Εγκατάσταση Steam
Σύνδεση
|
Γλώσσα
简体中文 (Απλοποιημένα κινεζικά)
繁體中文 (Παραδοσιακά κινεζικά)
日本語 (Ιαπωνικά)
한국어 (Κορεατικά)
ไทย (Ταϊλανδικά)
Български (Βουλγαρικά)
Čeština (Τσεχικά)
Dansk (Δανικά)
Deutsch (Γερμανικά)
English (Αγγλικά)
Español – España (Ισπανικά – Ισπανία)
Español – Latinoamérica (Ισπανικά – Λατινική Αμερική)
Français (Γαλλικά)
Italiano (Ιταλικά)
Bahasa Indonesia (Ινδονησιακά)
Magyar (Ουγγρικά)
Nederlands (Ολλανδικά)
Norsk (Νορβηγικά)
Polski (Πολωνικά)
Português (Πορτογαλικά – Πορτογαλία)
Português – Brasil (Πορτογαλικά – Βραζιλία)
Română (Ρουμανικά)
Русский (Ρωσικά)
Suomi (Φινλανδικά)
Svenska (Σουηδικά)
Türkçe (Τουρκικά)
Tiếng Việt (Βιετναμικά)
Українська (Ουκρανικά)
Αναφορά προβλήματος μετάφρασης
I imagine he posted in on all the mods that were used in that pack
However anyone is free to use my mods in any manner they like including reuploads such as that
I broke down that mod and here is which mods are stolen: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1hVcqbIuVFmz9gJlo5zODn_Hkhbyf8E35YaxsVNUt3bY/edit?usp=sharing
i found a minor issue with your mod:
in the meta.cpp is the value of publishedId set to 0 . Instead it should be 1249483448 (the steam workshop id).
This is also accroding to BI documentation [community.bistudio.com] necessary to load the mod via the launcher.
i would appreciate it, it helps us with a server management tool for dedicated servers.
This mod must be run on both the client and server