Arma 3
Оценок: 458
NMG mod
8
2
7
3
6
6
3
4
2
2
2
2
   
Наградить
В избранное
В избранном
Удалить
Data Type: Mod
Размер файла
Добавлен
Изменён
2.184 GB
28 июн. 2020 г. в 2:04
6 мая в 22:46
Обновлений: 17 (просмотреть)

Подпишитесь, чтобы загрузить
NMG mod

Описание
Братан, я знаю, что обычными модами удивить тебя сложно. Даже уверен, это описание ты читать не будешь, а просто посмотришь
на картиночки и сделаешь свой вывод. Но давай я поведаю тебе, что будет в моде.

А в моде ты сможешь увидеть некоторое количество, я надеюсь, интересного вооружения, прицельных приспособлений и аксессуаров
для этих пушек. Это не окончательных ассортимент и я постараюсь его расширить и сделать интереснее.

Все сторонние работы пренадлежат их авторам, я не претендую на их авторство. Мои работы, за авторством меня, пренадлежат мне. Думаю, это логично.
Сторонние авторы указаны в самой игре(ибо зачем тогда разработчики добавляли тот параметр).


Если вдруг интересно, что с обновлениями или что нового, то информацию можно найти тут https://vk.com/wpn_rf
Комментариев: 400
I_am_bad_internet(RU)  [создатель] 17 мая в 11:51 
@Crickets No, all animations are assigned, I don’t think that will change

@sultan239wibisono Sorry, I don’t quite understand what you’re talking about, the translator translates strangely

@Nemac Friends who pick the game write that even after the release of a new part they do not give up on refining this part. Maybe over time other scripts will appear that will simplify the creation of such “wants”
sultan239wibisono 15 мая в 5:55 
may i suggest adding the underfolding stock
Nemac 14 мая в 5:19 
Oh yeah I'm very familiar with the community being obnoxious about "stolen"/ported stuff.
I just noticed that you already have a PKP that has been given the frontgrip and the animation for it, thought you might give the Zenitco version the same treatment. The visual effects for these things give immersion, which is why people tend to value them, since Arma after all is about simulating that military experience, and visual immersion plays a big factor in that.
Crickets 13 мая в 19:26 
will the ak74n get the same animations that the ak12 has, the ak12 animations look very good
артем 13 мая в 9:55 
здравствуйте есть замечание у автомата А-545 модули на боковую планку пикатини устанавливаются криво
I_am_bad_internet(RU)  [создатель] 12 мая в 22:49 
@Nemac rhs implemented this feature through scripts, I don’t know how it was done and how it works. You can’t take someone else’s script and use it yourself - the community is like that, it immediately shouts that it was “stolen”. At the same time, Altis lives steal content from mods and they have nothing to do with it. But I myself don’t know how to write scripts, and I don’t need it - such handles don’t affect anything except the visual component
Kaung Htet 11 мая в 7:22 
AK family collection
Nemac 11 мая в 5:24 
I was afraid of this answer, but I understand. On a separate issue, would it be possible to implement a working frontgrip on the Zenitco PKP? On this current version of it, even if I put the grip as an attachment, the character still ends up holding the gun by the box magazine.
I_am_bad_internet(RU)  [создатель] 9 мая в 10:08 
@Nemac I would be very happy to make camouflage, but the problem is that the models consist of a bunch of different pieces, respectively textures. And if you start making camouflage for any weapon, it will take a lot of time to redo these textures, and the size of the mod will double. And besides, the inventory of weapons will be replenished with a huge number of the same weapons, just of a different color. I don't think this is the best idea.
Zloi 9 мая в 7:41 
Спасибо за обновление! С меня как всегда награда значками стим.