Slay the Spire

Slay the Spire

198 ratings
Руководство по Безмолвной
By Zadavaka
Обзор персонажа Безмолвная, а также классовых архетипов, карт и реликвий.
16
6
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Введение
Приветствую и добро пожаловать в моё руководство по замечательной игре Slay the Spire. Как обычно, хочу поделится своим мнением и рекомендациями. Это обзор персонажа Безмолвная - очень интересного героя с затейливыми стилями игры. По моему мнению, этот персонаж обладает наибольшим количеством непростых для понимания карт. Также у Безмолвной наибольшее количество "странных" билдов и необычных стилей игры, которые требуют не только теоретического понимания, но и практики. По этим причинам я думаю, что Безмолвная это самый трудный в освоении герой.
Я не строю из себя авторитетного эксперта и вы, возможно, захотите поспорить с моими выводами. Поэтому, мне всегда интересны ваши дополнения, мнения и возражения.
Вводная информация о персонаже
Персонаж Безмолвная открывается сразу после первой вылазки в Шпиль за Латоносца. Её стартовая колода испытывает бОльшие трудности в нанесении урона, чем Латоносец и Дефект, но при этом у Безмолвной лучшая начальная защита. В отличие от других героев, которые начинают игру с десятью картами, охотница начинает игру с 12 картами в колоде, что является серьёзным минусом. Это значит, что вам будет нужно тратить больше ресурсов на избавление от стандартных карт, также большее количество начальных, низкоценных карт будет оказывать влияние в большей мере на "разбавление" колоды при добавлении в неё более сильных карт.

Как вы уже, наверное, заметили, Безмолвной очень не хватает сырой, грубой силы Латоносца, особенно на взгляд новичка. Существуют исключения, но обычно Безмолвная не может побеждать в схватках в быстром, взрывном стиле. По этой причине она испытывает серьёзные трудности в схватках с элитами и боссами первого акта. Особенно опасны для неё боссы Слизень и Гексодух, которых нужно убить быстро, иначе выжить не получится. И вам будет необходимо брать предлагаемые карты на атаку, даже такие, которые имеют маленький потенциал или же плохо вяжутся с наметившимся архетипом.

В чём же сильная сторона этого героя? В отличие от Латоносца, Безмолвная полагается на множество хитрых комбинаций и синергий для нанесения приличного урона. Латоносец может тупо набрать сильных карт в колоду и побеждать, одновременно с этим большинство его карт не требует комбинаций и синергий для эффективности на стандартном уровне сложности. Безмолвной же непросто найти сильную карту, которая сильна сама по себе, однако мощность комбинаций у этого класса очень высока. Игра за этого персонажа требует более глубокого понимания игры и карт, поэтому легко построить слабую колоду, если вы не знаете что надо делать. Ещё Безмолвная в гораздо меньшей степени нуждается в энергетических реликвиях, точнее у неё есть как альтернативные способы получения энергии, так и возможности обходится минимальным её количеством. Наконец, этот персонаж имеет самые сильные и разнообразные защитные опции в игре. Не факт, что вам выпадут редкие и мощные защитные карты, но даже обычные оборонительные карты этого класса дают защиту на очень хорошем уровне.

Самая заметная разница между Латоносцем и Безмолвной в том, что Безмолвная не восполняет 6 ХП после каждого боя. Также у охотницы самое слабое здоровье (70 ХП) из всех персонажей и у неё нет ни одной "родной" карты на лечение. Латоносец может позволить себе "танковать лицом", получать больше урона, тогда как Безмолвная обычно игрет в защитном стиле и избегает/предотвращает как можно больше урона. Существует множество стилей игры за обоих персонажей, но, как правило, Латоносец больше ориентирован на атаки и применение силы, тогда как Безмолвная ориентирована на защиту и применение ловкости. Вдобавок к защитной ориентации этого персонажа, надо добавить бОльшую сосредоточенность на навыках консистенции (иначе инструментах менеджмента карт) и талантах. У этого класса относительно большое количество дешёвых талантов, что существенно облегчает их применение.

Очередная особенность класса в том, что, в отличие от Латоносца, Безмолвная не может сжигать свои карты. Вместо этого она имеет большое число инструментов консистенции. Добор и сброс карт из руки - это её способ для борьбы со статусами и проклятьями. Даже существует стиль игры, когда Безмолвная атакует и защищается пассивно, просто от применения вспомогательных способностей для прокрутки и сброса карт. Консистенция Безмолвной существенно превосходит Латоносца, который обычно испытывает бОльшие проблемы в этой области. Латоносец может сжечь всю колоду, оставив только самые нужные и сильные карты. Этим он повысит ценность карт и частоту их захода в руку. Однако, Латоносцу относительно трудно в периоде открытия боя и розыгрыша талантов, также ему труднее и затратнее иметь много карт в руке. Ещё для него потенциально более опасным является заход "плохой руки", потому что у него нет инструментов для менеджмента, типа навыка "Игра стоит свеч". В этом аспекте Безмолвная побеждает. У неё есть стартовая реликвия и много хороших обычных (распространённых) карт на добор. Хороший добор в связке с наличием годных карт с нулевой ценой делают дефицит энергии менее болезненным для этого класса. Потенциально хорошая консистенция позволяет этому классу менее всего получать вред от "толстой" колоды, а также от стартовых карт в поздней игре.

Ещё одно неочевидное превосходство Безмолвной над Латоносцем, которое незаметно новичкам, это энергетический ресурс. Латоносец очень зависим от энергетических реликвий, потому что большинство его ключевых карт очень дорогие. Я уже говорил, что Безмолвная может обходится минимальным количеством энергии. Почему? Пассивный урон (Яд, колючки, эффект таланта "Тысяча порезов") даёт возможность не/меньше тратить энергию на атаки. Также хорошая консистенция Безмолвной делает энергетические карты и карты с нулевой стоимостью более ценными и играбельными. Наконец редкий навык "Застывшее время" и потенциальная возможность "зацикливания" колоды с помощью родных карт может сделать базовое количество энергии вообще не важным.

Реликвия "Кольцо змеи"
Это стартовая реликвия Безмолвной, которая позволяет брать на две карты больше, то-есть 7 карт, в первом раунде каждого боя. В игре существует реликвия обычной редкости "Сумка для приготовлений" с точно таким же эффектом, при этом стартовая реликвия Латоносца "Пылающая кровь" тянет минимум на необычную реликвию. Кажется, что "Кольцо змеи" это достаточно посредственная реликвия. Но так ли это на самом деле? Для стартовой колоды да, потому что у вас слабые стандартные карты в колоде. Однако, в будущем, по мере избавления от начальных карт, и когда у вас появятся ценные, сильные карты, эта реликвия будет давать уже серьёзное позитивное влияние на начальный этап боя."Кольцо змеи" позволит быстрее пролистать колоду в поисках лучших карт и даст больше возможностей при открытии боя. Эта реликвия делает "начальные" карты, типа "Ножом в спину", немного лучше. Также кольцо шикарно комбинируется с "Игровой фишкой" - вы сможете заменить все полученные карты, если понадобится. Тем не менее этот класс пострадает меньше всего при замене стартовой реликвии на случайную реликвию босса в начале восхождения.

Реликвия "Кольцо аспида".
Улучшенный вариант стартовой реликвии, который вы можете получить после битвы с боссом. Позволяет брать не 5, а 6 карт в руку в каждом раунде. Этот эффект соответствует редким талантам "Зверство" Латоносца и "Машинное обучение" Дефекта. И вам не нужно ждать когда талант зайдёт в руку и ждать следующего раунда для получения дополнительной карты. Это хорошая реликвия, но некоторые энергетические реликвии имеют большую ценность для меня. Впрочем, можно порадоваться, если вы получили "Кольцо аспида" в качестве бонуса от Ньяу на старте восхождения. "Кольцо аспида" позволяет брать в колоду больше карт нулевой стоимости. Иначе говоря, больше карт в руке - меньше риск того, что вам некуда будет потратить энергию. Ещё один плюс в том, что эта реликвия с отсутствием отрицательных последствий.
Изменения в патче 2.0
Выход четвёртого персонажа Созерцающая также сопровождался выходом дополнительного контента и балансными правками. Изменения в той или иной степени затронули всех старых персонажей. Например, у Дефекта переработали карту "Программирование", которая раньше обладала эффектом "Предсказывания" (как и у Созерцающей). Можно сказать, что ему подрезали тему, которая пересекалась с четвёртым персонажем. Все основные темы Безмолвной остались на месте. Напомню, что это ловкость, навыки, консистенция (сброс карт, добор и т.п.), яд, неосязаемость, эффект слабости, пассивный урон, и, наконец, заточки.

После патча у каждого персонажа теперь не одно, а целых три эксклюзивных зелья. У Безмолвной это "Зелье отравления", "Зелье хитростей" и "Призрак в банке". Ядовитое зелье теперь является эксклюзивным для Безмолвной. Это резонное решение, так как данное зелье можно комбинировать с соответствующими картами персонажа, тем самым повышая отдачу от него. Призрак в банке поменял степень редкости с необычной на редкую. До изменений, шанс выпадения необычного зелья был целых 25%, в настоящий момент зелье неосязаемости является редким (шанс всего 10%). Теперь "Призрак в банке" стал дороже стоить в магазинах. Также общее количество зелий увеличилось и шанс выпадения этого конкретно очень низок. Это обстоятельство косвенно ослабляет Безмолвную, хоть и минорно.

Были внесены изменения в пару карт.
"Потрошение" - базовую цену карты снизили до трёх энергии, что делает эту атаку гораздо более доступной и резонной. После изменений карта "Потрошение" перешла из разряда маргинальных опций в мастхэв для первого акта и взлетела в рейтинге. Конечно, эта атака по-прежнему лишена гибкости в розыгрыше, но зато она экономит место в руке. Стандартная комбинация с базовым навыком "Выживание" даёт хорошую ценность - 8(11) блока и 18(24) урона за три энергии, также улучшение "Потрошения" почти равняется улучшению трёх базовых ударов. Появляется больше причин брать "Всё схвачено", короче я приветствую усиление этой необычной атаки.
"Всё по плану" - К сожалению, эта карта теперь стоит единицу энергии. Я думаю, что это честное ослабление - "Всё по плану" это одна из лучших пассивных способностей в игре, а нулевая цена делала её излишне привлекательной и ценной. После изменений новичкам будет труднее правильно оценить эту карту, однако ветераны прекрасно понимают, что это ключевой талант.

Были внесены изменения в пару классовых реликвий.
"Наручный клинок" теперь даёт на единицу силы больше, то есть 4 силы для нулевых атак. Кстати, эта реликвия прибавляет силу к любым атакам, которые были уценены до нулевой стоимости, например с помощью навыков "Заготовка", "Застывшее время" и любых других источников.
"Парящий воздушный змей" - Эта реликвия была переработана. Теперь вы получаете энергию при первом за ход сбросе карты. Проблема или особенность (кому как) воздушного змея была в том, что данная реликвия должна была поддерживать архетип на сброс карт, но вместо этого она создавала сторонний архетип. Также данная реликвия давала интересные возможности и комбинации, но при этом она активно вредила, до тех пор, пока вы не адаптируете под воздушный змей всю свою колоду. Новый дизайн даёт меньше возможностей и менее интересен, но при этом решены вышеописанные противоречия.

Наконец, некоторые новые реликвии косвенно усиливают некоторые карты персонажа.
"Побитый манекен" добавляет 3 урона к атаке "Коварный удар". Слабое усиление, но тем не менее.
Реликвия босса "Святая кора", которая удваивает эффекты зелий, даёт дополнительную ценность редкому навыку "Алхимия".
"Акабеко" - первая атака в бою наносит на 8 урона больше. Реликвия изумительно сочетается с атаками по площади и мульти-атаками Безмолвной.
Изменения в неожиданном балансном патче 2.2
Разработчики продолжают работать над игрой, а вернее над версией для операционной системы Андройд. В обновлении 2.2 вместе с улучшением производительности и исправлением багов также идёт крупная балансная правка, которая стала для многих сюрпризом. Изменения каснулись всех персонажей, кроме Созерцающей, а также некоторых бесцветных карт. Основная тема правок это усиление непопулярных карт и архетипов. И самые большие перемены подвезли для Безмолвной, у которой баффнули целых 8 карт! Сразу скажу, что я приветствую эти обоснованные и разумные поправки, странно только то, что почти все из усиленных карт существовали в неизменном виде более двух лет. Совокупно для Безмолвной мало что изменилось, однако проблемные и ситуационные карты, которые были усилены, стали привлекательнее и доступнее. Это позитивно сказывается на разнообразии стилей игры у данного персонажа, что прекрасно. По моему мнению, следовало бы ещё усилить стартовую колоду Безмолвной путём исключения одной стандартной обороны. Это сократило бы количество мусорных карт и усилило бы начало. А также это выравняло бы неприятный перекос баланса стартовой колоды между атакой и защитой. На мой взгляд, нет хорошей причины на 12 карт в стартовой колоде у этого класса.

"Меткость"
Теперь меткость даёт заточкам на единицу урона больше прежнего 3(5) -> 4(6). Это изменение мало влият на коренную проблему этого таланта - узость темы заточек. Слишком мало карт генерируют заточки, также заточки наказываются и без поддержки синергичных реликвий опасно идти в это направление. Если сравнить "Меткость" с подобной комбо-картой "Катализатор", то легко осознать разницу в ценности. Источников яда гораздо больше, да и эффективность катализатора балансирует на грани имбы, а ещё есть убер-комбо с "Приливом сил". Сам контекст начала забега и персонажа играет против карты. Однако, если учитывать усиленные карты "Танец клинков" и "Ураган стали", то карточная комбинация начинает смотреться интересно даже без опоры на реликвии. Комбо плюсовых версий "Танец клинков" и "Меткость" выдает цифры урона сопоставимые с "Костоломом" Латоносца, и это при меньшем вложении энергии. Надо признать, что новые цифры вполне привлекательны.

"Танец клинков"
Новый "Танец клинков" теперь генерирует 3(4) заточки. До изменений этот навык было целесообразно брать только при наличии реликвии Шурикен/Кунай/Веер/Нунчаки. По-началу кажется, что одна дополнительная заточка это мелочь. По урону новый "Танец клинков" обычной редкости теперь сопоставим с необычной атакой "Изрешетить", которая, напомню, стоит две энергии. Также базовая версия карты теперь позволяет самостоятельно активировать реликвии на заточки. Это очень серьёзное усиление. Да, элита Лагавулин (Гремлин тоже) и босс Страж из первого акта могут сильно наказать за "Танец клинков", но без учёта этого новый вариант навыка очень хорош для урона в первом акте даже без комбинаций. Для страховки рекомендую не закладываться только на заточки, а диверсифицировать свою колоду.

"Потрошение"
Я погорячился, когда в прошлом балансном обзоре назвал эту атаку "мастхэв для первого акта", всё-таки она слишком честная сама по себе и потенциал комбинирования сильный, но труднореализуемый. Разработчики подняли урон на единичку у этой атаки 6(8) -> 7(9). С учётом вероятной комбинации со стартовым "Выживанием", "Потрошение" приносит годную ценность для первого акта. В будушем "Потрошение" даже может стать основным источником урона, но как я уже сказал это труднодостижимо. На мой взгляд, сейчас мало оснований отказываться от этой необычной атаки, если она выпадает после первых пяти боёв. Думаю, что в добавочном усилении особо не было нужды, посколько популярность карты остаётся низкой по инерции.

"Фантом-убийца"
Одна из проблем этого редкого навыка, а точнее энергетическая дороговизна, была исправлена. Впрочем медленность и трудность в заготовке, разумеется, остались. Также вам для комбинирования желательно понадобятся хорошие реликвии на физурон - Наконечник пера, Некрономикон, Гиря. К тому же следует добавить, что слабость физурона у Безмолвной заложена на концептуальном уровне. Без хорошей консистенции и реликвий и атакующих карт я бы не рекомендовал брать эту карту, потому как в противном случае результат не будет надежным. Как итог - "Фантом-убийца" по-прежнему ситуационный навык, но из мусорной категории его, конечно, вывели. Иногда вам отчаянно не хватает урона для битвы с элитой или боссом и в этом случае не стоит пренебрегать навыком "Фантом-убийца". В контексте комбинации с фантомом, достаточно одного зелья стероидов, чтобы существенно повысить шанс на победу в сложном бое. Надо также сказать, что новый "Танец клинков" под новыми точностью и фантомом будет делать дикий урон.

"Рефлекс"
Рефлекс это одна из самых неладных карт в игре и увеличение добора на одну карту особо не повышает привлекательность этого навыка. Без источников сброса "Рефлекс" практически является проклятьем, и как комбо-навык, опять-же, невероятно бледно смотрится при сопоставлении с эффективностью "Катализатора". Очень редко естественным путём складывается постоянный источник сброса, альтернатива это комбо с талантом "Знаток дела", который хорош для повышения консистенции, но он редкий, медленный и малоэффективный в коротких боях. Также против карты играет доступность добора у Безмолвной. Да, рефлекс может работать в циклических комбинациях, но такая комбинация может работать и через "Акробатику", например. Не смотря на усиление, игроки, нежелающие эксперементировать, будут просто игнорировать эту карту. Базовая версия рефлекса теперь, конечно, не мусорная карта, но по-прежнему чересчур ситуационная.

"Разрез"
Разрез это слегка лучший "Удар", и единичка лишнего урона не изменит этот печальный факт. В контексте Безмолвной эта атака смотрится ужасно - у неё уже есть пять ударов от которых вы хотите избавится. Зачем вам брать ещё один? И в отличии от других персонажей, у Безмолвной почти ничего нет, что делало бы удары лучше. И посмотрите на атаки нулевой стоимости у других классов - учитывая контекст, разница в ценности просто громадная. Да, можно взять "Разрез" в первом акте при крайней потребности в уроне. Также "Разрез" кое как поможет выжить с 3мя единицами энергии во втором акте. Существующие комбинации с этой атакой минорные и их мало. И урон и потенциал этой карты очень невелики, и поэтому её лучше игнорировать.

"Коварный удар"
Повышение урона на 2 единицы переводит эту обычную атаку из категории посредственности в просто честную. Если вы отчаянно нуждаетесь в уроне в первом акте, то скрепя сердце можно взять "Коварный удар". При возможности, для повышения частоты комбинирования также рекомендую взять "Метнуть кинжал". Урона от этой простенькой комбинации должно хватить на первый акт. После этого момента "Коварный удар" будет релевантен только в качестве энергетического инструмента, конечно если удастся сделать из него энергогенератор. Если сравнивать эту карту с атакой "Разрез", то "Коварный удар" смотрится интереснее и перспективнее. У "Коварного удара" есть сносный урон, а также потенциал комбинирования лучше.

"Ураган стали"
Этот редкий навык сделали дешевле на единицу энергии, и это значительное улучшение. Как раз дорогая стоимость "Урагана стали" и была главным препятствием на пути реализации существенного потенциала этой карты. Теперь в первом акте гораздо легче решиться взять эту карту, даже без особой поддержки и комбинаций. Для обеспечения приемлемой ценности следует только обеспечить преимущество по картам, что для Безмолвной наиболее доступно среди всех персонажей. Для большего как и прежде нужно строить колоду вокруг этого навыка, но результат может быть очень крутым.
Обзор основных Архетипов Безмолвной
В Slay the Spire существует огромное множество стилей игры за каждого персонажа. Архетип определяет группа карт, которая направлена на определённый стиль игры. У Безмолвной я выделяю 5 основных архетипов и ещё несколько второстепенных. Хочу также пояснить, что, в подавляющем большинстве случаев, вы будете играть колоду смешанных, гибридных архетипов, что связано со случайностью выпадающих карт и трудностями удаления карт из колоды. Вы не можете форсировать архетип, точнее можете попытаться, но скорее всего это приведёт к поражению - это то как не надо играть в эту игру. Тем не менее основные архетипы Безмолвной всё равно неплохо сочетаются, и вам совершенно не нужен чистый архетип для хороших комбинаций и победы. Я думаю, что даже полезно диверсифицировать свою колоду, потому что некоторые архетипы хуже работают против некоторых противников или же вообще контрятся ими. Самый яркий пример этого это боссы третьего акта.

Защита, предотвращение урона и пассивный урон
У Безмолвной существует несколько способов защиты. Самое распространённое направление это "блокирующие" карты, которые усиливаются от ловкости, которую даёт талант "Грация". Вы будете играть блокирующие карты в подавляющем большинстве билдов, по причине их доступности и распространённости.
Второе направление это дебаффы. Подобные навыки накладывают статусный эффект ослабление, который снижает входящий урон на 25%. Также сюда относятся способности, которые снижают силу противникам, такие как "Оглушающий крик" и "Хворь".
К последнему направлению защиты относится талант "Облик призрака", который даёт 2(3) раунда неосязаемости. Неосязаемость снижает любой входящий урон до 1 единицы. Также для этого персонажа доступно эксклюзивное зелье "Призрак в банке", которое тоже даёт один раунд неосязаемости. Это одно из лучших зелий в игре, которое легко найти и оно часто встречается в магазинах.
Также к защитному архетипу я отношу таланты "Колючки", "Едкие испарения" и "Тысяча порезов". Почему я определяю "Колючки" в защитный архетип? Потому что это пассивный урон - колючки срабатывают только при условии атаки на Безмолвную. Даже можно построить своё "нападение" исключительно на колючках, но в игре есть враги контрящие любые "чистые" архетипы, в частности колючки контрит элита из третьего акта Немезис. Также я понимаю, что "Едкие испарения" это, конечно, гибридный талант, но его очень выгодно использовать в супер-защитных стилях игры.
Как я уже сказал, "Колючки" и "Едкие испарения" это таланты. Таланты можно определить в отдельный архетип, если учитывать то, что таланты играются особенно и требуют периода "подготовки". И для персонажа Дефект это направление даже можно определить как отдельное. Но мне не нравится так делать для Безмолвной по причине того, что таланты особо не меняют стиль игры и выполняют функции, которые уже определяются пятью основными архетипами.
Реликвия "Бумажный журавль".
https://www.youtube.com/watch?v=SUrtLMt3_iI

Атаки с прямым уроном
Безмолвная имеет большое количество атак с прямым, сырым уроном. В отличие от атак Латоносца (и даже Дефекта!), атакующие способности Безмолвной уступают в мощности, кроме того охотница не может получать силу с родных зелёных карт. "Оптимизация"(обычная(!) атака Дефекта) сильнее даже некоторых редких прямых атак Безмолвной. Однако, необычные и редкие прямые атаки этого персонажа всё же достаточно сильны при комбинациях с другими картами и реликвиями, чтобы победить в большинстве боёв. Хороший урон сырых атак Безмолвной достигается, как я уже говорил, за счёт заготовок и комбинаций - для этого есть масса возможностей. Навыки "Застывшее время", "Фантом-убийца" и "Ужас", которые я отношу к архетипу физического урона, помогут выжать годные показатели из относительно слабых атак Безмолвной. Чистая колода такого стиля должна быть сфокусирована, то есть она должна содержать преимущественно сильные атакующие карты, а также колода прямого урона должна быть тонкой. Лучшая защита при таком стиле это нападение, но лучшая защитная карта для такого стиля игры это талант "Облик призрака", который не занимает много места в колоде и при этом даёт мощную защиту. Если вы можете играть "Облик призрака" несколько раз за бой, то можно ухитриться затыкать босса даже обычными ударами.
Реликвия "Наручный клинок"
https://www.youtube.com/watch?v=itRh6hmXXUY

Яд
Очень простой, но одновременно с этим очень эффективный архетип. Дело в том, что яд это очень энергоэффективный способ наносить урон. Для примера возьмём очень простую комбинацию из трёх карт - "Смертельный яд+" и две копии "Каталист+". Данная комбинация сделает 7*3*3=63 урона ядом в первом раунде и 305 урона за 5 раундов, дольше этого мало какой противник сможет пережить. Главное в том, что на это потребовалось всего 3 единицы энергии! У вас освобождается огромное количество энергии для защиты и розыгрыша остальных карт. Именно по этой причине яд так хорошо сочетается с другими стилями и архетипами. Также яд игнорирует блок противников, и ещё ослабление и некоторые другие негативные статусные эффекты. Яд больше всего эффективен против одиночных противников, и особенно Боссов. Небольшие затруднения ядовитая колода испытывает при стычках с группой противников, но при хорошей защите и это не страшно.
Реликвии "Череп змекко", "Экземпляр", "Искажённая воронка".
https://www.youtube.com/watch?v=ndN4y3SCecw

Заточки
Заточка это атака, которая делает 4 урона за 0 энергии и сгорает после применения. Само по себе использование заточек не несёт особой выгоды. Ценность заточек достигается от их усиления с помощью комбинаций с некоторым количеством карт и, особенно, реликвий. Проблема архетипа заточек в том, что он очень требователен к определённым реликвиям и фиксированному набору карт. Архетип яда лишён подобного недостатка и в большинстве случаев яд это менее рискованное направление билда. Однако, если вам рано выпала реликвия Шурикен или Кунай, то это повод пойти в направление заточек.
Ещё одним недостатком заточек является то, что заточки парируются некоторыми противниками, например колючками из третьего акта. Также боссы третьего акта Пробуждённый и Пожиратель времени могут наказывать за колоду архетипа заточек.
Очень интересная и выгодная синергия имеется у заточек с реликвией "Сухая Ветка".
Реликвии "Наручный клинок", "Свиток ниндзя".
https://www.youtube.com/watch?v=EvNaGps9dVM

Колода цикла/сброса
Это колода, которая позволяет тянуть и потом скидывать из руки карты в (потенциально бесконечном) круговороте, а также позволяет получать выгоду при сбросе карт из руки. Косвенно сюда относятся почти все энергетические навыки и карты на добор, потому что без подобных инструментов зацикливание невозможно. В моей практике мне очень редко удавалось собрать чистую колоду такого стиля, даже когда я пытался форсировать этот архетип. В чём причина? Во-первых карты этого архетипа - это вспомогательные инструменты, которые не решают насущных проблем выживания, то есть защиты и атаки. Эта проблема осложняется ещё и тем, что такие карты требовательны к улучшению. Во-вторых стартовые карты, от которых трудно избавиться, очень мешают "зацикливать" вашу колоду. В-третьих активаторами этого стиля являются редкие карты и реликвии, потому что более распространённые карты такого стиля слишком специфические и мало гибкие. Например, навыки "Рефлекс" и "Стратег" нельзя играть из руки, что делает эти карты неиграбельными без источника сброса. И вы хотите иметь источник сброса постоянно, а не время от времени, чего трудно добиться. Лучшей картой для решения пойти в направлении колоды цикла/сброса является талант "Знаток дела", который активирует пассивную способность сбрасывания карты из руки в начале каждого раунда. Трудность в том, что это редкий талант. В итоге возможность создания колоды цикла/сброса предоставляется редко, также этому сопутствуют повышенные риски.
Реликвии "Парящий воздушный змей", "Крепкие бинты", "Тингша".
https://www.youtube.com/watch?v=j6JDzMB5CHg
https://www.youtube.com/watch?v=Nk9aswGObKw
Второстепенные архетипы
В этот раздел относятся второстепенные специфические стили игры, основанные на одной карте или небольшой группе карт. Например, это колода нулевой стоимости, разные колоды на основе нейтральных карт, билды на основе редкой атаки "Кульминация".
Также сюда относятся колоды основанные на таких реликвиях, которые определяют специфический стиль игры. Это "Глаз змекко", "Вечный волчок" и "Сухая ветка". Про эти и подобные реликвии, которые создают собственный архетип, я хочу рассказать подробнее.

"Глаз змекко"
В прошлом я не понимал реальной силы "Глаза Змекко" и думал, что это просто предмет-модификатор для веселья и смены стиля игры. Теперь же я по своему опыту знаю, что это САМАЯ сильная реликвия в игре, разумеется, при условии оптимизации колоды под этот стиль. На двадцатом возвышении работают только самые сильные штуки, и "Глаз Змекко" это одна из немногих вещей, которая тащит.
С оптимизированной колодой эта реликвия ломает энергетическую экономику игры! Если в вашей колоде будет много дорогих карт, то это значит, что в худшем случае вы играете карты по честной цене. Но это ещё не всё, также эта реликвия шикарно комбинируется. С любыми энергетическими реликвиями. С реликами и картами на добор - больше карт значит больше шансов на бесплатные карты и по скидке. Мощное комбо с "Игральной фишкой" - так вы собираете убийственно сильную стартовую руку. Комба с "Мороженым" - вы играете только карты по скидке, а накопленную энергию тратите в момент, когда генератор случайных чисел вам не благоприятствует. Огромное количество комбинаций с картами, которые я не буду перечислять - это займёт слишком много места. Наконец, негативный эффект "Глаза Змекко" может быть полностью нивелирован, в отличие от большинства энергореликвий.
Игроки с предвзятым мнением считают, что это реликвия только для Латоносца. Конечно нет. Это факт, что у Латоносца больше всего дорогих карт, но у остальных персонажей тоже полно дорогих карт, которые трудно играть при обычной энергетической экономике - Глаз всё меняет. Меньше всего "Глаз Змекко" нужен Дефекту, потому что у него куча отличных энергетических карт и сферы плазмы. Однако, потенциал также огромен и для Дефекта - с Глазом он способен затащить с нулевым фокусом на высшей сложности! Очевидно, "Метеоритный удар" превосходно комбится, также атака "Все за одного" берёт в руку из стопки сброса все карты нулевой стоимости (которые удешевил глаз). "Переработкой" можно пускать дорогие карты на энергию. Ещё "Облик Эхо" и другие сильные комбинации.
Карты нулевой и единичной стоимости противопоказано брать в колоду? Нет, НЕ противопоказано - шансы на получение картой родной цены не такие уж и плохие. Цена карты рандомизируется не всегда, по моим наблюдениям так происходит примерно в 20% случаев. Если карта это дешёвый, но нужный талант, то не нужно бояться подбирать его - просто нужно смирится с тем, что играть его получится не всегда. И потом, вы будете почти наверняка играть дешёвую карту за 3 энергии, если все остальные будут стоить ноль, что не так уж маловероятно.
https://www.youtube.com/watch?v=wy_ROVlcwmE
"Сухая ветка"
У неопытных игроков существует предубеждение в отношении этой реликвии, и очень зря. Да, в небольшом количестве случаев эта реликвия может навредить вам, например, если у вас колода с маленьким количеством карт, которые отлично комбинируются между собой. В этом случае вам не нужны лишние карты, которые будут ломать комбинацию. Однако, в реально большом количестве случаев "Сухая ветка" способна давать огромную ценность, особенно с оптимизированной под данную реликвию колодой.
На получаемый эффект от ветки можно смотреть как на псевдо добор. Получаемые от сжигания дополнительные карты увеличивают количество опций для розыгрыша и дают больший потенциал для выгодных комбинаций. Большее количество карт в руке, как правило, равняется более эффективному раунду. Вы получаете чистую прибыль до первой перетасовки вашей колоды. Иначе говоря, неиграбельные карты начнут заходить вам в руку только с третьего-четвёртого (зависит от толщины колоды и добора) раунда. Бой может закончится быстрее, чем случится первая перетасовка, а также таланты и карты типа "Апофеоза", сыгранные в первом цикле, смягчают потенциальный вред от эффекта ветки. И ещё - "неиграбельных" карт, на самом деле, не много. Да, может выпасть "Кульминация" или одна из немногих карт, которую вы не сможете играть, но может выпасть и "Нож в спину", который сделает 11 урона и даст новую карту. Так что, "Сухая ветка" это очень сильная реликвия.
Больше всего ценности из ветки способен выжимать Латоносец, потому что у него имеется уникальная механика, завязанная на сжигании карт. Также комбинация "Сухая ветка" плюс "Скверна" является одной из самых мощных и при этом легкодоступных в игре! Впрочем, Безмолвная способна добывать из ветки сопоставимую ценность. У неё есть очень синергичные с веткой карты, а также много карт на добор, которые весьма снижают потенциальный вред от ветки. Заточки сжигаются, когда разыгрываются, что позволяет получить пользу от реликвии, чья механика завязана на сжигании. Обычные навыки "Плащ и кинжал+" и "Танец клинков+" в комбинции с веткой начинают давать "добор" двух и, соответственно, трёх карт. И более вероятно, что это будут не обычные, а более сильные и ценные необычные и редкие карты. Это огромное усиление! "Сухая ветка" шикарно комбинируется с навыками Безмолвной "Концентрация", "Застывшее время" и, особенно, "Ураган стали".
https://www.youtube.com/watch?v=gm4S_YZok1Q
"Вечный волчок"
"Вечный волчок" имеет самый высокий потенциал для Дефекта, который относительно легко, с нужными картами, может генерировать десятки единиц энергии. У Безмолвной же волчок хорошо комбинируется с классовой реликвией "Воздушный змей", он фактически устраняет негативный эффект этой реликвии, и архетипом на сброс карт. Также у Безмолвной относительно много родных карт за ноль энергии. Также имеется комбо с магазинной реликвией "Радужный осколок", которая может давать неродные и нейтральные карты, среди которых есть немало карт нулевой стоимости.
Волчок позволяет играть карты на сброс без страха того, что карты закончатся и некуда будет потратить энергию. Например, это навыки "Игра стоит свеч", "Концентрация", "Всё схвачено" и т.д. Также Волчок хорошо комбинируется с картами Безмолвной на сброс, если у вас есть источник пассивного урона или блока от карт (типа эффекта таланта "Тысяча порезов") или реликвий ("Веер", "Нож для писем"). Карты на сброс хорошо комбинируются с "Вечным волчком" ещё потому, что вы можете сбрасывать из руки карты-помехи, которые вы не можете играть из руки. Для Безмолвной проще, чем для Латоносца, собрать прокручиваемую колоду бесконечного цикла - для неё может быть не так критично удалять все стартовые карты.
Теоретически "Вечный волчок" это одна из самых сильных реликвий в игре, и потенциал волчка действительно велик. Однако, на практике, очень не просто оптимизировать колоду под данную реликвию. Для реализации потенциала бесконечных циклов, а именно к этому и нужно стремиться, должно сойтись сразу несколько условий. "Вечный волчок" должен выпасть рано. Карты нулевой стоимости, и другие синергичные карты и реликвии, тоже должны вам зайти. Вы обязаны избавиться от большинства начальных карт.
Босс "Пожиратель времени" и враги, которые закидывают в вашу колоду карты-статусы, это контра против бесконечных циклов. Проклятья тоже ломают комбо. Вам понадобятся дополнительные инструменты для противостояния этому. Будет очень полезна "Аптечка" или "Воздушный змей", для борьбы со статусами. Также пригодятся реликвии Шурикен/Кунай, чтобы не проседать с течением времени перед масштабирующимися противниками. Реликвия "Трубка мира" поможет избавиться от стандартных ударов и оборон.
https://www.youtube.com/watch?v=7bTc9G5Tdz4
Второстепенные архетипы (продолжение)
"Радужный осколок"
Магазинная реликвия за 200 150 золота, которая позволяет получать в награду за бои бесцветные карты, а также карты других персонажей. Купив этот релик вы получите возможность создать кроссклассовый гибрид, такого героя-химеру. Это не только позволяет радикально поменять стиль игры, но и теоретически собрать имбу-имбищу. Таким образом потенциально для Безмолвной и Дефекта становится доступно комбо "Сухая ветка" плюс "Скверна". Ещё одна сверхсильная комбинация это "След в воздухе"+"Джаггернаут". Ещё "Ярость" или карты на силу плюс заточки. Некоторые карты хороши сами по себе - "Форма эхо" и "Слияние+", которое даёт энергию от сферы плазмы каждый ход. Для Безмолвной могут быть выгодны даже обычные защитные навыки других классов, которые имеют лучшее соотношение блока к энергии.
Если вы берёте "Радужный осколок" в первом акте, то вы подвергаете себя большому риску. Вероятность найти отличные карты неплохая, но не факт, что эта вероятность реализуется. А 200 150 золота всегда можно потратить на усиление, например, на зелья. Однако, если вы хотите контролировать ситуацию и использовать эту реликвию безопасно, то брать "Радужный осколок" можно только после того как вы сформируете дееспособную колоду. И в этом случае осколок почти не нужен - вы заплатите золото за незначительную вероятность улучшить свою колоду. Вот такая дилемма. Как бы то ни было, существуют же в игре такие высокорискованные реликвии как "Кофейная воронка" или "Чёрная звезда" - решать только вам.
Про эту реликвию ёщё важно знать то, что она даёт один слот для сфер. Таким образом вы можете полноценно использовать карты Дефекта. Это важно, потому что, например, атака Созерцающей "Внешние веяния" этого не позволяет.

"Парящий воздушный змей"
Очень интересная реликвия, меняющая стиль игры, о которой я хочу рассказать. Это классовая реликвия, которую можно получить после победы над боссом. Она даёт дополнительную единицу энергии, но также заставляет сбрасывать две карты в начале каждого раунда. Это является огромным недостатком, только если ваша колода специально не адаптирована под дорогие карты или сброс карт. Ситуация, когда вам некуда тратить энергию очень болезненна, однако, в отличие от многих энергеских реликвий, недостаток воздушного змея можно существенно смягчить. Также небольшой плюс воздушного змея в том, что вы можете не избавляться от стандартных ударов - они будут материалом для сброса.
Что-бы нивелировать отрицательный эффект этой реликвии нужно брать в колоду больше дорогих карт, навыки и атаки с добором и карты Х-стоимости. Особенно обратите внимание на атаки "Хищник", "Потрошение" и обычный "Резкий замах". Навык "Мастерство" позволяет добрать карты до 6(7) взамен сброшенных. Также обязательно берите комбо-навык "Рефлекс", который даёт добор при сбросе. Ну и понятно, что карты нулевой стоимости брать будет вредно.
Этот релик делает проклятья и статусы гораздо менее болезненными. По этой причине "Воздушный змей" прекрасно комбинируется с "Куклой Ду-Ву" и "Проклятым ключом". Классная синергия есть с "Вечным волчком" и "Карманными часами", которые устраняют негативный эффект змея. Очевидно, змей прекрасно комбинируется с классовыми реликами Безмолвной на сброс, а также с босс-реликами - пирамидой и глазом змекко.

Эта реликвия была переработана. Теперь вы получаете энергию при первом за ход сбросе карты. Проблема или особенность (кому как) воздушного змея была в том, что данная реликвия должна была поддерживать архетип на сброс карт, но вместо этого она создавала сторонний архетип. Также реликвия давала интересные возможности и комбинации, но при этом она активно вредила, до тех пор, пока вы не адаптируете под воздушный змей всю свою колоду. Новый дизайн даёт меньше возможностей и менее интересен, но при этом решены вышеописанные противоречия.

"Замёрзщий глаз"
Очень интересная магазинная реликвия, которая даёт информацию о порядке карт в стопке добора. Понимание ценности и возможностей этой реликвии обычно приходит очень позно, если приходит вообще. На основе полученной информации можно планировать действия на несколько раундов вперед. Вы сможете посмотреть какие карты вы будете играть на следующий ход или вытащите добором. Также реликвия помогает разыгрывать таланты на этапе открытия боя, а также делать заготовки и планировать комбинирование карт. Иногда выживание зависит просто от правильного порядка добора карт. Кажется, что существенного влияния реликвия не даёт, однако "Замёрзщий глаз" в комбинации с нужными инструментами способен обеспечить наиболее выгодную последовательность.
Это отличная реликвия для Созерцающей и Безмолвной, которые имеют большое количество инструментов для манипулирования картами. Если вы хотите использовать "Замёрзщий глаз" эффективно, то под него нужно адаптировать вашу колоду. Самые лучшие инструменты Безмолвной для комбинирования это "Игра стоит свеч", "Мастерство", "Всё по плану" и "Акробатика". Также хорошо сочетаются карты, которые требовательны к заготовкам - это все карты Х-стоимости, "Перехитрить", "Концентрация", "Фантом-убийца", "Застывшее время" и "Прилив сил".
"Замёрзщий глаз" недооценивается большинством игроков. Причина этого не только в слабом понимании игры, но и в банальной лени. Часто ли вы заглядываете в стопку добора? Часто ли вы ищете и просчитываете больше одного варианта действий? Возможно, что вы даже не понимаете зачем это вообще делать. Планирование и просчет заставляют напрячь мозг, что в свою очередь существенно замедляет, и без этого, небыструю игру за Безмолвную. Также чем меньше размер колоды, тем меньше ценности будет давать "Замёрзщий глаз".

"Наручный клинок"
Это очень хитрая и интересная классовая реликвия, и поэтому "Наручный клинок" мне весьма нравится. Клинок убийцы повышает урон атак нулевой стоимости на три четыре единицы. Данная реликвия это отсылка к понятно какой серии игр про ассассинов, и по этой причине очевидна синергия с темой заточек. Я убеждён, что большинство игроков даже не догадываются о других способах использования этой реликвии.
У Безмолвной есть целых пять родных атак за ноль энергии. Это стартовая "Обезвредить", а также "Разрез", "Вечная агония", "Искусный выпад" и "Нож в спину". Существуют ещё нейтральные "нулевые" атаки - "Мгновенный удар", "Отблеск стали" и "Драматичный дебют". Впрочем, комбинирование с этими атаками не даёт серьёзной ценности, не так ли?
Однако, всё ещё интересней. На самом деле "Наручный клинок" может работать с любой атакой Безмолвной, кроме шампура ("Пронзить"). Работает с атакой "Потрошение", если в текущем раунде сброшено три карты. Наконец, если с помощью навыков "Заготовка" или "Застывшее время" обнулить цену любой атаки, то "Наручный клинок" будет работать с ней! Особенно эффективны массовые и мульти-атаки, которые смогут наносить огромный (по крайней мере для этого класса) прямой урон.
Хочу выделить "Шквал кинжалов", который таким образом сделает 16(20) урона по всем врагам. Также выгодными будут "Дротики" и "Изрешетить". В контексте синергии с клинком, "Изрешетить" также интересно комбинируется с "Некрономиконом". Учитывая механику работы книги мертвецов, за две единицы энергии эта атака будет делать 15(20) плюс 35(40) урона, по уязвимому противнику это 75(90) совокупно. Реликвия позволяет играть за Безмолвную в агрессивном стиле Латоносца.

Фанарт от сообщества
О моём обзоре и оценке карт, также о рейтингах со Spirelogs.com
Когда я только начинал играть в Slay the Spire я думал, что в этой игре полно непонятных и бесполезных карт, которые нет смысла брать в колоду. Фишка этой игры в том, что бесполезных карт просто нет, на самом деле. Любая карта имеет своё применение и выгоду, но иногда неочевидное и даже замысловатое, затейливое. Именно этим особенно отличается Безмолвная. Поначалу в своём обзоре карт Безмолвной я хотел оценить карты и присвоить им прямой рейтинг. Но потом я отказался от этой идеи. Как правило, в Slay the Spire не имеется как бесполезных и посредственных карт, так и таких которые необходимо брать всегда, вне зависимости от стиля игры, архетипа колоды, комбинаций с другими картами и временного этапа восхождения. Прямая оценка карт почти невозможна, потому как на это влияет слишком много факторов. По этой причине я просто расскажу про плюсы и минусы, а также моменты когда выгодно или невыгодно играть обозреваемую карту.
12 июня 2019 года на интереснейшем статистическом сайте Spirelogs.com вышел новый Тир лист, который основан на новом математическом алгоритме. Я решил добавить некоторые данные с этого сайта в мой обзор карт Безмолвной, потому что это очень интересно и познавательно. Эти данные заслуживают доверия, потому что основаны на широчайшей выборке и на результатах, полученных в режиме восхождения на высоких сложностях (с 15 по 20). На таких сложностях играют люди с навыками и пониманием механики игры сильно выше среднего.
Рейтинги карт даёт богатую пищу для размышлений, а также эта информация способствует улучшению понимания механики игры. Например, как вы думаете, где находится обычная атака Дефекта "Стужа"? Я думаю, ответ вас удивит - стабильно в первой десятке, выше "Облика Эхо"! Вне контекста эта карта смотрится ужасно - урон как у стандартного удара, плюс две единицы пассивного блока со сферы льда. Но это без учёта синергий. С фокусом, с циклами, со слотами для сфер. Потом, когда все слоты заряжены, каждой "Стужей" вы разряжаете сферу, что уже даёт минимум 5 блока. Я по своему опыту знаю - на высшей сложности без сфер льда Дефекту выживать невероятно сложно. Ещё хороший пример - навык Латоносца "Опустошение". Латоносец не такой простой, как кажется. Сила архетипа на сжигание карт довольно неочевидна и трудна в понимании. Даже некоторые опытные игроки считают "Опустошение" неиграбельным мусором. Это далеко не так - "Опустошение" это самая рейтинговая обычная карта Латоносца из первого десятка.
Я решил добавить данные из рейтинга силы карт, рейтинга популярности и рейтинга силы бонуса от улучшения карт. Хочу подчеркнуть, что это не мой субъективный рейтинг, это рейтинг основанный на математическом алгоритме и огромной статистической выборке.
Как рассчитывается рейтинг силы? Эти оценки рассчитываются на основе винрейтов, полученных в результате забегов в режиме восхождения с 17 по 20, начиная с патча 1.0, и анализируют более 50 тысяч вариантов выбора отдельных карт. Баллы также разбиты по актам, так как многие карты работают намного лучше или хуже, в зависимости от того, на каком этапе забега вы их подбираете.
Рейтинг популярности показывает соотношение количества подборов копии карты к количеству отказов при предложении подобрать эту карту. Данные для этого рейтинга получены за временной период 90 дней с выхода версии игры 1.0 (с 23 января) на восхождениях с 15 по 19.
Рейтинг бонуса от улучшения показывает, насколько лучше обновленная копия карты влияет на винрейт по сравнению с базовой версией.
Имейте в виду, что эти оценки показывают самые сильные карты в среднем на восхождениях 17+, и карта с более высоким счётом не всегда является лучшим выбором: текущие слабости вашей колоды, синергии, реликвии и другие игровые ситуации имеют огромное значение. Также важно отметить, что эти оценки указывают на стратегии и колоды архетипов, которые успешны на высоком восхождении. Они могут быть не самыми простыми или самыми быстрыми колодами для игры на более низких уровнях сложности, но, в конечном счете, если это работает на A20, то это эффективно на любом уровне сложности.
Как именно рассчитывается оценка? На этот и другие часто задаваемые вопросы вы можете найти ответ на понятнокаком сайте.
Карты распределены по рейтингу в диапазоне от 1 до 70. Почему не 75? Из рейтинга исключены 4 стартовые карты, потому что их нельзя подбирать, и соответственно алгоритм не может оценить их силу. Также из рейтинга исключена карта-талант "Облик призрака". К сожалению, данные по карте не достоверны, это связано с ошибкой в скрипте при обработке статистики. Создатель сайта Спайрлогс в будущем собирается исправить эту ошибку.
Стартовые карты Безмолвной
"Удар"

Стандартная атакующая карта, от которой вы хотите избавиться, но делать это нужно своевременно. Я не рекомендую удалять эти карты в самом начале компании. Удаление нарушит баланс защиты и атаки в колоде, с учётом которого построены все ранние стычки. Если вы хотите минимизировать риски, то только после того как вы найдёте хорошую атакующую карту, можно, и даже нужно, удалять стандартный "Удар".








"Оборона"

В отличие от ударов, стандартная оборона весьма полезна, учитывая общую направленность Безмолвной на защиту. Также оборона масштабируется от ловкости, которую Безмолвная может получить с родной карты "Грация". Также у Безмолвной, в отличие от Латоносца и Дефекта, нет защитных карт, которые серьёзно превышают оборону по соотношению количества блока к энергии. Я почти никогда не избавляюсь от стандартной "Обороны", даже когда я уже удалил все стандартные удары.
* Хочу внести поправку в свою рекомендацию. Очень полезно будет вначале удалить одну оборону, а уже после этого уже удалять удары. На это существует много причин. У стартовой колоды Безмолвной существует перекос в сторону защиты. Даже начальные враги масштабируются в силе и слишком сильно уходить в оборону не выгодно. Также вам нужно больше агрессии в боях с группой противников, и тем более в боях с элитами. Наконец, рано брать утилитарные или защитные навыки будет менее болезненно.

"Выживание"

Начальная карта Безмолвной, которая при этом даёт наибольшее количество единиц блока за единицу энергии среди всех её защитных карт - 8(11)! Этой картой ещё можно сбрасывать из руки всякие проклятья и неиграбельные карты. Также эта карта имеет синергию с картами и реликвиями, которые относятся к архетипу цикла/сброса. Но я не рекомендую брать такие карты, если у вас нет карты "Знаток дела" или хотя-бы "Всё по плану".







"Обезвредить"

Самое большое преимущество Безмолвной в защите по сравнению с Латоносцем и Дефектом - это легкий доступ к cлабости. "Обезвредить" это самая ценная начальная карта Безмолвной, которая предотвращает огромное количество урона на всём протяжении восхождения. Главная ценность данной карты это статусный эффект ослабления, который предотвращает 25% входящего урона. И если с 6ти единиц урона ослабление срезает две единицы (количество урона всегда округляется в пользу меньшего значения), что почти ниочём, то с 40ка единиц ослабление уже срезает десятку, это как две обычных защиты за ноль энергии. Апгрейд этой карты почти необходим, поскольку удваивает (то есть +100%) длительность ослабления. И это должен быть ваш первый апгрейд, исключение можно сделать только если вам нужно улучшить в первом акте "Стеклянный нож" или "Умри х3". Эта атака стоит ноль энергии, поэтому она не разыгрывается при очень редких обстоятельствах. Аналогичная обычная атака Дефекта "Целься в глаза" находится в первой двадцатке его рейтинга, при этом "Обезвредить" имеет более высокую ценность, потому что не имеет кондиционного условия.
Карты обычной редкости
Среди обычных карт этого персонажа есть на удивление сильные. Что касается обычных атак - как правило, я готов взять не больше пары-тройки таких карт в первом акте. Дело в том, что необычные и редкие атаки почти полностью превосходят обычные, которые могут превращаться в обременительную обузу для вашей колоды. В отличие от обычных атак Латоносца и Дефекта, атаки обычной редкости у Безмолвной очень плохо масштабируются в поздней игре. Как правило, такие атаки имеют слабые комбинации с картами/реликвиями и, соответственно, потенциал. Среди обычных навыков Безмолвной существует много таких, которые будут эффективны на протяжении всей игры и даже в битве с последним боссом.
В игре есть достижение за прохождение Шпиля только с обычными картами. Мне удалось выбить это достижение за Безмолвную, хотя это самый неблагоприятный персонаж для этого. В этом испытании я использовал лучшие из её обычных карт, которые хороши сами по себе без комбинаций с более редкими картами - "Смертельный яд", "Выбить дух", "Погибель", "Оглушающий крик", "Парировать" и "Шквал кинжалов".
Тремя лучшими обычными картами в рейтинге Spirelogs.com являются навыки - "Сальто назад", "Уворот и перекат", "Акробатика".
https://www.youtube.com/watch?v=L4WeZoMQOFs
Обычные атаки
"Выбить дух"
Рейтинг: 45
Популярность: 49
Бонус от апгрейда: 34

Годная вещь, которая лучше, чем кажется. Конечно, атакующая составляющая весьма посредственна. Главная ценность этой атаки, как ни странно, в защитном компоненте. Фишка в том, что-бы постоянно держать противника под статусным эффектом ослабления. Этого можно достигнуть, если у вас относительно тонкая колода, и есть стандартная "Обезвредить+". Да, "Выбить дух" требует улучшения и оптимизации колоды, но всё-таки эта обычная карта может давать серьёзный защитный эффект, особенно в сочетании с реликвией "Бумажный Журавль". У Безмолвной есть более ценные карты, тоже являющиеся источником слабости, которые могут обесценивать данную атаку. Однако, если, например, "Подсечка" не выпадет, то "Выбить дух" будет давать ценность даже в поздней игре. Я гарантирую, что вы обрадовались бы этой атаке перед моментом, когда Автоматон стреляет гиперлучом.

"Коварный удар"
Рейтинг: 59
Популярность: 66
Бонус от апгрейда: 29

Если у вас нет таланта "Знаток дела" или хотя-бы "Всё по плану", то лучше не брать эту карту. Конечно, можно использовать эту атаку без скидки, но 10(14) урона за две энергии это слабее чем две стандартных атаки. Талант "Знаток дела" позволяет скидывать карту из руки в начале каждого раунда, что делает "Коварный удар" условно бесплатным, но даже с постоянным источником сброса "Коварный удар" даёт ценность не особо выше посредственной. Также "Знаток дела" является редкой картой, и брать какие-либо карты с расчётом на его выпадение опрометчиво. Один из необычных, но выгодных способов применения карты это комбинирование с реликвией "Глаз Змекко" или навыком "Заготовка" и, разумеется, источником сброса. В этом случае "Коварный удар" может давать две энергии, что будет иметь уже серьёзное воздействие. То есть, если играть данную карту при нулевой стоимости, то она становится генератором энергии.

"Коленом в лицо"
Рейтинг: 68
Популярность: 45
Бонус от апгрейда: 54

Приличная карта, так как энергия это ценный ресурс. Удар коленом даёт единицу энергии в следующем раунде - это достаточно выгодный эффект на который имеет смысл закладываться. Это очень полезная атака в первом акте, если же у вас появятся энергетические реликвии, то эффективность "Коленом в лицо" может снизится. Я всегда не против взять одну штуку в самом начале игры, в третьем же акте, даже от плюсовой версии лучше отказаться. Даже без энергетических реликвий можно построить свою энергетическую тактику на основе этой атаки, если колода тонкая. Представьте, что у вас 3 энергии и в каждом раунде в руке 1-2 "Коленом в лицо", это значит, что со второго раунда у вас будет 4-5 энергии.
* Я думаю, что переоценил эту атаку - она на дне рейтинга, даже ниже "Коварного удара". Однако, в первом акте, когда вам нужно больше урона и энергии, карта реально неплохая. Хоть эта карта почти ни с чем не комбинируется, но в поздней игре "Коленом в лицо" будет давать больше ценности. Вы будете тратить полученную энергию более эффективно, когда улучшите часть карт и избавитесь от большинства стартовых ударов и оборон. Также карта будет помогать в случае отсутствия энергетических реликвий.

"Метнуть кинжал"
Рейтинг: 33
Популярность: 40
Бонус от апгрейда: 62

Эта карта имеет полезное применение, но без комбинаций эффект слишком низкий и ситуационный, поэтому я обычно избегаю брать эту атаку. 9(12) урона - просто ОК для начального этапа. Броском кинжала можно сбрасывать из руки проклятья и просто ненужные карты. Также кинжал имеет синергию с картами архетипа цикла/сброса.
* Наверное, это одна из самых недооцениваемых карт Безмолвной. Это не очевидно, но, по моему мнению, "Метнуть кинжал" является базовой картой-активатором архетипа цикла/сброса. Почему? Это распространённая карта, которая частично удовлетворяет раннюю потребность в уроне. Другие карты архетипа не дают защиту или урон, поэтому мало пригодятся на начальном этапе. С парочкой копий "Метнуть кинжал" уже можно двигаться дальше в направлении билда на сброс и начинать брать комбо-навыки "Рефлекс" и "Стратег". Если карты на сброс не зайдут, то кинжал всё равно будет полезен для урона и менеджмента руки. В качестве активатора "Метнуть кинжал" лучше чем талант "Знаток дела". "Знаток дела" слишком медленный и мало пользы несёт в коротких драках. Ещё один небольшой плюс "Метнуть кинжал" в том, что он может улучшить текущую руку, но хуже он её не сделает, в отличие от других атак с добором.

"Отравленный нож"
Рейтинг: 49
Популярность: 37
Бонус от апгрейда: 57

Вообще, при выборе между ядовитым ножом и "Смертельным ядом", я предпочитаю второе. Однако, это не значит, что "Отравленный нож" плох - это лучшая обычная атакующая карта, которая является атакой. У этой атаки много плюсов - она гибкая и имеет синергии как с ядовитым направлением, так и с направлением прямымого урона. Также ядовитая тычка, хоть и уступает в энергоэффективности губительному яду, но лучше показывает себя в коридорных стычках. В первом акте, если не выпадает необычных атак, то "Отравленный нож" почти обязателен к подбору.


"Погибель"
Рейтинг: 53
Популярность: 62
Бонус от апгрейда: 49

Делает 7(10) урона, если цель не отравлена, и 14(20) урона по отравленному противнику. 14(20) это хороший урон за единицу энергии, поэтому стоит взять данную карту, если у вас недостаток прямого урона и есть какой-то источник яда, например талант "Ядовитые испарения". Больше одной копии я бы брать не стал - есть хорошая вероятность найти атаку посильнее. Но это не значит, что "Погибель" больше не с чем не взаимодействует и не имеет потенциала - есть много дополнительных способов увеличить урон этой атаки. В продолжительных битвах с боссами эта атака гарантированно даст больший урон, при комбинации с ядом, чем редкий "Хрустальный нож". Под эффектом от таланта "Покрыть ядом" карта делает двойной урон по противнику, на котором эффект яда даже не висит.
Обычные атаки (продолжение)
"Разрез"
Рейтинг: 65
Популярность: 61
Бонус от апгрейда: 61

Брать эту атаку в начале восхождения это риск. Не рекомендую брать "Разрез", если вам не с чем его комбить. На старте вам нужен прямой урон, которого нет у этой атаки - влияние данной карты на атакующий потенциал колоды минимальное. Это как несгораемая заточка с +1 урона, которая занимает ценное место в руке, на котором могла бы быть более сильная карта. В целом, "Разрез" хорошо комбится со всем, с чем и заточки. Помимо этого, это карта для колоды с хорошим добором и кучей карт за 0 энергии, правда в игре много противников которые наказывают такой стиль колоды. Очередной вариант применения это использование "Разреза" в качестве псевдо пассивного урона - улучшенные разрезы в защитной тонкой колоде, при условии удаления стандартных ударов. В этом случае у вас будет хорошая защита и сносное нападение, и для этого не понадобится много энергии. "Разрез" получает бонусный урон от реликвии "Наручный клинок".
* Это одна из самых слабых карт в игре. Даже в качестве инструмента для раннего выживания "Разрез" смотрится плохо. Данная атака может помогать при энергетическом дифеците, но только при поддержке карт с добором или реликвий "Руническая пирамида" и "Карманные часы".

"Резкий замах"
Рейтинг: 57
Популярность: 51
Бонус от апгрейда: 36

Посредственная атака, которую я никогда не беру. Делает 8(12) урона и тянет 1 карту, что слабо даже по меркам карт обычной редкости. По моему мнению, либо урон должен быть выше, либо карт должно тянуться две. "Удар эфесом+" Латоносца тянет две карты, а Дефектовский "Сметающий луч", хоть и делает на 3 урона меньше, бьёт по всем врагам сразу. Понятно, что это атака для начального этапа, но в стартовой колоде мало смысла тянуть слабые начальные карты. И вообще, вытягивание карты может быть вредным, потому что вы можете вынуть из стопки добора проклятье или карту, которую вы планировали играть в другом раунде. Можно взять данную атаку в случае, когда у вас мало карт в руке и некуда тратить лишнюю энергию ("Воздушный змей").
* Да, вы можете игнорировать "Резкий замах" на обычном уровне сложности. Однако, это одна из тех карт, которые являются "необходимым злом" на высоких уровнях сложности. На самом деле вы не хотите иметь эту карту в колоде, но если вы её не возьмёте то повысите вероятность смерти от Гремлина-верзилы или одного из боссов в первом акте. Базовая колода Безмолвной настолько слаба в нанесении урона, что вам приходится довольствоваться тем, что вам предлагает игра на первых нескольких этажах. У замаха есть минорные синергии, например с "Добиванием" и "Кульминацией", однако существует очень мало причин брать эту карту после первого акта.

"Шквал кинжалов"
Рейтинг: 54
Популярность: 26
Бонус от апгрейда: 56

Достаточно сильная карта, по меркам обычной редкости - 8(12) урона по всем противникам могут очень выручить, особенно в первом акте. Стоит 1 энергии, при этом делает урона по одиночному противнику больше, чем стандартный удар. Эффективность этой атаки реально высока в первой половине восхождения, но снижается во второй половине. Масштабируется от силы два раза, то есть от +1 силы вы получите +2 урона. Шквал это хорошая кандидатура для улучшения, так как прибавляет в уроне 50%. Я никогда не против иметь хотя-бы одну АоЕ атаку в колоде. Но не больше одной-двух, потому что всё-таки это узкий инструмент.
* Это один из лучших инструментов для раннего урона и выживания у этого класса. На низком уровне сложности можно полностью обойтись без АоЕ карт. На высокой сложности обойтись без урона по группе врагов почти невозможно - таким образом вы будете получать слишком много урона в баталиях с отрядом противников. Это приведёт к потере темпа развития и проигрышу - вы будете вынуждены пропускать улучшения карт, а также реликвии и редкие карты от сражений с элитами.
Обычные навыки
"Акробатика"
Рейтинг: 9
Популярность: 42
Бонус от апгрейда: 25

Хорошая карта, если у вас есть хотя-бы четыре энергии в раунд. Эта карта помогает быстрее пролистывать вашу колоду в поисках лучших карт для розыгрыша, также наличие большего числа карт в руке даёт бОльшие тактические возможности. Это почти обязательная карта в колоде цикла/сброса, но может быть полезна практически в любых колодах. Единственный отрицательный момент - в первом акте от этой карты обычно больше вреда, чем пользы. Это потому что у вас пока нет ни энергии, ни сильных карт.
* Хочу отметить, что не улучшенная "Акробатика" даёт преимущество по картам всего лишь в +1, то есть так же как и "Сальто назад". Однако, улучшение даёт преимущество в +2 карты, чего не делает ни одна обычная карта других персонажей. Также карта имеет потенциал комбинаций, что очень хорошо для обычной карты.

"Всё схвачено"
Рейтинг: 47
Популярность: 53
Бонус от апгрейда: 23

Даже в улучшенной версии это самый слабый инструмент для пролистывания колоды, и в первом акте в таком инструменте мало нужды. С другой стороны эта карта неплохо играется с картами типа "Удушение" или "Тысяча порезов", при условии что колода построена под выжимание пассивного урона и у вас есть карты на вытягивание. Также это сносная карта для комбинаций цикла/сброса, и ещё при наличии реликвии Тингша/Крепкие бинты розыгрыш "Всё схвачено+" будет давать 6 единиц урона/блока. Проблема в том, что эта карта обычно посредственна и даже вредна без преимущества по картам и комбинаций. И редко производит заметный эффект, потому что это вспомогательный инструмент, не дающий атаку или защиту.
* Я стал лучше понимать эту карту. Прежде всего это инструмент для смягчения ущерба от "плохой руки". Тратить апгрейд на этот навык не стоит, также мало причин добавлять в колоду не улучшенную версию карты. Но если у вас есть релик "Ядовитое яйцо" и талант "Всё по плану", то этот скилл будет действительно полезен. Комбинация с реликвией "Вечный волчок" нивелирует большинство недостатков данного навыка.

"Оглушающий крик"
Рейтинг: 18
Популярность: 17
Бонус от апгрейда: 21

Лучшая обычная защитная карта Безмолвной, которая пригодится даже против последнего босса. Имеется очень хороший опыт применения данного навыка. В худшем случае это будет аналогом блокирующей карты, который даст 6 защиты и сгорит. Но гораздо более выгодно использовать крик в ситуациях, когда вас атакуют несколько противников или в случае мульти-атаки. Даже без таланта "Всё по плану", эта карта может спасать от огромного количества урона, если выпадет в нужный момент. Я не против взять 2-3 копии этой карты и в любом акте.
* Существуют карты, которые слишком хороши для своей степени редкости. Например, это обычный навык Дефекта "ТУРБО" - он ну слишком классный. "Оглушающий крик" это слишком сильный защитный навык среди обычных навыков Безмолвной, поэтому он реально важен. Этот навык хорош сам по себе, без синергии с "Грацией". Также крик не требует апгрейда для того чтобы быть очень полезной картой.

"Парировать"
Рейтинг: 29
Популярность: 39
Бонус от апгрейда: 26

Защита за 0 энергии гораздо полезней для Безмолвной, чем тычка за 0 энергии. Причина в том, что Безмолвная получает ловкость с родной карты "Грация", которая эффективно повышает ценность всех блокирующих карт. А разница в соотношении блока к энергии у любых защитных карт этого персонажа очень незначительна, поэтому я считаю "Парировать" классной картой. Энергетические реликвии делают парирование менее ценным, однако у Безмолвной есть инструменты для манипуляций с картами в руке, которые решают эту проблему. Необычная нейтральная карта "Чуткие инстинкты" даёт всего на еденицу блока больше, этот факт ещё раз доказывает годность обычного навыка "Парировать".

"Перехитрить"
Рейтинг: 62
Популярность: 67
Бонус от апгрейда: 28

Я не являюсь любителем этой карты, но энергия это ценный ресурс. Задержка здорово снижает привлекательность карты. Также что-бы эффективно играть эту карту вам нужны инструменты для вытягивания карт, что-бы было куда тратить полученную энергию. "Перехитрить" хорошо комбится с талантом "Всё по плану" и реликвией "Руническая пирамида", которые позволяют держать много карт в руке. Смело можно брать "Перехитрить", если вы нашли реликвию "Мороженое", которая накапливает лишнюю энергию.



"Плащ и кинжал"
Рейтинг: 40
Популярность: 14
Бонус от апгрейда: 15

Базовая карта архетипа заточек, которая даёт 6 блока и 1(2) заточку. Это гибкая и разносторонняя карта. Вы не сильно рискуете когда берёте эту карту в колоду - в "худшем" случае это будет защитный навык, и тогда улучшать его не надо. Если же попадётся хорошая реликвия или редкая карта, которая сделает выгодным использование заточек, то в этом случае надлежит сделать апгрейд.





"Сальто назад"
Рейтинг: 2
Популярность: 16
Бонус от апгрейда: 14

Очень солидная обычная карта. Этот навык не делает ничего поразительного, но обычно "Сальто назад" делает огромное количество работы и играется так часто, как ни одна другая карта. Единственный нюанс - в самом начале восхождения вы страдаете от нехватки хороших карт для атаки больше, чем от нехватки защиты. Этот приоритет играет не в пользу "Сальто назад", поэтому нельзя сказать, что этот навык всегда надо брать. Стартовой колоде эта карта даже немного вредит, нарушая баланс защиты и атаки. Позже, когда толщина колоды увеличится и у вас появятся сильные карты и энергетические реликвии, ценность этой карты возростает.

"Смертельный яд"
Рейтинг: 50
Популярность: 25
Бонус от апгрейда: 6

Лучшая обычная атакующая карта Безмолвной, которая является навыком, а не атакой. Накладывает 5(7) единиц статусного эффекта яд. Этот навык делает до 15(28) единиц урона за 5(7) раундов. Этот вид урона является масштабирующимся, и одновременно пассивным. Понятно, что это медленный урон, но это всего лишь за единицу энергии. Если применить 2 карты "Яда+" за один раунд, то итоговый урон может быть до 105, всего за 2 энергии!




"Танец клинков"
Рейтинг: 60
Популярность: 48
Бонус от апгрейда: 24

Забавно, что в прошлом это была карта необычной редкости, потому что это самая слабая карта, генерирующая заточки. В настоящее время, когда эта карта стала обычной, я по-прежнему редко беру её в первом акте. Этот навык даёт 2(3) заточки, что по урону не многим лучше стандартной атаки. Я предпочитаю брать в начальном этапе другую обычную карту из архетипа заточек - "Плащ и кинжал". Но всё-таки, если наметилась выгодная синергия, то можно подобрать и "Танец клинков". Например, реликвия "Наручный клинок" прибавляет каждой заточке +3 урона, и "Танец клинков+" будет делать 21 урона. Это отличный прямой урон, который чуть слабее, чем первый удар редким "стеклянным ножом+".

"Уворот и перекат"
Рейтинг: 6
Популярность: 36
Бонус от апгрейда: 31

Это гибкий защитный навык. Почему? Даже если вам не нужен блок в этом ходу, вы можете сыграть эту карту и получить защиту в следующем. Этот навык получает двойной выигрыш от ловкости, поэтому его выгодно брать при наличии таланта "Грация" и любых других источников ловкости. Также данный скилл отлично комбинируется с необычным навыком "Неуловимость". Мне не очень нравится брать "Уворот и перекат" в первом акте, потому что можно обойтись стандартной защитой, но, опять же, решение зависит от ситуации и комбинаций.
Карты необычной редкости
Помимо атак и навыков, среди необычных карт Безмолвной ещё имеются таланты. Талант исчезает из колоды при розыгрыше, и даёт пассивную способность, которая будет действовать на протяжении всего боя. Таланты Безмолвной, как правило, дёшевы и имеют длительное влияние, так как у этого персонажа преобладают медленные защитные стили игры.
"Грация", "Едкие испарения" и "Всё по плану" - этим картам можно присвоить прямой рейтинг. Это три универсально хороших таланта, которые можно брать почти в любой ситуации, вне зависимости от направления колоды, реликвий или стиля игры. Также эти карты почти всегда стоят покупки в магазине.
В игре существует достижение за прохождение с одной реликвией. Если вы хотите сделать это достижение за Безмолвную, то без талантов "Грация", "Едкие испарения" и "Всё по плану" обойтись очень-очень трудно.
Тремя лучшими необычными картами в рейтинге Spirelogs.com являются - "Грация", "Едкие испарения" и "Игра стоит свеч".
https://www.youtube.com/watch?v=pSGaxOhaelc
Необычные атаки
"Атака напролом"
Рейтинг: 66
Популярность: 41
Бонус от апгрейда: 47

Ещё одна АоЕ атака Безмолвной, которая делает 10(14) урона по всем противникам - это приличный урон, который почти соответствует двум стандартным атакам. Эта атака также имеет побочный эффект, она сбрасывает случайную карту из руки, что может быть, в зависимости от обстоятельств, как минусом, так и плюсом. Впрочем, даже без синергии с архетипом сброса карт, побочный эффект легко нейтрализовать - просто нужно играть эту карту последней.
* "Атака напролом" была бы гораздо выше в рейтинге, если бы сбрасывала карту не случайно, а на выбор, так же, как и "Метнуть кинжал". Анти-синергия с талантом "Всё по плану" особенно снижает привлекательность этой атаки.

"Вечная агония"
Рейтинг: 37
Популярность: 38
Бонус от апгрейда: 37

Раньше я недооценивал эту атаку, потому что уроном она совершенно не выделяется. "Вечная агония" имеет довольно хитрую механику - когда эта карта заходит в руку, она также добавляет туда свою копию, что гарантирует наличие минимум шести карт в руке. Эта атака имеет гибкость при розыгрыше - можно играть обе копии, чтобы избавиться от этой карты. Или же можно сбросить обе карты, чтобы начать множить "Вечную агонию". Можно извлекать выгоду из этой карты многими способами, но самый очевидный способ это комбинирование с атаками "Добивание" и "Удушение". Классовая реликвия Безмолвной "Воздушный змей" позволяет множить эту карту особенно хорошо, это принесёт большую выгоду при умелой игре.

"Добивание"
Рейтинг: 31
Популярность: 46
Бонус от апгрейда: 52

Эта атака делает 0 урона, если вы ни разу не атаковали, плюс 6(8) урона за каждую атаку в раунде. Добивание было-бы привлекательнее, если бы делало 6(8) урона само по себе. Но даже без длинных комбинаций эта атака способна делать 12(16)-18(24) урона за единицу энергии, что уже здорово. Добивание это мощная атака-финишер для колоды архетипа заточек. Также имеет синергию не только с заточками, но и с другими атаками Безмолвной стоимостью в 0 энергии, типа "Вечной агонии". Ещё финишер усиливается от энергетических реликвий и карт. Наконец, талант "Всё по плану" позволяет делать заготовки для мощнейших добиваний. Я бы не рисковал брать эту карту, если у вас ещё нету в колоде "Всё по плану", так как добивание требует заготовок. В идеале, иметь две карты "Всё по плану+", что-бы была возможность перебрасывать из руки в руку до 4 заточек.

"Дротики"
Рейтинг: 43
Популярность: 58
Бонус от апгрейда: 43

Отличная атакующая карта, на основе которой легко можно построить мощное нападение, и при этом сохранять сильную защиту. Отлично сочетается с колодой в которой много навыков и мало атак. В идеале, в колоде с дротиками вообще не должно быть атак или же это должны быть атаки с добором. Также Шампур не будет особо мешать в такой колоде. Дротики могут делать до 36(54) прямого урона, это без учёта модификаторов. Но даже всего с тремя навыками в руке это будет 12(18) урона, что очень неплохо за единицу энергии. Ещё эта атака прекрасно масштабируется от силы и таланта "Покрыть ядом" - бонусный эффект может быть применён до 9ти раз! Также "Дротики" отлично работают с реликвией "Руническая пирамида", которая позволяет удерживать в руке до десяти карт. Минус карты в том, что без навыка в руке дротик делает ноль урона.

https://www.youtube.com/watch?v=ET3s-SZc-78
"Захват ноги"
Рейтинг: 58
Популярность: 56
Бонус от апгрейда: 50

Это аналог карты "Ногой в прыжке" Латоносца. Разница в том, что бонусный эффект срабатывает, если на противника наложен статусный эффект ослабление, вместо уязвимомости. В идеальном случае, для хорошей работы этой атаки у вас должно быть достаточно карт, чтобы постоянно держать противника под эффектом ослабления. Безмолвной добиться этого проще чем Латоносцу, поэтому у "Захвата" мало недостатков. Но я бы не стал брать эту карту, если у вас пока что даже не предвидится возможности прокачать карту "Обезвредить". "Захват ноги" можно использовать в "циклических" комбинациях, также он комбинируется с финишером и дротиками.
* Атака Латоносца "Ногой в прыжке" занимает заметно более высокое место в рейтинге. Я думаю причина в хорошей комбинации с навыком "Парное оружие" и картами на силу, которые позволяют Латоносцу побеждать противников быстро. Также Латоносец может сжигать лишние карты, которые не участвуют в комбинации. "Захват ноги" Безмолвной в основном имеет минорные комбинации. Также это одна из тех штук, которая помогает делать, если не бесконечные, то длинные цепочки действий. Подобные комбинации наказывает босс Пожиратель Времени. Как правило, Безмолвная недостаточно быстро масштабируется в бою, если использует длинные серии малых физических атак.

"Изрешетить"
Рейтинг: 46
Популярность: 59
Бонус от апгрейда: 68

В первом акте вам очень нужен хороший прямой урон для "шатания" элит, поэтому если эта атака выпадет после первых пяти боёв, то трудно откзаться от её подбора. Это атака с далеко не самым большим потенциалом урона, но она лучше любой обычной атакующей карты Безмолвной. Плюсом "Изрешетить" является то, что за +1 силы вы получаете +5 единиц урона, поэтому данную атаку стоит взять, если у вас есть реликвии на силу или нейтральная карта "К.А.Ч.". Также с реликвией Могучий ботинок эта атака будет делать минимум 25 урона. Вдобавок "Изрешетить" отлично комбинируется с талантом "Покрыть ядом".

"Искусный выпад"
Рейтинг: 61
Популярность: 64
Бонус от апгрейда: 69

Делает 12(16) урона за ноль энергии, что очень выгодно. Такое количество урона годится также стоимостью в одну энергию, и даже за две - просто окей. "Искусный выпад" это рискованная карта, которая при получении нескольких ударов становится неиграбельной. Всё зависит от вашего умения построить хорошую защиту. Обычно "Искусный выпад" испытывает проблемы на боссах, но если у вас непробиваемая защита, то почему нет? Эта атака очень полезна в простых коридорных схватках и в составе тонкой колоды. Не стоит брать больше одного "Искусного выпада", если вы не уверены, что он вам не навредит.
* Низкий рейтинговый показатель поначалу удивляет, но только поначалу. Контекст в котором эта карта хороша довольно узок. Это инструмент для раннего выживания, так же как и все обычные атаки. После первого акта такие вещи, как правило, теряют актуальность. Надо понимать, что "Искусный выпад" это компромисс. В первом акте карта даёт преимущество, но позже может стать первым кандидатом на удаление из колоды.

"Нож в спину"
Рейтинг: 41
Популярность: 10
Бонус от апгрейда: 33

Быстрый, прямой урон в первом раунде очень полезен в коридорных и "элитных" схватках, особенно в первой половине игры. У Безмолвной в начальной руке 7 карт, и одна или две копии этой карты гарантирует хороший урон, при этом в руке останется достаточно карт, что-бы потратить всю энергию. Также эта карта сгорает после использования и не влияет на баланс защиты и нападения в колоде, что является плюсом. Если эта карта выпадет рано, то от неё будет трудно отказаться. Бэкстаб отлично комбинируется с реликвией "Мешочек с шариками", которая накладывает эффект уязвимости на всех врагов в начале боя. Не рекомендую брать больше двух копий этой атаки, если у вас нет гарантированного добора в стартовой руке, это слишком сильно урежет количество опций при открытии боя.
Необычные атаки (продолжение)
"Потрошение"
Рейтинг: 48
Популярность: 70
Бонус от апгрейда: 48

Не такая бесполезная, как кажется на первый взгляд, но очень специфическая и хитрая карта. Как же играть эту карту, если она стоит четыре 3 энергии? Ну самый прямой (но не простой) вариант это колода цикла/сброса. Также реликвия "Воздушный змей" гарантирует, что стоимость этой атаки снизится до 2 энергии. Альтернативный вариант использования это манипуляция с ценой этой атаки. Например, эту карту позволяет дёшево играть навыки "Загатовка+" и "Застывшее время". Реликвия "Глаз змекко" делает эту атаку очень выгодной. Наконец, "Потрошение" очень весело играется с бесцветной картой "Просветление+", которая понижает стоимость любых карт до единицы энергии.

"Пронзить"
Рейтинг: 10
Популярность: 30
Бонус от апгрейда: 65

Шампур это шикарная атакующая карта с огромным потенциалом урона. Соотношение урона к энергии не очень хорошее на первый взгляд - всего 7(10) урона на единицу энергии. У Безмолвной есть прямые атаки с соотношением получше. Но важным моментом является то, что вам не нужно иметь много атак в руке (и в колоде, если она достаточно худая) для приличного урона, достаточно одной штуки "Пронзить". Также эта атака масштабируется не только от силы, но и от энергии. Заготовка комбинаций с "Фантомом-убийцей" и энергетическими картами упрощена, поскольку вы перекидываете из руки в руку только свой шампур. Ну и с реликвией "Мороженое" эта атака просто убийственно сильна. Если шампур попался вам на ранней стадии восхождения, то мало причин не брать эту карту, и не строить под неё всю колоду. Как я уже сказал, потенциал отличный.
* "Пронзить" это ключевая атака для архетипа физического урона. "Пронзить" постепенно набирает ценность на протяжении восхождения, потому что хорошо комбинируется много с какими штуками: и с талантами ("Всё по плану", "Покрыть ядом"), и с навыками ("Концентрация", "Фантом-убийца"), и с реликвиями ("Вещество Х", "Гиря", "Некрономикон", "Наконечник пера" и любые энергетические реликвии). Существует интересное комбо с нейтральным талантом "Беспредел" - если шампур пассивно играется данным талантом, то он используется на всю энергию, при этом не расходуя её.

"Рывок"
Рейтинг: 17
Популярность: 9
Бонус от апгрейда: 51

Отличная, особенно для первого акта, гибридная атака и одновременно защита с хорошим соотношением урона и блока к единице энергии. Гибридность "Рывка" это скорее плюс, чем минус, поскольку это делает карту играбельной в почти любой ситуации. В наиболее тяжёлых боях вас постоянно атакуют, поэтому в этом случае даже не придётся идти на компромисс по эффективности. Для Безмолвной более ценна защитная составляющая данной атаки, однако, как правило она больше ценности выжимает из недорогих блочных карт для защиты, поэтому противопоказано брать больше двух "Рывков" на ранней стадии. Это одна из лучших карт для охоты на элит в первом акте. Против Гремлина-верзилы нужны атаки. Против Лагавулина эффективны гибриды нападение/защита, а также эффект ослабления силы и ловкости, производимый этой элитой, оказывает меньшее влияние на дорогостоящие карты. Наконец, против трёх Стражей вам нужно продуктивно тратить энергию, когда рука забита статусами.

"Удушение"
Рейтинг: 64
Популярность: 54
Бонус от апгрейда: 70

Эта атака может показаться посредственной, но её ценность достигается в комбинации с любыми картами нулевой стоимости. Кстати, "Удушение" похоже на "Добивание", только это более гибкая карта, которая имеет более широкую область розыгрыша, и комбится с большим количеством карт. В отличие от финишера, этой карте не нужны другие атаки, что-бы делать урон. "Удушение" делает 12 прямого урона и ещё 3(5) дополнительно от статусного эффекта, когда играется любая карта. Прямой урон за единицу энергии, конечно, посредственный, однако, статусный эффект может делать огромный урон в хороших комбинациях, как я уже говорил. "Удушение" хорошо комбинируется с заточками, с картами архетипа цикла/сброса, с редкой картой "Застывшее время", с реликвией "Руническая пирамида". Также мне нравится, что эта карта гибко играется - вы можете душить одну цель, при этом атаковать другую, или вы можете защищаться/проводить манипуляции с картами в руке и одновременно душить кого-нибудь. Единственный минус это цена карты в 2 энергии, поэтому желательно иметь энергетическую(ие) реликвию(и). Я бы рекомендовал всегда брать эту карту, если-бы она делала меньше прямого урона, но при этом стоила всего единицу энергии.

"Хищник"
Рейтинг: 20
Популярность: 27
Бонус от апгрейда: 66

Неплохая атака и одновременно инструмент для вытягивания карт. Впрочем, две карты тянутся только в последующую руку, на что не надо смотреть как на недостаток - вы не рискуете вытянуть карту, которую не планировали играть в текущем раунде. Наличие такого вида добора даёт большую гибкость и диверсификацию инструментов. В первой половине игры больше ценится неплохой физический урон, во второй же половине, когда у вас будет много сильных карт, больше ценится добор. Достигнутый компромисс между уроном и добором карт у этой атаки мне нравится гораздо больше, чем у обычной атаки "Резкий замах", который ни то ни сё. Мне не нравится высокая цена этой карты, но в игре существует много способов удешевления, как при помощи родных карт, так и нейтральных. "Хищник" отлично комбинируется с редким навыком "Застывшее время" и реликами "Глаз Змекко" и "Некрономикон".
Необычные навыки
"Заготовка"
Рейтинг: 67
Популярность: 69
Бонус от апгрейда: 17

Очень неоднозначная карта, которая часто может быть вредной. В первом акте я рекомендую избегать "Заготовку", так как скорее всего она не принесёт пользы. Проблема сетапа в том, что при розыгрыше этого навыка у вас в руке окажется на две карты меньше, кроме того "Заготовка" требует улучшения и наличия дорогих карт для извлечения выгоды. Эта карта также очень требует талант "Всё по плану" и хороший добор или пирамидку. Но при этих недостатках, этот навык может здорово экономить энергию и делать мощнейшие комбинации с сильными и дорогими картами. Пример такой комбы, это удешевить "Заготовкой" защитный талант "Форма призрака" и потом размножить его навыком "Кошмар", что на следующий раунд произведёт три копии нулевой стоимости (это 6(9) раундов иммунитета к физическому урону). Также этот навык превращает атаки "Коварный удар" и "Захват ноги" в генераторы энергии. Так что при обладании всеми элементами комбинации, во второй половине игры "Заготовка+" может быть очень привлекательной.

"Игра стоит свеч"
Рейтинг: 5
Популярность: 34
Бонус от апгрейда: 11

Может сбрасывать, а затем тянуть обратно в руку до 9ти карт, так что это мощный инструмент для пролистывания колоды. Также навык поможет быстрее добраться до нужных талантов в начальной стадии боя. Этим навыком можно просто сбросить ненужные карты, в надежде на то, что будет вытянуто что-то получше. Если у вас есть "Крепкие бинты", то "Игра стоит свеч" становится ещё и хорошей защитной картой. Улучшение этой карты выгодно не всегда, поскольку "Игра стоит свеч+" не сгорает и может стать "мёртвой" картой после этапа розыгрыша талантов. Апгрейд необходим, если вы хотите "зациклить" колоду, также вы сможете пролистывать колоду, тем самым ускоряя новый цикл розыгрыша своих самых сильных карт. Понятно, что если у вас тонкая сфокусированная колода или начальная колода без талантов, то эта карта особо и не нужна.
* Это непростой в понимании навык, который легко недооценить. Номинальная функция этой карты, которой я раньше ошибочно придавал мало значения, это манипулирование генератором случайных чисел с целью усилить текущую руку (снижает риск "плохой руки"). Данный эффект способен решить исход трудной баталии. Я думаю, что многие игроки преуменьшают или не замечают степень воздействия этого навыка. Сочетание этого скилла с картами и реликами на сброс даёт действительно хорошую ценность и позволяет делать очень длинные комбинации.

"Катализатор"
Рейтинг: 13
Популярность: 18
Бонус от апгрейда: 4

"Катализатор" это скилл только для ядовитого архетипа - это комбо-навык, который не делает ничего сам по себе. Может выжимать просто гигантское количество урона за одну единицу энергии. Недостаток в том, что это неиграбельная карта, пока вы ещё не отравили (или недостаточно отравили) противника.







"Концентрация"
Рейтинг: 30
Популярность: 63
Бонус от апгрейда: 20

Сбрасывает из руки 3(2) карты и даёт 2 энергии. Трудно эффективно играть эту карту, если у вас всего 5 карт в руке. Поэтому этот навык требует инструмента для вытягивания карт, лучшим таким инструментом будет навык "Мастерство". Концентрация хорошо комбинируется с шампуром и другими картами Х-стоимости. Очевидно, имеется синергия с тематикой цикла/сброса. Я обязательно беру эту карту при наличии реликвии "Руническая пирамида". Также нет причины не брать концентрацию при наличии реликвии "Мороженое" - энергия, которую вы не можете потратить в текущем раунде, переносится в следующий раунд. Комбинация с "Вечным волчком" это шаг в направлении "прокручиваемой" колоды.

"Мастерство"
Рейтинг: 25
Популярность: 57
Бонус от апгрейда: 12

Эта карта может тянуть из стопки добора до 6(7) карт - это много. Рано брать любые карты на добор это риск, потому что есть недостаток энергии. В первом акте "Мастерство" вам мало пригодится, поскольку у вас не будет энергии даже для розыгрыша карт в руке. Позже энергетические реликвии могут и не выпасть, что заужает область применения этого навыка. Также экспертиза (это оригинальное английское название) будет весьма полезна в колоде с множеством карт стоимостью в 0 энергии, которые опять-же не факт что выпадут. Единственный не вызывающий вопросы вариант, когда нужно брать этот навык, это профицит энергии, а также наличие реликвии "Мороженое", позволяющей сохранять избыточную энергию. Если повезёт на основе "Мастерства" можно построить эффективную циклическую колоду, но такой стиль наказывается боссом Пожиратель Времени.
* Не упомянул о том, что "Мастерство" это полезнейший инструмент в колоде с большим количеством сброса карт. Также "Мастерство" это лучший инструмент для контроля карт в стопке добора, и поэтому помогает играть редкую АоЕ атаку "Кульминация". Иногда выживание зависит просто от правильной последовательности добора карт. "Мастерство" это самый мощный инструмент для добора у Безмолвной, который имеет самое большое воздействие на вышеобозначенный порядок добора (справедливо заметить, что совместно с навыком "Игра стоит свеч").

"Неуловимость"
Рейтинг: 14
Популярность: 13
Бонус от апгрейда: 9

Базовое количество блока у данной карты не впечатляет, тем не менее ценность этого защитного навыка в эффекте сохранения блока между раундами. Этот эффект складывается, так что если вы используете две "Неуловимости" в текущем раунде, то блок сохранится в двух последующих. Безмолвная может эффективно генерировать блок, поэтому сохранение излишков блока в следующем раунде может значительно увеличить гибкость розыгрыша карт. Эффект сохранения блока выгоден настолько, что вокруг него полезно строить всю колоду. Для достижения перманентного блока даже можно обойтись всего одним экземпляром "Неуловимости", если колода тонкая, или если есть возможность прокручивать всю колоду пару раз за раунд.

"Облако слабости"
Рейтинг: 19
Популярность: 12
Бонус от апгрейда: 16

Использование этой карты, очевидно, выгодно в боях с несколькими противниками. "Облако слабости" одновременно даёт и годное количество АоЕ урона и защиту. Отлично комбинируется с обычным защитным навыком "Оглушающий крик", ещё карта отлично сочетается с талантом "Едкие испарения", который также делает урон по площади. Также комбинация с навыком "Прилив сил" завершит большинство массовых боёв буквально за пару раундов. В общем-то, если у вас нет проблем с энергией, то этот навык достаточно годен почти для любой колоды. Одна из проблем, связанная с использованием этого навыка, это необходимость попадания "Облака слабости" в стартовую руку, потому что чем позднее зайдёт эта карта, тем больше потеряется её ценность. Это один из самых сильных навыков Безмолвной, в особенности для второго акта - там чаще всего встречаются столкновения с группой противников.
Необычные навыки (продолжение)
"План побега"
Рейтинг: 8
Популярность: 15
Бонус от апгрейда: 30

На первый взгляд эта карта имеет мало недостатков - она тянет карту и иногда даёт блок. Тем не менее, недостатки имеются. Во-первых, как правило, вы не знаете какая карта будет вынута из стопки добора, что может быть негативным фактором. Во-вторых "План побега" имеет слишком маленькое влияние, если у вас нет ловкости и мало навыков в колоде, или же эта карта ни с чем не комбинируется. Наконец, некоторые враги наказывают розыгрыш навыков или лишних карт или карты нулевой стоимости. Поэтому несвоевременно и без учёта контекста брать эту карту может быть вредно. "План побега" был-бы привлекательнее, если-бы гарантированно давал блок.
* Почему "План побега" так высоко в рейтинге? Возможно, причина в хорошей синергии с "Грацией". При выполнении условия вы получаете от применения этого навыка столько блока, сколько у вас ловкости плюс 3(5) блока. Плюс ценность дают комбинации с некоторыми реликвиями (например "Нож для писем") и направлениями билдов Безмолвной.

"Подсечка"
Рейтинг: 16
Популярность: 6
Бонус от апгрейда: 7

Один из самых сильных защитных навыков Безмолвной. Этот концентрированный защитный скилл имеет хорошее соотношение блока к энергии, а также накладывает 2(3) эффекта слабости - этого уже может быть достаточно для достижения перманентной ослабленности противника. Одна копия этой карты не повредит почти любой колоде. В идеальном случае, у вас должно быть столько копий этой карты, чтобы обеспечить постоянное пребывание противника в ослабленном состоянии. Добавлю, что эффект слабости увеличивает ценность тем сильнее, чем больше враг масштабируется в силе.


"Рефлекс"
Рейтинг: 26
Популярность: 65
Бонус от апгрейда: 35

Этот навык кажется бесполезным, но, конечно, рефлекс имеет применение. Проблема в том, что в большинстве ситуаций это карта с очень низким "импактом". Эту карту нельзя играть из руки, её можно только сбрасывать, чтобы получить эффект. Без улучшения рефлекс тянет всего одну карту, что вообще ниочём. "Рефлекс+" тянет две карты, что просто посредственно, даже учитывая то, что на это не тратится энергии. Я не рекомендую брать обычную версию этой карты и без наличия таланта "Знаток дела", который гарантирует сброс карты из руки каждый раунд. При обладании реликвиями Тингша/Крепкие бинты интерес к этому навыку возрастает, но даже в этом случае воздействие этой карты будет минимальным. Однако, реально хорошая синергия имеется с реликвией "Воздушный змей". Наконец, на основе рефлекса можно сделать циклическую комбинацию, но это труднодостижимо.
* Нужно смотреть на "Рефлекс" как на комбо-навык, типа "Катализатора". Это улучшит понимание этой карты. Чтобы рефлекс давал ценность, вы должны сбрасывать много карт. Например, если у вас в колоде много карт "Акробатика" или "Метнуть кинжал", что является довольно редкой ситуацией.

"Скачущая фляга"
Рейтинг: 12
Популярность: 19
Бонус от апгрейда: 18

Я не считаю этот необычный навык столпом ядовитого архетипа. На эту позицию гораздо лучше подходит обычный навык "Смертельный яд", который является более гибким и энергоэффективным. Высокая цена и случайность выбора цели делают этот навык средним по эффективности. Даже против одиночного противника 9(12) яда это не так уж здорово. Впрочем, "Скачущая фляга" имеет лучшую синергию с реликвией "Череп змекко", что добавит ещё 4 ядовитого урона от единичного применения фляжки.
* Почему фляга так высоко в рейтинге, не смотря на всю мою критику? Причина в том, что место в руке это тоже ресурс, и чем сильнее карта, тем сильнее она делает вашу руку. Также "Скачущая фляга" эффективна против большинства боссов и отличная ценность достигается при некоторых комбинациях, например, с редким навыком "Прилив сил".

"Стратег"
Рейтинг: 34
Популярность: 50
Бонус от апгрейда: 10

Ещё один комбо-навык Безмолвной, который нельзя играть из руки. Гораздо полезнее своего собрата "Рефлекса", потому что даёт 1(2) ценной энергии при сбросе. Без колебаний можно брать эту карту, если в колоде есть талант "Знаток дела" или хотя-бы "Всё по плану".
* Странно, что этот навык находится ниже в рейтинге, чем "Рефлекс" - энергия не так легкодоступна, как добор карт у этого класса. Тем более странно, потому что раньше это была редкая карта. Скорее всего причина в том, что "Стратег" плохо комбинируется с реликвией "Парящий воздушный змей", а "Рефлекс" наоборот.

"Ужас"
Рейтинг: 39
Популярность: 28
Бонус от апгрейда: 40

Отличный, почти обязательный навык, который увеличивает прямой урон от любых атак на 50%. Без этого навыка Безмолвная обычно испытывает большие трудности в нанесении прямого физурона. Эффект уязвимости чуть менее ценен для Безмолвной, чем для Латоносца. Но у неё есть множество атак с сырым уроном, поэтому эту карту можно брать в любую колоду, где есть прямые физические атаки. Этот дебафф не нужен только в чистой "ядовитой" колоде.
* Почему так низко в рейтинге находится навык, который убирает у противника 33% ХП? Я думаю, потому что уязвимость не усиливает яд и другие виды пассивного урона. Также "Ужас" менее эффективен в битве с группой противников и если враг защищён эффектом "арефакта" (защита от дебаффов).

"Уловка"
Рейтинг: 63
Популярность: 55
Бонус от апгрейда: 60

Аналог скилла Латоносца "Адский клинок", но вместо атаки даёт случайный навык. Эта карта несёт как риски, так и возможности. Может выпасть нужный и дорогой (но за 0 энергии) навык, а может выпасть дешёвый, бесполезный, и который будет засорять колоду весь бой. Если вам нравится рисковать и вы не боитесь снизить "насыщенность" колоды, тогда можете взять "Уловку". Всё таки вероятность выгодного результата больше.
* Похожие по механике навыки Латоносца и Дефекта гораздо выше в рейтинге. Почему? Аналогичный навык Дефекта "Белый шум" даёт случайный талант. Талант это минимум необычная карта, которая в большинстве случаев даёт сильный и полезный пассивный эффект(бафф) на весь бой. "Адский клинок" Латоносца даёт бесплатную атаку, которую мало причин не играть. "Уловка" же даёт навыки, которые являются самыми разносторонними картами в игре. Это может быть защита, нападение, добор, энергия, баффы-дебаффы или что-то ещё. То есть риск получить то, в чём на данный момент нет нужды или что будет даже вредно очень велик.
Необычные таланты
"Всё по плану"
Рейтинг: 11
Популярность: 7
Бонус от апгрейда: 32

Раньше я думал, что эта пассивная способность имеет маленькое воздействие. Это было заблуждением. "Всё по плану" это шикарный, необходимый и важный для победы талант, который стоит всего 0 энергии! Позволяет манипулировать картами и перебрасывать карты из руки в руку, что даёт возможность для заготовки огромного количества выгодных и мощных комбинаций, которыми так сильна Безмолвная. Даже не учитывая комбинаций, "Всё по плану" даёт прокси-добор и увеличивает количество опций при атаке или защите. Также у вас будет опция сбросить и не переносить карты, чего не позволяет делать реликвия "Руническая пирамида". Если вы не цените этот талант, значит вы не понимаете Безмолвную и не умеете за неё играть. Одна копия этого таланта нужна почти всегда, одно из немногих исключений - ваша колода очень худая. Две копии "Всё по плану+" позволяют перебрасывать сразу 4 карты! Больше двух копий этого таланта не нужно никогда, потому что место в руке ограничено десятью картами.

"Грация"
Рейтинг: 1
Популярность: 1
Бонус от апгрейда: 53

Этот талант увеличивает соотношение блока к энергии для всех карт, которые дают блок, тем самым увеличивая ценность всех "блокирующих" карт на весь бой. Блок это не единственный способ предотвращения урона для Безмолвной - ещё существуют дебаффы, типа "Хвори", и "Форма призрака", которая даёт 2(3) раунда неосязаемости. Впрочем, эти инструменты не предназначены для новичков, и вы будете играть "блокирующие" карты в подавляющем большинстве билдов. По этой причине "Грация" нужна почти в любой колоде и на любом этапе игры. Приоритет улучшения у этой карты очень высокий.

"Едкие испарения"
Рейтинг: 3
Популярность: 5
Бонус от апгрейда: 27

Этот талант за одну единицу энергии убивает любых врагов до тех пор, пока вы сможете блокировать/предотвратить входяший урон. Испарения делают урон ядом, который постепенно растёт с каждым раундом. Отлично показывает себя в стычках с несколькими противниками - это АоЕ талант, который даёт массовый пассивный урон и поэтому великолепно комбинируется со всеми картами на урон по площади. Ещё этот талант очень хорошо "смывает" с противников защиту от дебаффов. Да, это медленный урон, но давайте просто посчитаем сколько "Едкие испарения" делает урона к 9му раунду, например. "Едкие испарения+" в девятом раунде уже будут делать 19 урона, плюс 80 за восемь предыдущих раундов и +9 урона, если у вас ещё есть реликвия "Череп змекко". Задумайтесь, это за единицу энергии! Изумительно хороший талант, при наличии которого можно вообще не иметь атак в колоде. Этот талант может быть не очень ценен в короткосрочной схватке с одиночным противником, однако он дёшев, и его можно играть всегда, в отличие от "Облика Демона" Латоносца.

График урона к ходу для "Едкие испарения+"

















"Меткость"
Рейтинг: 51
Популярность: 43
Бонус от апгрейда: 45

Меткость это вообще очень узкий талант, так как повышает урон только у заточек, которые генерируются только с 4 карт Безмолвной из 75. У вас нет заточек? Тогда и меткость не нужна, поскольку это комбо-карта - появление заточек вероятно, но не гарантировано. Однако, в колоде заточенной под заточки "Меткость" будет давать реально отличный урон - меткость+ поднимает урон заточек с 4 до 9. Это значит, что обычный навык "Танец клинков+" будет делать 27 прямого урона за единицу энергии, что равно 4.5 обычных атаки и больше чем прямой урон от любой необычной или редкой атаки Безмолвной, кроме "Кульминации"!

"Уйма клинков"
Рейтинг: 28
Популярность: 23
Бонус от апгрейда: 64

Медленный талант (заточку вы получите только в следующем раунде), который при отсутствии комбинаций с синергичными картами или реликвиями даёт очень маленький эффект. Всё меняется, если вы нашли, например, талант "След в воздухе" или реликвию Шурикен. В противном случае, брать уйму клинков не стоит, тем более если у вас уже есть талант "Едкие испарения", который тупо лучше делает урон (ещё и по площади).




"Шипы"
Рейтинг: 44
Популярность: 22
Бонус от апгрейда: 41

Талант преимущественно для защитного стиля игры. Колючки выгодны в затяжных боях, в стычках с несколькими противниками, а также если противник делает мульти-атаку. Главный минус этого таланта в ситуационности. Есть места, где он великолепно себя проявляет, но в 90% случаев талант "Едкие испарения" или даже "Уйма клинков" будет эффективней. Но не нужно забывать о том, что в Slay the Spire вы не можете форсировать получение любой карты. Если в первом акте вы видите, что вам предстоит бой со Стражем или Призраком, то в этом случае шипы будут очень полезны в битве с боссом.
Редкие карты Безмолвной
У Безмолвной самое большое количество редких карт среди всех персонажей - 19 штук, причём больше половины редких карт это навыки. Это, разумеется, самые мощные карты этого класса. Значит ли, что если такая карта выпадает, то её автоматически нужно брать в колоду? Не всё так однозначно. Да, среди редких карт есть такие, которые можно брать всегда. Но большинство редких карт, хоть и могут давать мощный эффект, но требуют специально построенной под них колоды или иных условий.
Тремя лучшими редкими картами в рейтинге Spirelogs.com являются - "След в воздухе", "Адреналин" и "Кошмар".
Редкие атаки
"Во все тяжкие"
Рейтинг: 70
Популярность: 52
Бонус от апгрейда: 58

Это атака с противоречивой натурой. 14(18) урона за единицу энергии - для Безмолвной это вполне годно, особенно для первого акта. Также "Во все тяжкие" имеет синергию с архетипом сброса карт, потому что является источником сброса, как и атака "Метнуть кинжал". Однако, та особенность, что при применении этой редкой атаки сбрасываются все неатакующие карты, может быть и вредной тоже, особенно в поздней игре. Данная атака наиболее эффективна при наличии реликвий Тингша/Крепкие бинты. Если карта "Во все тяжкие" выпадет после рядового боя и на раннем этапе, то от неё будет трудно отказаться.
* Урон за раунд немногим выше, чем у обычной атаки "Отравленный нож" и анти-синергия с талантом "Всё по плану". В отличие от атаки "Метнуть кинжал" это неудобный и негибкий инструмент сброса, который может мешаться и приносить ущерб при комбинировании. В этом причина нахождения данной редкой атаки на дне рейтинга.

"Кульминация"
Рейтинг: 55
Популярность: 68
Бонус от апгрейда: 63

Мощная карта, которую большинство игроков избегает брать, и это неудивительно - вообще не понятно как играть эту атаку в обычной колоде. На самом деле, эта карта не такая неиграбельная как кажется. Чем меньше размер колоды, тем лучше условия для разыгрывания Грандиозного финала, и тем чаще вы сможете играть эту карту. Если в вашей колоде 10 карт (за вычетом талантов и карт, которые сгорают), то шанс на выпадение условий для этой атаки 50 на 50, это без карт на добор. Реликвия "Руническая пирамида" помогает манипулировать картами для розыгрыша "Кульминации". Допустим, у вас в руке 10 карт и 3 карты в стопке добора. Вы играете 3 карты и в следующем раунде вам заходит всего 3 карты, потому что в руке только 10 слотов, при этом в стопке добора остаётся 0 карт и тем самым достигается условие розыгрыша этой атаки. Комбинация навыка "Мастерство" и таланта "Всё по плану" поможет аналогично эффективно манипулировать добором и картами текущей руки. Однако, если у вас уже больше 15-20 карт в колоде, то брать "Кульминацию" не имеет особого смысла - это будет "мёртвая" карта в большинстве ситуаций.
https://www.youtube.com/watch?v=mjRN_V8YF1s
https://www.youtube.com/watch?v=ehY1Gtlc5tw
"Умри, умри, умри"
Рейтинг: 23
Популярность: 24
Бонус от апгрейда: 59

Эта неплохая атака, но на мой взгляд для редкой карты она слишком слабенькая. К тому же эта карта тематически конфликтует с контекстом Безмолвной - она больше подходит Латоносцу, потому что тупо делает хороший урон и почти ни с чем не комбинируется."Умри х3" конкурирует с другими редкими картами, которые имеют более ценные и уникальные эффекты. Здесь же просто АоЕ атака на 13(17) урона, и если сравнить с обычной атакой по площади "Шквал кинжалов" с уроном 8(12), то разницу в 5 единиц урона я не могу назвать существенной. Я почти всегда беру эту карту, если она выпадает после обычного боя, но из трёх редких карт на выбор я обычно выбираю что-нибудь другое. Однако, это прекрасная атака для первого акта. Ещё плюс в том, что "Умри х3" мало какую колоду может испортить, потому что сгорает после применения.

"Хрустальный нож"
Рейтинг: 56
Популярность: 29
Бонус от апгрейда: 39

Латоносец и Дефект насмехаются над этой редкой атакой - они оба имеют более мощные атаки обычной редкости, по крайней мере, если не на короткой дистанции, то на средней дистанции точно. И да, это одна из самых слабых редких карт Безмолвной... без апгрейда. Тем не менее, в улучшенной форме карта самостоятельно удовлетворяет потребность первого акта в прямом (немасштабируемом) уроне. Это отличный инструмент для коридорных стычек и охоты на элит в начале восхождения. Во втором акте стеклянный нож просто ОК и в третьем - такое себе. Ну и в затяжных битвах, особенно с боссами, данная карта показывает себя плохо. В игре имеется забавная синергия с артефактом "Могучий ботинок", который гарантирует, что эта атака будет делать не менее 10ти урона.
Редкие навыки
"Адреналин"
Рейтинг: 7
Популярность: 3
Бонус от апгрейда: 3

Эта карта почти не имеет недостатков. Единственная моя маленькая претензия в том, что в затяжных битвах эта карта оказывает слишком маленькое влияние. Среди редких карт Безмолвной есть такие, которые оказывают гораздо большее воздействие. Однако, для рядовых поединков это супер навык, который ускорит фазу розыгрыша талантов и сильных карт, которые сгорают после использования. Это одна из лучших карт Безмолвной, и её всегда следует брать, если вам не предлагается других редких карт на выбор.
* "Адреналин" находится на вершине всех трёх рейтингов. Можно объективно сказать, что это одна из лучших карт в игре вне зависимости от класса.

"Алхимия"
Рейтинг: 21
Популярность: 35
Бонус от апгрейда: 42

Уникальная карта, которая позволяет брать случайное зелье. Зелья здОрово помогают в сложных боях, особенно с боссами и элитами. Не надо ждать от этой карты сиюминутной выгоды, хотя и этого не исключено. Особенно выгодно, если у вас есть пояс для зелий, чтобы их запасать. Если у вас проблемы с лишней энергией, то могут возникнуть проблемы с поиском "окна" для применения этого навыка. В этом случае нужно подумать об улучшении этой карты, потому что апгрейд удешевляет этот навык.
* Это единственная карта Безмолвной с "Мета масштабированием", типа как "Сожрать" Латоносца. Этот навык позволяет получить преимущество как-бы ещё на одном слое игры, помимо колоды и реликвий. Очевидно, потенциал карты упирается в ограничение по слотам для зелий и также навык не даст надёжности. Ещё навык умышленно не дает зелье регенерации. Карта отлично комбинируется с целой группой тематических реликвий на зелья.

"Взрыв трупа"
Рейтинг: 22
Популярность: 4
Бонус от апгрейда: 5

Мощная карта, которая для меня имеет большую ценность, чем любые атаки по площади Безмолвной. "Взрыв трупа" это относительно дорогой навык, однако цена более чем адекватна его силе. Взрыв несёт мало пользы в боях с одиночным противником, но в битве с группой врагов это изумительное решение для этой задачи. На первый взгляд данная карта только для "ядовитой" колоды, но это универсальный навык, на самом деле. Ничто не мешает фокусить цель под эффектом от взрыва физическими атаками, так обычно даже эффективнее. "Взрыв трупа" накладывает сразу два статусных эффекта, об этом полезно знать, если вам нужно сбить защиту от дебаффов с противника.
* Наверное, это лучшая АоЕ карта в игре, которая самостоятельно закрывает проблему с боями с группой противников. Если у вас имеется этот навык, то в колоду среднего размера больше не нужно ничего добавлять на урон по площади. Это одна из лучших карт почти для любой колоды и на любом уровне. Ещё эта карта является навыком, поэтому не контрится колючками из третьего акта. Эффект от "Взрыва трупа" складывается, то есть, если играть этот навык в комбинации с "Приливом сил", то урон будет равен удвоенному максимальному ХП противника. Этот навык не нужен только в случае избыточности массового урона, а именно если у вас уже есть отличный АоЕ урон.

"Двойник"
Рейтинг: 42
Популярность: 47
Бонус от апгрейда: 8

Я долго не мог понять эту карту, потому что обычно лишняя энергия остаётся редко. Действием "Двойник" напоминает адреналин, но может давать гораздо большее воздействие. Особенность этой карты в том, что она требует заготовки, иначе воздействие будет слишком слабым. Поэтому опять потребуется талант "Всё по плану" и какой-нибудь энергетический ресурс, потому что чем больше имеется энергии, тем проще играть этот навык. Однако, вам не нужно больше 4-5 единиц энергии для розыгрыша, потому что место в последующей руке ограничено десятью картами.
* Двойник гораздо ниже адреналина в рейтинге, потому что требователен к особым условиям. Я толком не объяснил механику этого навыка. Этот навык переносит избыточную энергию в следующий раунд и предоставляет бесплатный добор. Талант "Всё по плану" позволяет удерживать двойника и вылавливать выгодный момент для его розыгрыша, а также упрощает комбо с навыками "Застывшее время" и "Концентрация". Улучшение доппельгангера делает его выгодным даже за ноль энергии, поэтому мало причин не брать данную карту, если вы обладатель реликвии "Ядовитое яйцо". Данная карта отлично комбинируется с реликами "Вещество Х" и "Глаз Змекко".

"Застывшее время"
Рейтинг: 27
Популярность: 32
Бонус от апгрейда: 67

Сильнейший навык. Но в то же время требует построения под него всей колоды, иначе выгода будет слишком малой. Хорошо сочетается с большим количеством дорогих карт в колоде, также эта карта требует наличия инструментов для вытягивания карт из стопки добора, таких как "Акробатика" или "Сальто назад", например. Но не стоит увлекаться добором карт, а то можно упустить момент, когда у вас достаточно энергии для розыгрыша. Также этот навык отлично работает с талантом "Всё по плану" и реликвией "Руническая пирамида", которая позволяет удерживать в руке до десяти карт. И ещё навык классно комбинируется с реликвиями "Глаз змекко" и "Карманные часы".

"Кошмар"
Рейтинг: 15
Популярность: 33
Бонус от апгрейда: 44

Прежде чем брать эту карту, следует подумать какую карту вы будете размножать. Если сильных карт нет, то кошмар будет "мёртвой картой", например, как в составе стартовой колоды. Однако, этот навык может давать огромное преимущество при комбинации с более редкими и сильными картами. Четыре "Катализатора+" могут умножить яд до четырёхзначной величины, четыре "Грации+" дадут 12 ловкости, что увеличит эффективность стандартного блока в 3.5 раза... и тд. и тп. Комбинаций можно придумать массу, только для осуществления замысла снова потребуется талант "Всё по плану". Апгрейд удешевляет карту, что не обязательно, но желательно.
Редкие навыки (продолжение)
"Прилив сил"
Рейтинг: 32
Популярность: 11
Бонус от апгрейда: 1

Это аналог "Двойного спуска" Латоносца, но позволяет играть дважды не атаку, а навык. При этом гораздо более гибкий, потому что может быть использован и для защиты, и для утилитарных навыков, и для нападения (яд, заточки). Также максимум выгоды поможет извлекать комбинирование с талантом "Всё по плану". "Прилив сил" поможет экономить много энергии при розыгрыше дорогих навыков, особенно улучшенная его версия, но также этот навык при энергетическом дефиците позволяет извлекать значительную выгоду и из навыков нулевой стоимости. Короче, это мощная карта, но требовательная к комбинациям и заготовкам.
* Обратите внимание на бонус от апгрейда - улучшение этой карты очень выгодно и эффективно. Это карта полезная в любом акте и почти в любой колоде, однако рейтинг "Прилива сил" почему-то удивительно низок.

"Ураган стали"
Рейтинг: 52
Популярность: 44
Бонус от апгрейда: 22

По моему мнению, этот редкий навык плохо подходит на роль карты-активатора архетипа заточек, хоть это и одна из четырёх карт Безмолвной (и единственная редкая), которая генерирует заточки. Мне кажется, что основная ценность этого навыка лежит не в сфере заточек, а в области архетипа сброса карт. Для получения хорошей ценности из урагана нужны редкие реликвии Тингша/Крепкие бинты. Это дорогой навык и требовательный к преимуществу по картам, и по этой причине в начальном этапе от "Урагана стали" будет мало выгоды. Также ураган может мешать применению таланта "Всё по плану" и других инструментов консистенции. Да, позже, если у вас будет больше энергии и реликвия "Руническая пирамида" или хороший добор, то из шторма можно будет выжать годную ценность. Ещё этот навык может быть классным финишером вместе с талантами "Покрыть ядом" и "Меткость". Наконец, "Шторм стали" спасёт вас, если враги типа Змекко и Немезиса напихали вам полную руку ожогов и неиграбельных карт, да и проблему дороговизны этой карты поможет решить "Заготовка+". Как правило, я редко беру эту карту, потому что условия для её эффективности довольно узкие.
* "Ураган стали" это хитрая карта, которую непросто заставить работать действительно хорошо в обычном режиме игры. Однако, комбинация с "Крепкими бинтами" даёт отличную ценность, а также этот навык прекрасно и, главное, просто комбинируется с самыми сильными реликвиями в игре - "Глаз Змекко", "Вечный волчок", "Карманные часы" и "Сухая ветка".

"Фантом-убийца"
Рейтинг: 69
Популярность: 60
Бонус от апгрейда: 13

Эта карта позволяет поднять не слишком хороший прямой урон атак Безмолвной до годного уровня. Сделать выгодным использование "Фантома-убийцы" не очень просто, потому что обычно вы не знаете зайдут ли вообще атаки в последующую руку. Можно извлекать ценность из фантома двумя способами - это заготовки, либо худая колода. Про заготовки я рассказывал много в предыдущих топиках. Про второй вариант - этот навык просто блистательно показывает себя в тонкой колоде. Этого непросто достичь, но в колоде из 5-7 карт вы можете удваивать урон от своих атак в каждом раунде! По личному опыту могу сказать, что это реально сильно. Помимо трудностей в использовании, также минусом навыка является его дорогая цена. Обязательно требуется апгрейд для удешевления стоимости с 2 энергии до одной.
* Безмолвная почти никогда не играет в стиле "Убей быстрее, чем убьют тебя", а так же у неё нет самолечения. Как правило, усиление физ. урона особо не нужно, если ты блокируешь весь урон, враг не масштабируется и его смерть это вопрос времени. Я думаю в этом основная причина низкого рейтинга. Также "Фантом-убийца" отлично комбится из всех атак только с шампуром. Остальные физ. атаки либо недостаточно сильны, либо требовательны к особым условиям (например, как "Дротики" или "Добивание"). Ну и необходимость улучшения до плюсовой версии, медленность и сложность в заготовке делают скилл "Фантом-убийца" очень ситуационным.

"Хворь"
Рейтинг: 35
Популярность: 8
Бонус от апгрейда: 2

Я не очень ценил "Хворь", пока не испытал этот навык в деле. Это одна из лучших защитных карт Безмолвной. Очевидно, что чем больше энергии вы вложите в применение этой карты, тем мощнее будет эффект, но даже за единицу энергии эта карта может предотвращать большое количество урона. Этот навык особенно эффективен против противников с мульти-атаками, он эффективен против любых врагов, на самом деле. При хорошей заготовке "Хворь" даёт мощнейший эффект, но, понятно что, без этого воздействие будет не настолько сильным. В любом случае, эта карта всегда принесёт пользу, поэтому её можно брать в любую колоду. Этот навык прекрасно комбинируется с реликвией "Орихалк", как и обычный навык "Оглушающий крик", между прочим.
* Удивительно, что карта настолько низко в рейтинге. Это одна из лучших защитных карт не только у этого персонажа, но и вообще в игре. С помощью этого навыка очень полезно диверсифицировать ваш набор защитных инструментов. Также "Хворь" не требовательна к комбинациям и имеет шикарный бонус от апгрейда. Наконец, карта легко сжигается, если вы по каким-то причинам не хотите её играть.
Редкие таланты
"Знаток дела"
Рейтинг: 24
Популярность: 31
Бонус от апгрейда: 55

Этот талант позволяет манипулировать картами в текущей руке, иначе говоря улучшает консистенцию руки. Он расширяет предложение карт и немного ускоряет пролистывание колоды, также "Знаток дела" позволяет выкидывать из руки проклятья и статусы. "Знаток дела" делает вашу руку более сильной, а также способствует комбинированию карт. Вдобавок карта является активатором для архетипа цикла/сброса. Данный талант делает возможным игру комбо-карт "Рефлекс" и "Стратег" без лишних трудностей. Ещё "Знаток дела" удешевляет атаки "Потрошение" и "Коварный удар". Основной недостаток, по моему мнению, в том, что нет гарантий попадания этой карты в стартовую руку, чему даже не способствует улучшение.
* Удивительно, что эта карта так высоко в рейтинге, потому что у неё больше недостатков, чем кажется. Я даже думаю, что данная карта это самая большая "карта-ловушка" у Безмолвной. Это очень медленный талант, от которого будет очень мало ценности в обычных коротких схватках. Даже если этот талант зайдёт в первую руку и вы его активируете, то только во втором раунде вы получите от него эффект. Обычный неулучшенный навык "Всё схвачено" дал бы большую ценность на этот момент, потому что он также занимает единицу места в руке, но стоит ноль энергии и даёт моментальный эффект. "Знаток дела" даёт за два раунда меньше ценности чем грёбaный "Всё схвачено"! Эта карта помогает набрать силу в очень продолжительных схватках с боссами, а также эта карта включает синергию с картами цикла/сброса. Однако, на высокой сложности комбинации с картами этого направления не сильны настолько, чтобы брать талант "Знаток дела" без хорошей причины на это. Такой причиной может быть наличие реликвии "Крепкие бинты".

"Облик призрака"
Рейтинг: -
Популярность: -
Бонус от апгрейда: -

Очень дорогой, но сильнейший талант с опасным побочным действием. Иногда эта карта совершенно не нужна, например, если у вас уже есть сильная защита. Эта карта всегда релевантна и иногда это единственное, что может спасти от поражения. Если вы взяли реликвию "Ящик пандоры", которая преобразовала все базовые защиты и атаки, и у вас теперь 5 защитных карт в колоде из 20, в этом случае "Облик призрака" вам очень пригодится. Вообще этот талант позволяет играть за Безмолвную очень-очень агрессивно. Требуется талант "Всё по плану", что-бы всегда держать в руке "Облик призрака" на случай большой вражеской атаки. Также статусный эффект "артефакт" отменяет очень неприятный побочный эффект этого таланта, поэтому приглядывайтесь к зельям и нейтральной карте "Панацея" в магазинах. Апгрейд карты почти необходим, он продлевает действие неосязаемости с двух раундов до трёх.
* Это очень сильная карта, которая, по моему мнению, должна быть в первой тройке рейтинга. Некоторые бои могут закончиться быстрее, чем истекут два-три хода неуязвимости. В продолжительных боях, очевидно, риск минимален при розыгрыше "Облика призрака" за три-четыре раунда до предположительного конца боя. Большинство умелых игроков считают эту карту Безмолвной одной из самых имбовых в игре, и я склонен согласиться с этим. Побочное действие этого редкого таланта отпугивает новичков, но опытные игроки прекрасно знают как обойти его и когда применять этот талант. Негативное действие, обычно, может навредить только в очень затяжных схватках с боссами. Также негативный эффект данного таланта НЕ влияет на ослабляющие дебаффы ("Оглушающий крик", "Хворь") и на пассивный блок от реликвий или "Следа в воздухе".

"Покрыть ядом"
Рейтинг: 36
Популярность: 21
Бонус от апгрейда: 46

В первую очередь это талант для билда заточек, который скрещивает архетипы яда и заточек. Эта карта даёт заточкам масштабирующийся урон, который усиливается с каждой последующей атакой. Также "Покрыть ядом" хорошо сочетается с мульти-атаками Безмолвной типа "Пронзить" и "Изрешетить". У карты имеются значительные недостатки - она не оказывает моментального влияния на сражение, а также требует оптимизации под неё колоды, поэтому это талант узкого назначения. Ещё атаки в блок не наносят урона ядом и улучшение карты, которое удешевляет её, почти необходимо. Реликвия "Череп змекко" удвоит эффект отравления от этого таланта. Дам небольшой совет - совсем не обязательно играть этот талант в каждой драке. Да, в продолжительных сражениях "Покрыть ядом" даёт хорошую ценность. Тем не менее, в коротких стычках играть эту карту может быть не выгодно, в случае обладания хорошим прямым уроном, или же если враг защищается блоком в каждом раунде.

"След в воздухе"
Рейтинг: 4
Популярность: 2
Бонус от апгрейда: 19

Отличный защитный талант, который является активатором заточек, потому что чем больше карт играется, тем больше пассивного блока вы получаете. Впрочем, эта карта может быть полезна самостоятельно, без комбинирования с заточками. "След в воздухе" отлично комбинируется со всеми картами за 0 энергии. Если у вас есть одна карта "След в воздухе", то вы желаете добавить в колоду вторую и третью копии этой карты - это позволит играть более агрессивно, играть больше атак и меньше защитных навыков. Также это снизит урон, если вы не вытащили ни одной обороны. Эта карта для меня кандидат №1, если появится возможность сделать дубликат. Однако, понятно, что эта карта будет давать низкую ценность, если у вас всего 3 энергии и дорогие карты в колоде.

"Тысяча порезов"
Рейтинг: 38
Популярность: 20
Бонус от апгрейда: 38

Атакующая версия таланта "След в воздухе", но вместо блока даёт пассивный урон. В оличие от "Следа", стоит дороже - 2 энергии. Дороговизна этой карты является её главной проблемой - чем дороже карта, тем сложнее найти окно для её розыгрыша. Также необязательно, а иногда даже вредно играть эту карту во всех боях - это АоЕ талант, который даёт массовый пассивный урон. Талант следует брать с рассчётом на битвы с группой противников, где он имеет высокую эффективность. После активации данного таланта, чем больше карт вы играете, тем лучше. Это причина, по которой эта карта так хорошо комбинируется с заточками, поэтому "Тысяча порезов" может стать активатором решения идти в направление этого архетипа. В отличие от "Следа в воздухе", нельзя гарантировать этот талант в стартовой руке, что является серьёзным минусом. Улучшение удваивает эффективность данной карты, и по этой причине будет очень полезно.
Важные для Безмолвной реликвии
В этом разделе я хочу рассмотреть наиболее полезные для Безмолвной реликвии. Я не буду здесь говорить о попсе - "Шурикен", "Кунай" или "Курительница". Здесь хочу обратить ваше внимание на релики, сила которых не так очевидна.

"Искусство войны"
Обычная реликвия, которая может быть для Безмолвной энергетической реликвией без побочных негативных эффектов! Для обычной реликвии это очень крутой эффект на самом деле. Очевидно, эта реликвия хороша для ядовитой колоды, которая наносит урон преимущественно с применением навыков и талантов. Также, помимо яда, Безмолвная имеет возможность делать урон без применения атак, с помощью карт и реликвий на пассивный урон.


"Якорь"
Кажется, что эта реликвия имеет довольно минорный эффект, однако, в сочетании с реликвией "Кольцо змеи", якорь делает начальный раунд боя у Безмолвной очень сильным. Кстати, по этой же причине для этого персонажа очень хороши реликвии "Фонарь" и, разумеется, "Игральная фишка". Также якорь позволяет проще и эффективнее разыгрывать "начальные" таланты этого класса - "Уйма клинков+" и "След в воздухе+". Комбинация с необычным навыком "Неуловимость" поможет перенести блок от якоря в следующий раунд, если вас не атакуют в первом раунде.

"Наконечник пера"
Это обычная реликвия с чрезвычайно мощным эффектом, если правильно используется. Главное внимательно следить и не забывать про момент удвоения урона вашей атаки. Безмолвная может использовать эту реликвию особенно эффективно - у неё есть заточки, чтобы прокручивать счётчик, и талант "Всё по плану", чтобы удерживать сильную атаку для добивания, типа финишера или шампура, или же АоЕ атаки против группы противников. Даже удивительно, что "Наконечник пера" это реликвия обычной редкости, потому что некоторые редкие реликвии имеют более слабое воздействие.

"Ядовитое яйцо"
Данная реликвия хороша для всех персонажей, но особенно эффективна она для Безмолвной. У неё сильнейшие навыки, потому что навыки являются одной из её основных тем, на которой она специализируется. Можно особо не комментировать - просто посмотрите на рейтинг бонусов от улучшения навыков у этого класса. Если вы нашли "Ядовитое яйцо" в начале восхождения, то ваши шансы на победу сильно улучшаются! Но даже если взять этот релик в третьем акте, то шансы получить с него хорошую ценность высоки.

"Нож для писем"
Ножик даёт пассивный АоЕ урон, когда в одном ходу разыгрывается 3 Навыка. У Безмолвной много навыков нулевой стоимости и добора - для этого героя вполне реально получать эффект от данной реликвии два-три раза в раунд. Также эта реликвия отлично сочетается с навыками, талантами и реликвиями Безмолвной на массовый и пассивный урон.




"Рунический додекаэдр"
Рунический додекаэдр это одна из тех реликвий, которая очень часто разочаровывает игроков, особенно начинающих. Есть не малое число людей, которые считают двенадцатигранник одной из самых плохих реликвий в игре. Определённо, подобные мнения несправедливы. Во-первых двенадцатигранник не имеет вредного побочного эффекта, в то время как большинство энерго-реликвий идёт вместе с отрицательным эффектом. Во-вторых он даёт сильный эффект - единица энергии в начале каждого хода, если у вас максимум ХП. Да, D12 бесполезен, если здоровье персонажа не на максимуме, однако в противном случае единица энергии даёт большое преимущество. Что-бы постоянно получать ценность от этой реликвии, нужно играть от обороны. Главная проблема в том, что очень трудно создать хорошую оборонительную колоду без большого опыта в игре, впрочем, реликвия в этом не виновата. На высоких уровнях сложности додекаэдр показывает себя хуже, когда персонаж стартует не с полным здоровьем и не лечится на максимум после сражения с боссом, но даже в такой ситуации данная реликвия далеко не бесполезна. Безмолвная имеет самые благоприятные условия, чтобы "Рунический додекаэдр" работал хорошо.
Эту реликвию удалили из игры, и я считаю это правильным решением. "Рунический додекаэдр" не поможет вам в развитии, если ваша колода не успела или не смогла набрать силу. Также данная реликвия ужасно смотрелась у Латоносца, который обычно играет агрессивно, "танкует лицом" и имеет целую группу карт с минорным ущербом по его здоровью.

"Каменный календарь"
В конце 7-го хода, наносит 52 урона всем врагам. Безмолвная обычно имеет проблемы с уроном в первом акте, и по этой причине бои могут сильно растягиваться, то есть появляется условие для включения этой реликвии. Календарь очень поможет выживать в ранних боях с элитными врагами и боссами. Учтите, что эффект календаря не активируется повторно в 14 ходу.
Календарь это относительно слабый редкий релик, который релевантен только в первом акте, где 52 урона действительно имеют вес. Если календарь выпал очень рано, то из него можно получить годную ценность. Можно смелее выбирать путь с большим количеством элиток, а также строить колоду в более защитном стиле чем обычно. Но нужно помнить и иметь ответ на гремлина-качка, который не даст тянуть бой семь раундов.

"Карманные часы"
Если вы разыграли 3 или менее карты за ход, на следующий ход вы возьмёте на 3 карты больше. Этот эффект соответствует действию нейтрального редкого навыка "Гений тактики+", который также даёт преимущество по картам в +3. И вы можете активировать этот ценный эффект хоть каждый ход. Помимо всего прочего, эта реликвия прекрасно комбинируется с картами Безмолвной, которые сильно полагаются на преимущество по картам - "Ураган стали", "Заготовка" и "Концентрация". Также существует шикарная комбинация этого релика с редким навыком "Застывшее время". На полноценный суб-архетип это комбо не тянет, всё-таки шанс на выпадение слишком маленький. Однако, сочетание реально мощное, которое к тому же можно поддержать и усилить добором и менеджментом руки. Дорогие карты в колоде упростят срабатывание карманных часов, а навык "Игра стоит свеч" поспособствует ускорению цикла данной комбы. Относительно тонкая колода совместно с хорошим добором могут предоставлять розыгрыш от девяти карт условно-бесплатно прямо-таки через раунд!



.
29 Comments
Xaero Apr 8 @ 12:26pm 
спасибо за проделанную работу!
Кусочек LEGO Dec 27, 2022 @ 12:41pm 
Мое уважение за проделанную работу!
Столько времени и сил вложить, это достойно! :steamthumbsup:
ЖИВОТНЫХ В ЗАГОН Oct 26, 2022 @ 12:23am 
вау
+rep
RRROCKETS! Jul 15, 2022 @ 12:37pm 
Вот это труд! С Вашей помощью одолел сердце в первый раз!
Shudy Apr 23, 2022 @ 2:34am 
Кстати танец клинков сейчас даёт 3(4) заточки.
Zadavaka  [author] Nov 6, 2021 @ 12:23pm 
Можно вообще не запариваться - англоязычное руководство по достижениям кидаешь в гугл транслейт.
P.S. Руководство делать не буду :steammocking:
Gothic Blade Nov 6, 2021 @ 11:52am 
А, ну и учитывая что ты написал по поводу "0 смысла в рук-вах", можно и не особо париться по заумности формулировки и т.д. Я могу если че подредактировать
Gothic Blade Nov 6, 2021 @ 11:49am 
Братан, учитывая обширную писанину, в этом обзоре, можно понять, что ты шаришь, как минимум - более менее.
По этому я прошу написать руководство по достижениям. Хотя бы по которым что-то да понимаешь. Вообще рук-во по ачивкам есть, но такое я и сам смогу сделать).
Zadavaka  [author] Aug 12, 2021 @ 10:26am 
Спасибо. Гайдов больше не планируется. Игра жива, но не настолько востребована, что-бы делать руководство спустя 2,5 года после релиза. И ещё русская аудитория игры очень мала. Обожаю эту игру, но зачем делать работу которую почти никто не увидит...
CEH92013 Aug 12, 2021 @ 8:58am 
Замечательный гайд. Безмолвная - мой любимый перс. А планируются ли подобные гайды по трём другим героям? В частности, хочется освоить латоносца.