Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
Then based on how the map was buildt it can happen a single space surrounded by other terrain is another terrain. So it looks like land, but is water. Then it seems units can push each other onto terrain they normally cannot enter if the area is too crowded.
This cannot be fixed by a mod but needs to be done by editing the game source code.
(Du kannst dir allerdings die Mod-Daten in ein eigenes lokales Modverzeichnis packen und dabei die Bäume weglassen - die Mod hat dann aber natürlich keine Anbindung an meine Mod mehr, wenn ich also Inhalte anpasse/optimiere/update, würdest du davon nichts mitbekommen)
Ich habe aber vor längerer Zeit extra dafür eine Mod mit den Default-Bäumen ('Ozhara's Default Trees') erstellt. Die ist nur noch nicht auf das neue System geupgraded - kommt aber bald.
Alternativ kannst du auch einfach alle Einzelmods, die in diesem Pack enthalten sind einzeln abonnieren und halt die Bäume weglassen. :)
Die sind inzwischen auch alle für 4.x verfügbar.
Glad you like it!