Avorion
71 оценки
Xsotan Xenoarcheotech \ Ксеноархеотех Зотан (в разработке)
От [RU] 04315 ХРЮКОСТЯГ 4726
Hello and welcome to our guidance! I am Succ Von Uberstein and my fellow friend The Adventurer. Here we would like to tell you more about Xsotan artifacts, or rather, about the effects they give. So you can decide, which ones you must have first, and which are needed later. In addition, you will find a description of each boss, with tactics to defeat them. Let's begin, shall we?

Здравствуй и добро пожаловать в наше руководство! Я Сук фон Уберштейн, а Искатель приключений - мой друг. Здесь мы бы хотели рассказать подробнее об артефактах Зотан, а точнее - об эффектах, которые они дают. После этого ты можешь решить, какие из них реально нужны сейчас, а какие могут подождать. Кроме того, ты найдешь описание каждого босса и тактику борьбы с каждым из них. Ну что, начнем?
2
2
   
Награда
Добавяне към любими
В любими
Премахване от любими
Изменить бревно aka Changelog.
06.01.2020 8:05 - Скобки "[ ]" инфа, ожидающая подтверждения, "{ }" отступления от темы.

??.??.2021 - здрасте приехали, Кач 2.0 уже, как быстро время летит. я пошёл на церемонию нагрваждения "Лентяй Года", скоро вернусь

09.04.2023 В качестве Босса Качалки с 6к часов, добавлен в соавторы второй редактор, честь халва и чак-чак.

14.04.2024 Спустя год, заигравшийся в Аворион второй автор тоже уходит на церемонию награждения "Лентяй Года" из-за вечных спидранов Авориона (да, игру эту можно спидранить, а че нет-то...). Руководство если и будет обновляться, то только от нечегонеделания и чисто по желанию авторов.

7.02.2025: Соавтор уволился, добровольный досвидос. Будем ждать еще желающих поработать над тутором, мда, все печальненько...

Attention! Below will be the translation to English.
Some things cannot be correctly translated from Russian to English, especially slang and folklore, but we will do our best. Please notify us of any translation inaccuracies if you notice them.

Translation in progress, please wait.

P.S.: If you still want something from this guidance, you can still use Google Translate, but knowledge of Russian language is recommended, so you can help us to translate it to English just as you speak it.
EN: Subsystems, they are long loafs too... I mean, artefacts-keys and general info about them.
Let's begin with that there are eight artefacts in the game. One you can buy, another one you can research, third you can receive through quest, the remaining five artefacts can be looted from bosses. Seven of them give nice bonuses to ship, and eighth... oh god, which is the first, I've lost count!.. that eighth artefact which is from the quest, it gives you the ability to travel across the galaxy... just think about it... in no time! About the benefits of each of these ancient findings we will tell you below. Just remember only that only ONE COPY of each artefact can be installed on ship. And don't say later, that "aw, I cannot put this thing on, it swears on me, and so on!"

As any other subsystem, artefacts give you bonuses too. And quite big, I have to say! They are given only when permanently installed, i.e. in flight you can take them out only together with roots! Or with teeth... as you wish. To safely unequip them, you need to do a small medical intervention... m-m-m, i.e. harmless procedure. Fly to the Equipment Dock at a distance of three kilometers, and then unequip permanently installed artefacts.

All conclusions are based on me, Zacharias... sorry, Succ... on fresh, verified data and published in a scientific report to the Congress of the Galaxy. I will be glad to know your point of view and include it in the discussion. I will accept even the craziest amateurish ideas. Let's move forward to progress!
EN: XSTN-K I and XSTN-K II
  • XSTN-K I
    This subsystem you can receive after completion of the Project Exodus quest.
    This is the only artefact which has almost no purpose, but you can easily get the infinite amount of it via cheat... ehmmm, I mean in very legal way. In theory, if you speak with exodus beacon and are trying to press "How can we defeat Xsotan?" again and again, the beacon will be sh1tting aftefacts give you the copies of XSTN-K.

    There is only one small bonus: it is a stinky, shabby, outdated metro ticket. The first artefact is needed to open Ancient Gates of Hell. Did you see such big, terrifying gates in a fog, which are even bigger than gates in populated sectors? You didn't? Fine... Well, when you receive this module and if you insert it into free slot, the ability to go through Ancient Gates will be enabled, and gates are always in the sector where you first met the final exodus beacon. But those big gates can lead anywhere, even straight to the deep jungles, but experimentally established that no one could cross the Barrier through the gates. After reaching the desired destination in a galaxy, the artifact can be removed safely, it does not need to be permanently installed... and you don't need to validate your free ride, yey!

    Before the quest, equip "all-seeing-eye" subsystem, i.e. radar with deep space scanning ability. The beginning of Project Exodus quest takes its place in barren desert in any sector before the Barrier ring, but in asteroid field. You need to find the beacon of Exodus, it constantly blinks on screen. Pirates will slow the process of searching, because you need to visit exactly the sectors with hidden mass. Let's give these sectors a name - "yellow sectors". Speak with each from any beacons of Exodus that you will find in these yellow sectors (dear god, even we tired to search for beacons...), then you will receive two coordinates of the same n-sector "#n = (X:Y)". Go to these coordinates. If you are smart to enter the right code to unlock wormhole to final sector of the quest, then it's great, jump into wormhole to finish the quest already.

    Wow, just look at this thicc stick that some sweet private female place may enjoy. Speaking of sizes... that purple spot is not even small glamour vessel in "tweaked shoes box" style. And smaller spots on it are actually powerful turrets with the 1.5 size, the medium size of fighter.

    As a matter of fact, we don't recommend you to deal with Exodus till you get trinium ship with good hyperspace jump. But practically the quest can be done even when piloting iron heck of a wreck, so why not?
  • XSTN-K II
    Obtained by crossing male and fe... by researching two legendary subsystems and one of any Xsotan artifact in Research Station. Grants you +8 to armed/unarmed slots.

    These are good indicators for a lot of labor and burning arse. It’s not very easy to craft the violet. Relevant for universal ships, where you often need to rearrange turrets, or you are a marginal, my friend, and cannot afford one or two purple ones for specific turrets. Trinium stage of progress, because you need to fly and shoot a lot, or trade a lot. It all depends on the degree of fap your efforts and the difficulty of the game, of course.
EN: XSTN-K III and XSTN-K IV
  • XSTN-K III
    For this key you need to find the storm of the seas and oceans, the pirate of all pirates - Boss Swoks. That bastard and his smaller crooks live at distance of 350-430 sectors from centre of galaxy. Swoks spawns in empty sectors after 10 jumps. After the jump into not empty sector or if you die, the jump counter will be reset. After death, he will drop the upgrade +10 to armed turrets for you. Each player can spawn the new copy of boss only after killing the previous one and when 30 minutes timer passes.

    A conclusion: this is quite good boost for early gaming, for military ship it is definitely "must have", the level of hemorrhoids of farming it, of course, depends on distance from centre of Galaxy and depends also on chosen difficulty of the game. Titanium-Naonite stage, you better get beafer armor or shield for greater chances of survival. If you loot it a bit more, then you will be cutting and cutting it like a carrot.

  • XSTN-K IV
    The key, which can be bought from Mobile Equipment Merchant for a bit more than 2 millions credits, because for some strange reason goes with discount (but we know how to use that thing, the merchant doesn't know much about it). But you need to make an alliance with the faction first, how soon you will do it is your personal dirty work. Then, earn 4 millions of credits, and buy one beacon of Trade Guild from Equipment Dock and call for merchant, and finally buy "that thing". Much faster than to wait for ragamuffin to appear in the sector on his own (he will appear but after few hours, however there are some exceptions, how about without these...). The obtained artefact gives +10 to unarmed turrets.

    A conclusion: good boost for a lot of money, farming is easy, but only for millionaires. You can make a good use of it in peaceful soviet tractors miners, wreckage salvagers, and also repairships and forklift certified drivers tug ships with force turrets. This wonder is available on any level of play, even early-gaming, if you're not the last miser.
Субсистемы, они же булки... ну, то есть артефакты-ключи, общие данные.
Начнем с того, что артефактов Зотан всего 8 штук - один можно купить, другой исследовать, еще один можно получить по квесту, остальные пять выбиваются с боссов. Семь из них дают неплохие бонусы кораблю, а восьмой... ох боже, который первый, я сбился со счета!.. этот самый восьмой, который по квесту, артефакт дает возможность путешествовать вокруг галактики... вы только вдумайтесь... в одно мгновение ока! О преимуществах каждой из этих древних находок мы расскажем ниже. Помните только, что поставить можно по ОДНОМУ экземпляру на каждый корабль. И не говорите потом, что "ой, чето не пихается, ругается матом, и все такое!"

Как и любые другие субсистемы, артефакты тоже дают бонусы. И весьма большие, надо сказать! Они даются только при перманентной установке, т.е. в полете вынуть артефакты можно будет только с корнями! Ну или с зубами... как вам угодно. Чтобы все-таки снять их безопасно, нужно сделать небольшую операцию... м-м-м, то есть безопасную процедуру. Подлетите к станции с оборудованием на расстояние трех километров, а затем снимайте.

Все выводы основаны мной, Захариасом... простите, Сукком... на свежих проверенных данных и опубликованы в научном докладе Конгрессу Галактики. Буду рад узнать вашу точку зрения и включить ее в обсуждение. Приму даже самые безумные дилетантские идеи. Вперед к прогрессу!
XSTN-K I и XSTN-K II
  • XSTN-K I
    Этот модуль можно получить завершив квест "Project Exodus" - Проект Исход. Единственный практически бесполезный артефакт, но можно без труда получить неограниченное количество по-читерск... кхммм, ну то есть законным путем. В теории, если в диалоге с маяком постоянно нажимать "Как мне победить Зотан?", маяк будет sрать артефактами выбрасывать его копии.

    А бонус лишь один: Коричневый пластиковый жетон на метро. Используется для активации Древних Врат Ада. Видали такие, здоровенные страшные врата в тумане, побольше тех, которые есть в населенных системах? Нет, не встречали? Ладно... После получения модуля, когда вставите его в свободный слот, активируется возможность прохода через Древние Врата, зачастую находящиеся в том же секторе, что и финал квеста Проект Исход. А вот сеть врат может вести куда угодно, хоть в Xuево-Кукуево, но экспериментальным путем было установлено, что за Барьер ни один из пилотов проникнуть не смог через эти врата. После достижения нужной точки галактики, артефакт можно вынуть, ибо его не нужно фиксировать, на то он и жетон.

    Перед походом наденьте на себя "всевидящее око", то бишь субсистему-радар на глубокое сканирование космоса. Начало квеста Проект Исход берет свое начало в безжинненой пустыне в любом секторе до Барьера с поясом астероидов. Вам нужно будет найти маяк Исхода, он постоянно мигает на интерфейсе. Пираты усложняют процесс поиска, ибо придется скитаться именно по секторам со скрытой массой. Давайте их будем называть проще - желтые сектора. Поговорите с каждым маяком Исхода, который найдете в этих желтых секторах (черт подери, даже мы замучались маяки искать...), пока не получите две координаты одного и того же n-сектора "#n", затем летите в эти координаты. Сможете ввести код разблокировки - тогда вообще прелестно, промчитесь в одно мгновение в финальную точку и сможете завершить квест гораздо быстрее.

    Опаньки, вы только посмотрите на этот дрын, туда влезет чья-то мамка. К слову, о размерах - вот это фиолетово-синее пятно является немаленьким гламурным кораблём в стиле "обувная коробка с надстройками". А пятнышки на нём - это мощные орудия размером 1.5 ед., как небольшой перехватчик.

    Собственно говоря, не советуем вам заниматься Исходом до получения триниевого корабля с хорошим гиперпрыгом, но на практике можно и на железном корыте взять артефакт Исхода, почему бы нет?

  • XSTN-K II
    Добывается путем скрещив... путем складывания двух легендарных субсистем и одного любого артефакта Зотан в Исследовательской Станции, или трех ненужных фиолетовых субсистем-какашек. Дарует вам +8 к боевым\гражданским турелям.

    Это неплохие показатели за большие трудовремязатраты и горящую zhopu. До фиолки докрафтить не очень-то просто. Актуален для универсальных кораблей, где требуется часто переставлять турели, или вы маргинал, батенька, и не можете себе позволить один или два фиолетовых на конкретные турели. Триниевая стадия прогресса, ибо нужно много летать и стрелять, либо много торговать. Все зависит от степени задротства ваших стараний и сложности игры, конечно же.
XSTN-K III и XSTN-K IV
  • XSTN-K III
    Для этого ключа нам понадобится найти грозу морей и океанов, пирата всех пиратов - Босса Свокса. Этот гадёныш и его мелкие жулики обитает на расстоянии 350-430 секторов от центра Галактики. Спавнится в пустых секторах после 10 прыжков по ним. После прыжка в НЕпустой сектор или при смерти, счётчик прыжков сбрасывается. После смерти дропнет нам улучшение +10 к боевым турелям. Игрок может заспавнить нового босса только через 30 минут после убийства предыдущего.

    Вывод: достаточно годный буст на ранней стадии, для военного корабля однозначно мастхэв, степень геморроидальности гринда зависит от расстояния до центра Галактики и от выбранной сложности игры. Титано-наонитовая стадия, со щитом или с толстенной броней шансы на выживание повышаются. Налутаетесь этого босса, потом уже будете кромсать его как редиску.

  • XSTN-K IV
    Ключ, покупаемый у мобильных Торговцев Оборудованием за 2 миллиона кредиток с небольшим, ибо почему-то всегда идет по скидке (но мы-то знаем его применение, какой в нем толк торгашу). С фракцией сначала нужно заключить союз, как скоро это вы сделаете - это ваше черное дело. Затем, подкопив 4 миллиона денег, быстрее и проще всего будет купить артефакт у торговца, вызываемого Маяком Торговой Гильдии за 1 лимон, а не ждать, пока бродяга все-таки соизволит притащить свою задницу в сектор (он может по несколько часов не приходить, хотя бывают исключения, как же без них). Модуль даст нам +10 к гражданским турелям.

    Вывод: Годный буст за много бабок, гринд легкий, но только для миллионеров. Актуален для мирных советских тракторов добытчиков руды, собирателей металлолома, а также ремонтников и сертифицированных водителей грузоподъемников погрузчиков с силовыми турелями. Доступно на любой стадии, если жаба не душит.
XSTN-K V и XSTN-K VI
  • XSTN-K V
    Сей славный агрегат выбивается с последнего из четвёрки боссов "Братства"Стали. Этих севших на диету микрочеликов можно найти, взяв квест "Доставка артефакта" на станциях около Барьера в радиусе от 180 до 150 секторов от центра Галактики. Когда увидите сумму награды, подберите упавшую челюсть и запомните - это байт, вам бабок не дадут, только звездюлей. Ну и артефакт, если победите. Наличие одного любого другого артефакта-ключа обязательно. Без артефактов в слотах, вы не сможете вызвать босса, но урон наносить сможете даже если на место арта вставите любой другой модуль. Бонусы невелики, но охватывают целый спектр параметров:
    - Генерируемая энергия +30%
    - Скорость зарядки аккумулятора +25%
    - Слоты Боевых турелей +2
    - Слоты Гражданских турелей +2
    - Слоты Воено-Гражданских турелей +1
    - Прочность щита +25%
    - Дальность прыжка +1.5
    - Перезарядка энергии -15%
    (потребление энергии во время перезарядки прыжкового двигателя)
    - Грузовой отсек +30%
    - Скорость +30%
    - Радиус притягивания объектов +0.01 км.
    - Радиус глубокого сканирования +3
    - Дальность радара +5


    Вывод: Средней полезности штуковина, больше подходит для универсальных кораблей. Гриндится поначалу довольно долго из-за того, что в секторе, где вы выполняете сей квест, частенько встречаются волны пиратов. Ксаниевая стадия прокачки, возьмите с собой самое лучшее вооружение, которое только могли найти или скрафтить.

  • XSTN-K VI
    Ещё один ключ, выбиваемый с босса, на этот раз с Босса ИИ (искусственный интеллект). Этот бесячий кусок Бостон Дайнэмикс спавнится в радиусе от 340 до 240 секторов от центра, в пустых секторах с шансом 5% и 100% при 10+ прыжках подряд. Так же как и Свокс, на счётчике и с ограничением в 30 минут на повторный спавн. Если у вас не экипирован хотя бы один ключ, он буден неуязвим и не будет с вам разговаривать. Как только вы наденете хотя бы тот же артефакт Свокса, зеленый монстр подумает, что вы зотанский корабль, и начнет вас мочить. Из первого его напрочь добитого куска выпадает уникальная турель и пара ценных вещей, а из последнего куска падает артефакт со следующими свойствами. Он заменяет 100 тысяч Наводчиков и 100 тысяч Шахтёров на Искусственных Идиётов, а также заменяет 1200 Пилотов на тех же самых идиётов и дает бонус к количеству групп истребителей +4. Соответственно, мы можем всех людей на данных должностях уволить, что таки даст нам немного экономии на зарплате и меньше микроменеджмента экипажа, таки да, а затем медленно, но верно, можно будет нарастить и свой флот истребов внутри ангаров. Минус - т.к. у артефакта ИИ нет уровней прокачки, то и бонус к уворотам будет отсутствовать. Что для майнеров, сборщиков мусора и прочих маловажных гражданских персон абсолютно не важно! Зачем водителю трактора учиться на летчика, если пахать поле Су-37-ым он все равно не будет? Плюс в том, что если посбивают перехватчики или вы их бросите на произвол судьбы, то пилотов мучаться нанимать или тренировать снова нинада :)

    Вывод: субсистема эта чрезвычайно полезна для авианосцев, в частности всех тех, кто постоянно использует истребители. Сложность гринда невысокая, но поначалу босс убивается долго (опять же, зависит от того, что вы достанете из кармана и покажете ему). Актуален вместе с такими же модулями на увеличение количества групп истребов. Особенно котируется на крупных шахтерских авианосцах, поскольку 120 пилотов хотят кушац, да и увороты майнерам не нужны особо. Наонитово-триниевый уровень.
XSTN-K VII и XSTN-K VIII
  • XSTN-K VII
    Очередной ключ из босса, значитца. Дропается с самого читерского добарьерного босса - "Мобильная Научная Энерго Лаборатория MAD (в народе просто "лаба"). Находится путём прыгания по желтым секторам со скрытой массой в радиусе от 240 до 150 секторов от центра Галактики. Найдите Научный Спутник и уничтожьте его. Как настреляете 4 сателлита, к вам выпрыгнет Лаборатория и скажет "Вы это прекратите! Что это за балаган?" попытается наставить рога нарушителю. Отбрехаться не получится, только насилие спасёт вас. Роняет ключ с такими характеристиками:
    - Производимая энергия +200%
    - Скорость перезарядки +125%


    Вывод: годится для длительного полёта на форсаже и для компенсации энергопотерь при демонтаже части генераторов под другие нужды. Актуален на кораблях тех игроков, что любят удирать, если пахнет жареным, или просто погонять на максималке. Гринд сложный, ибо спутники не везде найдешь. Босс читер, но против него есть банхаммер одна тактика, и об этом ниже. Триниумо-ксаниевая стадия. Bonne chance, camarades.

  • XSTN-K VIII
    Последний выбиваемый артефакт доставит вам лютую радость в процессе получения. Вы сможете побыть местным Сэмом Портером Бриджесом, правда недолго. Суть такова: в секторе со скрытой массой находим базу контрабандистов, берём задание от бандита на доставку Неведомой Е----й Х--ни. Боттан - заказчик (найобсик) сваливает от нас, придётся ловить при помощи бубна и спецмодуля. Как только поймаете, выбиваем из него всё д---мо, а заодно и легендарный артефакт, который тупо мастхэв и никак иначе:
    - Дальность прыжка +10
    - Откат гипердвигла -50%
    - Перезарядка энергии -80%

    (использование энергии для перезарядки гипердвигла, положительный баф)

    Вывод: Позволяет прыгать далеко и быстро, неся свет Императора, а мотаться туда-сюда придётся ой как много. Скорость перезарядки гиперпрыжковых двигателей зависит от дальности прыжка, от того, в каком секторе вы находитесь, и не совершается ли на вас нападение. Кхм, так вот. Чем раньше поставите - тем лучше, и меньше будете получать звездюлей. Актуален для всех кораблей. Гринд ограничен вашим желанием постоянно прыгать от базы контрабандистов до точки рандеву. Наонитовый уровень прокачки, но можно встретить и на железе. Однако потребуются мощные пухи, чтобы Ботана быстро порвать на куски, поэтому ниже наонита не суйтесь.
Дивертор энергии чревоточин
Эту штуку вполне можно назвать девятым зотанским артефактом. И фармится она как раз с зотанцев, в пределах Барьера в огонитовом и авориумном поясах. Является необязательным сюжетным модулем.

С уродцев падают синие фрагменты зотанской технологии, коих понадобится 125 штук. Исследовав их на Исследовательской Станции по пять штук за раз, вы получите легендарный предмет , то есть тот самый Raid против тараканов и чешуйниц. Но, если вы везучий чёрт и кладете по 3-4 штуки, то может понадобиться и меньше.

Вывод: Фармить долго, но в целом просто. Нужен для вызова подкреплений от союзных империй, если с ними договориться, при сражении со Стражем Чревоточины.

Забавный факт - с этим модулем вы сможете увидеть, как на звездной карте появляются нестабильные чревоточины, в момент призыва засранцев-зотанцев.
А теперь, за Барьер!
А как соберёте все ключи, активируйте портал и за барьер! Осталось совсем чуть-чуть... вот так, мягко сжимая и плавно, постепенно наращивая скорость и амплитуду движения руки... ой, я что-то увлекся, забудем об этом...

Так вот... нужно найти треклятые восемь бааальших астероидов в скрытых масс-секторах. Таких секторов всего лишь несколько десятков, они находятся вплотную к барьеру или чуть поотдаль, по всему его периметру.

Способ активации - корабль с артефактом разместить близко к астероиду с номером этого артефакта, при этом на конце "штанги" появляется свечение. Ну или сделайте большой плоский блин, повесьте на него все ключи и поставьте его между астероидами так, чтобы он касался их всех. После появления портала в ад барьерной чревоточины, из неё появится флот зотан с силой, примерно, в два зотанских рейда и с двумя мазершипами в придачу. Изначально они не враждебны и проходу за Барьер не мешают. Если в случае боестолкновения вы потеряли корабли с артефактами, их можно восстановить в Ремонтном Доке (но на сложностях "Хардкор" и "Безумие" плакали ваши корабли и их внутренности). В одиночной игре, при перезаходе на сервер, чревоточина пропадает, но её можно заново активировать. В многопользовательской она тоже пропадает, но только через некоторое, весьма продолжительное время.

Итак, с ключами на этом всё! Далее вы сможете узнать о "держателях" ключей и прочих бандитах, то бишь о сюжетных и внесюжетных боссах, а также разные тактики борьбы с ними. От винта!
Фантастические боссы - где они обитают и с чем их кушац.
Enemies of the Emperium, hear me! You have come here to die. The immortal Emperor is with us and we are invincible. His soldiers will strike you down. His warmachiens will crush you under their treads. His mighty guns bring the very sky crashing down opon you. So, make yourselves ready, you cannot win.

У фантастических боссов имеются свои нечеловеческие слабости и запрещенные приемы (хотя большинство боссов является натуральными редисками, которых для вида накачали химией), о которых и будет рассказ.

Скажем так... Добарьерных сюжетных боссов с артефактами восемь, четыре из них делят один артефакт, плюс еще один сюжетный террорист в центре, плюс внесюжетных имбовых еще несколько (а технически, очень многа, если учесть каждый кусочек от каждой из трех форм ИИ), а если установите дополнение Черный Рынок, то, помимо мазершипов пиратов и охоты на мини-боссов за вознаграждение, вы получите удовольствие мочить еще много и много боссов. У почти всех из них есть небольшая предыстория (вот это поворот!). Про ареал обитания добарьерных написано выше, в артефактах, а здесь будет инфа лишь про их вонючие посудины, про разные пути их нагибания, а также про стволы и вкусняшки, которые падают с них. Форма корпуса, хп и щиты, дамаг и скорость меняются в зависимости от расстояния от центра Галактики и по воле Великого Рандома (ваш капитан Очевидность), но у ИИ, у Стражей и прочих подобных уродов корпус остаётся, как правило, одинаково странным, как постройки школьника в Майнкрафте, а Фиджет часто попадается с огонитом даже в самом углу карты. И это еще не единственные странности в игре. Кроме того, основных сюжетных боссов нельзя брать на абордаж, впрочем, ладно...

Внимание! Дальнейшие тесты проводились авторами статьи в обычной игре на разных сложностях и версиях игры. В вашей галактике значения могут быть другими, мы не претендуем на абсолютную точность, так как нет времени копаться в коде игры. Описанной тактикой боя можно пренебречь, каждый проходит игру как ему нравится, здесь мы показали лишь свой личный опыт. Тесты на самом высоком, безумном, уровне сложности отдельно проводятся экспертом по игре For Mother Russia ( https://steamcommunity.com/id/zandronoomer/ ) и имеют обновленное описание, о чем будет сообщено в комментариях, когда всю эту йухню мы закончим доделывать. Спасибо за ваше нетерпение.
"Пират Свокс (Pirate Swoks)"
Вольная предыстория: Среди вольных торговцев пошёл слух о новом пиратском короле, что грабит и уничтожает путешественников. Однажды вы сразитесь с ним один на... несколько. Подлец прихватит с собой несколько гопников. Но перед этим он потребует с вас непомерную сумму шекелей в размере одной трети вашего состояния. Что ж, этот мерзкий гой поплатится за свою жадность.

Данные: При контакте с боссом активируется диалог с выбором, платить или петушар бить. Можно попытаться договориться с ним, за что получите ачивку, но договориться конечно не удастся, петушар все равно придется жарить. Свита прибывает в количестве свыше доброго десятка, от обычных пиратов на текущем удалении от центра не отличаются, разве что есть несколько любителей пускать очень кусячие торпеды. Корпуса титановые и железные. Если выбрали путь войны, то и путь отступления лучше подготовить заранее, то есть подождать при разговоре пока охладится гиперпрыг, выбрать ближайший безопасный сектор на звездной карте и подождать, пока корабль четотам вычислит.



Пират Свокс
Корпус: Как на скриншоте, но может быть и жирнее
Омикрон: 600 - 4100 (и выше)
Орудия: Пулеметы на 9 км дальности
Скорость: до 2800 м\с, но может попасться и слоупок

Прислужники
Корпус: 900 - 7900
Омикрон: до 350-400
Орудия: Болтеры (~7 км) с очень низкой вероятностью, в основном пулемёты (3-4 км) и торпеды начальных типов
Скорость: примерно такая же, как и у главного бандюги, но точно не черепахи

Перед тем как сесть за баранку своего пылесоса, учтите, что вас будут долбить во все щели и в анус, против этого всего есть аж три оригинальных решения:
1) Для нуба - Щиты 40к минимум и пулеметы на 4 километра. ИЛИ...
2) Для бывалого - Броня со всех сторон, закрывающая жизненно важные органы, 40к минимум, орудия возмездия на выбор. ИЛИ...
3) Для супергероя - Скорость не ниже 3 километров в секунду, прокричать победоносное "за Императора!" и обязательно надеть болтеры.

Сук фон Уберштейн рекомендует: скорость, болтеры не ниже зеленых, антиторпеды на все шесть часов, жирные титановые блоки брони вокруг корабля, забыть про щиты и бить вначале самых колючих.

Ленивый Путешественник не согласен с ученым и рекомендует иное: фокус файр он зэ мэйн энеми, фаст киллинг энд фаст кэпчур зэ ксотан кей. Нау зен ю мэй съёбинг аут хир, ор континью баттл энд гэ'зер а'зер лут фром хостайлс. Кто английским не владеет, то вот перевод - курс на босса, а затем, схватив ключ, быстро свалить. Ну или долбить прислугу, а потом мафиози, но это дооооооолго.

А если вы большая жирная морда, и корпус бронированный размером с астероид? Тогда просто уложите Свокса приемом моржа.


Лут: Гарантированно дропает одну уникальную турель и артефакт XSoTaN-K III, ну и разные мелочи тоже. Свита непременно дропнет хотя бы один болтер, а если нет, то проклинайте тот день, когда вы сели за баранку своего пылесоса.
"Контрабандист Боттан (Bottan the Smuggler)"
Неуловимый главарь бандитской шайки. Каким-то чудом залутал ксеноартефакт, так что все попытки поимки были безуспешны. Ровно до того момента, когда он обманул своего главного инженера. В отместку его инженер помогает нам собрать модуль, способный остановить неуловимого бандита, чем вы не преминули воспользоваться, при вашей следующей встрече.

Однажды в студёную, зимнюю пору, ломаем мы двигатель наглому вору.
В последней надежде врага одолеть, он нас атакует.
Вы кличите смело - пора умереть!




Контрабандист Боттан

Корпус: ~60,000 - 105,000
Щит: 0 - 82,000
Омикрон: ~2100 (опять же зависит от удаления от центра)
Орудия: Лазеры (4км) 100%.
Скорость: бывает выше 2800 м\с, разгон зависит от генерации, но типично средний

Как противник, он достаточно слаб, ведь Боттан всегда расчитывал на отсутствие контакта с недоброжелателями. Вы даже можете его сваншотить, не добывая субсистему Перегрузки Гипердвигла Боттана, если вы OverPowered. Но здесь я опишу стандартное боестолкновение, пока вы, батенька, еще не большая жирная авориумная морда.

Босс один в секторе, без подкреплений, из вооружения только лазеры. Его сила и лут зависит от места, где вам выпало задание по доставке груза. Корпус наонит-триний. На фотке - боттан из ксаниевого пояса, но выглядит, как будто прилетел из наонита соснуть сами знаете чего.

Тактика:
Ничего сверхъестественного делать не придётся, просто повесьте на корабль столько дакки, сколько влезет, и первым делом сбейте ему щиты плазмой или лазерами (или плазменными лазерами, блин...). Минимальные характеристики вашего корабля ближе к Барьеру: не меньше 80-100к суммарной прочности, омикрон такое, чтобы можно было его добить за минуту-две, да и бегать придется отнюдь не трусцой. Для более отдалённого региона, соответственно, меньше всего и понадобится, но бегать научиться все же надо.

Также замечательно валится, как тощий хрыщ качком в регби. Давайте-ка еще разок вставлю это сюда:


Трофеи: 1-3 оранжевые модули\пушки (нет, не 37 уровня, дорогие мои мечтатели), 1 уникальная именная турель и, конечно же, XSTN-K VIII.
"Искусственный Интеллект (Artificial Intelligence)"
Вольная предыстория: Жуткий древний автоматон, что был запрограмирован на поиск и уничтожение Зотан, всё ещё бродит в бескрайней пустоте. Но однажды ему повезло (нет) - он обнаружил зотанскую сигнатуру. Этим счастливчиком оказались вы. Вот только разрабы этой нейросетки не позаботились о возможном превосходстве противника, а ещё не смотали корпус должным количеством Синей Изоленты. Пришло время стать луддитом и сломать эту жестянку.



Искусственный Интеллект (но все еще тупой)
Корпус: до 171,000 ед.
Щит: до 122,000 ед.
Омикрон: до 3 тысяч, но может быть и больше
Орудия: Анти-торпедные пулемёты (8 км), Плазменные орудия (8 км)
Скорость: ~3000 м\с (и выше)

Фрагмент ИИ
Корпус: от мала до велика (и выше, зависит от размера осколка, но не больше носителя)
Щит: зависит от того, со щитами ли фрагмент или без (но не более, чем у самого носителя)
Омикрон: от нескольких десятков ед. (но не сильно большое повреждение)
Орудия: Анти-торпедные пулемёты (8 км), Плазма (8 км), но может отделиться и без турелей
Скорость: выше 600 м\с не поднимается (бустится короткими очередями)

Данные: Що таке, в цілому, цей ваш Штучний iнтеллект? Это крупный босс, выглядящий как неведомая хрень, сошедшая с картины в стиле кубизма. Главной его особенностью является деление на мелкие автономные хромосомы после повреждения корпуса. Бывает так, что на отколовшемся куске отсутствуют двигатели, щиты или пушки, что может облегчить уничтожение гадины.
А теперь о неуязвимости - при отсутствии в слоте любого артефакта, щит ИИ будет моментально восстанавливаться. НО... импульсные орудия пробивают щит даже без артефакта! Торпеды, однако, эта кракозябра сбивает, поэтому даже не пытайтесь их запускать.
Вдобавок ко всему, если решили взять только артефакт Зотан, просто так разбить главную уродину не выйдет. Придется совершать и созерцать наонитовое месиво не менее ее уродливых частей вплоть до самой последней крохи.

Перед битвой с этим боссом, у вас всегда должна быть прочность корпуса хорошая, титаново-бронированная, но не менее 70к. А про щиты забудьте поначалу, ИИ плазма хорошо работает по ним, потому не поленитесь движки покрыть броней, чтобы их не поломали поломаты хреновы. (А то уже кому-то поломали, и пришлось начинать сначала. Я, честное слово, тут ни при чем!)

Первая тактика: Омикрон - мощный, а скорость поначалу - похрен какая, только чтобы вас не закатало в асфальт. Пушки: дистанционное оружие предпочтительнее, среди эффективных сего рода отметились лазеры, болтеры и плазма, а пушки и рельсу если достать - вообще замечательно. Обязательно добивать мелкоту первой.

Вторая тактика: Скорость - ахрененная, омикроны - пробивающие через щиты. Ставите ТОЛЬКО импульсные турели, выбираете авто-огонь группы по конкретной цели, затем выбираете противника и с кличем "ИДУ НА ТАРАН!" врезаетесь в главную хренатень со всего маху своим титаново-Сталиновым куём. Всё, расходимся. Дальше все та же тактика, добиваем мелкие кораблики первыми, но делаем так, как будто бы нам пофиг на эту резню, и вообще нас сюда никто не звал. Ставим на авто-защиту все турели, отлетаем подальше и долбим всю эту снедь, периодически корректируя полет и попивая чай, пока сам ИИ не выкакает артефакт.

Третья тактика: Скорость - ваще по барабану, омикроны - имбические, турели - антиматериальные импульсные на 10-12 км дальности полета заряда, приправленные авто-огнем. Дальше можно просто стоять на месте и НИЧЕГО не делать, попивая чай и наблюдая взрывы с лагами FPS. Эмм, а сколько я уже выпил чашек?... даже не знаю. А, впрочем, какое мне дело, пойду еще налью...

Лут: Из каждого убитого осколка выпадает рандомный лут, а из главного носителя - турели разной редкости 2 штуки, плюс уникальная именная турель. XSTN-VI падает из последнего фрагмента.
"Братство (Brotherhood)" - В ДОРАБОТКЕ, И ВСЕ НИЖЕ ТОЖЕ
↓↓ CAUTION! UNDER CONSTRUCTION! ↓↓

Вольная предистория: Подозрительная и скрытная группа учёных, желающая всеми силами оказаться в центре галактики раньше других. Своими сладостными обещаниями несметного богатства за любой кусочек зотанских технологий, они заманивают глупцов в ловушку и изничтожают их, оставляя лишь дырявые корпуса. Непыльная работёнка, однако. Жаль что всему хорошему рано или поздно приходит конец. Ребята явно не ожидали в качестве жертвы вооружённый до зубов флот, когда выскакивали на сигнал маяка. Как говорил рабочий из варкрафта - "Ну вот, меня убьют."

Данные: Тык воот, собсна, босс 4 в 1 - Hullbreaker, Shielbreaker, Tankem и Reconstructo. Как видно из названия, каждый корабль имеет свою специализацию и своё вооружение. В целом группа появляется вокруг маяка. Имеют корпуса из триниума и ксаниона, возможно и наонита. Итак, разберём их по отдельности.

Hullbreaker.
Щит: 250 - 270 тысяч
Корпус: 220 - 300 тысяч
Омикрон: 3600 - 4750 ед.
Орудия: Пулемёты (9км) ~50%, Рельсотроны (7км) ~50%
Скорость: ~ 250 - 3050 м/с

Является серьёзным противником лишь в том случае, когда у вас упали щиты. Более ничем не примечателен.

Shielbreaker.
Щит: 250 - 270 тысяч
Корпус: 190 - 310 тысяч
Омикрон: 2500 - 3810.7 ед.
Орудия: Пулемёты (9км) ~50%, Плазма (7км) ~50%
Скорость: ~ 250 - 3000 м/с

Не такой дамажный, как хулбрейкр, но является более приоритетной целью. если играете от танковки щитом. грёбаная eve online

Tankem.
Щит: 120 - 150 к
Корпус: 240 - 403 к
Омикрон: 240 - 660 ед.
Орудия: Пулемёты (9км) ~40% Лазеры (5км) ~60%
Скорость: ~ 200 - 3010 м/с

Натуральный танк, не вносящий импакта. Может заспавниться без щита вовсе.


Reconstructo.
Щит: 60 - 270 к
Корпус: 140 - 200 к
Омикрон: 80 - 400 ед.
Орудия: Пулемёты (9км) ~35% Ремонтные лазеры (5км) ~65%
Скорость: ~ 120 - 2220 м/с

Приоритетная цель! Сам хиляться не может, но братанам разом и щит восстанавливает, и корпус чинит. Щит в 250к может пополнить за 10 - 12 секунд. Старается держаться ближе к остальным из четвёрки , в пределах досягаемости рем. лазеров? но иногда просто остаётся на месте. Зафокусив саппорта, сможете уничтожить всю тиму. ggwp

Тактика: Понадобится минимум 5000 ом. и больше, а также суммарная прочность 500к,желательно с упором на щиты. Скорость не важна. Орудия желательно дальнобойные, ну или хотя бы минимум на 7км.
Итак - первым делом фокусим Reconstructo. Старайтесь стрелять по нему так, чтобы остальные были все зоны досягаемости пушек. Своими пулемётами он навряд-ли сможет серьёзно повредить. Второй - Shieldbreaker. Тактика та же, только следите за щитом. Третий - Hullbreaker. Постарайтесь перед атакой дозаряжать щиты до конца, иначе может ждать внезапный ваншот. И последний - Tankem. Пилить его долго, но сам сможет только слегка кусаться. Однако, если во время спавна босса оказаться на большом удалении от маяка, эти ребятки могут подлетать к вам по одному, что исключает необходимость сразу косить хилера, т.к. дальность ремонтных лазеров ограничена.

Лут: С поверженых противников нам дропнется экзотические Рем. турель(1), Лазер(1), Рейлганы(2), а так-же прочий рандомный лут, вроде модулей и пулемётов. Ну и конечно же XSTN-K V с последнего противника.
"Мобильная Энергетическая Лаборатория (MAD Science Mobile Energy Lab)"
Вольная предистория:
... Archive Personal Journal/
/Last record/Record - 148869 / Open ...
...Loading...
"Во все времена учёные были негласными лидерами человечества, начиная с Пифагора и Клавдия Птолемея, и до нынешних времён. Продвигая научные знания они улучшали жизнь человека. Но у прогресса есть и другая сторона - всё совершенне орудия убийства. При помощи научных сателитов мы изучаем высоконеэргетические кластеры около центра галактики и зотанские источники энергии, что позволило нам разработать новый вид вооружения. Жаль оно несовершенно, ведь плотные диэектрические структуры остаются непробиваемы. Хм... Что? Потеряна связь с <SAS1986>? Проклятые мародёры, им бы лишь раскурочить ценное научное оборудование. Что-ж, переходим к полевым испытаниям!"


Данные: А теперь... (барабанная дробь) самый сильный добарьерный босс! Резкий - как понос после несвежих шпрот с кефиром, крепкий - как армейские галеты, шустрый - как мужик спешащий за чекушкой перед закрытием ларька, и мощный - как внебрачный сын Ванпанчмена и Чака Норриса в женском платье. Всё это, конечно, преувеличение, но именно такое впечатление он произвёл на меня, когда я, выискивая медяшку, тихо-мирно курочил сателиты.

Лаба выпрыгивает в радиусе от ~ 8 до ~16км от вас и активирует диалог. Где сателит К-141"Kursk"? Он утонул. Выбор ответа не важен, замес будет в любом случае. Имеет только Молниевые пушки, так что со щитом можете сразу попрощаться. Главная контра этой имбы - полностью закрыть корабль камеными стенками, достаточно самых тонких, главное что-бы не было щелей в покрытии. Но расслабляться не стоит, лаги никто не отменял, дамаг модель может засчитать пробитие. Корпус состоит из триниума и ксаниона.

Мобильная Лаборатория
Щит: ~ 400 - 460 к
Корпус: ~ 330 - 355 к
Омикрон: ~ 1.2 - 1.6 млн. ед.
Орудия: Молниевые пушки (13.5 км)
Скорость: ~ 3064 - 5000 м/с

Тактика: Минимальные хар-ки: Прочность 300к корпус, Омикрон: 15к ед., Скорость ~ 3000 м\с (на форсаже); оптимальные: Прочность 500к корпус, Омикрон: 24к ед., Скорость ~ 5000 м\с (на форсаже), Орудия: по желанию. Торпеды тоже могут помочь.

Наиболее очевидный вариант - сразиться в честном кумитэ в клоузкомбате. Старайтесь активно маневрировать, что-бы минимизировать попадания по вам, поскольку, как я уже писал выше, нет-нет да и продамажит корпус. Внимательно следите за его состоянием и в
случае сильных повреждений, держите дистанцию в ~ 20км и сваливайте побыстрей.
Менее очевидный вариант - тактика бей-беги, а именно, имея орудия на 13км дальности, улетать от лабы попутно обстреливая её на грани дальнобойности орудий. Опять же можно лабу окучивать торпедами. Собственно, первый раз я её так и раздолбил.
На прибывших в сектор зотан и пиратов надеяться не стоит, они отлетают довольно резво. Впрочем, они могут отвлечь лабу на некоторое время.

Лут: Дропает одну экзотик турель (1) высокого тех.уровня и XSTN-VII.
"Хранитель Чревоточины (Wormhole Guardian)"
↓↓CAUTION! UNDER CONSTRUCTION!↓↓

{вольная предистория} таран
{скрин} таран
{инфа} таран
{тактика} да таран
{лут} ♥♥♥♥ таран говорю



ну и импульс, и всё что пробивает щит

вызывает братишек
пока их не перебьёшь, щит неуязвим
братишки самые разные, включая керриеры со всякими ичстребителяи
и вообще, даже для этого региона(самый центр) они переапаные
в секторе может заспавниться всё что угодно, даже пиратская база, у меня так было, не первый раз когда они мне помогают
рельсе 8км лазеры 3км точечная 6км плазма 4 км

падает 1-4 фиолки 1-5 орандж и модуль на вызов эндгейм босса <многацифар>
минимум от 3 млн корпус 80млн щиты 80к омикрон, больше - лучше
можно даже, о господи, н одному сражаться, а построить второй кораблиь, обвесить его щитами по самую Палестину, а также собрать чреавоточинное устройство и позвонить браткам
чем больше союзников ии, тем больше братков



20 лямов омикорм, сервер, сложность инсейн, и , вроде ещё мод какой то
а, вспомнил. там был мод вормхол скаут, вот он был по сложности как этот, а вызываемый вслед за ним гардиан рвал всё.

Эндгейм боссы.
↓↓CAUTION! UNDER CONSTRUCTION!↓↓

В данном разделе, противники расположены не сколько в порядке сложности вызова, сколько в порядке сложности уничтожения. Особенно напрягает Проект и Образец, ибо их хрен вызовешь.
Прототип хранителя чревоточин
Вообще, это минибосс, позволяющий вызвать обратно Хранителя в центре, но почему-бы его сюда не записать, верно?))

прототип стража - 800к-1м?-42к ом рейлганы лазеры 1именная пушка 1 орандж лут 1-3 техуровень в зависимости от отдаления от центра от52 до 38


Появляется во время ксотанского вторжения, после победы над хранителем. Приходит в сектор с N-ной волной ксотан и запускает зарядку какой-то фигни, о прогрессе зарядки которой нам сообщает прогресс бар на экране. При полной зарядке центральный босс вернётся в сектор. Собрать статистические данные не представляется возможным(пока) из-за большого кол-ва ксотан и редкости ивента. ИИшный(яичный, хаха) флот очень резво разбирает прототип, если тот появляется в жилом секторе, хоть он и несколько прочнее обычных ксотан в текущем регионе.
Фиджет
В разработке, информация дополняется!
{скрин} {инфа}
{тактика}
{лут}
фиджет около центра 2,3 млн корпус 16к омикрон пушки 5км ракеты 5 км лазеры 3 км пулемёты 3км огонит аворион 2100м\с разгон медленный до52 техуровня
у барьера 1-1.5м корпус 5к ом 1300м\с разгон медленный 1именная легенд. пушка 1-2 фиолки 1-3 орандж техуровень от региона огонит ксанион железо

наскипидаренная мартышка
ызывается вообще везде
нужен высокий разовый урон (урон за залп)
рейлганы имба
не имеет щита
теслы пулики плазма болтеры почти бесполезны
пушки и молнии ещё куда ни шло
недоступен для тарана ибо прыгает
Образец 8055
да как этого урода вызвать
отфутболивают постоянно из одного сектора в другой, и обратно
блиа, это не смешно, я даже эти сектора найти не могу
Ну даже если найду... вот, я скопипастил у аффтора...

Образец 8055 - встречается в любой зоне до огонита и авориона. Как только найдете сектор с астероидами и маяками (прыгать надо почаще по желтым секторам, мистер скуф!), подлетите к большому астероиду поближе и поговорите с ним. Узнаете координаты следующего сектора. Так говорите с каждым таким астероидом, пока не найдете босса.

Образец 8055 окружают четыре астероида, каждый из которых нужно уничтожить, после этого Образца можно мочить. Астероиды, ска, крепкие, рекомендованы мультисборщики или же большое число предустановленных буровых лазеров. Остальное - по обстоятельствам (могильщик больно и точно бьет лазерами, правда, иногда мажет) и в зависимости от сложности игры. 100 % шанс на выпадение уникального орудия + разный гумно-лут.
Проект IHDTX
Jagpanter от аворион
около 2млн урона с лазера
4 неразрушаемых астероида, которые его подзаряжают, пока последний астероид не сломан, он будет неуязвим, даже отключив его щиты ЭМИ торпедами
нужно навести его мегалазер на астероиды
потребуется очень манёвренный корабль, можно даже на разведчике летить
на корабли управляемые ИИ не обращает внимания, тольк игрок
пока вы стоите за астероидами, он не сстреляет, так сказать сейфзона

у ЛУЧА СМЕРТИ 3 стадии: 1 красный луч - нпведение, зелёный(это точно зелёный?) луч - зарядка, в течении 1 секунды, синий(или голубой?долбаная палитра xd) - ВСЕНУИЧТОЖАЮЩАЯ МОЩЬ!!


то еть так тон так ой - сам летаешь на миникорабле, но не на дроне, он бесполезен
наводишь его лазер на астероиды и уворачиваешься от ЛУЧА СМЕРТИ
после разрушения астероидов, продолжаешь маневрировать и звонишь братанан, они его разбирают на маленьких медвежат гг вп
лучше что-нибудь с уроном по крпусу, ибо жирный
ПРО(5км), может ещё что то, но вряд ли
1-2фиолки 1-3орандж 49 - 51 техуровень около центра

Бум-Палка (Stick of Doom), или как ее там
Призывается довольно просто. Надо соединить в исследовательской станции Молниемет, Субсистему Для Взлома, Лазер, Рельсу и пулеметное ПРО воедино. Да, это было очень просто... И затем появится буквально палка-корабль (как в прошлых версиях игры, бесили они очень, сложно попасть по ним было нормально, так крупные экземпляры и довольно кусючие были, блин!), от 300,000 до АЖ 600,000 ОМИКРОН. Как с ним бороться... Боги знают, к ним и обращайтесь.
Большой Брат
В разработке, информация дополняется!
большой брат: 2-3м+ корпус 2м+ щтиы 40к омикрон плазма 11км, точечная 12км, рейлганы 13км
4800м\с разгон быстрый ксанион огонит триний (аворион?)


куски:зависит от размера корпус от 5 до 126 к, щит до 165к 2.2-4к ом 120-890м\с разгон средний 1именная, 1-5 фиолетовых модуля/турели 1-4 орандж

куча торпед из каждого обломка торпеды вообще любые
прекрасно разбирается тараном
чем больше кусков, тем болше по вам дамага
противоторпеды при таране не помогут
такой же уйобищный как и сюжетный ии
сектор с боссом рандомный, нужно проверить на окраине галактики
сектор один и тот же, где бы ни примнил вызывалку


бLять


↑↑CAUTION! UNDER CONSTRUCTION!↑↑
5468 6520 4149
вызывалка падает с центрального босса
чё там дальше, боюсь проверять, лол
но потом проверил, и оказалось, что из каждого уничтоженного из его наиболее вкусных блоков вылетает по несколько торпед, и еще он больно кусается, а мочить его заипешься... без хороших щитов и защиты от плазмы и торпед, рядом с ним находиться просто... FATALITY! K.O.

К слову, выглядит, как Большой Брат, только в несколько десятков раз больше и по корпусу, и по щитам. Одним словом - ЖИРНАЯ _ОПА.
Фишки от ЛС'а.
Возможно, это будет полезно тем, кто давно не заходил в игру, поскольку c момента первого выпуска игры в Steam появилось немало фокусов и возможностей. Для кого-это уже будет лютым баяном, но надеюсь остальным будет полезно.
  • У вас теперь есть возможность стащить все добывающие астероиды в один сектор! Просто подлетите к нему, пристыковывайтесь, затем дайте кораблю команду прыгнуть в целевой сектор и упрыгайте оттуда сами.

  • То-же самое и со станциями. Теперь можно создавать цепочки производств без истребителей, просто пристыковав станции друг к другу, через режим трансопрта, активировав его на необходимых заводах и подтащив одну из них поближе к стыковочному доку. Заметьте, что переброска требуемых ресурсов ЧЕРЕЗ станцию, невозможен, только напрямую. (типа пример: продукт1-запрос2 +, продукт1-3-запрос2 -)

  • (Хинт частично устарел) При создании цепочек производств, если вы используете стыковку, обращайте внимание, каких ресурсов будет требоваться больше всего, и наиболее востребованные ресурсы присоединяйте напрямую. Всё остальное можно доставлять истребителями, желательно иметь близкое расположение станций.

  • (Хинт устарел) Станции используют около полутора эскадрилий для транспортировки. Остальные простаивают. То-бишь, [при расположении станций на расстоянии около 4км, станция будет пускать один истребитель раз в 1-1.2 сек, причём кол-во ангаров не влияет на скорость выпуска и очерёдность истребителей]. Поэтому лучшими статами для грузовых истр-лей будет размер 8 и максимальная скорость.

  • К уже присоединённым дочерним станциям нельзя присоединить другие станции. Всё, что стыкуется к материнской станции и имеет собственные дочерние станции, также нельзя пристыковать.

  • Эффективность рудных и утилизационных лазеров показывает, какой процент металла\руды вы получите с конкретного объекта. К примеру, с астероида на 50к(тысяч), при эфф. 60 (груборудный), вы получите 30К руды, а с куска корпуса, на 1000 триния, при эфф. 15 (обычный утиль), вы получите всего 150 металла. (ну а вдруг кто то не знал)

  • Генераторы и гиперядра можно строить только если в секторе присутствует верфь.

  • Глушитель сигнатур надёжно защищает и от ксотан, и от пиратов одинаково. Однако, AFK-пираты все равно продолжат вас терроризировать, где бы вы ни находились, пусть и появляются они нечасто.

  • (Хинт устарел) Шаттлы перевозят больше груза, чем больше их размер.

  • При постройке станции, есть возможность использовать шаблон той фракции, у которой был куплен корабль, либо ближайшей к вам фракции.

  • Поля контейнеров восстанавливаются, как и враги.

  • Любая выпавшая 6-слотовая пушка в районе поясов огонита и авориона имеет 25%-ный шанс стать соосной.

  • Горячие клавиши в инвентаре: для Избранного - "F", а для Мусора - "T". Выделяете предмет, любой, и жмете соответствующую клавишу. Чтобы снять маркер, выделяете и нажимаете еще раз.

  • Чем больше блоков ангаров, тем быстрее вылетают эскадрильи. Оптимальный вариант 4 - 8 ангаров, и желательно пожирнее. Максимальный вариант - каждый блок ангара соответствует одному истребителю/дрону, но с увеличенной вдвое вместимостью, на всякий случай.

  • Если кораблю с истребителями был отдан приказ прыгнуть, а он всё никак не прыгает, значит он собирает разлетевшиеся эскадрильи, после сбора он совершит прыжок.

  • Превратить в чертёж можно турели вплоть до 52 тех.уровня, но скрафтить вы их не сможете, так как поставленная вплотную к центру фабрика турелей позволит крафтить только 50 тех.уровень. Уникальные турели и вовсе не превращаются в чертежи и не крафтятся вообще.

  • (Хинт частично устарел) На карте галактики можно управлять другими своими кораблями, если у них на борту есть капитан. С зажатым Shift можно отдавать цепочки приказов, а отдав приказ о прыжке в другой сектор, можно ещё отданые команды закольцевать. Также можно вбить несколько кораблией в хот-группу от 1 до 9, с зажатым шифтом и выбранным кораблём.

  • (Хинт безбожно устарел, да и по старой версии множители были и под x50+) Если присмотреться, у некоторых врагов особо жирные щиты или уж очень много урона. Скорей всего это множитель прочности\урона. Если такой корабль захватить, (если он с щитами) то можно сравнить сколько у корабля щитов в игре и в режиме строительства. Множители есть от х2 до х10. [После захвата, перестройки и переименовывания все множители остаются.] Префиксы в роде "Жестокий", "Крутой" и пр. зачастую не являются показателем хорошего множителя. [ожидает проверки в соло игре в ванили]

  • Сборочный цех не влияет на скорость производства ресурсов на станции. Однако, высокотехнологичные станции получают дополнительные линии производства, мощность заводов X уровень фабрики.

  • Идея для мобильного цеха. В режиме транспорта, станции продолжают производить ресурсы.

  • Можно много заработать металлов сломав (опционально: пристыковав и утащив обломок в другое место) и утилизировав вражескую станцию. Тараном забрать проще всего. (в этой игре многое решается тараном)

  • Отлетев от центра сектора на 100 км (а лучше еще дальше) вы избавите себя от нападений боссов, пиратов и ксотан, если они появились в секторе. Не работает на охотников за головами и ксотанское вторжение.

  • Хотите построить дорогостоящую станцию, но вам жалко тратить все имеющиеся деньги? Отлетите на окраину галактики и атакуйте любую станцию, затем возьмите её на абордаж. Получившаяся полуживая станция позволяет основать свою станцию за пол цены, да еще внутри товары будут, которые можно продать, ыыыхх!

  • Лучшими орудиями для истребителей, будут многослотовые соосные пушки, поскольку истребитель и есть пушка и ей не нужно долго наводится,зависит от манёвренности, а бонус к урону от соосности компенсирует eбаф от установки на истребитель.

  • (Хинт частично неверен, не все бонусы засчитываются сразу, а только при определенных случаях, об этом напишем позже) Бонусы прописанные внизу инф.таблички действуют сразу и их не нужно просчитывать отдельно То-есть, если прописано +15% к урону, они уже есть в итоговом значении урона и УВС соответственно.

  • (Хинт устарел) ИИ не умеет использовать соосные добывающие\сальважные лазеры, но умеет юзать боевые, пусть и криво.

  • (Хинт устарел) Чтобы изменить набор чертежей в фабрике турелей, переместите её в другой сектор. Возможно потребуется сделать так несколько раз.

  • (Хинт устарел) Если корабль с эскадрильями экстренно улетел\был уничтожен, а истребители остались в секторе, то вернуть их на любой другой корабль нельзя, только на тот из которого они вылетели.



  • Время бесполезной информации!

    Если вам надоел Аворион, то других нормальных космопесочниц придётся поискать. Вот краткий список - Empyrion, Cosmoteer, Starmade, Reassembly, в некоторой степени Kerbal Spase Programm и серия X(Terran conflict и прочее), космо-непесочница Parkan 1-2 и некосмо-песочница TerraTech. На крайняк пойдут и Star Conflict с Elite.

    При пении перехватывайте дыхание на продолжительной ноте, либо где на партитуре имеется пауза. Исполняя легато ни в коем случае не дышать между нотами, это нарушает структуру произведения. Исполняя стакатто, не расслябляйте мышцы живота и заканчивайте ноту вовремя и на необходимой высоте, не съезжая в колхоз-стайл.

    А вы знали, что ии стреляет из пушек на упреждение лучше вас? Конечно, если вы не почтенный киберкотлет из WoT, тундры или Раста.

    Мой отец говорил, что кошки слышат как тает снег. Не могу не согласиться, такая лютая капель на улице.

    Нэвэльный - три весёлых буквы.

    Для поднятия отношений с расами проще всего использовать железо, так как за любой металл даётся одна и та-же репа, а железко особо и девать-то некуда.

    Потратил вре-е-е-емя впусту-у-у-ую! Ха!(малоизвестный референс)
Рекомендовано к ознакомлению
Здесь я оставлю ссылки на работы других людей, которые очень могут быть полезны. Надеюсь, они не против))


Ролевые игры Avorion - https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2964628486 про то, как можно играть в Avorion, будь вы воин, пират или же обычный мирный торгаш, оказывается любой класс может показать Стражу, где зотане зимуют и еще неплохо на этом заработать.

Warden Of The North - https://youtu.be/K3H950xaFzc про заработок, стыковку станций, ишумуру и транспорт.

Антоха Галактический - https://youtu.be/ZzjQHLph7Zc Про абордаж и множители неписей (частично устарело).
139 коментара
For Nasha Speedy Russia 20 апр. в 12:57 
Лол, сколько ни играю в Аворион, а все узнаю новые вещи. У меня на аккаунте появился новый босс, которого я нашел, и который меня, естесственно, не подготовленного кокнул. Плюс только что узнал, что можно и без надевания артефакта долбануть ИИ, достаточно в него хорошо врезаться, чтобы он заагрился хотя бы.
For Nasha Speedy Russia 7 февр. в 11:49 
Из-за личных проблем не могу продолжить начатый гайд. Выхожу из проекта. Как-нибудь в другой раз... :steamsalty:
For Nasha Speedy Russia 20 окт. 2024 в 8:48 
Скука дает определенные плоды. Добавил в руководство небольшую информацию про Образец 8055 и Испорченный ИИ 5468 6520 4149, а также переделал инфу про ИИ, добавив несколько актуальных тактик.
For Nasha Speedy Russia 5 юли 2024 в 15:38 
Его окружают четыре астероида, каждый из которых нужно уничтожить, после этого Образца можно мочить. Астероиды крепкие, рекомендованы мультисборщики или же большое число предустановленных буровых лазеров. Остальное - по обстоятельствам (босс бьет лазерами) и в зависимости от сложности игры. 100 % шанс на выпадение уникального орудия + разный лут.
For Nasha Speedy Russia 5 юли 2024 в 15:37 
Образец 8055 - встречается в любой зоне до огонита и авориона. Как только найдете сектор с астероидами и маяками, подлетите к большому астероиду поближе и поговорите с ним. Узнаете координаты следующего сектора. Так говорите с каждым таким астероидом, пока не найдете босса.
For Nasha Speedy Russia 5 юли 2024 в 15:31 
Во-первых, босса зовут Образец 8055. Во-вторых, у меня возникли жизненные трудности помимо модмейкинга Авориона (пытаюсь править баланс и прогрессию модами, ибо спидранить уже неинтересно стало), поэтому только изредка отвечаю в коментах, и всё. В-третьих, расскажу подробнее о этом хиленьком боссе далее.
ᑘᘉᓰᖶᘉᓍ1 29 май 2024 в 5:02 
Вспомнил Specimen 8055
ᑘᘉᓰᖶᘉᓍ1 29 май 2024 в 4:58 
Забыл добавить что в триниевой области находил его.
ᑘᘉᓰᖶᘉᓍ1 29 май 2024 в 4:56 
Название точно не помню, находил неделю назад, чисто случайно, когда искал астеройды для присвоения,

изначально нейтрален, но если уничтожить 2-3 астеройда то всё.

Мой совет вам если найдёте то идите толпой, без электрического вооружения.
Он очень любит таранить корабли
ᑘᘉᓰᖶᘉᓍ1 29 май 2024 в 4:54 
Оо неплохая такая справочка по боссам и артефактов,
Но тут к сожелению не упомянуто, про одного босса не сюжетного,
Как обнаружить в секторах со скрытой массой, будет находиться кольцо астеройдов, в рандомном количестве, и по середине большой астеройд.
Это и будет босс.
хп у него рандомное как и атака,я так думаю это зависит от астеройдов, сколько у него их там, но самые большие характеристики мне попадались такие...
носам сектор попадается настолько редко что его практически не найти.
ЛИБО Я ТАКОЙ ВЕЗУЧИЙ.