Euro Truck Simulator 2

Euro Truck Simulator 2

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SCS Software介绍
Készítő: 雷雷小雷雷
SCS Software公司是Steam七大名著之一欧卡2的制作者,
也就是说,没有这家公司,
就没有欧洲卡车模拟2,
还有我们这么多的欧卡2爱好者。
那么我们不得不说说SCS Software的历史,那么现在就进入正题~
   
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SCS Software介绍
SCS Software总部位于捷克布拉格,整个公司目前只有80人左右,



甚至不如某些游戏公司一个部门的人数多。1997年公司成立只有3个人,本来是想制作游戏引擎的,估计是市场不明或者技术不足,与99年开始尝试制作游戏,经过了2年时间于2001年才独立发行了第一款游戏,这款游戏叫做《无限打猎》
无限打猎的画风在图二已经显示,这就是SCS公司的第一款游戏——无限打猎!



大家有兴趣可以去看一看(在此打个广告)
次年2002年发布了卡车游戏的鼻祖《钢铁十八轮》,游戏内很多的设定都在后面开发的卡车游戏里得到延续。从此开始这个公司一条路走到底的卡车游戏生涯(游戏画风见图三)


(这款游戏是SCS制作的第一款驾驶游戏,其实能做到这个程度已经很不错了,就不打广告了)
可能是由于尴尬的人手不够,此后几年都在升级换代这两款游戏系列,直到2007年发布游戏《巴士驾驶员》,这款巴士模拟游戏依旧延续此公司模拟游戏的风格,没有飙车没有刺激,只有像现实生活一样的高度模拟,让玩家可以在游戏里体验巴士司机的日常。(这游戏还是没法于欧卡2比的)
画风见图四!



到了2008年,欧卡2的祖宗(不喜勿喷)欧洲卡车模拟终于发布,游戏区别于18轮卡车系列,提升了画面和真实性,游戏AI也更加聪明,并且增加了真实的欧洲交通违章制度。游戏发布之后销量并不突出,并未获得太大的市场关注,而此公司依旧发挥自己风格,并没有更改研发路线,不得不说这样的精神真是值得敬佩(这款游戏虽然还是不真实,还买的是很好,但是SCS的努力我们都看在了眼里)
画风见图五!



此后的四年时间里,接连发布了德国卡车模拟、英国卡车模拟、卡车技能大赛、斯堪尼亚卡车模拟等诸多卡车模拟类的游戏但销售平淡,并未在市场取得太亮眼的成绩。但是SCS并没有放弃,直到2012年我们现在的欧洲卡车模拟2终于诞生,巨大的画面提升,玩法的改良,以及后来添加的联机功能,都使得游戏口碑和销量取得了空前的成功! SCS并没有感到骄傲,2016年,美卡的诞生,不仅把地图从欧洲,变成了美国,画面仍有改变
欧卡2见图六



美卡见图七


几年之前还是勉强收支平衡的这家公司,通过10几年坚持不懈的努力终于凭借欧洲卡车模拟2取得了市场和口碑的双丰收。不得不说这类小众游戏的成功的确很困难。如果不是在捷克这样的中欧国家,而且团队成员不多,开发成本可控的前提下,任何一个大厂都不可能持续这么多年在一个如此细化的类型游戏里投入时间和金钱。如今看到每晚上万人的在线,新的意大利地图居然上了STEAM的销量榜,这样的苦尽甘来应该是理所应当的吧。来看看这个坚韧公司的CEO吧。
2 megjegyzés
不吃鱼的家猫 2020. jún. 1., 8:20 
没写到重点。如果没有模组管理器,欧卡不会成功。
阿B关注Yiko鱼酱,谢谢喵 2020. máj. 31., 0:42 
这个配图真的是很有喜感:steamhappy: