, или склад топлива если с другими нациями.
8) Инженеры №2(в пати с бабой достаточно одних, баба должна построить мастерские)
9) Снаряжаем 2 отряда штрафов ПТРС чтобы отбить лёгкую технику(Это важно! Не тратим боеприпасы, пока 2 отряда штрафников не получили ПТРС)
10) Сбрасываем ДШК на базу, новобранцы становятся за ДШК разделяя отряд.
(После того как мы выдали ПТРС штрафам, эффективность против пехоты упала. ДШК будет у нас как дополнительный мобильный стрелковый отряд с функцией подавления и антитеха.)
11) Где то тут изучаем молотовы и пт гранаты.
12) Инженеры по очереди получают СВТ.
(к этому моменту у первого отряда инженеров уже 1-2 звезды. Стараемся чтобы второй отряд получил 2звезды)
13) Новобранцы получают свт. К этому моменту желательно было их не терять. После второй звезды новобранцы могут полноценно вступать в бой, а не просто пополнять.
14) Можно добавить ещё один юнит по вкусу, например захватить Рак или пупхен, можно вызвать гвардейских десантников. Лучше оставить как есть чтобы быстрей копилась живая сила.
15) Вооружаем союзников по необходимости. Строим ещё колпаки если есть место и ресурсы.

Итого у нас: 2 новобранца с СВТ, ДШК, 2 штрафника с ПТРС, 2 инженера с СВТ

Минусы:
1) ДШК из за узкого сектора требует контроля.
2) В момент когда мы раздали ПТРС но ДШК и СВТ ещё не прибыли, могут быть проблемы с пехотой.
3) Если бой получился затяжной, то ружей и гранат против пантер уже не достаточно, нужно выкатывать ЗИС.

Плюсы:
1) Если словить тайминг таким образом, что у нас одни новобранцы пополняют, а другие пополняются, и сделать это непрерывным круговоротом, то можно на старте заняв карту, дорашить до базы противника перестреляв всю пехоту.
2) Рельеф и противник не имеет большого значения
После дебюта
1) Строим склад топлива, если мы уже построили боеприпасы, и наоборот. Это при условии что все основные юниты вышли, линия фронта отодвинулась.
2) Когда вооружились сами, ОБЯЗАТЕДЬНО скиньте ящик каждому союзнику-совету. Если они с вами в дискорде, предупредите чтобы делали заранее заказы кому ящики, кому ДШК.
3) Строим завод предпоследнее здание, изучаем "Мобилизовать резерв", если играем через дебют №1. Сами решаем, выкатывать лёгкую технику или нет. Все дебюты позволяют обойтись без нее.
4) Строим последнее здание. Как только станет доступна т-34-76 строим ее, это наш главный ударный юнит. Строим десантную точку сбора примерно между центром карты и базой(НЕ НА ЦЕНТРЕ).

1 и 2 - примерная линия фронта ваша и союзников
3 - место подходящее для постройки точки сбора.


Переключаем ее в режим отступления к НЕЙ. Раньше постройки последнего здания точка малополезна, т.к. во-первых, может не быть устойчевой линии фронта, и ее могут уничтожить наступающие, а во-вторых возможность отступать к ней появляется после постройки последнего здания. Первый танк используем для охраны точки. Сбрасываем к ней хилы за боеприпасы. Помним, что если флаг зоны на которой стоит точка захватят, вы не сможете на ней пополняться.
4) Как только накопим ресы на постройку 2го танка, "растворяем" новобранцев через присоединение к отряду, т.к нам на постройку танков нужно много живой силы.
5) Когда инженеры получат второй вет. уровень, они перестают ходить в атаку, и становятся ремонтниками. Выдаём им миноискатели, если огнемёт не был выдан. Ставим их на 1/4 карты(не возле линии фронта). Они будут ремонтировать поток побитой техники которая отступает к ним задом. Объединяем их в группу Ctrl+1, команду на ремонт отдаём через shift. Они последовательно отремонтируют всю технику, по которой мы прокликали.
6) Наращиваем кол-во т-34-76, сливаем лишние пехотные отряды, например пулемётчика, чтобы быстрее набиралась живая сила. Когда мы вооружились сами, и вооружили союзов, большое кол-во боеприпасов нам не нужно. Можно взорвать склады подрывными зарядами, и построить на них склады с бензом.
7) Развиваем наступление танками. Строим склады топлива, строим т34-76 на все ресурсы, стараемся их не терять. Т34 атакуют, успевают дать тычку, получит 2, и с пол хп благодаря скорости задним ходом приехать к инженерам, встать в очередь на ремонт. Добиваемся результата, когда одновременно 2 т34 атакуют, 2 ремонтируются, и 2 отступают. Получается бесконечный круговорот.

1 - старая точка сбора
2 - место под новую точку сбора и тусовка инженеров
3 - круговорот танков в природе
4 - союзники живут своей жизнью


8) Строим ещё одну точку сбора ближе к центру, включаем на отступление к ней.
Дальше смотрим по ситуации, если ПТО мало а пазиков и пантер много, добавляем отряд с ПТРС. Если есть какая то легкая техника и много ПТО(из за нубов получается что у ИИ куча ЗИС), штрафников или десантников. Помним, что для реализации тактики с Т-34 нужно во второй половине катки держать минимум пехотных отрядов. На завершающей стадии, когда у нас 6 танков, не стесняемся применять таран

Примерно то, к чему мы должны прийти к концу раунда
Вещи которые не работают, или работают плохо
1) "Ракетная атака Ил-2" мешают здания, долгий каст, рандомность, нет дамага ничему кроме техники. Даже с выбитым движком танк успевает отъехать. Следует применять сразу после (во время) тарана Т-34, когда не только выбит двигатель, но и экипаж оглушен. Должен работать на танках с широкой боковой проекцией, типа пантеры. Требуют от игрока максимальные скилы одновременного каста тарана, и ракетной атаки.
2) Снайпер. Не стал включать тактику, т.к. он стоит дорого и рандомен. Если использовать, то только из здания, и с подсаженным к нему отрядом, чтобы делить дамаг.
3) Сколько не пытался, м3 с инженерами и огнемётом не работает. ИИ из за рейтов ресурсов очень рано выдаёт шреки и спамит фаусты.
4)Гвардейские десантники не совсем понятный юнит. Чистый противопехотный юнит. Выходит поздно, когда у противника уже есть техника. Без звёзд уклонения как будто у новобранцев. Предварительно должен отлычковаться с СВТ, прежде чем получит ППШ. По живучести проигрывает штрафникам у которых перк "до последнего человека". Без комплекта ДП-28 огневой мощи как у штрафника, а комплект стоит 200бп. Может быть полезен пожалуй только с ППШ, на максимально пересечённой карте без негативных коверов, чтобы бегать за орудийными расчётами, аккуратно обходя технику.
5) Су-85 Дорогая, тонкая, медленная, боится панцершрекеров, мажет без звёзд, куча микроконтроля. Обязательное условие - открытая карта, и чтобы впереди была пехота. При всём этом лучше построить зис. Единственный плюс перед зисом в том, что она переживёт реактивный обстрел. Есть смысл выкатывать, если у противника светятся пантеры.
6) Легкая техника в пве работает плохо. ИИ видит ее через туман, и сразу шлет на нее антитехов. Более менее работает м5 с м17, но нам нужно максимум топлива для т-34.
7) Миномёт работает в дефе в связке с сидящим пулемётом(у нас пулемёт маневрирует), либо чтобы вышибать деф. А ИИ у нас деф не играет(только бриташки), максимум строит доты как временные заслонки. Получается, он нужен только в сетапе где нет штрафников, которые убирают доты. Помимо всего имеет требования к рельефу. Карта должна быть узкой(прямоугольной) и перегороженной.
Заключение
Не забудьте оценить для продвижения в топ. Вы совершенно ничего не потеряли читая этот гайд, а я очень старался. Награда гайда мотивирует меня писать новые гайды и улучшать имеющиеся.

Отписывайтесь о использовании. Потом буду корректировать и дополнять.
Добавляйтесь в стиме, можем вместе покатать.
6 Comments
DREDNOUT_571  [author] Dec 3, 2021 @ 11:55am 
Согласен, позже уберу, слишком разные вещи. В пвп совсем другой характер боя. Но тем не менее сетап №2 взят из ПВП, и по моим тестам в пве он работает почти никак. Но в пвп с ним каждый второй. Уже задумывался, оставлять ли его
SPACE! Dec 3, 2021 @ 11:48am 
Не в претензию людям, любящим ПВЕ (Не всем же на табличку рейтинга "1 на 1" дрочить, как мне), но все же..
То, что работает в ПВП - работает и в ПВЕ, просто потому что это, фактически, тренировочные бои. Но не наоборот.
Поэтому мне бы хотелось попросить убрать упоминания возможности переноса этой стратегии в ПВП, чтобы не смущать игроков , потому что это не возможно.
Swamp Doctor Nov 22, 2021 @ 9:27am 
Мало кто знает но..., :steamsalty:
ВДВ прекрасно показывает себя и в ПВП.
Десантные гвардейцы это универсальный аналог штурмовой пехоты.
С последними могут сравнится разве только десант ОКВ, а с ВДВ советов никто.
Да, дохнут они быстрее, но зато стреляют точнее и имеют ну очееень много абилок:
ППШ бесплатно всем в отряде! Невидимость в укрытии! Доп урон за атаку из засады!
Дешёвый ИЛ-2! Граната осколочная! Граната дымовая! Подавление! Лечение вне боя!
Постройка десантного пункта для пополнения! А для открытых карт есть ещё и ДП!
Send_Name Nov 19, 2021 @ 7:00am 
А, блять. Не заметил, что ПВЕ.
DREDNOUT_571  [author] Nov 19, 2021 @ 6:30am 
В пве можно, можно даже кепа не пикать. Но скучно.
Send_Name Nov 19, 2021 @ 3:53am 
просто 4 коня с свт и можно ебать всё.