XCOM 2
625 ratings
[WOTC] First Aid by Iridar
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
File Size
Posted
Updated
557.631 KB
May 5, 2019 @ 1:21pm
Oct 23, 2021 @ 2:58am
7 Change Notes ( view )
You need DLC to use this item.

Subscribe to download
[WOTC] First Aid by Iridar

Description
FEATURES

This small mod adds a First Aid ability to all soldiers. It can be used on nearby bleeding out soldiers to extend their bleedout timer. By default, the ability ends turn and extends the timer by 2 turns.

There are currently no restrictions, charges or conditions to this ability.

REQUIREMENTS

None. Safe to add mid-campaign, but the ability won't be added to your soldiers until you start a new tactical mission.

CONFIGURATION

First Aid ability is somewhat configurable through:
..\steamapps\workshop\content\268500\1733477929\Config\XComFirstAid.ini
This is a very quick mod mostly for myself, but let me know if you require me to expose more configuration.

COMPATIBILITY

Should be compatible with almost anything.

COMPANION MODS

A few of mods I recommend to use alongside this one:
CREDITS

Thanks to Beaglerush for inspiring me to make this mod. Catch his XCOM 2 streams here[www.twitch.tv].
Credit to Aks for Russian translation.

Please consider supporting me on patreon[www.patreon.com] so I can afford the time to make more awesome mods.
Popular Discussions View All (3)
1
Sep 4, 2021 @ 9:56am
Russian Localization
Aks
1
Dec 25, 2020 @ 12:43am
Traditional Chinese Localization(正體中文翻譯)
Mogwai
0
Sep 23, 2023 @ 9:34am
Spanish Localization
Toni95
43 Comments
DarK Ego Mar 4 @ 6:58pm 
Any way to make this a perk rather than soldier base ability?
RedDobe Apr 21, 2024 @ 5:08pm 
Would be neat to be able to use this on bleeding out mocx soldiers when trying to keep them alive for capture.
Iridar  [author] Oct 14, 2023 @ 3:11pm 
Advent units normally do not bleed out, so it would be pointless for them.
MrT Oct 14, 2023 @ 1:38pm 
Would it be possible to give advent troops this?
PvP with advent trying to take my troops alive has some appeal.
Or maybe I should look into advent Fulton options...
Iridar  [author] Jun 10, 2023 @ 12:31am 
It is not.
Laserbelly Jun 10, 2023 @ 12:00am 
As I understand a Medkit is not required.
Noname Sep 12, 2022 @ 6:28am 
@Iridar Спасибо за информацию о существовании Ability Editor, воспользуюсь! Не то чтобы мешает жить:) но просто в таком виде этой способности, имо, теряется особая нужда в таком славном моде как Stabilize me, да и вообще несколько умаляется потребность в медкитах в целом.
Iridar  [author] Sep 12, 2022 @ 3:38am 
@Pudge or feed
Я не вижу великой проблемы в таком абузе. Если сильно мешает жить, можно дать этой способности кулдаун или заряды через Boundir's Ability Editor.
Noname Sep 12, 2022 @ 3:17am 
Либо просто ограничить кол-во использований способности на одного бойца. Третий вариант - это сделать так что условно у каждого бойца есть при себе "комплект бинтов и йода" но как и медкит оно ОГРАНИЧЕНО - 1 набор у каждого.
Noname Sep 12, 2022 @ 3:17am 
Мод -супер идея, но, чересчур облегчает игру, даже если выставить значение на ОДИН ход. В миссиях без таймеров можно абузить способность так: подводим к истекающему кровью бойцу всю команду и "бинтуем" его всей толпой ходов этак на 20 вперед, после чего можно о нем "забыть" и спокойно играть миссию дальше.. Может ограничить "первую помощь" на определенное кол-во ходов (например максимум 5, после чего вновь нужно чтобы кто-то подошел и "перебинтовал")?