Instalează Steam
conectare
|
limbă
简体中文 (chineză simplificată)
繁體中文 (chineză tradițională)
日本語 (japoneză)
한국어 (coreeană)
ไทย (thailandeză)
български (bulgară)
Čeština (cehă)
Dansk (daneză)
Deutsch (germană)
English (engleză)
Español - España (spaniolă - Spania)
Español - Latinoamérica (spaniolă - America Latină)
Ελληνικά (greacă)
Français (franceză)
Italiano (italiană)
Bahasa Indonesia (indoneziană)
Magyar (maghiară)
Nederlands (neerlandeză)
Norsk (norvegiană)
Polski (poloneză)
Português (portugheză - Portugalia)
Português - Brasil (portugheză - Brazilia)
Русский (rusă)
Suomi (finlandeză)
Svenska (suedeză)
Türkçe (turcă)
Tiếng Việt (vietnameză)
Українська (ucraineană)
Raportează o problemă de traducere
@sultan239wibisono Sorry, I don’t quite understand what you’re talking about, the translator translates strangely
@Nemac Friends who pick the game write that even after the release of a new part they do not give up on refining this part. Maybe over time other scripts will appear that will simplify the creation of such “wants”
I just noticed that you already have a PKP that has been given the frontgrip and the animation for it, thought you might give the Zenitco version the same treatment. The visual effects for these things give immersion, which is why people tend to value them, since Arma after all is about simulating that military experience, and visual immersion plays a big factor in that.