No Man's Sky

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Guía visual: comercio y fabricación
By LoboFH
Una guía visual para facilitar los procesos de fabricación y comercio en NMS.
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Comercio
  • Es importante construir un scanner de economía en nuestra nave para localizar puestos de comercio en los planetas y obtener información en el mapa galáctico acerca de su riqueza sin necesidad de gastar combustible viajando a ellos. Hay tres clasificaciones básicas:

    • Economía Pobre:
      Declining
      Destitute
      Failing
      Fledgling
      Low supply
      Struggling
      Unsuccessful
      Unpromising

    • Economía Media:
      Adequate - Adecuado
      Balanced - Equilibrado
      Comfortable - Confortable
      Developing - En desarrollo
      Medium Supply
      Promising - Prometedor
      Satisfactory - Satisfactorio
      Sustainable - Sostenible

    • Economía Rica:
      Advanced - Avanzado
      Affluent
      Booming - En auge
      Flourishing - Floreciente
      High Supply
      Opulent - Opulento
      Prosperous - Próspero
      Wealthy - Rico

  • Por otra parte existen siete tipos de economía productiva, marcados con diferentes colores en el filtro de economía del Mapa Galáctico e iconos en las estaciones de comercio:

    • Comercio (Verde / icono: cronómetro)
      Mercantile
      Trading
      Shipping
      Commercial

    • Materiales Avanzados (Púrpura / Icono: hélice de ADN)
      Material Fusion
      Alchemical
      Metal Processing
      Ore Processing

    • Científico (Azul oscuro / icono: matraz)
      Research
      Scientific
      Experimental
      Mathematical

    • Minería (Naranja / icono: pico)
      Mining
      Minerals
      Ore Extraction
      Prospecting

    • Fabricación (Amarillo / icono: Engranaje)
      Manufacturing
      Industrial
      Construction
      Mass Production

    • Tecnología (Azul claro / icono: nanites)
      High Tech
      Technology
      Nano-construction
      Engineering

    • Generación de Energía (Rojo / icono: Batería)
      Power Generation
      Energy Supply
      Fuel Generation
      High Voltage

    Las imágenes muestran el ciclo de máxima ganancia para nuestros tratos comerciales: los materiales de mundos de minería se venden con mayor beneficio en los de fabricación, los que compremos en mundos de fabricación rentarán más en los de tecnología, etc.

    Lo ideal es establecer rutas comerciales de compra y venta de materiales, primando siempre los sistemas de economía rica y realizar nuestras transacciones en los puestos comerciales de los planetas, son más rentables que las estaciones espaciales. Hay que permitir que la ruta comercial recupere los precios con el tiempo ya que al satisfacer su demanda de materiales los precios descienden:




* Imágenes creadas por JBL839 y publicadas en nomanssky.gamepedia
Fabricación de materiales
Recolectando gases, minerales y plantas cultivables podemos crear materiales elaborados, progresivamente más rentables y comerciar con ellos.

Estos son los materiales que necesitamos fabricar para obtenerlos:



* Imagen creada por Bulaba0 y publicada en reddit.


15 Comments
megahelio Sep 5, 2024 @ 4:58am 
Y se la pela
LoboFH  [author] Apr 9, 2023 @ 6:38am 
Pura y simplemente porque puede haber jugadores que disfruten la mecánica del comercio, preparar su nave para maximizar la carga que pueden transportar, buscar la mejor ruta de comercio, etc. Yo personalmente nunca me he dedicado a hacer comercio en masa, pero ahí está la guía para quien quiera hacerlo, en mi caso tengo una granja para crear tecnología cuando necesito grandes cantidades de créditos.
[TSPM] Galvinor Apr 5, 2023 @ 5:25pm 
El comercio para generar dinero en este juego se reduce a una palabra: cloro. Generar cloro pasivamente multiplicándolo x6 con oxígeno mientras te lees un artículo en tu diario favorito y bum, montones de cloro cada pocos minutos poniendo a trabajar todas tus refinerías. Luego lo vas vendiendo fácilmente en los sistemas que necesites para vender tu stock sin destrozar las economías locales, y voilà, millones, millones y millones sin parar.

Para qué complicar y hacer coñazo algo tan sencillo que se puede hacer desde los primeros minutos y que solamente necesita una base sencilla? Esto no es Patrician o Port Royale xD
DarkL Oct 21, 2022 @ 6:04pm 
No entendi nada, sin embargo, son buenas pautas para saber por donde empezar. :meadowgoat:
Carassius Angrys Nov 13, 2021 @ 7:09pm 
La Raja! ahora podré ser un feliz mercader *se soba las manos*
T´!`N Sep 5, 2021 @ 3:11pm 
Aporto una experiencia personal: Busque primero una nave de carga para hacer esto pero luego vi que la ventaja es que tiene espacios adicionales iniciales, pero luego a cualquier nave podes expandir el inventario por lo que me quede con una nave de combate como principal y le puse su máxima capacidad de carga. También una de exploración seria buena idea para rutas de comercio ya que pueden viajar mas lejos que las demás y tendrías mas opciones para diseñar tu ruta.

Buena guía!
Luk Oct 13, 2020 @ 7:15am 
Muy Buena, Para novatos y avanzados. Va un premio
rafael_diaz_leon Sep 8, 2020 @ 2:12am 
Muchas gracias, ahí va mi premio
ElChileMolido Nov 9, 2019 @ 10:08am 
al día de hoy no sabía sobre este tema, siempre he sido carente de unidades jajajaja, ahora si me dirijo hacia la riqueza!
Oko Jul 22, 2019 @ 11:22am 
Buena guia, considero que para principantes comerciar, despues cuando no les da suficientes unidades hacer los items de comercio de nivel 5 (fusion ignitor y stasis device)