Raft
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Raft - Le Guide Complet
By Hyslyne
Pas à pas du mode histoire. Liste des matériaux et comment les obtenir. Conseils sur comment explorer et agrandir son radeau, domestiquer des animaux et tuer les menaces. Des images pour savoir ce qu'on cherche. Liste des succès et comment les obtenir.
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Bienvenue !
Ce guide est une traduction de mon guide original sur Raft.
Il y a parfois des formulations bizarres qui se glissent d'une langue à l'autre alors n'hésitez pas à me le dire si vous remarquez une phrase pas très française.
J'espère que ce guide vous aidera, n'oubliez pas de le noter ;)

En cours de traduction... 90%

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This guide in english here :
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1648718375
Это руководство на русском языке :
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1933227886
Este guia em português (PT-BR) :
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2309962994
Sommaire
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

[CTRL + F pour chercher des mots-clés dans le guide]

Les Bases du Gameplay
Informations générales pour les nouveaux joueurs
I. Partie 1
1) Choisir son mode de jeu
2) Ramasser des matériaux
3) Soif et Faim
II. Partie 2
1) Objets essentiels
2) La Recherche
III. Partie 3
1) Agrandir son radeau
2) La Navigation
IV. Mode Difficile
1) Qu'est-ce qui est différent ?
2) Comment survivre au début ?
3) Conseils rapides pour chasser le requin en toute sécurité

Histoire
Guide du contenu histoire
I. Chapitre 1 : Station Radio
II. Chapitre 1 : Vasagatan
III. Chapitre 1 : Balboa

Matériaux
Liste de tous les matériaux nécessaires pour fabriquer des objets, classés par ordre alphabétique
I. A-H
II. I-P
III. Q-Z

Outils
Liste de tous les outils, les matériaux nécessaires pour les fabriquer et leur efficacité

Armes / Tenues
Liste des armes et tenues, les matériaux nécessaires pour les fabriquer et leur efficacité
I. Armes
II. Tenues

Meubles Utiles
Liste de tout ce qui a un but autre que juste décoratif, les matériaux nécessaires pour les fabriquer et leur utilité
I. Nourriture/Eau
II. Navigation
III. Autres

Liste des Décorations
Liste et captures d'écran de tous les meubles à but décoratif
1) Radio
2) Décorations trouvées en pêchant
3) Décorations fabricables
4) Mémento des animaux domestiques morts

Liste des Grandes Îles
Liste de toutes les grandes îles et quoi chercher une fois là-bas

Jardinage
Liste de toutes les plantes que l'on peut faire pousser sois-même, leur temps de pousse et ce qu'ils donnent en récolte

Ingrédients de Cuisine
Liste des différentes nourritures, crues et cuites; leurs effets une fois mangées
I. Poisson / Viande
II. Plantes / Autres

Recettes de Cuisine
Toutes les recettes et les effets des plats une fois mangés

Animaux Domestiques
Tout ce qu'il faut savoir pour trouver, apprivoiser et prendre soin des animaux domestiques
1) Comment apprivoiser un animal ?
2) Comment le nourrir ?
3) Chances de survie ?
4) Lama
5) Chèvre
6) Poulet

Animaux Hostiles
Combien de dégâts font les animaux hostiles et comment les tuer
I. Partie 1
1) Requin
2) Mouette
II. Partie 2
1) Poisson Globe
2) Phacochère
3) Hurleur
III. Partie 3
1) Ours
2) Rat

Succès
Liste des succès et comment les avoir
I. Partie 1
1) Succès d'histoire
II. Partie 2
1) Succès de collection dans l'histoire
III. Partie 3
1) Succès mulijoueur
2) Succès autour du radeau
IV. Partie 4
1) Succès tueur d'animaux hostiles
V. Partie 5
1) Succès d'apprivoisement d'animaux domestiques
2) Succès d'exploration

Conseils
Liste de petites choses à savoir pour rendre le jeu plus agréable
~~~
Les Bases du Gameplay
Mode de Jeu / Matériaux / Besoins

~~~~~~~~~~~~~~~~ Choisir son mode de jeu ~~~~~~~~~~~~~~~~

Mode Créatif : Ce mode est fait pour créer le radeau de vos rêves sans avoir à récolter des matériaux. Tout peut être fabriqué gratuitement. Vous pouvez faire pousser des plantes et faire apparaître des animaux domestiques, même les rares. Le radeau ne bougera pas et le requin nagera autour mais ne vous attaquera pas. Vous n'aurez jamais faim ou soif. Les succès ne marchent pas dans le Mode Créatif.

Mode Pacifique : C'est plus ou moins le Mode Facile sauf que rien ne vous attaque. Le Requin et les Poissons-Globes ne se défendront même pas, le Phacochère et le Hurleur se vengeront en vous attaquant une fois, les Rats et les Ours se mettront à attaquer normalement en conséquence. Le Hurleur est très très dur à toucher parce que normalement on attend qu'il attaque pour l'atteindre mais ici il n'attaque pas... De même pour le Requin qui nage très vite et du coup il faut toujours lui nager après en espérant le toucher de temps en temps.

Mode Facile : En mourant, vous réapparaissez avec tout votre inventaire. Le requin vous tue en 5 coups et il attaque toutes les ~8mins. ~25mins pour vider sa barre de soif. ~31mins pour vider sa barre de faim. Les dégâts reçus sont réduits de 1,5 par rapport au Mode Normal.

Mode Normal : En mourant, vous pouvez réapparaître tout seul mais vous perdez tout votre inventaire. Vous pouvez être sauvé par un ami pour garder votre inventaire ( il doit vous mettre dans un lit ). Le requin vous tue en 3 coups et il attaque toutes les ~6mins. ~15mins pour vider sa barre de soif. ~18mins pour vider sa barre de faim.

Mode Difficile : En mourant, vous ne pouvez pas réapparaître tout seul. Vous devez absolument être déposé dans un lit par un ami pour être sauvé. Donc en gros, si vous jouez tout seul : mourir = fin de la partie. Vous pouvez avoir jusqu'à 3 requins autour de votre radeau ! Vous commencez avec un requin, puis après un certain temps un autre se rajoutera, etc... Attaquer/Tuer les requins a un lien avec combien vous en avez en même temps, apparemment plus vous êtes agressif, plus il y a de requins à la fois. Les requins sont aussi plus durs à tuer ou à arrêter quand ils attaquent le radeau ( 5 coups au lieu de 4 avec la lance en bois ). Le requin vous tue en 3 coups et il attaque toutes les ~2mins. ~10mins pour vider sa barre de soif. ~14mins pour vider sa barre de faim. Les dégâts reçus sont multipliés par 1,5 par rapport au Mode Normal.

~~~~~~~~~~~~~~~~ Ramasser des matériaux ~~~~~~~~~~~~~~~~
Au début : Vous commencez avec un Crochet en Plastique, utilisez le pour attraper tout ce qui flotte sur l'eau. [Clique Gauche] pour lancer le crochet puis maintenez [Clique Gauche] pour ramener votre crochet; [Clique Droit] pour annuler le lancer ( ainsi, si vous avez raté votre lancé, vous n'avez pas à attendre que le crochet revienne... ne marche pas si vous avez attrapé quelque chose ). Vous pouvez attraper plusieurs choses avec le même lancé. Vous pouvez toujours bouger une fois que votre crochet est dans l'eau, ce qui veut dire que vous pouvez un peu contrôler où va votre crochet. Si quelque chose passe juste à côté de votre radeau, vous pouvez le ramasser sans utiliser votre crochet.
Tout est important mais garder un oeil ouvert pour les tonneaux. Ils sont très utiles au début parce qu'ils peuvent contenir de la Feraille qui est assez difficile à trouver dans un premier temps.



De temps en temps, vous verrez des petits radeaux au loin. Essayez de les atteindre et de les grimper pour avoir le coffre au sommet qui peut contenir des matériaux rares ( pour l'instant ). Il faudra se dépêcher, parce que le requin peut être tenté de vous suivre pendant que vous nagez de l'un à l'autre... et dès que vous poserez pied sur le radeau, il commencera à couler doucement.



Après : Vous allez naturellement croiser des petites îles, il y a beaucoup de choses à récolter dessus ( planches, nourriture, fleurs... ) mais n'oubliez pas d'aussi fouiller sous l'eau, autour de l'île : il y a plein de matériaux très utiles comme les minerais de fer/cuivre, les algues, ferailles, du sable et de l'argile... Certains doivent être récoltés avec un crochet, d'autres peuvent simplement être ramassés. [Voir Matériaux pour plus de détails]

Encore plus après : Vous pouvez utiliser un Récepteur pour trouver des grandes îles qui contiennent des matériaux exclusifs et des animaux domestiques. [Voir Navigation, plus bas, et Animaux Domestiques pour plus de détails]

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Soif et Faim ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Peu de temps après avoir commencé votre partie, vous verrez que le requin n'est pas la seule chose qui devrait vous inquiéter : la déshydratation et la famine. Dans le coin en bas à gauche de votre écran, vous pouvez voir 3 barres. La barre de soif descend plus vite que celle de la faim. La vitesse à laquelle les barres descendent dépend du Mode de Jeu que vous avez choisi. Le premier carré est plus rapide à remplir que le reste de la barre mais une fois que vous êtes dedans, vous commencerez à avancer très lentement, rendant les esquives lors d'une attaque presque impossibles. Une fois une barre complètement vide, votre barre de santé commencera à descendre doucement.

Il va falloir trouver un moyen de boire et manger si vous voulez survivre.
Appuyez sur [Tab] pour ouvrir la Fenêtre d'Artisanat.


La Soif : Fabriquer un Purificateur Simple. Il nécessite des planches pour fonctionner; quand vous vous approchez, ça vous donnera l'option d'ajouter des planches ( si vous en avez dans votre inventaire, et si le purificateur n'est pas déjà plein ). Ensuite fabriquez un Gobelet [ Plastique(4) ]. Approchez la mer et équipez votre gobelet, appuyez sur [E] pour remplir le gobelet puis allez près de votre purificateur : une option pour remplir le purificateur devrait apparaître. Faites le et attendez un petit peu... l'eau va aller du récipient bleu au violet. Equipiez de nouveau votre gobelet et approchez le purificateur pour avoir l'option de remplir votre gobelet, puis [Clique Gauche] pour boire son contenu.
/!\ Si vous utilisez [Clique Droit] quand le gobelet est plein, ça le vide.

Après vous pouvez fabriquer un Purificateur Avancé qui peut contenir beaucoup plus d'eau à la fois et ne nécessite plus de planches pour fonctionner.

La Faim : Fabriquez une Grille de Cuisson Simple. Il nécessite aussi des planches pour fonctionner. Vous trouverez des pommes de terre et des betteraves dans les tonneaux, vous pouvez commencer par cuire ça, ainsi ils rempliront un peu plus efficacement votre barre de faim. Ensuite vous pouvez fabriquer une Canne à Pêche, avec vous pouvez attraper des poissons que vous pourrez aussi faire cuire sur votre gril.
Vous ne pouvez que cuire de petits poissons et plantes sur votre Grille de Cuisson Simple.
La nourriture changera toujours d'aspect une fois cuite et elle remplira plus efficacement votre barre de faim. Les poissons vous donneront soif si vous les mangez crus.

Encore plus après, vous pouvez fabriquer une Grille de Cuisson Avancée qui peut contenir soit un gros poisson, soit 3 petits en même temps.

Encore plus tard, vous pouvez fabriquer une Marmite qui permet de mélanger plusieurs ingrédients pour faire un bon repas. [Voir Recettes de Cuisine pour plus de détails]
Objets Essentiels / Recherche

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Objets essentiels ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Appuyez sur [Tab] pour ouvrir la Fenêtre d'Artisanat. Il y a certaines choses que vous devriez toujours avoir à porter de main. Essayez de les fabriquer dès que vous pouvez.

1) Marteau
Vous avez besoin d'ajouter des fondations à votre radeau ou de les réparer ( Maintenez [Clique Droit] pour choisir ce que vous voulez construire ou réparer ). Vous pouvez ensuite l'utiliser pour encore plus de choses, comme ajouter des étages, des murs...

2) Arme
Dès que vous le pouvez, construisez un Lance en Bois car ça ne coûte pas grand chose et ça permet de défendre votre radeau contre le requin. Vous pouvez choisir de laisser le requin manger une partie de votre radeau au début et juste reconstruire les fondations derrière lui... mais vous aurez besoin d'une arme pour quand il attaquera des fondations avec des choses dessus sinon elles disparaîtront avec. C'est aussi une bonne chose de toujours défendre son radeau car petit à petit vous descendez la vie du requin et une fois mort, il laisse derrière lui pas mal de nourriture, ce qui est particulièrement appréciable au début d'une partie.
Une fois que vous avez plus de matériaux, vous pouvez fabriquer la Lance en Métal qui est plus efficace. Mais si possible visez l'arc qui est pour le moment la meilleure arme.

3) Purificateur
Vous avez besoin de boire ! La soif descend plus vite que la faim alors concentrez vous là-dessus d'abord. N'oubliez pas que vous avez aussi besoin d'un gobelet pour l'utiliser ! [Voir Les Bases du Gameplay - Partie 1 pour plus de détails]

4) Grille
Vous pouvez l'ignorer au tout début parce que vous devriez trouver pas mal de pommes de terre et de betteraves dans les tonneaux pour vous garder nourri. Dès que vous pouvez vous le permettre, fabriquez le pour rendre toute la nourriture que vous trouvez plus efficace. [Voir Les Bases du Gameplay - Partie 1 pour plus de détails]

5) Canne à Pêche
Vous en aurez besoin ! Ça apporte beaucoup de nourriture à votre radeau.

6) Établi
Il y a certaines choses que vous ne pouvez fabriquer qu'une fois que vous les avez recherchés dans l'Établi. Toute nouvelle chose rencontrée devrait être recherchée dans l'établie pour découvrir de nouvelles recettes. [Voir La Recherche plus bas pour plus de détails]

7) Filet de Récupération
Même si vous ne vous sentez pas prêt pour les îles, vous pouvez trouver de la Ferraille dans les tonneaux, ce qui vous permettra de fabriquer des Filets de Récupération. Ils ramasseront automatiquement les matériaux flottants qui passent par là, vous permettant de vous occuper d'autres choses comme défendre votre radeau, construire, pêcher, cuisiner... Ce n'est pas nécessaire de les mettre les uns à côté des autres, un sur deux suffit.

8) Stockage
Vous n'avez jamais trop de quelque chose ! Évitez toujours de jeter des matériaux, vous ne savez jamais quand vous allez soudainement en avoir besoin de plein ! Fabriquez des stockages pour stocker tout ce dont vous n'avez pas besoin pour le moment.

9) Voile et Banderole
Vous pouvez contrôler où vous allez avec ça. La banderole vous montre dans quel sens va le vent pour savoir comment tourner votre voile de la manière la plus efficace possible. [ Voir Navigation pour plus de détails ]

10) Appât à Requin (Mode Difficile)
Si vous ne l'avez pas encore fait, il est temps d'explorer des îles ! C'est en général mieux de tuer le requin parce qu'ainsi vous êtes tranquille pendant 3m30s pour récolter tout ce que vous voulez sous l'eau et en plus ça donne de la nourriture... alors que les Appâts à Requin, eux, coûtent de la nourriture.
Mais en Mode Difficile, surtout si vous êtes tout seul, vous pouvez pas trop vous permettre de prendre des risques au début en allant vous battre contre plusieurs requins à la fois.
L'Appât à Requin occupe les requins, vous laissant un peu de temps pour récolter ce dont vous avez besoin.

11) Ancre
Vous ne voulez pas que votre radeau s'en aille pendant que vous êtes en train d'explorer... Soit vous faites très vite et vous retournez sur votre radeau avant qu'il aille trop loin, soit vous fabriquez une ancre, vous laissant tout le temps dont vous avez besoin. ( Les Ancres Jetables ne peuvent être utilisées qu'une fois alors que les Ancres Attachées sont incassables, mais la première n'a besoin que d'une fondation alors que la deuxième en a besoin de neuf ).

12) Fonderie
Collectez en priorité du sable et de l'argile sur les fonds marins pour pouvoir fabriquer des briques sèches et avec elles des Fonderies. Une fois que vous en avez, vous pouvez faire fondre des minerais, des algues, du sable et de la matière visqueuse explosive... ce qui veut dire qu'à partir de maintenant vous pouvez fabriquer à peu près tout ce qui existe.

13) Récepteur et Antennes
Il est temps d'explorer encore plus loin ! Ces objets vous permettront de trouver des grandes îles et les différents lieux d'histoire qui contiennent beaucoup de choses... [Voir Navigation pour plus de détails]

14) Tout le reste
Il y a beaucoup de choses à fabriquer, vous avez tout ce qu'il y a d'essentiel mais il y en a d'autres qui sont quand même utiles d'avoir. Explorez votre Fenêtre d'Artisanat et fabriquez le radeau de vos rêves. [Voir Objets Utiles et Décorations pour une liste de tout ce que vous pouvez fabriquer]


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ La Recherche ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
La Recherche est très importante parce qu'il y a beaucoup de choses que vous ne pouvez pas fabriquer tant que vous n'avez pas appris comment les faire.
Tout d'abord fabriquez un Établi et placez le sur votre radeau. Ouvrez le et faites glisser des matériaux de votre inventaire à l'emplacement libre dans votre établi. Cliquez sur "Étudier" et cela débloquera ce matériau : l'icone du matériau deviendra colorée à chaque fois qu'il apparaît dans la liste de l'établi. Une fois tous les matériaux découverts pour un objet, vous pouvez appuyer sur "Apprendre" pour que la recette apparaisse dans votre Fenêtre d'Artisanat.
Rechercher un matériau le consomme.
Si vous placez une pile d'objets dans l'établi, ça en consommera qu'un seul et le reste restera dans l'emplacement de l'établi, donc n'oubliez pas de les refaire glisser dans votre inventaire.
Vous n'avez plus besoin de rechercher les plans, c'est automatique maintenant.

Expansion / Naviguer

~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Agrandir son radeau ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Vous ne pouvez pas vivre que sur 4 carrés, où allez vous mettre tous vos trésors ?
Fabriquez un Marteau et commencez le travail !
Maintenez [Clique Droit] pour choisir ce que vous voulez construire puis [Clique Gauche] pour le placer. Il apparaîtra en vert pour que vous puissiez vous faire une idée avant de choisir son emplacement. Vous pouvez le faire pivoter avant de le placer.
Tout ce que vous construisez coûte des matériaux, en général des planches mais parfois aussi des cordes, des feuilles de palme...
Si vous placez mal quelque chose vous pouvez le détruire avec une Hache, ce qui rembourse la moitié du coût original.
Si vous voulez un deuxième étage ( ou plus ), il faut construire des piliers ou des murs d'abord. Vous pouvez mettre des sols tout autour du pilier/mur donc n'oubliez pas que si vous placez des piliers ( par exemple ), vous n'avez besoin d'en mettre que un sur deux.
Si vous jouez dans un mode autre que le Mode Pacifique, il vous faudra quelque chose de très important : la Fondation Armée. Elles protègent votre radeau des attaques de requin. Placez les en priorité sur les cases avec quelque chose dessus parce que le requin peut absolument attaquer le milieu de votre radeau et si il y a quelque chose dessus, ça disparaîtra avec la case.
Le Mode Créatif est parfait pour essayer des structures avant de les placer sur votre radeau actuel et risque de gâcher de précieuses ressources.


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ La Navigation ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Au tout début, votre radeau suivra le courant tout seul.
Au bout d'un moment, vous devriez fabriquer une Voile [Planche(10), Feuille de Palme(20), Ferraille(3)] et une Banderole [Planche(6), Corde(3), Clou(3)]. La voile vous permettra de contrôler où va votre radeau. La banderole est un petit drapeau qui vous montrera dans quelle directement va le vent.
Si vous dirigez votre voile dans le sens inverse du courant, votre radeau sera très lent ou s'arrêtera tout simplement.

La proche étape est de construire un Récepteur [ Planche(8), Plastique(6), Circuit Imprimé(2), Charnière(1) ] et 3 Antennes [Ferraille(4), Circuit Imprimé(1), Boulon(1) pour chacun]. Pour pouvoir les fabriquer, vous devez d'abord trouver leur plan dans des tonneaux, ce qui les débloquera automatiquement dans votre Établi. Le Récepteur et les Antennes doivent être en hauteur, éloignés les uns des autres mais pas trop non plus. Les Antennes deviendront vertes quand elles seront positionnées correctement. Si elles sont rouges, allumez le Récepteur qui vous dira ce qui ne va pas ( pas assez haut, trop loin... )
Vous avez besoin d'une Batterie [Lingot de Cuivre(1), Plastique(6), Ferraille(3)] pour faire marcher le Récepteur. La batterie va petit à petit se vider et une fois vide, il faudra la remplacer avec une autre ou la recharger ( bientôt disponible ).
Une fois le Récepteur allumé, vous recevrez une note avec des coordonnées, ces coordonnées peuvent être rentrées en utilisant les boutons et le levier à droite du Récepteur. Un Carré Bleu devrait apparaître sur l'écran du Récepteur avec un nombre indiquant la distance. Tournez votre Voile vers la direction du carré bleu ( par rapport à l'écran du Récepteur ) but éteignez votre Récepteur pour ne pas trop utiliser la batterie. Revenez de temps en temps pour vérifier que vous allez toujours dans la bonne direction.
La carré bleu vous emmènera au 1er lieu de l'histoire [Voir Histoire pour plus de détails] et après avoir visité ce lieu, vous recevrez des coordonnées pour un autre lieu de l'histoire et des points verts commenceront à apparaître sur votre radar.
Ces points verts vous indiqueront où sont les Grandes Îles !


Gardez un œil sur l'horizon, il y a plein de choses à explorer !


Radeau Abandonné

Vous les trouverez juste en suivant le courant, ils apparaissent de manière aléatoire vers l'horizon et il faudra les atteindre et grimper dessus pour prendre un coffre qui contient des matériaux ou des recettes de cuisine. Dès que vous posez un pied dessus, il commencera à couler doucement.
C'est un bon moyen d'avoir des matériaux rares au début du jeu.



Petite Île

Vous pouvez les trouver juste en suivant le courant, ils apparaissent de manière aléatoire. Parfois vous trouverez des îles sous-marines, avec seulement le sommet visible à la surface. Ça veut dire aucune ressource que l'on trouve sur les îles mais beaucoup beaucoup plus de matériaux que l'on trouve sur les fonds marins. Construisez des échelles ou des étages pour atteindre le haut de ces îles et ainsi pouvoir tout récupérer. Surtout n'oubliez pas les fonds marins avec tous leurs matériaux importants.
Gardez un oeil ouvert pour des coffres. En général il y en a un au sommet de l'île et/ou un tout au fond de la mer.



Station Radio

Vous pouvez en trouver en utilisant le Récepteur. C'est le 1er lieu de l'histoire que vous découvrirez et vous pourrez y retourner en rentrant de nouveau ses coordonnées, tous les matériaux seront réinitialisés.
Il y a plusieurs coffres et beaucoup de Ferraille bien utile à ramasser.



Grande Île

Vous pouvez les trouver en utilisant votre Récepteur. Vous devez d'abord atteindre la Station Radio ( 1er lieu de l'histoire ) [Voir Histoire pour plus de détails] avant que les points verts puissent apparaître sur votre radar, après cela vous aurez l'occasion de trouver des Grandes Îles.
Elles contiennent beaucoup de matériaux que vous ne pouvez trouver que là. Des coffres sont cachés en haut des collines et sous l'eau.
Elles sont protégées par des Poissons-Globes ( en général ~5 ), des Hurleurs ( en général ~1 ) et des Phacochères ( en général ~1 ). C'est absolument possible d'en trouver plus de chaque. [ Voir Animaux Hostiles pour plus de détails ]
C'est aussi l'endroit pour trouver des animaux domestiques ( en général ~2 ). Quels animaux et combien de chaque est aléatoire. [Voir Animaux Domestiques pour plus de détails]
Mode Difficile
Ceci est un petit guide de survie pour le Mode Difficile puisqu'il est un peu différent des autres. Si vous avez l'habitude des autres modes, vous allez vite vous rendre compte qu'il faut changer vos priorités dans celui là, du moins au début.

Qu'est-ce qui est différent ?
  • Vous ne pouvez pas réapparaître tout seul, vous avez besoin d'un ami et d'un lit
  • Vos barres de faim et de soif descendent beaucoup plus vite ( 10mins pour la soif et 14 mins pour la faim )
  • Quand vous allez dormir, vous perdez une partie de vos barres de faim et de soif






  • Votre barre de santé descend beaucoup plus vite que dans les autres modes quand vous atteignez 0 dans celles de faim et/ou de soif
  • Le requin attaque plus souvent ( toutes les 2mins )
  • Si vous attaquez le requin, un autre va venir ( jusqu'à 3 requins en même temps )
  • Les Appâts à Requin durent 1m40s ( au lieu de 1m20s dans les autres modes )
  • Chaque animal hostile vous tue en moins de coups ( les dégâts du Mode Normal sont multipliés par 1,5 )
  • Chaque animal hostile peut supporter plus de coups avant de mourir
    [Dans ( ) => le nombre de coups nécessaires pour arrêter le requin quand il attaque le radeau]
    Requin
    Mouette
    Poisson-Globe
    Phacochère
    Hurleur
    Rat
    Ours
    Maman Ours
    Lance en Bois
    38 (5)
    3
    10
    22
    25
    8
    25
    188
    Pierre
    38> (5)
    3>
    10>
    22>
    25>
    8>
    25>
    188>
    Lance en Métal
    19 (2)
    2
    5
    12
    13
    4
    13
    94
    Flèche de Pierre
    19 (2)
    2
    5
    12
    13
    4
    13
    94
    Machete
    13 (2)
    1
    4
    8
    9
    3
    9
    63
    Flèche de Métal
    13 (2)
    1
    4
    8
    9
    3
    9
    63

Comment survivre au début ?
  • N'attaquez pas le requin ! Sinon un autre va venir et vous serez rapidement submergé.
    Laissez simplement casser la fondation et remplacez la juste après ( inutile d'essayer de la réparer pendant qu'il attaque, il n'arrêtera pas tant que la fondation ne sera pas cassée ).
  • Les tonneaux sont vos amis ! C'est le seul moyen au début d'avoir de la ferraille en toute sécurité, n'en rater pas un !
  • Ayez toujours un crochet de rechange.
    Vous allez construire beaucoup de choses au début, c'est facile de se retrouver d'un seul coup sans crochet et sans les matériaux pour en faire un autre... et la mer est bien trop dangereuse pour aller se baigner.
  • Vous avez besoin d'une petite base pour votre radeau !


    Le requin peut attaquer le milieu de votre radeau, ce qui veut dire que rien n'est sûr dessus... mais ! Vous pouvez et devriez construire un étage pour stocker toutes vos affaires.

    Comme sur l'image à gauche : Garder votre fondation de 4 carrés et construisez un pilier au milieu dès que vous pouvez, ensuite ajoutez une échelle entre deux cases puis construisez votre étage.

    Ainsi quand le requin mange une fondation, tout le reste continue de tenir grâce aux autres fondations. Il faut juste ne pas oublier de remplacer les fondations manquantes juste après l'attaque !



  • Vous aurez besoin de beaucoup d'appâts à requin.
    Vous ne pouvez pas ( du moins pour l'instant ) tuer le requin parce que sinon vous allez juste vous retrouvez avec encore plus de requins, rendant tout encore plus difficile... alors utilisez des appâts!
    N'oubliez pas d'attendre que le requin trouve et attaque votre appât, ce n'est pas instantané.
    Vous n'avez que 1m40s avant que l'appât casse alors dépêchez vous et ramassez tout ce beau butin !
  • Je ne recommande pas les filets de récupération au début en Mode Difficile ( pas tant que vous ne pouvez pas les rendre indestructibles ). Mais si vous en voulez vraiment, souvenez vous que si vous êtes assez rapide quand le requin attaque, vous pouvez l'enlevez avant que le requin le casse ;)

Conseils rapides pour chasser le requin en toute sécurité
  • Déposer un appât à requin juste à côté de votre radeau, ce qui vous permet d'attaquer les requins quand ils viennent chercher l'appât sans avoir à aller dans l'eau. Puisqu'ils n'auront pas le temps de mâchouiller l'appât ( quand ils sont touché, ils partent et reviennent ), vous avez largement le temps de les tuer sans avoir besoin d'utiliser un autre appât.
  • Quand votre radeau est complètement protégé par les fondations armées : utiliser une fondation normale. Puisque les requins n'ont pas pu attaquer votre radeau depuis un moment ( à cause de l'armure ), ils devraient se jeter dessus tout de suite, ce qui vous donne l'occasion de leur donner quelques coups avant qu'ils la cassent. Après ça rajoutez une nouvelle fondation et répétez le processus... ils attaquent assez souvent donc vous ne devriez pas avoir besoin d'attendre trop longtemps.
~~~
Histoire
1. Tour Radio












~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Le Premier Chapitre ~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Pour commencer l'histoire, il faut fabriquer un Récepteur, 3 Antennes et 1 Batterie [Voir Les Bases du Gameplay - Partie 3, Navigation]. Dès que vous allumez votre Récepteur pour la première fois, vous recevez une note avec des coordonnées ( 4 chiffres ), entrez les et suivez le carré bleu qui apparaît sur l'écran.
Toutes les notes et objets de quêtes iront dans votre journal, ainsi vous ne pouvez pas les perdre même si vous mourrez.
Vous pouvez trouver votre journal en bas à droite de votre barre d'outils, le bouton pour l'ouvrir peut être modifié dans les paramètres.

Station Radio

En suivant le carré bleu, vous devriez trouver une Station Radio.
Ancrez votre radeau à côté et commencez à grimper !
Il y a 5 documents à trouver dans ce bâtiment, dont 4 optionnels.
Il y a 2 plans à trouver pour la Lampe Frontale et le Recycleur.


  • La première est sous l'eau, dans une valise, à côté de la porte du bâtiment A-2.
  • La deuxième est à l'étage le plus bas, dans le bâtiment marqué B-1, à gauche du téléphone rouge.
  • La troisième est à l'étage suivant, dans le bâtiment marqué C-1, sur la gauche en entrant, sur un mur, la note a "TRACE" marqué dessus.
  • La quatrième est à l'étage le plus haut, dans le bâtiment, sur le tableau blanc. C'est un post-it avec "people?" marqué dessus.
  • La cinquième est dans le même bâtiment que la quatrième, sur la gauche, sur un bureau.
Le seul document dont vous avez besoin est le post-it qui contient les coordonnées pour le prochain lieu de l'histoire.
Vous trouverez les plans pour la Lampe Frontale dans la caisse à côté du tableau blanc, tout en haut de la Station Radio.
Atteindre le tableau blanc débloquera le succès
[Is there a Utopia?].
Si vous ramassez toutes les notes, vous débloquerez le succès [Radio Tower Historian].
2. Vasagatan (Pas à Pas)
.
Vasagatan

L'intérieur du bateau est très sombre, alors utilisez les plans (blueprints) que vous avez trouvé dans la Station Radio pour fabriquer plusieurs Lampes Frontales ( il m'en a fallu 2 pour tout explorer ). J'ai fait une carte pour vous aidez à trouver votre chemin et mieux comprendre mes explications.
Il y a 13 documents.
Il y a 2 plans à trouver, un pour le Moteur et un pour le Volant, ils sont à côté du post-it avec les coordonnées pour le prochain lieu de l'histoire, dans la dernière pièce à explorer ( le cockpit ).
La bateau a de nombreuses portes verrouillées. Pour progresser, il faut trouver plusieurs objets qui déverrouillent des pièces avec d'autres objets pour débloquer d'autres pièces... en gros c'est une chasse aux trésors.

.
Pas à Pas :
  • Extérieur :
    => Ramasser 1 [Pièce Mécanique], soit sous l'eau ( à droite du yacht ), soit sur un rocher ( à gauche du yacht ) => pas nécessaire, y'en a d'autres plus faciles à trouver.
    => Ramasser 1 [Pièce Mécanique] dans la piscine ( sur le yacht ).
    => Allez en bas du yacht pour rentrer dans la Cale.
  • Cale :
    => Première pièce, la Salle des Machines. Vous pouvez utiliser le levier sur le mur pour allumer certaines lumières dans le yacht mais c'est pas nécessaire. Il y a une [Note] sur la table et
    un [Pied-de-Biche] + un [Magnétophone] sur une autre table ( vous ramassez les deux en même temps ). Utilisez le [Pied-de-Biche] pour ouvrir la porte suivante.
    => Ignorez la 1ère porte ( sur votre gauche ) et la 2ème porte ( sur votre droite ). Entrez par la 3ème porte ( sur votre droite ), la Salle de Bain, pour ramasser une [Clé Rouge].
    => Continuez dans le couloir jusqu'à atteindre la 4ème porte ( sur votre gauche ), la Cuisine. A l'intérieur il y a un [Réservoir] et 2 [Notes].
    => Atteignez la dernière porte que vous pouvez ouvrir avec la [Clé Rouge] pour rentrer dans l'Atelier. Récupérez la [Pièce Mécanique] sur une étagère et le [Coupe-Boulons] sur une table, puis retournez à la 1ère porte du couloir.
    => Ouvrez la 1ère porte du couloir pour rentrer dans la Salle du Personnel, attention il y a un Rat dedans. Récupérez la [Note] sur la table puis ouvrez le casier verrouillé avec le [Coupe-Boulons] pour trouver une nouvelle [Note] et une [Clé Bleue].
    => Ouvrez la 2ème porte du couloir avec la [Clé Bleue] pour faire apparaître des escaliers. Prenez les pour atteindre le 1er Étage.
  • 1er Étage :
    => Allez sur votre gauche pour atteindre la Salle de Danse où vous trouverez une [Balle] ( de pistolet ) dans une bouteille, une [Note] and une [Pièce Mécanique].
    => Retournez près des escaliers et prenez pour atteindre le 2ème Étage. Attention il y a un Rat ici ( ou plus si celui du 3ème étage descend les escaliers ). Ignorez cet étage pour le moment et allez directement au 3ème Étage ( attention au Rat si il n'était pas descendu pendant que vous étiez au 2ème Étage ).
  • 3ème Étage :
    => Récupérez la [Carte Magnétique] sur la Scène, puis retournez au 2ème Étage. Attention au Rat, il sera de retour.
  • 2ème Étage :
    => Atteignez la 1ère porte du couloir ( sur votre droite ) que vous pouvez ouvrir avec la [Carte Magnétique] pour rentrer dans la Bibliothèque. Vous y trouverez une [Clé Verte], prenez la.
    => Continuez dans le couloir jusque dans la Salle à Manger, vous y trouverez un [Digicode] sur une table et une [Pièce Mécanique] contre une porte. Puis retournez aux escaliers et montez au 4ème Étage.
  • 4ème Étage :
    => Ouvrez la seule porte avec la [Clé Verte], attention au Rat ici. Ramassez la [Note] sur la table et le [Briquet] sur le lit, caché derrière la grosse bibliothèque. Puis retournez au 1er Étage (comme toujours, le Rat sera de retour au 2ème Étage, alors attention).
  • 1er Étage :
    => Après avoir quitter les escaliers, allez sur votre droite jusqu'à atteindre les Quartiers du Capitaine ( il y a un gros 3 à côté de la porte ). Attention, il y a un Rat qui attend de l'autre côté de la porte. Entrez dans la cabine et ouvrez le coffre verrouillé avec le [Digicode], à l'intérieur il y a 2 [Notes] et des [Fils Électriques].
    => Après avoir quitté la cabine, regardez sur votre gauche, il y a une porte au fond du couloir : entrez dans la Réserve où vous trouverez votre dernière [Pièce Mécanique]. Ensuite retournez dans la dernière pièce tout au fond de la Cale : L'Atelier.
  • Cale :
    => Fabriquez un [Cric à Voiture] et une [Bombe] sur les deux tables de l'Atelier. Ensuite retournez au 3ème Étage (n'oubliez pas que les Rats du 2ème et 3ème Étages seront de retour...).
  • 3ème Étage :
    => Trouvez la porte ouverte bloquée par un mini frigo, utilisez votre [Cric à Voiture] pour le déplacer et libérer le chemin. A l'intérieur de la pièce, vous trouverez une [Note]. Retournez aux escaliers et montez les jusqu'à atteindre une porte verrouillée.
  • 5ème Étage :
    => Utilisez la [Bombe] pour ouvrir la porte verrouillée, descendez un peu les escaliers pour ne pas être touché par l'explosion.
    => Vous trouverez 2 [Plans] (blueprints) sur la gauche de la pièce et 3 [Notes] : 2 sur la droite de la pièce et 1 au milieu, sur le volant. La note sur le volant est celle avec les coordonnées pour aller au prochain lieu de l'histoire.
*Hold = Cale / Floor = Etage

Atteindre la dernière pièce du bateau vous donne le succès [Bootleg Fireworks!].
Vasagatan (Notes/Plans)

Documents :
  • La 1ère note est dans cale du bateau, dans la salle des machines, sur une table.
  • La 2ème note est dans la cale du bateau, la salle du personnel, sur une table.
  • La 3ème note est dans la même pièce que la 2ème note, dans un casier. Vous avez besoin d'aller chercher un coupe-boulons dans une pièce tout au bout de la cale pour pouvoir ouvrir le casier.
  • Les 4ème et 5ème notes sont dans la cale du bateau, dans la cuisine, les deux sur comptoir de cuisine différent.
  • La 6ème note est au 1er étage, dans le salle de danse, à côté de l'endroit où on trouve la balle de pistolet.
  • Les 7ème et 8ème notes sont au 1er étage, dans la 3ème cabine, dans un coffre verrouillé. Vous avez besoin d'un code à chiffres pour l'ouvrir que vous trouverez à l'étage suivant ( dans la salle à manger ).
  • La 9ème note est au 3ème étage, sur un bureau, dans une chambre bloquée par un gros objet. Pour bouger l'objet, il faut fabriquer un cric à voiture dans la cale du bateau en combinant 5 pièces mécaniques éparpillées à l'intérieur et autour du bateau.
  • La 10ème note est au 4ème étage, sur une table.
  • Les 11ème, 12ème et 13ème notes sont au dernier étage, éparpillées sur le tableau de bord. La pièce est bloquée par une porte verrouillée : pour l'ouvrir il faut fabriquer une bombe dans la cale du bateau en combinant 1 fils électriques (coffre verrouillé, 3ème cabine, 1er étage), 1 briquet (sur un lit, 4ème étage), 1 réservoir (sur un comptoir de cuisine, cuisine, cale du bateau) et 1 balle de pistolet (sur un comptoir de bar, salle de danse, 1er étage).
Plans :










3. Balboa (Pas à Pas)
Balboa

L'Île Balboa est censé être contre le vent, donc utilisez les plans (blueprints) que vous avez trouvé dans le bateau pour fabriquer des Moteurs et un Volant, ça vous permettra d'atteindre votre destination plus vite. Ne vous inquiétez pas si vous n'avez pas de carburant pour le moment, utilisez du bois à la place pour alimenter vos moteurs. Souvenez vous qu'il faut 1 Moteur pour 100 blocs de fondation.

Il y a 13 documents.
Il y a 4 plans à trouver, un pour la Machette, un pour le Réservoir, un pour le Tuyau et un pour le Raffineur de Biocarburant.
Cette fois-ci, pour avoir les coordonnées suivantes il faut activer chaque Station Radio ( il y en a 3 marquées 2, 4 et 6 ), il y a un gros levier dans chaque Station pour l'activer.

Pas à Pas :
  • Arriver sur l'île : Il y a 4 moyens de rentrer sur l'île et 3 points de départs. Une plage à l'ouest, une plage au sud et un chemin d'eau au nord ( qui sera aussi votre point de départ si vous arrivez par le tunnel sous-marin à l'est ).
  • Centre de l'Île :
    => Ramasser au moins 5 [Baies] à travers l'île, il y en a beaucoup à trouver.
    => Mettez les [Baies] dans le [Panier] proche de la grotte de Maman Ours pour la distraire ( l'énorme ours qui dort au milieu de l'île, devant une grotte ).
    => Maintenant que Maman Ours est occupé, allez à l'intérieur de la grotte pour ramasser la caisse, il y a une [Machette] dedans ainsi que son [Plan] !
    => N'oubliez pas d'inspecter la grande colline juste en face de la grotte de Maman Ours, il y a 5 [Notes] dessus et 1 [Ampoule].
    => Il y a une colline sur la gauche en grimpant un chemin vers Radio 6 et 4. Il y a un casier dessus avec [Scie de Bruno] dedans.
  • Radio 6 :
    => Suivez les panneaux jusqu'à atteindre un tunnel bloqué par des lianes. Utilisez votre [Machette] dessus pour libérer le chemin. Radio 6 est de l'autre côté de ce tunnel.
    => Il y a la [Clé de Bruno] à l'entrée de la Station Radio, sur la gauche, sur un comptoir.
    => Il y a 2 [Notes] à l'intérieur de la Station Radio. Les deux sur un bureau, mais pas le même.
    => Il y a aussi un [Plan] à côté d'une [Note], sur un bureau.
    => N'oubliez pas d'activer le levier au fond de la pièce ! ( Si c'est le 3ème que vous activiez, étant donné qu'il y en a un dans chaque Station Radio, vous recevrez une [Note] avec les coordonnées pour le prochain lieu de l'histoire ).
  • Radio 4 :
    => Suivez les panneaux jusqu'à vous retrouver devant un précipice. De l'autre côté vous pouvez voir un pont levé avec un levier à côté. Tirez sur le levier avec une flèche pour faire baisser le pont ( vous pouvez le faire avec une pierre, mais c'est très dur ).
    => Il y a un [Plan] sur votre gauche, sur le mur en entrant dans la Station Radio.
    => Il y a 2 [Notes], une à côté du [Plan] sur le mur, sur la gauche en entrant. Et une sur un tabouret à côté d'une bibliothèque.
    => Vous trouverez le [Marteau de Bruno] sur une étagère à côté du grand écran.
    => N'oubliez pas d'activer le levier à l'entrée de la pièce, sur la gauche en entrant ! ( Si c'est le 3ème que vous activiez, étant donné qu'il y en a un dans chaque Station Radio, vous recevrez une [Note] avec les coordonnées pour le prochain lieu de l'histoire ).
  • Radio 2 :
    => Suivez les panneaux jusqu'à atteindre un chemin rempli d'un liquide jaune. Sautez sur les caisses pour atteindre l'autre côté. Attention les caisses coulent quand vous les touché, alors dépêchez vous.
    => Il y a 1 [Note] dans un casier ouvert.
    => N'oubliez pas d'activer le levier à l'entrée de la pièce, sur la droite en entrant ! ( Si c'est le 3ème que vous activiez, étant donné qu'il y en a un dans chaque Station Radio, vous recevrez une [Note] avec les coordonnées pour le prochain lieu de l'histoire ).
  • Ranger Station :
    => Suivez les panneaux pour Radio Station 2, c'est juste à côté. Quand vous atteignez un chemin rempli d'un liquide jaune. Sautez sur les caisses pour atteindre l'autre côté. Attention les caisses coulent quand vous les touché, alors dépêchez vous.
    => Il y a un mannequin à l'entrée, donnez lui l'[Ampoule] que vous avez trouvé sur la colline en face de la grotte de Maman Ours.
    => Il y a un [Plan] sur la table, sur la gauche en entrant.
    => Il y a une [Note] dans une petite pièce sombre au fond, sur un matelas.
    => Il y a un panneau avec des outils dessus, sur le mur, sur la droite en entrant. Placez les 3 outils dessus pour le faire tomber et révéler une [Note] ( la [Scie de Bruno] est sur une colline, à gauche en montant vers Radio 6 et 4; la [Clé de Bruno] est dans Radio 6; et le [Marteau de Bruno] est dans Radio 4 ).
Balboa (Notes/Plans/Personnage)

Documents :
  • Les 1ère et 2ème notes sont sur un chemin qui remonte une colline. La colline est en face de la grotte de Maman Ours.
  • Les 3ème, 4ème et 5ème notes sont tout en haut de la colline où vous avez trouvé les 1ère et 2ème notes. Il y en a une sur le tronc d'arbre couché sur le sol, une à l'intérieur d'un mannequin et une autre sur le mannequin suspendu.
  • La 6ème note est à l'intérieur de Radio 6, sur un bureau.
  • La 7ème note est aussi à l'intérieur de Radio 6, sur un autre bureau.
  • La 8ème note est à l'intérieur de Radio 4, c'est une carte entre un levier et un plan(blueprint), sur un mur.
  • La 9ème note est aussi à l'intérieur de Radio 4, sur un tabouret entre une bibliothèque et un bureau.
  • La 10ème note est à l'intérieur de Radio 2, à l'intérieur d'un casier ouvert, à côté d'un bureau.
  • La 11ème note est à l'intérieur du Poste des Garde-Forestiers, dans une chambre sombre, sur un matelas.
  • La 12ème note est aussi à l'intérieur du Poste des Garde-Forestiers, cachée derrière un panneau d'outils. Il faut apporter 3 outils au panneau pour révéler la note ( la clé est dans Radio 6, le marteau dans Radio 4 et la scie est sur une colline près du chemin ( sur la gauche en montant ) qui mène aux Radio 6 et 4 ).
  • La 13ème note sera débloquée quand vous aurez activé tous les Postes Radios, les coordonnées apparaîtront sur les écrans de chaque Poste Radio et la note correspondante ira automatiquement dans votre journal.
Plans :

N'oubliez pas que vous découvrez le plan au moment où vous le ramasser, donc vous pouvez le jeter après ça. Il faudra juste finir la recherche dans votre établi.
  • Le premier (Machette) est dans la grotte de Maman Ours, dans une caisse avec EMP écrit dessus.
  • Le deuxième (Réservoir) est dans Radio 6, sur un bureau.
  • Le troisième (Tuyau) est dans Radio 4, sur un mur.
  • Le quatrième (Raffineur de Biocarburant) est dans Ranger Station ( à côté de Radio 2 ), sur une table.
Personnage déblocable :

4. Caravan Town (Pas à Pas)

~~~~~~~~~~~~~~~~~ Le Deuxième Chapitre ~~~~~~~~~~~~~~~~~

Caravan Town

Il y a des caravanes partout sur l'île avec des matériaux et de la nourriture dans les tiroirs. Il y a plein de Poissons-Globes dans l'eau et ils réapparaissent une fois tués après un moment.
Il y a 10 documents.
Il y a 5 plans à trouver : un pour le Détecteur de Métal, un pour le Feu d'Artifice, un pour la Tyrolienne, un pour l'Outil à Tyrolienne et un pour le Rechargeur de Batterie.
Il faut trouver 3 morceaux de tyrolienne pour être capable d'atteindre l'Infirmerie et la maison du Maire qui sont des destinations nécessaires pour trouver le post-it avec les coordonnées.
Merci de prendre en compte que la carte a été fait à la main par une débutante et que par conséquent les proportions sont mauvaises.
Vous trouverez les coordonnées pour le lieu suivant dans un coffre scellé à l'intérieur de la maison du Maire.

Pas à Pas :

Caravan Town (Notes/Plans)

Documents :

Plans :

5. Tangaroa (Pas à Pas)

Tangaroa

Il y a une entrée au dôme au niveau de l'eau.
Garez votre radeau entre cette entrée et la porte immense que vous pourrez ouvrir ultérieurement une fois à l'intérieur.
Il y a 10 documents.
Il y a 4 plans : un pour, un pour, un pour and un pour.



Pas à Pas :
*Underground = Souterrain / Storage Area = Zone de Stockage / Building = Bâtiment / Floor = Etage / Tower = Tour / Elevator = Ascenseur / Tower Top = Sommet de la Tour

Tangaroa (Notes/Plans)

Documents :









Plans :



Tangaroa (Jetons/Personnage)

Jetons :
Personnage déblocable :

6. Varuna Point (Pas à Pas)

~~~~~~~~~~~~~~~~~ Le Troisième Chapitre ~~~~~~~~~~~~~~~~~

Varuna Point

Varuna Point (Notes/Plans)

Notes :
Plans :
Varuna Point (Caches Grabber)

Caches Grabber :
7. Temperance (Pas à Pas 1)

Temperance

Temperance (Pas à Pas 2)

Temperance (Notes/Plans)

Notes :
Plans :
Temperance (Jetons/Personnage)

Jetons :
Personnage déblocable :

8. Utopia (Pas à Pas 1)

Utopia (Pas à Pas 2)

Utopia (Pas à Pas 3)

Utopia (Notes/Plans)

Notes :
Plans :
Utopia (Jetons)

Jetons :
~~~
Matériaux A-H
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ A ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

°°° Algue °°°
Où/Comment ? Sur des grandes plantes vertes que vous pouvez trouver sur les fonds marins autour des îles, grandes ou petites. Il suffit de la ramasser.
Pour ? Nécessaire pour faire de la substance visqueuse en la faisant fondre dans une Fonderie. Nécessaire pour fabriquer : Palmes(6).

°°° Argile °°°
Où/Comment ? Sur les fonds marins autour des îles, grandes ou petites. Il faut un crochet pour les récolter.
Pour ? Nécessaire pour fabriquer : Bol d'Argile x4(2), Beaume Guérisseur(1), Brique Mouillée(2).

















~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ B ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

°°° Batterie °°°
Où/Comment ? Dans la Fenêtre d'Artisanat.
Pour ?

°°° Boulon °°°
Où/Comment ? Peut être fabriqué avec un Lingot de Métal.
Pour ? Nécessaire pour fabriquer : Marmite(1), Crochet en Métal(1), Lance en Métal(1), Hache en Métal(1), Arc Simple(1), Canne à Pêche en Métal(1), Lance-Filet(1), Jumelles(1), Pelle(1), Antenne(1), Horloge(1).

°°° Bouteille vide °°°
Où/Comment ? Peut être fabriqué avec du Plastique(6) et de la Substance Visqueuse(4).
Pour ? Utilisée pour boire pendant que vous êtes en train d'explorer ou nager. Nécessaire pour fabriquer : Bouteille d'Oxygène(1), Jumelles(2).

°°° Brique Sèche °°°
Où/Comment ? Vous devez d'abord fabriquer des Briques Mouillées avec 2 Sable et 2 Argile puis il faut les poser sur le sol de votre radeau et attendre qu'elles sèchent, ensuite vous pouvez les récupérer quand elles sont prêtes. Ça prend à peu près ~5mins pour sécher.
Pour ? Nécessaire pour fabriquer : Fonderie(6).











~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ C ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

°°° Charnière °°°
Où/Comment ? Peut être fabriqué avec un Lingot de Métal.
Pour ? Nécessaire pour fabriquer : Grande Plantation(1), Stockage(1), Cisaille(1), Ancre Attachée(1), Récepteur(1).

°°° Clou °°°
Où/Comment ? Peut être fabriqué avec de la Ferraille. 2 Ferraille pour 3 Clou.
Pour ? Nécessaire pour construire avec le marteau : Fondation Armée(2), Pilier de Bois(2), Demi Pilier de Bois(1), Porte en Bois(3), ...

°°° Corde °°°
Où/Comment ? Peut être fabriqué avec des Feuilles de Palme, 2 Feuilles pour 1 Corde. Vous pouvez aussi parfois en trouver dans les tonneaux qui flottent sur l'eau.
Pour ? Nécessaire pour construire avec le marteau : ...
Nécessaire pour fabriquer : ...

°°° Cuir °°°
Où/Comment ? Tuer un Phacochère ou un Ours. Vous les trouverez sur les grandes îles, l'Île Balboa et les grandes îles qui ressemblent à Balboa.
Pour ? Nécessaire pour fabriquer : Casque en Cuir(4), Armure en Cuir(8), Bottes en Cuir(5), Sac à Dos(4).

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ F ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

°°° Ferraille °°°
Où/Comment ? Sur les fonds marins autour des îles, grandes ou petites. Il faut un crochet pour les récolter. Ils peuvent prendre plusieurs formes mais en gros ça ressemble à un des morceaux de métal. On peut parfois en trouver dans les tonneaux.
Pour ? ...





°°° Feuille de Palmier °°°
Où/Comment ? Flottant sur l'eau, suivez le courant pour en trouver, fabriquez les Filets de Récupération pour que le radeau en récupère pour vous.
Pour ? ...
Matériaux I-P
.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ L ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

°°° Laine °°°
Où/Comment ? Vous pouvez en récolter sur des lamas domestiqués avec des Cisailles [Voir Animaux Domestiques].
Pour ? ...

°°° Lingot de Cuivre °°°
Où/Comment ? Mettez un Minerai de Cuivre dans une Fonderie.
Pour ? ...

°°° Lingot de Métal °°°
Où/Comment ? Mettez un Minerai de Métal dans une Fonderie.
Pour ? ...

°°° Lingot de Titane °°°
Où/Comment ? Mettez un Minerai de Titane dans une Fonderie.
Pour ? ...


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ M ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

°°° Minerai de Cuivre °°°
Où/Comment ? Sur les côtés ou en-dessous des collines sur les fonds marins, autour des îles, grandes ou petites. Il faut un crochet pour les récolter.
Pour ? Nécessaire pour faire un Lingot de Cuivre en faisant fondre dans une Fonderie.















°°° Minerai de Métal °°°
Où/Comment ? Sur les côtés ou en-dessous des collines sur les fonds marins, autour des îles, grandes ou petites. Il faut un crochet pour les récolter.
Pour ? Nécessaire pour faire un Lingot de Métal en faisant fondre dans une Fonderie.











°°° Minerai de Titane °°°
Où/Comment ? A l'intérieur des trésors qu'on trouve en utilisant un Détecteur de Métaux sur les îles.
Pour ? ...

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ O ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

°°° Oeuf °°°
Où/Comment ? Il faut domestiquer un Poulet et il pondera un oeuf de temps en temps sur le sol [ Voir Animaux Domestiques ].
Pour ? ...


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ P ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

°°° Palourde Géante °°°
Où/Comment ? Sur les sols marins autour des îles, grandes ou petites. Il suffit de la ramasser.
Pour ? Nécessaire pour fabriquer : Nid d'Oiseau(1).















°°° Pierre °°°
Où/Comment ? Sur les sols marins autour des îles, grandes ou petites. Il faut un crochet pour pouvoir les récolter. On peut parfois en trouver dans les tonneaux.
Pour ? Peut être utilisé comme arme.












°°° Planche °°°
Où/Comment ? Flottant à la surface, suivez le courant pour en trouver, fabriquez des Filets de Récupération pour que le radeau les récupère pour vous.
Pour ?

°°° Plastique °°°
Où/Comment ? Flottant à la surface, suivez le courant pour en trouver, fabriquez des Filets de Récupération pour que le radeau les récupère pour vous.
Pour ?

°°° Plume °°°
Où/Comment ? Tuez une mouette ou un Hurleur, fabriquez un nid d'oiseau et les mouettes en laisseront de temps en temps ( 3 max en même temps par nid ). Les mouettes peuvent être attirées avec des plantations ou des nids d'oiseau. Les Hurleurs peuvent être trouvés sur les grandes îles.
Pour ?

°°° Pot d'Abeilles °°°
Où/Comment ? Sur l'Île de Balboa ou des grandes îles qui ressemblent à Balboa. Attrapez les avec le Sweep Net ( pas traduit dans le jeu ). Cherchez autour des zones avec du miel, il y devrait y avoir des essaims en train de voler au-dessus de votre tête. Si ils sont trop hauts, ne vous inquiétez pas, attendez juste qu'ils volent plus bas. Vous pouvez en attraper 4 ou 5 par essaim.
Pour ? Nécessaire pour fabriquer une Ruche(15).











°°° Poudre Explosive °°°
Où/Comment ? Une fois que vous avez récupéré la Substance Explosive d'un Poisson-Globe, mettez la dans une Fonderie et attendez qu'elle devienne de la poudre.
Pour ? Nécessaire pour fabriquer : Bombonne(1).
Matériaux Q-Z
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ R ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

°°° Rayon de Miel °°°
Où/Comment ? Sur l'Île Balboa ou les grandes îles qui ressemblent à Balboa, sur des arbres couchés. Vous pouvez aussi en avoir avec une ruche.
Pour ? Nécessaire pour fabriquer : Mielx2(6), Bon Beaume de Guérison(6).


















~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ S ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

°°° Sable °°°
Où/Comment ? Sur les sols marins autour des îles, grandes ou petites. Il faut un crochet pour le récolter.
Pour ? Nécessaire pour faire du Verre en le faisant fondre dans une Fonderie. Nécessaire pour fabriquer : Brique Sèche(2).













°°° Substance Visqueuse °°°
Où/Comment ? Mettez une Algue dans une Fonderie.
Pour ?

°°° Substance Visqueuse Explosive °°°
Où/Comment ? Tuez un Poisson-Globe, ne vous approchez pas trop sinon il explosera en vous touchant et ne laissera pas de substance. Vous les trouverez sous l'eau, autour des grandes îles.
Pour ? Nécessaire pour faire de la Poudre Explosive en la faisant fondre dans une Fonderie.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ T ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

°°° Terre °°°
Où/Comment ? Sur les grandes îles, en général dans des grottes, parfois sur des collines à côté de potagers. Il faut une Pelle pour en récolter.
Pour ? Nécessaire pour fabriquer : Carré d'Herbe(2).












~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ V ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

°°° Verre °°°
Où/Comment ? Mettez du Sable dans une Fonderie.
Pour ? Nécessaire pour fabriquer : ...
~~~
Outils - Partie 1
.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Outils ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

°°° Marteau °°°





Prix : Planche(4), Corde(2)
Piles de : 1
Durée de vie : Incassable
But : Utilisé pour agrandir son radeau : sols, murs et toits. Maintenir [Clique Droit] pour choisir ce que vous voulez construire.

°°° Crochet en Plastique / Crochet en Métal °°°
Prix : Planche(1), Plastique(2) / Ferraille(6), Corde(2), Planche(4), Boulon(1)
Piles de : 1
Durée de vie : Vous pouvez ramasser des matériaux 40 fois / 90 fois avant qu'il casse. ( si vous attrapez plusieurs matériaux en un lancé, ça compte quand même comme 1 fois. Si vous n'attrapez rien dans votre lancé, ça n'abîme pas votre crochet ).
But : Attraper des matériaux flottant à la surface de l'eau. Récolter des matériaux sur les sols marins.
Efficacité : Pour les matériaux sous l'eau => il faut 2 coups pour le Crochet en Plastique / 1 coup pour le Crochet en Métal. Le Crochet en Métal peut être lancé beaucoup plus loin.

°°° Hache en Pierre / Hache en Métal °°°






Prix : Planche(6), Pierre(3), Corde(2) / Planche(8), Corde(4), Ferraille(2), Boulon(1)
Piles de : 1
Durée de vie : Vous pouvez donner 50 coups / 120 coups avant qu'elle casse.
But : Couper des arbres. Enlever des structures ( fabriquées avec le marteau ).
Efficacité : Il faut 5 coups pour couper un arbre, peu importe la hache mais la Hache en Métal donne des coups plus vite.

°°° Canne à Pêche / Canne à Pêche en Métal °°°





Prix : Planche(6), Corde(8) / Ferraille(3), Boulon(1), Corde(8)
Piles de : 1
Durée de vie : Vous pouvez pêcher 10 choses / 30 choses avant qu'elle casse.
But : Attraper des poissons dans l'eau. Vous pouvez aussi pêcher des décorations ( aléatoire ).
Efficacité : Vous avez plus de chance d'attraper des gros poissons avec la Canne à Pêche en Métal.

°°° Lance-Filet / Bombonne °°°





Prix : Ferraille(2), Plastique(4), Lingot de Métal(1), Boulon(2) / Poudre Explosive(1), Pierre(4), Corde(4)
Piles de : 1 / 20
Durée de vie : Le Lance-Filet peut être utilisé 20 fois. 1 Bombonne est utilisée pour chaque tire.
But : Attraper des animaux domptables. Le Lance-Filet est "l'arme" et la Bombonne la "munition".
Efficacité : Vous pouvez rater votre cible et gâcher votre filet étant donné qu'on ne peut pas le récupérer.

°°° Pagaie °°°






Prix : Planche(4), Plastique(6), Corde(2)
Piles de : 1
Durée de vie : Vous pouvez l'utiliser pendant 2m10s, ou environ ~125 fois.
But : Faire avancer votre radeau plus vite, contrôler dans quelle direction il va.

Outils - Partie 2
.
°°° Pinceau °°°





Prix : Plume(3), Planche(4), Corde(2)
Piles de : 1
Durée de vie : Incassable
But : Vous en avez besoin pour utiliser de la peinture. Maintenir [Clique Droit] pour choisir une couleur en fonction des différentes peintures que vous avez dans votre inventaire. Mettez votre souris au-dessus de la couleur désirée puis enlever votre doigt de la souris. Ensuite faites [Clique Gauche] pour peindre avec la couleur choisie.

°°° Cisaille °°°





Prix : Lingot de Métal(1), Charnière(1), Ferraille(2)
Piles de : 1
Durée de vie : Vous pouvez l'utiliser 15 fois avant qu'elle casse.
But : Utilisée pour récolter la laine sur les lamas.

°°° Pelle °°°





Prix : Lingot de Métal(1), Boulon(1), Planche(6)
Piles de : 1
Durée de vie : Vous pouvez l'utiliser 20 fois avant qu'elle casse.
But : Utilisée pour ramasser de la terre sur les grandes îles.

°°° Filet Fauchoir °°°
Prix : Planche(15), Corde(6), Substance Visqueuse(2), Boulon(1)
Piles de : 1
Durée de vie : Vous pouvez l'utiliser ? fois avant qu'il casse.
But : Utilisé pour attraper des abeilles sur l'Île Balboa, Caravan Town et les îles de même type.

°°° Jumelles °°°





Prix : Bouteille Vide(2), Boulon(1), Verre(4), Corde(4)
Piles de : 1
Durée de vie : Incassable
But : Utilisées pour voir plus loin. Vous pouvez zoomer en utilisant la roulette de votre souris.
Efficacité :










°°° Appât à Requin °°°





Prix : Corde(2), Hareng Cru/Castagnole Crue(2) ( donc Hareng+Castagnole OU Harengx2 OU Castagnolex2 )
Piles de : 1
Durée de vie : Utilisable qu'une fois.
But : Utilisé pour occuper le requin pendant que vous explorez les sols-marins.
Efficacité : Il dure 1m20s ( 1m40s pour un seul requin en mode difficile ). Si vous attaquez le requin il arrêtera d'attaquer l'appât et plongera.

°°° Baume de Guérison °°°





Prix : Oeuf(2), Argile(1)
Piles de : 20
Durée de vie : Utilisable qu'une fois.
But : Utilisé pour se soigner.
Efficacité :




°°° Bon Baume de Guérison °°°






Prix : Oeuf(2), Argile(1), Rayon de Miel(6)
Piles de : 20
Durée de vie : Utilisable qu'une fois.
But : Utilisé pour se soigner.
Efficacité :




°°° Détecteur de Métaux °°°






Prix : Plastique(12), Ferraille(6), Batterie(1)
Piles de : 1
Durée de vie : ~7m35s ( la batterie est utilisée seulement s'il y a un signal )
But : Utilisé pour trouver des trésors sur les îles. Il faut l'activer et suivre les lumières jusqu'à ce qu'elles soient toutes allumées. Utilisez une pelle à l'endroit que vous avez trouvé pour déterrer un coffre, des détritus, un pièce de tiki ou une valise.
Vous ne pouvez pas changer quel trésor vous avez en rechargant une partie. Mais vous pouvez charger une sauvegarde pour changer ce qu'il y a à l'intérieur du trésor. Donc si vous avez une valise, vous aurez toujours une valise mais pas forcément le même butin à l'intérieur. Malheureusement ça veut dire que vous ne pouvez pas changer quelle pièce de tiki vous avez eu quand vous en trouvez une.
Vous pouvez trouver de 1 à 3 trésors sur les îles.
Détritus
Pièce Tiki
Valise
Coffre
Butin possible :
- Ferraille
- Planche
- Plastique
- Corde
- Minerai de Métal
- Minerai de Cuivre
- Pièce Tiki
- Tableau
- Minerai de Titane
- Minerai de Métal
- Minerai de Cuivre
- Charnière
- Boulon
- Verre
- Ferraille
- Substance Visqueuse
- Cassette
- Tableau
- Minerai de Titane
- Biocarburant
- Charnière
- Boulon
- Verre
- Cuir
- Poudre Explosive
Armes
.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Armes ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

°°° Pierre °°°
Coût : Aucun, il faut les récupérer sur les sols marins ou dans les tonneaux.
Piles de : 20
Durée de vie : Elle est perdue au moment dès vous la jettez.
Détails : Les pierres sont vraiment pour quand vous êtes désespéré, vous pouvez pas les lancer loin, c'est dur de viser avec, et elle fait pas beaucoup de dégâts. Il faut noter que c'est possible de faire des dégâts critiques avec une pierre ( peut-être que ça dépend de l'endroit que vous touchez ? ) et donc c'est possible que le nombre nécessaire pour tuer puisse varier.
Dégât : 1
Efficacité : Combien de coups pour tuer
[Pierre]
Requin
Mouette
Poisson-Globe
Phacochère
Hurleur
Rôdeur
Ours
Maman Ours
facile/normal
30
2
8
18
20
6
20
150
difficile
38
3
10
22
25
8
25

°°° Lance en Bois / Lance en Métal °°°





Coût : Planche(8), Corde(3) / Planche(6), Corde(2), Lingot de Métal(2), Boulon(1)
Piles de : 1
Durée de vie : 20 coups / 40 coups avant qu'elle casse.
Détails : Une des premières armes que vous fabriquerez. Vous pouvez que attaquer au corps à corps, rendant l'arme peu sûre.
Dégât : 1 / 2
Efficacité : Combien de coups pour tuer
[Lance en Bois].
Requin
Mouette
Poisson-Globe
Phacochère
Hurleur
Rôdeur
Ours
Maman Ours
facile/normal
30
2
8
18
20
6
20
150
difficile
38
3
10
22
25
8
25

[Lance en Métal]
Requin
Mouette
Poisson-Globe
Phacochère
Hurleur
Rôdeur
Ours
Maman Ours
facile/normal
15
1
4
9
10
3
10
75
difficile
19
2
5
12
13
4
13

°°° Machette °°°
Coût : Ferraille(3), Corde(2), Lingot de Métal(2), Boulon(2)
Piles de : 1
Durée de vie : 40 coups avant qu'elle casse.
Détails : Plus puissant que la Lance en Métal mais aussi plus lent... On peut aussi couper avec les lianes sur l'Île Balboa ou des portes barrées sur Tangaroa.
Dégât : 3
Efficacité : Combien de coups pour tuer
[Machette]
Requin
Mouette
Poisson-Globe
Phacochère
Hurleur
Rôdeur
Ours
Maman Ours
facile/normal
10
1
3
6
7
2
7
50
difficile
13
1
4
8
9
3
9

°°° Arc Simple + Flèches de Pierre / Flèches de Métal °°°
Coût : Planche(6), Corde(4), Substance Visqueuse(2), Boulon(1) + Planche(3), Pierre(3), Plastique(3) [ prix pour 6 flèches de pierre ] / Planche(3), Lingot de Métal(1), Plume(6) [ prix pour 6 flèches de métal ]
Piles de : 1 + 30 / 30
Durée de vie : Arc Simple ==> Vous pouvez tirer 60 fois avec avant qu'il casse.
Flèches ==> Vous pouvez absolument les récupérer après les avoir tirées mais il faut faire vite, au bout d'un moment elles finissent par disparaître.
Si vous touchez quelque chose, la flèche restera accroché dans le mur/sol/animal. Si vous ne touchez rien, la flèche restera juste posée sur le sol ou coulera doucement si c'est dans l'eau.
N'oubliez pas de récupérer les flèches avant de chercher le corps d'un animal sinon le corps va disparaître et avec : les flèches.
Détails : Pour le moment, l'arc est la meilleure arme du jeu, même les flèches de pierre font pas mal de dégât. Il permet d'attaquer à une distance sûre et vous pouvez récupérer la plupart de vos munitions, ce qui fait qu'il vaut vraiment le coup.
Dégât : 2 / 3
Efficacité : Combien de coups pour tuer
[Flèches de Pierre]
Requin
Mouette
Poisson-Globe
Phacochère
Hurleur
Rôdeur
Ours
Maman Ours
facile/normal
15
1
4
9
10
3
10
75
difficile
19
2
5
12
13
4
13

[Flèches de Métal]
Requin
Mouette
Poisson-Globe
Phacochère
Hurleur
Rôdeur
Ours
Maman Ours
facile/normal
10
1
3
6
7
2
7
50
difficile
13
1
4
8
9
3
9
Tenues
.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Tenues ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

L'équipement peut vous aider à être plus efficace dans votre exploration ou vous protéger des attaques. Vous ne pouvez porter qu'un de chaque en même temps sur la même personne.
Dans votre inventaire, vous avez 5 emplacements réservés pour l'équipement. Il n'y a pas assez de place pour tout porter et de toute façon vous ne pouvez pas porter 2 pièces de tête ou 2 pièces de pied en même temps, donc vous devrez passer d'un équipement de protection terrestre à un équipement de protection marine en fonction de la situation.

Joueur : 10 HP

°°° Exploration Marine °°°





Coût :
  • Bouteille d'Oxygène : Plastique(8), Corde(4), Bouteille Vide(1), Substance Visqueuse(5)
  • Palmes : Plastique(6), Algue(6), Substance Visqueuse(5), Corde(4)
Piles de : 1
But : La Bouteille d'Oxygène vous permet de rester plus longtemps sous l'eau sans avoir à retourner à la surface pour de l'air. Les Palmes vous font nager plus vite.
Durée de vie :
  • Bouteille d'Oxygène : Vous pouvez la porter sous l'eau pendant ~10m05s avant qu'elle casse.
  • Palmes : Vous pouvez nager avec pendant ~10m05s avant qu'elles cassent.
Efficacité : Vous pouvez retenir votre respiration pendant ~33s sans la bouteille, ~56s avec.

°°° Protection pour la Vie °°°
Coût :
  • Casque en Cuir : Cuir(4), Laine(2)
  • Armure en Cuir : Cuir(8), Laine(4)
  • Grèves en Cuir : Cuir(5), Laine(3)
Piles de : 1
But : Bloquer une partie des dégâts reçus, pour un total de 28% quand les 3 sont portés.
  • Casque en Cuir : 8%
  • Armure en Cuir : 12%
  • Grèves en Cuir : 8%
Durée de vie :
  • Casque en Cuir : 20 coups avant qu'il casse.
  • Armure en Cuir : 25 coups avant qu'il casse.
  • Grèves en Cuir : 30 coups avant qu'il casse.
Efficacité : Pour vous donner une idée, voici les dégâts d'un requin en mode facile par rapport à ce que vous portez.












°°° Exploration Sombre : Lampe Frontale °°°
Plan : En haut de la Station Radio ( 1er lieu de l'histoire ).
Coût : Batterie(1) ( la batterie peut être vide, bon moyen de recycler les batteries vides ), Corde(2), Ferraille(2)
Piles de : 1
But : Permet de mieux voir dans les zones zombres ( par exemple les grottes et le fond des océans ).
Durée de vie : ~13m28s avant qu'elle casse.
Efficacité : Vous ne pouvez pas l'éteindre pour économiser de la batterie, il faut la remettre dans votre inventaire à chaque fois que vous n'avez plus besoin de la lumière. Vous ne pouvez pas non plus porter une autre pièce de tête avec ce qui veut dire que vous devez choisir entre meilleure vision et des plongeons plus longs quand vous allez explorer sous l'eau.










°°° Sac à Dos °°°






Coût : Cuir(4), Corde(4), Laine(6)
Piles de : 1
Durée de vie : Incassable
Efficacité : Rajoute 10 emplacements dans l'inventaire.

°°° Décoratif °°°
Quand vous tuez un animal hostile ( sauf les mouettes et les rôdeurs ), vous pouvez récupérer la tête et la porter ! Vous pouvez aussi trouver un Casque de Pilote dans un avion sur une petite île rare et le Chapeau de Capitaine dans un bateau sur une autre petite île rare. [ Voir Succès - Exploration ]
Ces chapeaux sont juste là pour s'amuser, ils n'apportent aucune amélioration.

~~~
Meubles Utiles - Nourriture / Eau
.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Nourriture / Eau ~~~~~~~~~~~~~~~~~~

°°° Purificateur Simple / Purificateur Avancé °°°







Prix : Planche(6), Feuille de Palme(6), Plastique(4) / Planche(8), Plastique(6), Verre(4)
But : Transforme l'eau salée en eau potable. Le Purificateur Simple a besoin de planches pour fonctionner.

°°° Grille de Cuisson Simple / Grille de Cuisson Avancée °°°






Prix : Planche(6), Ferraille(1), Corde(3) /
But : Permet de faire cuire de la nourriture. La nourriture cuite remplie votre barre de faim plus efficacement et retire les effets de soif du poisson cru. Nécessite des planches pour fonctionner.

°°° Marmite °°°

Prix : Planche(6), Plastique(6), Lingot de Métal(2), Substance Visqueuse(4), Boulon(1)
But : Permet de mélanger plusieurs ingrédients pour faire un ou plusieurs plats ( ça dépend de la recette ). La nourriture faite avec une Marmite donne un effet bonus vert dans votre barre de faim qui l'empêche de descendre pendant un moment. Nécessite des planches pour fonctionner.

°°° Petit Carré de Terre / Carré de Terre Moyen / Grand Carré de Terre °°°
Prix : Planche(6), Corde(4) / Planche(8), Ferraille(4) / Planche(10), Corde(4), Clou(6), Charnière(1)
But : Permet de planter de la nourriture ou des fleurs pour en avoir plus.
Vous pouvez planter des pommes de terre, des betteraves et des graines de fleur dans les petits carrés de terre.
Des graines d'ananas et des graines de pastèque dans les carrés de terre moyen.
Des graines de mangue, des graines de palmier, des graines de bouleau et des pommes de pin dans les grands carrés de terre ( elles donnent des mangues / noix de coco, du bois et des feuilles de palme ).
Les carrés ont besoin d'être arrosés avec de l'eau potable pour commencer à pousser, vous avez seulement besoin d'un gobelet d'eau pour un carré alors n'oubliez pas d'attendre que le carré soit plein avant d'arroser, sauf si vous pouvez vous permettre de gâcher de l'eau.
Il faudra aussi les protéger des mouettes où elles seront mangées ( soit en courant vers/attaquant la mouette, soit en plaçant des épouvantails ).

°°° Épouvantail °°°

Prix : Planche(5), Feuille de Palmier(3), Clou(3), Plastique(3)
But : Placez le près de vos plantations pour que la mouette l'attaque lui à la place de vos plantes.

°°° Carré d'Herbe °°°

Prix : Terre(2), Planche(6), Plastique(4)
But : Nourrissez vos animaux domestiques en arrosant les carrés d'herbe avec de l'eau potable.



°°° Système d'Arrosage °°°

Prix : Plastique(12), Ferraille(2), Boulon(2), Circuit Imprimé(1)
But : Arrose les carrés d'herbe pour vous ! Vous pouvez voir comment ça marche sur le côté, ça arrose les 6 cases devant + 1 case sur la droite + 1 case sur la gauche + la case où le système se trouve, faisant un carré de 9 cases. Pour que ça marche il faut le remplir d'eau ( salée ou potable, pas d'importance ) et mettre une batterie. Ça n'arrose que lorsqu'il y a quelque chose dans sa zone qui a besoin d'être arrosé.
Ça marche aussi pour les plantations et les arbres !
















°°° Ruche °°°

Prix : Planche(20), Plastique(8), Argile(4), Charnière(2), Bocal d'Abeilles(15)
But : Plantez des fleurs près de la ruche pour qu'elle produise des rayons de miel. Plus il y a de fleurs, plus vous aurez de rayons de miel par récolte ( de 1 à 3 ).
Vous avez besoin d'au moins 1 fleur par carré de terre pour qu'il compte, avoir plus de fleurs n'a pas d'importance ( ce qui veut dire que ce n'est pas grave si une mouette mange une ou deux fleurs ).
1 carré de terre = 1 rayon de miel. 2 carrés = 2 rayons. 4 carrés = 3 rayons.
Vous pouvez récolter votre miel toutes les 8mins.
( pour le moment, il arrive que les carrés suspendus ne comptent pas, dans ce cas il faudra essayer de les déplacer, pensez à vérifier )
Meubles Utiles - Navigation
.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Navigation ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

°°° Ancre Jetable / Ancre Attachée °°°






Prix : Planche(2), Corde(4), Pierre(4) / Planche(10), Corde(6), Lingot de Métal(3), Charnière(1)
But : Arrête votre radeau. Les ancres jetables ne peuvent être utilisées qu'une fois alors que les ancres attachées peuvent être utilisées autant de fois que vous voulez.

°°° Voile °°°

Prix : Planche(10), Feuille de Palme(20), Ferraille(3)
But : Permet de contrôler où va votre radeau et vous fait aller un peu plus vite si vous suivez le courant. Si vous visez avec votre voile le sens opposé du courant, le radeau arrêtera de bouger.

°°° Banderole °°°

Prix : Planche(6), Corde(3), Clou(3)
But : Vous montre dans quel sens va le courant.



°°° Récepteur °°°

Plan : Dans des tonneaux.
Prix : Planche(8), Plastique(6), Circuit Imprimé(2), Charnière(1)
But : Permet de trouver des Grandes Îles et les différents lieux de l'histoire.

°°° Antenne °°°

Plan : Dans des tonneaux.
Prix : Ferraille(4), Circuit Imprimé(1), Boulon(1)
But : Fonctionne avec le Récepteur.


°°° Raffineur de Biocarburant °°°

Plan : Sur l'Île Balboa ( 3ème lieu de l'histoire ).
Prix : Plastique(12), Planche(10), Corde(4), Boulon/Charnière(1)
But : Permet de faire du Biocarburant en utilisant de la nourriture et du miel.
Capacité Maximale : 1 miel /!\ Attention à ne pas remettre du miel quand il en reste pour ne pas gâcher la moitié.
Ensuite rajoutez de la nourriture crue, ça peut être n'importe quoi :
+40 pommes de terre/betteraves
+3 têtes de requin
+5 pilons
+10 mangues/noix de coco/ananas
+4 gros poissons
+7 oeufs
+6 viande crue
+2 têtes d'animal hostile
Efficacité : Il faut 1 miel + la moitié de la capacité maximale en nourriture + ~3m43s pour faire 1 conserve de biocarburant.

°°° Bidon de Biocarburant °°°

Plan : Sur l'Île Balboa ( 3ème lieu de l'histoire ).
Prix : Plastique(25), Planche(10), Ferraille(6), Boulon(2)
But : Permet de stocker du biocarburant et de l'amener automatiquement aux moteurs grâce à des tuyaux.
Capacité Maximale : Vous pouvez stocker jusqu'à 4 conserves de biocarburant.

°°° Volant °°°

Plan : Dans Vasagatan ( 2ème lieu de l'histoire ).
Prix : Ferraille(10), Lingot de Métal(4), Corde(4), Boulon/Charnière(2)
But : Permet de faire bouger votre radeau avec un Moteur ( plusieurs si vous avez un gros radeau ). Maintenez la lettre montrée puis bougez votre souris vers la gauche ou la droite, ne faites pas de cercles. N'oubliez pas de remettre le volant au milieu pour que le bateau arrête de tourner ( si malgré ça, ça continue de tourner un peu, enlevez et remettez le volant ).

°°° Moteur °°°

Plan : Dans Vasagatan ( 2ème lieu de l'histoire ).
Prix : Lingot de Métal(5), Corde(5), Circuit Imprimé(1), Planche(20)
But : Permet de faire bouger votre radeau avec un Volant et de le faire aller plus vite. Vous avez besoin d'un Moteur pour 100 fondations ( les filets de récupération ne comptent pas ) pour aller à la vitesse maximale, ça va plus lentement de 100 à 110 et ça s'arrête après 110.
Capacité Maximale : 1 conserve de biocarburant ou 17 planches.
Efficacité : Le Moteur fonctionne pendant 10mins après avoir atteint la capacité maximale.

°°° Tuyau à Carburant °°°

Plan : Sur l'Île Balboa ( 3ème lieu de l'histoire ).
Prix : Ferraille(4) pour 2
But : Connecte les Moteurs au Bidon de Biocarburant. Il suffit de poser les tuyaux là où vous les voulez et ils se connecteront entre eux automatiquement. Un tuyau peut se séparer en plusieurs chemins.
Meubles Utiles - Autres
.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Autres ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

°°° Lit Simple / Hamac °°°







Prix : Feuille de Palmier(10), Planche(6), Plastique(4), Clou(3) / Planche(10), Feuille de Palmier(12), Plume(8), Clou(6)
But : Permet de contrôler où vous allez réapparaître sur votre radeau. Vous réapparaissez avec plus de vie si vous avez un lit, encore plus si c'est un Hamac. Les lits vous permettent aussi de passer les nuits ( tout avance dans le temps mais ne vous inquiétez pas, le requin n'attaque pas et vos animaux ne peuvent pas mourir de faim pendant que vous dormez).

°°° Filet de Récupération °°°

Prix : Planche(6), Corde(8), Clou(2)
But : Ramasse les matériaux flottants qui passent à côté. Y'a seulement besoin d'en mettre un sur deux pour être efficace.


°°° Établi °°°

Prix : Planche(14), Ferraille(2)
But : Permet de débloquer les plans et de découvrir de nouvelles recettes de fabrication.



°°° Petit Stockage / Stockage °°°





Prix : Plastique(8), Ferraille(1), Corde(2) / Planche(8), Ferraille(3), Corde(4), Charnière(1)
But : Permet de stocker tout ce que vous trouvez. 8 emplacements / 20 emplacements.

°°° Fonderie °°°

Prix : Planche(6), Corde(3), Clou(3), Brique Sèche(6)
But : Permet de transformer certains matériaux, nécessite des planches pour fonctionner.
Sable => Verre / Algue => Substance Visqueuse / Minerai de Titane => Lingot de Titane / Minerai de Métal => Lingot de Métal / Minerai de Cuivre => Lingot de Cuivre / Substance Visqueuse Explosive => Poudre Explosive

°°° Nid d'Oiseau °°°

Prix : Feuille de Palme(6), Planche(6), Palourde Géante(1)
But : Attire les mouettes qui laissent des plumes dessus, 3 plumes en même temps maximum par nid.


°°° Atelier de Peinture °°°

Prix : Planche(6), Ferraille(6), Corde(3), Pierre(2)
But : Permet de créer de la peinture en y mettant des fleurs. Le radeau doit bouger pour que ça marche.


°°° Lanterne °°°

Prix : Planche(6), Ferraille(4)
But : Permet de mieux voir sur le radeau pendant la nuit.


°°° Calendrier °°°

Prix : Clou(2), Planche(2)
But : Permet de savoir combien de jours vous avez survécu.


°°° Horloge °°°

Prix : Planche(8), Plastique(3), Ferraille(4), Boulon(1)
But : Vous donne l'heure, pratique pour savoir quand la nuit va tomber (20h)
Liste des Décorations
~~~
Liste des Grandes Îles
~~~
Jardinage

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Petites Plantes ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Pommes de Terre
  • Où trouver les graines : Les pommes de
    terre peuvent être utilisées comme graines.
    On les trouve dans les tonneaux.
  • Temps de pousse : 5mins
  • Récolte :
    => 2 pommes de terre (100%)

Betteraves
  • Où trouver les graines : Les betteraves
    peuvent être utilisées comme graines.
    On les trouve dans les tonnaux.
  • Temps de pousse : 5mins
  • Récolte :
    => 2 betteraves (100%)

Fraises
  • Où trouver les graines : En les ramassant
    dans les sous-sols de Tangaroa (5ème étape
    de l'histoire).
  • Temps de pousse : 5mins
  • Récolte :
    => 1 fraise (16%)
    => 1 fraise + 1 graine (84%)

Fleurs
  • Où trouver les graines : En ramassant des fleurs que vous pouvez trouver sur la plupart
    des îles.
  • Temps de pousse : 5mins
  • Récolte :
    => 1 fleur (45%)
    => 1 fleur + 1 graine (55%)


~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Plantes Moyennes ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Ananas
  • Où trouver les graines : En ramassant des ananas que vous pouvez trouver sur la plupart
    des îles.
  • Temps de pousse : 8mins
  • Récolte :
    => 1 ananas (40%)
    => 1 ananas + 1 graine (60%)

Pastèques
  • Où trouver les graines : En ramassant des pastèqes que vous pouvez trouver sur la
    plupart des îles.
  • Temps de pousse : 8mins
  • Récolte :
    => 1 pastèque (35%)
    => 1 pastèque + 1 graine (65%)




~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Grandes Plantes ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Vous pouvez voir que l'arbre a fini de pousser quand une petite icône de hache apparaît lorsque vous vous approchez.

Manguier
  • Où trouver les graines : En coupant un manguier que vous pouvez trouver sur la
    plupart des îles.
  • Temps de pousse : 10mins
  • Nombre de récoltes par arbre : 5
  • Récolte :
    Toujours => 1 feuille de palme, 1 planche,
    1 mangue, 1 feuille de palme, 2 planches
    = 3 planches, 2 feuilles de palme et 1 mangue
    +15% de chance de recevoir 1 graine ou +15% de chance de recevoir 1 mangue par récolte.

Palmier
  • Où trouver les graines : En coupant des palmiers que vous pouvez trouver sur la
    plupart des îles.
  • Temps de pousse : 12mins
  • Nombre de récoltes par arbre : 5
  • Récolte :
    Toujours => 1 planche, 2 feuilles de palme,
    2 planches, 1 planche
    = 4 planches et 2 feuilles de palme
    +10% de chance de recevoir 1 graine ou +10% de recevoir 1 noix de coco par récolte.

Pin
  • Où trouver les graines : En coupant des pins que vous pouvez trouver sur l'Île Balboa (3ème étape de l'histoire) et sur les grandes îles avec
    la même végétation que Balboa. /!\ Les arbres que vous pouvez couper sont bien plus fins
    que la plupart des arbres que vous pouvez voir.
  • Temps de pousse : 15mins
  • Nombre de récoltes par arbre : 5
  • Récolte :
    Toujours des planches : 1, 2, 1, 1, 2
    = 7 planches
    +10% de chance de recevoir 1 graine par
    récolte.

Bouleau
  • Où trouver les graines : En coupant des bouleaux que vous pouvez trouver sur l'Île Balboa (3ème étape de l'histoire) et sur les grandes îles avec
    la même végétation que Balboa. /!\ Les arbres que vous pouvez couper sont bien plus fins
    que la plupart des arbres que vous pouvez voir.
  • Temps de pousse : 15mins
  • Nombre de récoltes par arbre : 5
  • Récolte :
    Toujours des planches : 2, 1, 1, 1, 2
    = 7 planches
    +10% de chance de recevoir 1 graine par
    récolte.

Bananier
  • Où trouver les graines : En coupant des bananiers dans les sous-sols de Tangaroa
    (5ème étape de l'histoire).
  • Temps de pousse : 12mins
  • Nombre de récoltes par arbre : 5
  • Récolte :
    Toujours => 1 banane, 1 planche, 1 planche,
    1 banane, 2 planches
    = 4 planches et 2 bananes
    +27% de chance de recevoir 1 graine ou 27%
    de chance de recevoir 1 banane par récolte.
Ingrédients de Cuisine - Poisson

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Poisson ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Castagnole Crue
En pêchant avec une canne à pêche
Effets
Soif -10 / Faim +12,5

Castagnole Cuite
En mettant une castagnole crue sur une grille de cuisson
Effets
Faim +20

Hareng Cru
En pêchant avec une canne à pêche
Effets
Soif -10 / Faim +12,5

Hareng Cuit
En mettant un hareng cru sur une grille de cuisson
Effets
Faim +20

Maquereau Cru
En pêchant avec une canne à pêche
Effets
Soif -10 / Faim +15

Maquereau Cuit
En mettant un maquereau cru sur une grille de cuisson
Effets
Faim +35

Poisson-Chat Cru
En pêchant avec une canne à pêche
Effets
Soif -10 / Faim +20

Poisson-Chat Cuit
En mettant un poisson-chat cru sur une grille de cuisson avancée
Effets
Faim +30 (x3)

Saumon Cru
En pêchant avec une canne à pêche
Effets
Soif -10 / Faim +20

Saumon Cuit
En mettant un saumon cru sur une grille de cuisson avancée
Effets
Faim +30 (x3)

Tilapia Cru
En pêchant avec une canne à pêche
Effets
Soif -10 / Faim +15

Tilapia Cuit
En mettant un tilapia cru sur une grille de cuisson
Effets
Faim +35


Ingrédients de Cuisine - Viande

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Viande ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Pilon Cru
Récolté sur les cadavres de mouettes et de hurleurs
Effets
Faim +20

Pilon Cuit
En mettant un pilon cru sur une grille de cuisson
Effets
Faim +35

Viande Crue
Récoltée sur les cadavres de phacochères, de rôdeurs et d'ours
Effets
Faim +20

Viande Cuite
En mettant une viande crue sur une grille de cuisson
Effets
Faim +35

Viande de Requin Crue
Récoltée sur les cadavres de requin
Effets
Soif -10 / Faim +20

Viande de Requin Cuite
En mettant une viande de requin crue sur une grille de cuisson
Effets
Faim +40
Ingrédients de Cuisine - Plantes / Autres

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Plantes ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Algues Argentées
Autour des Grandes Îles, sur les fonds marins
Effets
Faim +10

Ananas
Ramassez les sur des îles
Effets
Soif +17 / Faim +15

Baies Rouges
Ramassez les sur des Grandes Îles
Effets
Soif +7 / Faim +7

Banane
Coupez des bananiers dans les sous-sols
de Tangaroa (5ème étape de l'histoire)
Effets
Faim +15

Betterave Crue
Dans des tonneaux ou des caisses
Effets
Faim +10

Betterave Cuite
En mettant une betterave crue sur une grille de cuisson
Effets
Faim +15

Champignon des Cavernes
Dans des grottes, sur des Grandes Îles
Effets
Faim +10

Fraises
Ramassez les dans les sous-sols
de Tangaroa (5ème étape de l'histoire)
Effets
Soif +5 / Faim +12

Mangue
Coupez des manguiers sur des îles
Effets
Soif +15 / Faim +17

Noix de Coco
Coupez des palmiers sur des îles
Effets
Soif +17,5 / Faim +7,5

Pastèques
Ramassez les sur des îles
Effets
Soif +25 / Faim +5 (x2)

Pomme de Terre Crue
Dans des tonneaux ou des caisses
Effets
Faim +10

Pomme de Terre Cuite
En mettant une pomme de terre crue sur une grille de cuisson
Effets
Faim +15


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Autres ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Miel
Sur l'Île Balboa (3ème étape de l'histoire) ou des Grandes Îles
avec la végétation de Balboa. Vous pouvez aussi en créer avec
des rayons de miel(6) et du verre(1)
Effets
Soif +10 / Faim +20 / Bonus +5

Oeuf
Domestiquez des poulets et ils ponderont des oeufs
Effets
Faim +15

Seau de Lait
Domestiquez des chèvres et utiliser un seau pour les traire
Effets
Soif +40 / Bonus +10
Recettes de Cuisine
Les Recettes de Cuisine peuvent être trouvées dans des tonneaux ou des caisses. Certaines recettes ne peuvent être trouvées que sur des Grandes Îles/Tours Radio. Vous n'avez pas besoin de trouver une recette pour pouvoir l'utiliser.
Il y a actuellement 11 recettes.
Mettez chaque ingrédient sur la table puis commencez le processus de cuisson. N'oubliez pas d'ajouter des planches pour que cela marche. Une fois que c'est prêt, utilisez un Bol en Argile pour récupérer la nourriture. Le Bol en Argile sera consommé avec la nourriture.
La nourriture faite de cette façon (ainsi que le lait) rempliront une partie de votre barre de faim en vert. Cet "effet vert" est une barre de faim bonus qui est plus petite que la barre de faim normale mais contient autant de points de faim (100), ce qui explique pourquoi elle semble se vider plus lentement que la barre normale.

Bouillon de Tête
Recette
Pomme de Terre/Betterave x1, Tête de Poisson-Globe x2, Seau de Lait x1
[POUR 2 BOLS]
Effets
Faim +20 / Bonus +40

Compote de Fruits
Recette
Ananas x1, Mangue x1, Pastèque x1, Baies Rouges x1
[POUR 2 BOLS]
Effets
Soif +20 / Faim +10 / Bonus +20

Délice de Poisson-Chat
Recette
Pomme de Terre/Betterave x2, Poisson-Chat Cru x1, Champignon des Cavernes x1
[POUR 2 BOLS]
Effets
Faim +10 / Bonus +40

Dîner de Requin
Recette
Tête de Requin Crue x2, Champignon des Cavernes x1, Algues Argentées x1
[POUR 3 BOLS]
Effets
Faim +15 / Bonus +40

Omelette de Champignons
Recette
Pomme de Terre x1, Oeuf x2, Champignon des Cavernes x1
[POUR 2 BOLS]
Effets
Faim +20 / Bonus +30

Pilon à la Confiture
Recette
Pilon Cru x2, Baies Rouges x2
[POUR 2 BOLS]
Effets
Faim +20 / Bonus +40

Poulet à la Noix de Coco
Recette
Pilon Cru x2, Noix de Coco x1, Champignon des Cavernes x1
[POUR 2 BOLS]
Effets
Faim +10 / Bonus +40

Ragoût de Poisson
Recette
Tilapia Cru/Maquereau Cru x2, Oeuf x1, Seau de Lait x1
[POUR 2 BOLS]
Effets
Faim +15 / Bonus +30

Ragoût de Poisson Simple
Recette
Pomme de Terre/Betterave x2, Hareng Cru/Castagnole Crue x2
[POUR 1 BOL]
Effets
Faim +15 / Bonus +25

Salade au Saumon
Recette
Ananas/Mangue x2, Saumon Cru x1, Algues Argentées x1
[POUR 2 BOLS]
Effets
Faim +15 / Bonus +40

Soupe de Légumes
Recette
Pomme de Terre/Betterave x4
[POUR 1 BOL]
Effets
Faim +20 / Bonus +20
~~~
Animaux Domestiques
Comment apprivoiser un animal ?
Les animaux domptables peuvent être trouvés sur les grandes îles. Quels animaux et combien de chaque sur une île spécifique est complètement aléatoire.
Utilisez le Lance-Filet sur un animal domptable pour l'attraper ( il faut aussi au moins 1 Bonbonne dans votre inventaire pour que ça marche, étant donné que c'est les munitions du Lance-Filet. Que vous touchiez ou non votre cible, vous ne pourrez pas récupérer votre filet alors visez bien ).
Une fois attrapé dans le filet, vous pouvez porter l'animal. Ne vous inquiétez pas, vous pouvez arrêter de le porter sur l'île ou dans l'eau, il restera dompté et vous aurez toujours l'option de le porter.
Si l'animal est déposé sur l'île, il se mettra à courir joyeusement et ce n'est pas très dur de le rattraper. Si il est déposé dans l'eau, il restera à la surface sans bouger, le requin ne l'attaquera pas.

Comment le nourrir ?
Placez des Carrés d'Herbe sur votre radeau et arrosez les d'eau potable ( avec une bouteille ou un gobelet ) pour faire pousser l'herbe.
L'herbe met à peu près ~5mins à pousser et devenir mangeable.
Chaque carré peut seulement être mangé une fois avant de nécessiter d'être de nouveau arrosé.
Les animaux peuvent maintenant chercher leur nourriture ! Évitez tout de même un enclos trop large tant que vous ne pouvez pas mettre de l'herbe un peu partout.
Vous devriez compter 3 carrés d'herbe par animal pour 24 heures ( en jeu ).
Pour le moment, les animaux n'ont pas besoin de boire.



Système d'Arrosage : Ils arrosent vos plantes pour vous ! Il faut le remplir d'eau ( peu importe si elle est potable ou non ) pour que ça marche et ajouter une batterie. Il arrose les 6 cases devant lui + la case où il est posé + la case sur la gauche + la case sur la droite, faisant un carré de 9 cases.






Chances de survie ?
Votre animal peut tomber du radeau et il faudra juste le récupérer, le requin ne l'attaquera pas mais par contre c'est facile de le perdre si le radeau est en mouvement et que vous n'aviez pas vu qu'il était tombé. Si les vagues sont trop fortes et que le radeau finit sous l'eau pendant un certain temps, ça peut être juste assez long pour que l'animal soit emporté par la vague. Une solution simple consiste à installer votre enclos à l'étage ou activer le mode nausée ( paramètres ) pour qu'il n'y ait plus de vagues.
Il deviendra affamé après ~6mins, s'il ne trouve pas d'herbe à manger : il aura l'air malheureux.
Si il ne mange pas pendant ~16mins ( 10mins après l'état malheureux ) : il meurt.
Une fois mort, vous pouvez récupérer sa plaque avec son nom et l'accrocher à un mur, si vous ne le faites pas le corps disparaîtra quand même après ~5mins.

Pour le moment, essayez d'éviter les clôtures en cordes pour clôturer vos animaux, ils ont tendance à s'échapper... ça leur arrive aussi de rester coincés dans les décors et de du coup mourir de faim...

/!\ Les animaux ne peuvent plus mourir de faim. Maintenant s'ils ont faim, ils arrêtent juste de produire du lait, des oeufs, de la laine...

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Lama ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Vous pouvez utiliser des Cisailles pour récupérer la Laine du lama [Maintenir Clique Gauche], elle repousse après ~10m30s.




Etats du lama










Icone montrnant que vous pouvez récupérer de la laine











Toutes les apparences du lama








~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Chèvre ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Toutes les ~9mins, vous pouvez utiliser un Seau pour traire la chèvre [Maintenir Clique Gauche].
Quand vous utilisez le lait, le seau disparaît.




Etats de la chèvre









Icone montrant que vous pouvez traire la chèvre











Toutes les apparences de la chèvre





~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Poulet ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Toutes les ~5m30s, le Poulet laisse un oeuf sur le sol. Les oeufs disparaissent après ~10mins, donc pensez bien à les ramasser ! Il ne peut y avoir que 2 oeufs sur le sol en même temps venant du même oiseau.




Etats du poulet









Oeuf sur le sol










Toutes les apparences du poulet
~~~
Ennemis
Requin / Mouette

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Requin ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
De temps en temps, le requin attaquera votre radeau; si vous ne l'arrêtez pas, il cassera une fondation et s'il y a quelque chose dessus, ça disparaîtra avec.
Pour arrêter le requin, il faut lui donner 4 coups avec une pierre ou la lance en bois, 2 coups avec la lance en métal ou des flèches de pierre, 1 coup avec la machette ou des flèches de métal.
Utilisez le marteau pour réparer le radeau et ajouter des fondations armées ( Lingot de Métal + 2 Clous par carré ) pour les rendre incassables.

Attaquez juste après que le requin ait ouvert sa bouche avec votre lance pour lui infliger des dégâts sans être mordu ( il fera demi-tour et reviendra à la charge après quelques secondes ). Il faut un peu de temps avant de "s'y faire" mais une fois que vous avez le timing, ça devrait devenir facile. Vous pouvez tenter de le frapper une deuxième ou troisième fois quand il se retourne en visant sa queue.
Vous pouvez attaquer avec l'arc depuis votre radeau pour lui infliger des dégâts en toute sécurité, vous pouvez aussi l'utiliser sous l'eau, il faut juste se souvenir d'aussi tirer quand il ouvre la bouche pour lui faire faire demi-tour et éviter une morsure.
Une fois mort, il donne 4 Viande de Requin Crue + 1 Tête de Requin.
Quand le requin meurt, vous avez ~3m30s avant qu'il réapparaisse.

30 HP ( facile/normal ) / 38 HP ( difficile )
Nombre de coups nécessaires pour le tuer.
Dans ( ) => le nombre de coups nécessaires pour arrêter le requin quand il attaque le radeau.

Arme :
Lance en Bois
Pierre
Lance en Métal
Flèche de Pierre
Machette
Flèche de Métal
Facile/Normal
30 (4)
30 (4)
15 (2)
15 (2)
10 (1)
10 (1)
Difficile
38 (5)
38 (5)
19 (2)
19 (2)
13 (2)
13 (2)



~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Mouette ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Je mets les mouettes dans les ennemis parce qu'elles attaquent vos cultures, mais elles peuvent aussi d'une certaine façon être "domestiquées".
Les mouettes font des cercles dans le ciel quand elles n'attaquent pas ou ne se reposent pas.
Si vous plantez des cultures, les mouettes viendront de temps en temps les manger ( elles se comportent un peu comme le requin se comporte avec vos fondations ), vous aurez besoin d'épouvantails pour empêcher les mouettes de manger vos plantes. Les épouvantails casseront après avoir été attaqué 3 fois ( si vous n'arrêtez pas les mouettes dans leur action ).
Si vous n'êtes pas très loin, vous entendrez la mouette attaquer, il est temps de défendre vos plantes avant qu'elle ait fini de les manger ! Courez vers elle pour l'arrêter ou lancez votre crochet vers elle ou attaquez la. Si vous attaquez avec votre lance, sprintez [shift] vers la mouette pour avoir le temps de la toucher avant qu'elle s'enfuie.

Vous pouvez aussi fabriquer des Nids d'Oiseau [ Feuille(6), Planche(6), Palourde Géante(1) ] pour les attirer. Elles se reposeront sur vos nids et laisseront des plumes ( /!\ avant elles laissaient aussi des oeufs mais ce n'est plus le cas ).
C'est un moyen pratique de récolter des plumes sans vraiment essayer ( maximum 3 plumes en même temps par nid ) mais c'est aussi un moyen de savoir exactement où la mouette va se poser et se préparer pour les attaquer... Si vous l'attaquez, elle s'envolera dans le ciel et reviendra après ~2mins, ce qui vous permettra de lui remettre un coup.
Vous pouvez aussi construire une grande tour pour pouvoir les attaquer de là mais ça demande de vraiment bien viser.
Une fois morte, elle donne 6 Plumes et 2 Pilons Crus

2 HP ( facile/normal ) / 3 HP ( difficile )
Nombre de coups nécessaires pour la tuer.
Arme :
Lance en Bois
Pierre
Lance en Métal
Flèche de Pierre
Machette
Flèche de Métal
Facile/Normal
2
2
1
1
1
1
Difficile
3
3
2
2
1
1
Poisson-Globe / Phacochère / Hurleur
.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Poisson-Globe ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Le Poisson-Globe peut être trouvé sous l'eau autour des grandes îles, en général près des trésors.
Des flaques verdâtres à la surface peuvent indiquer qu'il y en a un en-dessous.
Il y a en général 4-5 Poisson-Globes par île, parfois plus.
Si vous le touchez, il explosera et disparaîtra en laissant un gros nuage de fumée jaune qui inflige de multiples petits dégâts jusqu'à ce qu'il disparaisse. Si vous restez trop longtemps dedans, ça finira par vous tuer mais si vous étiez venu avec toute votre vie. Si vous quittez le nuage, vous continuerez à recevoir quelques coups avant que ça s'arrête.

Approchez vous juste assez pour qu'il commence à vous charger puis nagez à reculons tout en lui tirant dessus avec votre arc. Faites la même chose si vous avez une lance ou des pierres, c'est juste que c'est plus dur parce qu'il faut le laisser approcher encore plus pour qu'il soit à porter tout en ne le laissant pas vous toucher et exploser.
Si vous le tuez sans qu'il explose, vous recevez 1 Matière Visqueuse Explosive et 1 Tête de Poisson-Globe + 33% de chance d'avoir une autre Matière Visqueuse Explosive.

8 HP ( facile/normal ) / 10 HP ( difficile )
Nombre de coups nécessaires pour le tuer.
Arme :
Lance en Bois
Pierre
Lance en Métal
Flèche de Pierre
Machette
Flèche de Métal
Facile/Normal
8
8
4
4
3
3
Difficile
10
10
5
5
4
4


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Phacochère ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Le Phacochère peut être trouvé sur les grandes îles.
En général il n'y en a qu'un par île, mais ça arrive qu'il y en ait deux.

Quand il vous regarde et arrête de bouger, ça veut dire qu'il va vous charger alors préparez vous à esquiver en sprintant [shift] hors de sa trajectoire. Il gratte 3 fois le sol avec son sabot avant de charger. Il sera sonné pendant quelques secondes après avoir chargé, ce qui vous donne l'occasion de l'attaquer avec votre arc ou une lance s'il n'est pas parti trop loin. Utilisez des rochers pour contrôler où il va s'arrêter après avoir chargé. Si vous chassez avec un ami vous pouvez en avoir un qui attire son attention et l'autre qui l'attaque.
Une fois mort, il donne 3 Cuir, 2 Viande Crue et 1 Tête de Phacochère.

18 HP ( facile/normal ) / 22 HP ( difficile )
Nombre de coups nécessaires pour le tuer.
Arme :
Lance en Bois
Pierre
Lance en Métal
Flèche de Pierre
Machette
Flèche de Métal
Facile/Normal
18
18
9
9
6
6
Difficile
22
22
12
12
8
8


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Hurleur ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Le Hurleur peut être trouvé sur les grandes îles.
En général il n'y en a qu'un par île, c'est possible qu'il y en ait deux mais c'est très rare.
Il volera autour de l'île et quand il vous verra, il ira chercher une pierre par terre, puis reviendra vers vous et vous la jettera dessus.

Attendez que le Hurleur vienne vers vous et quand il s'approche visez avec votre arc juste au-dessus de sa tête et tirez. Après ça, sprintez [shift] devant ou sur les côtés pour esquiver sa pierre.
Si vous êtes avez des amis, vous pouvez vous séparer pour couvrir plus de terrain, ainsi quand le Hurleur se posera au sol pour récupérer une pierre, si l'un de vous est proche il pourra l'attaquer facile avec l'arc ou même avec la lance avant qu'il reparte dans les airs.
Une fois mort, il donne 12 Plumes, 4 Pilons Crus et 1 Tête de Hurleur.

20 HP ( facile/normal ) / 25 HP ( difficile )
Nombre de coups nécessaires pour le tuer.
Arme :
Lance en Bois
Pierre
Lance en Métal
Flèche de Pierre
Machette
Flèche de Métal
Facile/Normal
20
20
10
10
7
7
Difficile
25
25
13
13
9
9

Rôdeur / Ours / Maman Ours
.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Rôdeur ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Le Rôdeur peut être trouvé à Vasagatan ( le 2ème lieu de l'histoire ).
Vous pouvez retourner là-bas aussi souvent que vous le voulez, il suffit d'entrer de nouveau les coordonnées ( vous pouvez les retrouver dans votre journal ).
Les rôdeurs réapparaissent régulièrement donc vous pouvez les farmer autant que vous le voulez sans avoir à quitter le lieu et revenir plus tard.

Sprintez [shift] sur les côtés quand il est sur le point de vous sauter dessus puis donnez lui un coup ou deux.
Une fois mort il donne 1 Viande Crue.

6 HP ( facile/normal ) / 8 HP ( difficile )
Nombre de coups nécessaires pour le tuer.
Arme :
Lance en Bois
Pierre
Lance en Métal
Flèche de Pierre
Machette
Flèche de Métal
Facile/Normal
6
6
3
3
2
2
Difficile
8
8
4
4
3
3

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Ours ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Les Ours peuvent être trouvés sur l'Île de Balboa ( le 3ème lieu de l'histoire ) et sur certaines grandes îles qui ressemblent à Balboa ( vous pouvez les trouver quand les dernières coordonnées rentrées dans le Récepteur sont pour l'Île Balboa ).
Vous pouvez retourner là-bas aussi souvent que vous le voulez, il suffit d'entrer de nouveau les coordonnées ( vous pouvez les retrouver dans votre journal ).
Les ours réapparaissent régulièrement donc vous pouvez les farmer autant que vous le voulez sans avoir à quitter le lieu et revenir plus tard.

Reculez juste avant qu'il attaque, puis attaquez, puis reculez de nouveau rapidement.

20 HP ( facile/normal ) / 25 HP ( difficile )
Nombre de coups nécessaires pour le tuer.
Arme :
Lance en Bois
Pierre
Lance en Métal
Flèche de Pierre
Machette
Flèche de Métal
Facile/Normal
20
20
10
10
7
7
Difficile
25
25
13
13
9
9


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Maman Ours ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Utilisez des armes à distance, elle est trop rapide. Essayez de l'attaquer du plus loin possible, comme ça elle devrait essayer de venir vers vous puis être bloquée par une "laisse invisible" et revenir à sa place. Par contre attention, si elle vous touche à la frontière de sa zone, elle sera capable de vous suivre beaucoup plus loin...

150 HP ( facile/normal ) / 188 HP ( difficile )
Nombre de coups nécessaires pour la tuer.
Arme :
Lance en Bois
Pierre
Lance en Métal
Flèche de Pierre
Machette
Flèche de Métal
Facile/Normal
150
150
75
75
50
50
Difficile
188
188
94
94
63
63

Cochon de Boue / Hurleur Blanc
Robo-Majordome / Rôdeur Violet
~~~
Succès
Histoire
.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Succès d'histoire ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Chapitre 1 : Station Radio

Is there a Utopia? / Est-ce qu'il y a une Utopie ? (Caché)
Trouver le tableau blanc dans la station radio.

Fabriquez un Récepteur et 3 Antennes, tout doit être en hauteur et les antennes doivent avoir de la distance entre elles pour marcher. Fabriquez une Batterie et mettez la sur le Récepteur puis allumez ce dernier. Soit ça vous dira que quelque chose va pas ( les antennes sont trop proches les unes des autres, pas assez hautes... ) ou ça vous montrera un radar. Dès que vous allumez le Récepteur, vous recevrez une note avec des coordonnées ( 4 chiffres que vous pouvez retrouver dans votre journal ) : entrez les dans le Récepteur pour faire apparaître un carré bleu sur le radar. Suivez ce carré jusqu'à ce que vous trouviez la Station Radio puis grimpez la jusqu'à atteindre le sommet où vous trouverez une pièce avec un tableau blanc. Le succès se débloquera en entrant dans la pièce.















Chapitre 1 : Vasagatan

Bootleg Fireworks! / Feux d'Artifice Illicites (Caché)
Faites une brèche dans le cockpit de Vasagatan !

Après avoir grimpé tout en haut de la Station Radio, vous trouverez un post-it sur le tableau blanc avec les coordonnées pour Vasagatan, entrez les dans le Récepteur et suivez le carré bleu jusqu'à ce que vous trouviez un gros bateau. Dans la cale du bateau, vous aurez l'opportunité de fabriqué une bombe avec 1 Fils Electriques, 1 Briquet, 1 Réservoir et 1 Balle qui sont éparpillés dans le bateau [ Voir Histoire pour un guide pas à pas ]. La bombe est nécessaire pour ouvrir la dernière porte tout en haut du yacht avec les coordonnées pour le prochain lieu de l'histoire. Le succès se débloquera après avoir utilisé la bombe.











Chapitre 1 : Île Balboa



Après avoir exploré Vasagatan, vous pouvez trouver les coordonnées dans le cockpit pour la prochaine destination qui est l'Île Balboa. Il y a plusieurs succès ici.





Pling! (Caché)
Est-ce que les ours peuvent utiliser les clochettes de vélo ?

Vous devez trouver un vélo sur une colline. Commencez par suivre les panneaux qui mènent à Radio 2 and vous devriez finir par voir une petite tente avec marqué "Henry's Stuff", la colline avec le vélo est juste en face de cette tente. Vous saurez si vous vous rapprochez parce que vous entendrez des "ding !"; utilisez la clochette sur le vélo pour débloquer le succès.

Tiny Little Murderer / Minuscule Petit Meurtrier (Caché)
Tout est si clair maintenant...

Il y a un camp en haut d'une colline avec des "épouvantails". Trouvez la grotte de Maman Ours, faites face à la grotte, dirigez vous vers la gauche et gardez un oeil ouvert pour un chemin qui monte une colline sur votre nouvelle gauche. Le chemin a monté a 2 notes par terre, ce qui le rend facile à reconnaître. Interagissez avec un des épouvantails pour recevoir une ampoule, ce qui va le casser et vous donner le succès.

Fix Errol! / Réparez Errol !
Et voilà Errol.

Vous recevez l'ampoule en interagissant avec un épouvantail dans un camp, sur une colline [ Voir le succès Minuscule Petit Meurtrier juste au-dessus ]. Ensuite il faut l'amener à Ranger Station, la cabane juste à côté de Radio 2. Il y a un espèce de mannequin à l'entrée, donnez lui l'ampoule pour avoir le succès.










A Revelation! / Une Révélation ! (Caché)
Pourquoi il y a une photo derrière le rangement d'outils ??

Vous avez besoin de 3 outils, chacun d'entre eux peut être trouvé sur l'île ( la scie se trouve sur le chemin qui va vers Radio 6 et 4, sur une colline sur la gauche, à l'intérieur dans un casier fermé avec "shh, bear stash !" marqué dessus; la clé est à l'intérieur de Radio 6; le marteau est à l'intérieur de Radio 4 ). Apportez les tous au panneau dans la cabane à côté de Radio 2, ce qui le fera tomber... ce qui révélera une image que vous pouvez prendre comme note. Placer le dernier outil sur le panneau débloque le succès.

Mother Lode! / Veine Principale !
Occire la Maman Ours.

Maman Ours est l'énorme ours dormant devant une grotte. Vous pouvez déposer des baies ( trouvées sur l'île ) dans un panier pas loin pour occuper Maman Ours pendant que vous cherchez la grotte... Mais pour avoir ce succès, il va falloir la tuer. Elle est super résistante, ça va demander beeeaauuucoup de coups, alors n'abandonnez pas en pensant que quelque chose ne va pas parce que c'est trop long : c'est normal.
50 flèches de métal ou 75 flèches de pierre, ou ~147 pierres...
Collections Histoire
.
~~~~~~~~~~~~ Succès de collection dans l'histoire ~~~~~~~~~~~

A chaque fois que vous atteignez un nouveau lieu à l'aide de votre journal, vous avez l'occasion de trouver plusieurs notes éparpillées avec des informations sur l'univers de Raft. A chaque fois que vous les trouvez toutes, vous débloquez un succès.
Des images et des explications sont aussi disponibles dans la catégorie Histoire.

Radio Tower Historian! / Historien de la Tour Radio !
Trouvez toutes les notes dans la Tour Radio !


  • La première est sous l'eau, dans une valise, à côté de la porte du bâtiment A-2.
  • La deuxième est à l'étage le plus bas, dans le bâtiment marqué B-1, à gauche du téléphone rouge.
  • La troisième est à l'étage suivant, dans le bâtiment marqué C-1, sur la gauche en entrant, sur un mur, la note a "TRACE" marqué dessus.
  • La quatrième est à l'étage le plus haut, dans le bâtiment, sur le tableau blanc. C'est un post-it avec "people?" marqué dessus.
  • La cinquième est dans le même bâtiment que la quatrième, sur la gauche, sur un bureau.





























Vasagatan Historian! / Historien de Vasagatan !
Trouvez toutes les notes dans Vasagatan !


  • La 1ère note est dans cale du bateau, dans la salle des machines, sur une table.
  • La 2ème note est dans la cale du bateau, la chambre du personnel, sur une table.
  • La 3ème note est dans la même pièce que la 2ème note, dans un casier. Vous avez besoin d'aller chercher un coupe-boulons dans une pièce tout au bout de la cale pour pouvoir ouvrir le casier.
  • Les 4ème et 5ème notes sont dans la cale du bateau, dans la cuisine, les deux sur comptoir de cuisine différent.
  • La 6ème note est au 1er étage, dans le salle de danse, à côté de l'endroit où on trouve la balle de pistolet.
  • Les 7ème et 8ème notes sont au 1er étage, dans la 3ème cabine, dans un coffre verrouillé. Vous avez besoin d'un code à chiffres pour l'ouvrir que vous trouverez à l'étage suivant ( dans la chambre à manger ).
  • La 9ème note est au 3ème étage, sur un bureau, dans une chambre bloquée par un gros objet. Pour bouger l'objet, il faut fabriquer un cric à voiture dans la cale du bateau en combinant 5 parties mécaniques éparpillées à l'intérieur et autour du bateau.
  • La 10ème note est au 4ème étage, sur une table.
  • Les 11ème, 12ème et 13ème notes sont au dernier étage, éparpillées sur le tableau de bord. La pièce est bloquée par une porte verrouillée : pour l'ouvrir il faut fabriquer une bombe dans la cale du bateau en combinant 1 fils électriques (coffre verrouillé, 3ème cabine, 1er étage), 1 briquet (sur un lit, 4ème étage), 1 réservoir (sur un comptoir de cuisine, cuisine, cale du bateau) et 1 balle de pistolet (sur un comptoir de bar, salle de danse, 1er étage).















































Balboa Historian! / Historien de Balboa !
Trouvez toutes les notes sur Balboa !


  • Les 1ère et 2ème notes sont sur un chemin qui remonte une colline. La colline est en face de la grotte de Maman Ours.
  • Les 3ème, 4ème et 5ème notes sont tout en haut de la colline où vous avez trouvé les 1ère et 2ème notes. Il y en a une sur le tronc d'arbre couché sur le sol, une à l'intérieur d'un mannequin et une autre sur le mannequin suspendu.
  • La 6ème note est à l'intérieur de Radio 6, sur un bureau.
  • La 7ème note est aussi à l'intérieur de Radio 6, sur un autre bureau.
  • La 8ème note est à l'intérieur de Radio 4, c'est une carte entre un levier et un plan(blueprint), sur un mur.
  • La 9ème note est aussi à l'intérieur de Radio 4, sur un tabouret entre une bibliothèque et un bureau.
  • La 10ème note est à l'intérieur de Radio 2, à l'intérieur d'un casier ouvert, à côté d'un bureau.
  • La 11ème note est à l'intérieur du Poste des Garde-Forestiers, dans une chambre sombre, sur un matelas.
  • La 12ème note est aussi à l'intérieur du Poste des Garde-Forestiers, cachée derrière un panneau d'outils. Il faut apporter 3 outils au panneau pour révéler la note ( la clé est dans Radio 6, le marteau dans Radio 4 et la scie est sur une colline près du chemin ( sur la gauche en montant ) qui mène aux Radio 6 et 4 ).
  • La 13ème note sera débloquée quand vous aurez activé tous les Postes Radios, les coordonnées apparaîtront sur les écrans de chaque Poste Radio et la note correspondante ira automatiquement dans votre journal.
Multijoueur / Radeau
.
Les succès peuvent être faits en plusieurs parties. Par exemple si ça dit : tuer 50 de ça, vous pouvez en tuer 15 dans une partie et 35 dans une autre et tout comptera pour le succès.

Teamplay! / Travail d'équipe !
Faites équipe avec un ami en multijoueur.


~~~~~~~~~~~~~~~~Succès autour du Radeau~~~~~~~~~~~~~~~~

It's better without the salt. / C'est mieux sans le sel.
Fabriquez et placez un purificateur simple.

Si vous jouez avec quelqu'un, c'est possible que votre ami ait placé le purificateur simple et du coup vous n'avez pas eu le succès. Pas de problème, enlevez le et reposez le.

Dinnertime! / C'est l'heure du dîner !
Fabriquez et placez un grill de cuisson simple.

Si vous jouez avec quelqu'un, c'est possible que votre ami ait placé la grille de cuisson simple et du coup vous n'avez pas eu le succès. Pas de problème, enlevez le et reposez le.

A More Complex Concoction! / Une préparation plus complexe !
Cuisinez un plat en suivant une recette.

Fabriquez une Marmite puis utilisez la pour cuisiner quelque chose en suivant une recette.
La plus simple : 4x Patate / Betterave.

Aye Aye Captain! / À vos ordres Capitaine !
Placez une voile et une ancre attachée sur le même radeau

Si vous jouez avec quelqu'un, c'est possible que votre ami ait placé la voile et/ou l'ancre attachée et du coup vous n'avez pas eu le succès. Pas de problème, enlevez les deux et reposez les.

This goes here! / Ça va là ! (Caché)
Cassez ou ramassez 100 choses.

Quand vous vous approchez d'un objet, vous avez l'option de l'enlever et ainsi le remettre dans votre inventaire. Reposez le, ramassez le... répétez jusqu'à ce que vous ayez le succès. Casser des constructions avec une hache compte aussi pour ce succès.

Hoarder! / Accumulateur !
Ayez 20 stockages sur le même radeau.


Farmer! / Fermier !
Ayez 20 carrés de terre sur le même radeau.


Bookworm! / Rat de bibliothèque !
Recherchez tout dans l'établi


An Ocean Cemetary! / Un cimetière marin ! (Hidden)
Mourez 25 fois.

Une façon simple de farmer ça. Commencez une nouvelle partie, tout sauf le Mode Créatif ou le Mode Difficile, mais de préférence le Mode Normal pour que le requin vous aide dans votre tâche. Ensuite sautez dans l'eau et attendez de vous noyer... quand c'est fait, réapparaissez, puis répetez jusqu'à ce que vous obteniez le succès.

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Beginner Gatherer! / Collecteur Débutant !
Attrapez 100 objets avec votre crochet.


Intermediate Gatherer! / Collecteur Intermédiaire !
Attrapez 500 objets avec votre crochet.


Expert Gatherer! / Collecteur Expert !
Attrapez 5000 objets avec votre crochet.


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Fabriquez un Atelier de Peinture et un Pinceau . Ensuite ramassez des fleurs sur les îles, mettez ces fleurs dans l'Atelier de Peinture pour faire de la peinture ( le radeau doit être en mouvement pour que ça marche ). Puis utilisez votre Pinceau pour peindre ( [CliqueDroit] pour choisir la couleur ), répétez jusqu'à ce que vous ayez le succès.

Beginner Painter! / Peintre Débutant !
Peignez 50 surfaces.


Intermediate Painter! / Peintre Intermédiaire !
Peignez 200 surfaces.


Expert Painter! / Peintre Expert !
Peignez 1000 surfaces.


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Ces succès vont vous prendre beeaauucoup de temps, croyez moi. Fabriquez un calendrier pour savoir depuis combien de temps vous survivez. Sautez les nuits en utilisant un lit. Il est bon de savoir que même si ça dit "survivre", vous pouvez absolument laisser le jeu ouvert avec votre personnage mort et seulement revenir à la fin de la journée ( de la vraie vie ) pour voir à quel jour vous en êtes.

Beginner survivor! / Survivant Débutant !
Survivre 1 jour.


Intermediate survivor! / Survivant Intermédiaire !
Survivre 7 jours.


Expert survivor! / Survivant Expert !
Survivre 30 jours.


Master survivor! / Maître Survivant !
Survivre 365 jours.


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1 fondation = Plastique(2) + Planche(2) (les fondations triangulaires ne comptent pas pour ce succès). Attendez d'atteindre la taille désirée pour votre radeau ( puisque ça remplira une partie du succès ), puis vous pourrez commencer à le farmer. Construisez des fondations puis cassez les avec une hache, ainsi ça ne prend pas plus de place et ça rembourse une partie de ce que vous avez utilisé.

Beginner Builder! / Constructeur Débutant !
Construisez 10 fondations.


Intermediate Builder! / Constructeur Intermédiaire !
Construisez 100 fondations.


Expert Builder! / Constructeur Expert !
Construisez 1000 fondations.
Tuer
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~~~~~~~~~~~~~Succès tueur d'animaux hostiles~~~~~~~~~~~~~

Si vous voulez farmer un succès tueur, vous pouvez sauvegarder juste avant de donner le dernier coup. Tuez, chargez la partie, répétez jusqu'à ce que vous ayez le succès.

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Les requins sont faciles à farmer parce qu'ils apparaissent autour de votre radeau et reviennent après seulement 3m30s. Allez dans l'eau et attendez qu'il vous voit. Attaquez juste après qu'il ouvre sa bouche pour lui faire faire demi tour au lieu qu'il vous morde. [ Voir Animaux Hostiles pour plus de détails ]

Beginner Shark Hunter! / Chasseur de Requins Débutant !
Tuer un requin.


Intermediate Shark Hunter! / Chasseur de Requins Intermédiaire !
Tuer 10 requins.


Expert Shark Hunter! / Chasseur de Requins Expert !
Tuer 50 requins.


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Vous pouvez construire une tour haute pour attaquer les mouettes en train de voler au-dessus de votre radeau mais vous allez avoir besoin d'un arc. Vous pouvez aussi juste les attirer sur votre radeau en fabriquant des nids d'oiseaux ou en plantant des cultures. [ Voir Animaux Hostiles pour plus de détails ]

Beginner Bird Hunter! / Chasseur d'Oiseaux Débutant !
Tuer un oiseau.


Intermediate Bird Hunter! / Chasseur d'Oiseaux Intermédiaire !
Tuer 10 oiseaux.


Expert Bird Hunter! / Chasseur d'Oiseaux Expert !
Tuer 50 oiseaux.


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On peut les trouver autour des Grandes Îles. Il y en a en général 3-4 par île, parfois plus. Si vous les touchez, ils explosent et ne sont pas comptés comme tués. Approchez juste assez pour qu'ils commencent à vous charger puis nagez à reculons tout en l'attaquant. [ Voir Animaux Hostiles pour plus de détails ]

Beginner Poison-Puffer Hunter! / Chasseur de Poisson-Globes Débutant !
Tuer un Poisson-Globe.


Intermediate Poison-Puffer Hunter! / Chasseur de Poisson-Globes Intermédiaire !
Tuer 10 Poisson-Globes.


Expert Poison-Puffer Hunter! / Chasseur de Poisson-Globes Expert !
Tuer 50 Poisson-Globes.


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On peut les trouver sur les Grandes Îles. En général il n'y en a qu'un par île, mais c'est parfaitement possible d'en trouver deux. Si possible, positionnez vous entre deux rochers. Quand le phacochère commence à vous charger, courez sur le côté pour l'esquiver puis attaquez le immédiatement après pendant qu'il est encore sonné. Les rochers l'empêcheront de charger trop loin. [ Voir Animaux Hostiles pour plus de détails ]

Beginner Warthog Hunter! / Chasseur de Phacochères Débutant !
Tuer un Phacochère.


Intermediate Warthog Hunter! / Chasseur de Phacochères Intermédiaire !
Tuer 10 Phacochères.


Expert Warthog Hunter! / Chasseur de Phacochères Expert !
Tuer 50 Phacochères.


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On peut les trouver sur les Grandes Îles. En général il n'y en a qu'un par île mais c'est parfaitement possible d'en trouver deux ( même si à priori c'est très rare ). Visez avec votre arc juste au-dessus du Hurleur quand il est en train de venir vers vous avec une pierre. [ Voir Animaux Hostiles pour plus de détails ]

Beginner Screecher Hunter! / Chasseur d'Hurleurs Débutant !
Tuer un Hurleur.


Intermediate Screecher Hunter! / Chasseur d'Hurleurs Intermédiaire !
Tuer 10 Hurleurs.


Expert Screecher Hunter! / Chasseur d'Hurleurs Expert !
Tuer 50 Hurleurs.


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On peut les trouver sur Vasagatan ( 2ème lieu de l'histoire ). Ils réapparaissent régulièrement dans le yacht donc vous pouvez facilement les farmer sans avoir à partir et revenir.

Beginner Lurker Hunter! / Chasseur de Rats Débutant !
Tuer un Rat.


Intermediate Lurker Hunter! / Chasseur de Rats Intermédiaire !
Tuer 10 Rats.


Expert Lurker Hunter! / Chasseur de Rats Expert !
Tuer 50 Rats.


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On peut les trouver sur l'Île Balboa ( 3ème lieu de l'histoire ) et sur certaines grandes îles quand les dernières coordonnées utilisées sur le radar sont celles pour l'Île Balboa. Ils réapparaissent régulièrement sur Balboa donc vous pouvez facilement les farmer sans avoir à partir et revenir.

Beginner Bear Hunter! / Chasseur d'Ours Débutant !
Tuer un Ours.


Intermediate Bear Hunter! / Chasseur d'Ours Intermédiaire !
Tuer 10 Ours.


Expert Bear Hunter! / Chasseur d'Ours Expert !
Tuer 50 Ours.
Dressage / Exploration
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~~~~~~~~~~~~~~~~Succès autour du Dressage~~~~~~~~~~~~~~~

Les animaux dressable peuvent être trouvé sur les Grandes Îles. En général il y en a 2 ou 3 sur chaque île. Quels animaux and quelles couleurs est complètement aléatoire, il est possible de visiter 3 îles différentes avant d'enfin trouver un lama. [ Voir Animaux Domestiques pour plus de détails ]
Vous avez juste besoin de toucher un animal avec votre filet pour que ça compte pour le succès, ce qui arrive après n'a pas d'importance...
Vous pouvez aussi le capturer, le ramasser, le reposer sur l'île ( ce qui le "libère" ), le recapturer, etc etc...

Some Look Different! / Certains ont l'air différents !
Capturer un animal rare.

Chaque animal a 3 apparences, une basique que vous allez régulièrement avoir et deux rares. Attrapez un des rares. [ Voir Animaux Domestiques pour une liste de toutes les apparences ]

Beginner Wrangler! / Dompteur Débutant !
Capturer un animal.


Intermediate Wrangler! / Dompteur Intermédiaire !
Capturer 10 animaux.


Expert Wrangler! / Dompteur Expert !
Capturer 50 animaux.


~~~~~~~~~~~~~~~Succès autour de l'Exploration~~~~~~~~~~~~~

Exploring the depths! / Explorer les profondeurs ! (Hidden)
Atteindre une profondeur de 100 mètres en-dessous de la surface

Vous avez juste besoin de nager de plus en plus profond jusqu'à ce que vous ayez le succès.
Vous pouvez créer une partie juste pour ça, comme ça vous avez pas besoin de vous inquiéter pour revenir à la surface sans mourir; si vous voulez faire ça : prenez le Mode Pacifique pour que le requin vous laisse tranquille.
Si vous voulez le faire dans votre partie actuelle, faites le à côté d'une île pour pouvoir retrouver facilement le chemin vers la surface. Équipez vous de palmes et d'une bouteille d'oxygène pour pouvoir atteindre les 100 mètres sous la surface et revenir sans vous noyer.

Large landmass ahoy! / Grande masse continentale ohé !
Découvrir une grande île.

Utilisez un Récepteur pour en trouver une [ Voir Les Bases du Gameplay - Partie 3, Navigation ]. Suivez un point vert sur le radar du Récepteur jusqu'à ce que vous trouviez une grande île. Il est possible de tomber sur une grande île sans même essayer...
Marchez sur l'île pour débloquer le succès.










Not a great landing! / Un atterrissage pas terrible ! (Caché)
Découvrir un avion écrasé.

Ce que vous cherchez est une île avec un avion dessus. C'est une petite île mais avec les mêmes plantes qu'une grande île. C'est complètement aléatoire, suivez le courant et éventuellement vous allez tomber dessus. Monter dans l'avion pour débloquer le succès. C'est aussi ici que vous pouvez trouver le Casque de Pilote ( dans l'avion ).














O Captain! My Captain!? / Ô Capitaine ! Mon Capitaine ?! (Caché)
Atteindre l'île du Capitaine.

Ce que vous cherchez est une petite île avec un drapeau dessus et une épave de bateau à côté. Tout comme pour l'île avion, c'est complètement aléatoire, vous finirez par tomber dessus un jour ou l'autre en suivant le courant. Atteignez le bateau pour débloquer le succès. C'est aussi ici que vous pouvez trouver le Chapeau du Capitaine et la Radio ( à l'intérieur du bateau ).

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Conseils
- Vous ne pouvez pas construire un nouveau radeau. Si vous perdez votre radeau, il faudra vous suicider pour réapparaître dessus.
- Vous pouvez diviser des piles d'objets : Faire glisser et lâcher avec [Clique Droit] pour enlever un objet de la pile; avec [Rouleau Souris] pour diviser la pile en deux.
- Vous pouvez mettre le jeu en pause en ouvrant le menu... mais pour que ça marche il ne faut PAS accepter que les amis puissent rejoindre la partie quand vous lancez un monde.
- Si vous passez votre souris au-dessus d'un objet en appuyant sur [1] ( ou 2, 3... ), cet objet sera directement déplacé dans votre barre d'action en fonction de quel chiffre vous avez appuyé.
- Quand vous tuez un animal avec des flèches, n'oubliez pas d'aller les récupérer avant de chercher le corps où ils disparaîtront ensemble.
- Fabriquez beaucoup de stockages ! Vous ne savez jamais quand vous aurez soudainement besoin de quelque chose, et vous pouvez être sûr que si vous jetez quelque chose, 1 heure après vous en aurez besoin et impossible d'en trouver où que ce soit...
- Ajoutez en priorité des Fondations Armées à toutes les fondations avec quelque chose dessus, histoire que le requin ne les fasse pas disparaître avec la case.
- Ne soyez pas avide, si vous êtes en train de vous battre et que vous n'avez presque plus de vie, retournez vous soigner sur votre radeau. Les animaux ne regagnent pas leur vie, vous avez tout le temps du monde.
- Fabriquez un lit pour pouvoir revenir à la vie avec plus de santé, être capable de passer les nuits et contrôler où vous allez réapparaître quand vous mourez ( sinon vous réapparaissez au "centre" de votre radeau, même si c'est juste au-dessus de l'eau ).
- N'oubliez pas que vous pouvez sprinter en maintenant [shift] pour aller plus vite ( ça ne pas marche pas dans l'eau par contre ).
- Si vous jouez avez des gens, essayez de vous souvenir du chemin que vous prenez quand vous êtes en train d'explorer pour pouvoir facilement leur dire où vous êtes si vous avez un problème.
- C'est inutile d'avoir plusieurs voiles.
- Attention quand vous laissez tomber quelque chose ( ça apparaît dans une boite ), la boite disparaîtra après ~1m30s.
- Attention quand vous enlevez un sol, s'il y a quelque chose dessus, ça disparaîtra avec le sol.
- Votre radeau est le centre de ce monde, tout apparaît autour de lui, donc si vous êtes en train d'explorer une île et que le radeau continue de suivre le courant, au bout d'un moment l'île où vous êtes va disparaître et vous serez perdu au milieu de nulle part.
- Quand vous vous réveillez, utiliser n'importe quelle touche mais n'utilisez pas votre souris ou vous risquez d'utiliser l'objet que vous avez en main.
- La plupart des bugs peuvent être résolus en relançant le jeu.
- Si vous avez que vous êtes sur le point de mourir et que vous êtes en mode normal ou tout seul ( ce qui veut dire que vous allez perdre votre inventaire ), dépêchez vous de lâcher tout ce que vous pouvez; ainsi une fois de nouveau vivant, vous pourrez retourner chercher vos affaires, souvenez vous juste que vous n'avez que ~1m30s avant que les boites disparaissent; si vous êtes sous l'eau, les boites vont aller flotter à la surface.















N'oubliez pas de noter ce guide s'il vous a plu et laissez un commentaire ! ;)
24 Comments
neortik Mar 30 @ 10:30am 
J'ai jamais vu un guide aussi COMPLET je te met un like et une récompense juste pour ça
Arès Sep 9, 2024 @ 3:55am 
@Hyslyne Merci pour ta réponse, oui j'ai fini l'histoire, j'ai eu le succès ce matin, j'avais oublié d'acheter le schéma de la gourde au magasin. J'avais peur d'avoir un bug, car je suis sur le 100%. Bonne journée :steamhappy:
Hyslyne  [author] Sep 8, 2024 @ 11:24pm 
@Arès Est-ce que tu as fini l'histoire ? Il y a des plans que tu trouves à chaque endroit d'histoire, y compris à la toute fin. Donc tu ne peux pas tout rechercher tant que tu n'as pas fini l'histoire.
Arès Sep 8, 2024 @ 7:21pm 
Merci pour le guide, par contre le succès (Recherchez tout dans l'établi, Bookworm ) ne marche pas, j'ai pourtant tout débloqué. Une personne a le même problème ?
Phøsphøre May 11, 2024 @ 8:16am 
Ty
Achille Jul 17, 2023 @ 8:52am 
Super guide
☜☆☞!chygo☜☆☞ Feb 7, 2023 @ 5:29pm 
Merci pour ce guide :steamthumbsup:,
Mowense Jul 20, 2022 @ 6:09pm 
Merci pour ce guide :steamthumbsup:, un très gros travail :steamhappy: il est très bien fourni et très bien organisé. Un gros gg pour ce superbe travail :steamhappy:
Piksa Jul 16, 2022 @ 2:36am 
Merci :)
Néphaste Jun 19, 2022 @ 3:47am 
Contactez-moi si vous souhaitez faire l'aventure avec moi, j'ai 345 heures de jeu ! :) Merci.