Εγκατάσταση Steam
Σύνδεση
|
Γλώσσα
简体中文 (Απλοποιημένα κινεζικά)
繁體中文 (Παραδοσιακά κινεζικά)
日本語 (Ιαπωνικά)
한국어 (Κορεατικά)
ไทย (Ταϊλανδικά)
Български (Βουλγαρικά)
Čeština (Τσεχικά)
Dansk (Δανικά)
Deutsch (Γερμανικά)
English (Αγγλικά)
Español – España (Ισπανικά – Ισπανία)
Español – Latinoamérica (Ισπανικά – Λατινική Αμερική)
Français (Γαλλικά)
Italiano (Ιταλικά)
Bahasa Indonesia (Ινδονησιακά)
Magyar (Ουγγρικά)
Nederlands (Ολλανδικά)
Norsk (Νορβηγικά)
Polski (Πολωνικά)
Português (Πορτογαλικά – Πορτογαλία)
Português – Brasil (Πορτογαλικά – Βραζιλία)
Română (Ρουμανικά)
Русский (Ρωσικά)
Suomi (Φινλανδικά)
Svenska (Σουηδικά)
Türkçe (Τουρκικά)
Tiếng Việt (Βιετναμικά)
Українська (Ουκρανικά)
Αναφορά προβλήματος μετάφρασης
If that doesn't work, it could be that new versions of SE have broken the mod. I haven't played SE in a while so I did not test the mod against the grid AI update and later ones.
I am running into a very minor issue and have questions : Should the auto-project setting work for sub-sub-grids ? I have a rotor on a rotor an a rotor to get 3 a full 3-degrees of freedom. I have verified that I set all of them to auto-project on before saving my blueprint. When I weld up the first rotor it does auto-project the attachment and projector just as it should, but for the other two I have to go manually click the project button. what am I missing here ? Or is it that this is not quite working as intended ?
This causes whatever you originally created to not project properly because the projector that was placed and is being used to project it actually occupies the starting block you need to make the new projection and it makes it impossible to actually load any weapons attached to the subgrid since it blocks the only passage to load them.