Team Fortress 2

Team Fortress 2

58 人が評価
𝐊𝐒𝐈𝐀𝐙𝐊𝐀 𝐈𝐍𝐅𝐎𝐑𝐌𝐀𝐓𝐘𝐂𝐙𝐍𝐀
作者: 【𝕯】 と 2 のコラボレーション
+ 𝐢𝐧𝐟𝐨𝐫𝐦𝐚𝐜𝐣𝐞 𝐩𝐨𝐜𝐳𝐚𝐭𝐤𝐮𝐣𝐚𝐜𝐞
+ 𝐢𝐧𝐟𝐨𝐫𝐦𝐚𝐜𝐣𝐞 𝐳𝐰𝐢𝐚𝐳𝐚𝐧𝐞 𝐳 𝐫𝐨𝐝𝐳𝐚𝐣𝐚𝐦𝐢 𝐠𝐫𝐚𝐜𝐳𝐲 𝐰𝐲𝐬𝐭𝐞𝐩𝐮𝐣𝐚𝐜𝐲𝐦𝐢 𝐰 𝐠𝐫𝐳𝐞
+ 𝐭𝐫𝐲𝐛𝐲 𝐠𝐫𝐲
+ 𝐦𝐯𝐦 𝐦𝐚𝐧𝐧 𝐮𝐩 𝐨𝐫𝐚𝐳 𝐢𝐧𝐧𝐞
+ 𝐩𝐨𝐦𝐨𝐜𝐧𝐞 𝐩𝐨𝐫𝐚𝐝𝐲
+ 𝐤𝐨𝐝𝐲
+ 𝐨𝐬𝐭𝐫𝐳𝐞𝐳𝐞𝐧𝐢𝐚 𝐩𝐫𝐳𝐞𝐝 𝐧𝐢𝐞𝐛𝐞𝐳𝐩𝐢𝐞𝐜𝐳𝐞𝐧𝐬𝐭𝐰𝐚𝐦𝐢
+ 𝐢𝐧𝐟𝐨𝐫𝐦𝐚𝐜𝐣𝐞 𝐬𝐭𝐚𝐧𝐝𝐚𝐫𝐝𝐨𝐰𝐞
   
アワード
お気に入り
お気に入り
お気に入りから削除
1. 𝐏𝐎𝐂𝐙𝐀𝐓𝐄𝐊
𝐖𝐢𝐭𝐚𝐦 𝐣𝐞𝐬𝐭𝐞𝐦 𝐩𝐞𝐥𝐧𝐨𝐩𝐫𝐚𝐰𝐧𝐲𝐦 𝐰𝐥𝐚𝐬𝐜𝐢𝐜𝐢𝐞𝐥𝐞𝐦 𝐬𝐰𝐨𝐢𝐜𝐡 𝐰𝐥𝐚𝐬𝐧𝐲𝐜𝐡 𝐩𝐨𝐫𝐚𝐝𝐧𝐢𝐤𝐨𝐰
𝐰𝐬𝐳𝐲𝐬𝐭𝐤𝐢𝐞 𝐩𝐨𝐫𝐚𝐝𝐧𝐢𝐤𝐢 𝐮𝐭𝐰𝐨𝐫𝐳𝐲𝐥𝐞𝐦 𝐩𝐨 𝐭𝐨 𝐛𝐲 𝐳𝐲𝐥𝐨 𝐬𝐢𝐞 𝐰𝐢𝐞𝐥𝐮 𝐠𝐫𝐚𝐜𝐳𝐨𝐦 𝐣𝐚𝐤 𝐰 𝐫𝐚𝐣𝐮, 𝐛𝐲 𝐦𝐢𝐞𝐥𝐢 𝐩𝐫𝐨𝐬𝐭𝐞 𝐮𝐥𝐚𝐭𝐰𝐢𝐞𝐧𝐢𝐚 𝐛𝐲 𝐰𝐲𝐠𝐫𝐲𝐰𝐚𝐥𝐢 𝐢 𝐨𝐬𝐢𝐚𝐠𝐚𝐥𝐢 𝐬𝐮𝐤𝐜𝐞𝐬𝐲 𝐛𝐲 𝐰𝐢𝐞𝐝𝐳𝐢𝐞𝐥𝐢 𝐩𝐨 𝐜𝐨 𝐥𝐚𝐩𝐢𝐚, 𝐣𝐚𝐤𝐨 𝐠𝐫𝐚𝐜𝐳 𝐳𝐝𝐚𝐣𝐞 𝐬𝐨𝐛𝐢𝐞 𝐬𝐩𝐫𝐚𝐰𝐞, 𝐢𝐳 𝐰𝐢𝐞𝐥𝐮 𝐩𝐞𝐰𝐧𝐢𝐞 𝐛𝐞𝐝𝐳𝐢𝐞 𝐦𝐢𝐚𝐥𝐨 𝐜𝐨 𝐝𝐨 𝐧𝐢𝐞𝐤𝐭𝐨𝐫𝐲𝐜𝐡 𝐠𝐢𝐞𝐫, 𝐚 𝐧𝐚𝐰𝐞𝐭 𝐬𝐭𝐫𝐨𝐧, 𝐦𝐨𝐜𝐧𝐞 𝐰𝐲𝐦𝐚𝐠𝐚𝐧𝐢𝐚, 𝐣𝐞𝐝𝐧𝐚𝐤𝐳𝐞 𝐜𝐡𝐲𝐛𝐚 𝐰𝐢𝐞𝐥𝐮 𝐳𝐚𝐩𝐨𝐦𝐧𝐢𝐚𝐥𝐨 𝐳𝐚𝐭𝐞𝐦, 𝐣𝐚𝐤𝐢 𝐭𝐚𝐤 𝐧𝐚𝐩𝐫𝐚𝐰𝐝𝐞, 𝐣𝐞𝐬𝐭 𝐜𝐞𝐥 𝐬𝐚𝐦𝐞𝐠𝐨 𝐠𝐫𝐚𝐜𝐳𝐚, 𝐦𝐲 𝐰𝐜𝐚𝐥𝐞 𝐧𝐢𝐞 𝐥𝐚𝐩𝐢𝐞𝐦𝐲 𝐩𝐨 𝐰𝐲𝐳𝐰𝐚𝐧𝐢𝐚, 𝐥𝐞𝐜𝐳 𝐭𝐨 𝐜𝐨 𝐣𝐞𝐬𝐭 𝐳𝐚 𝐧𝐢𝐦𝐢, 𝐥𝐚𝐩𝐢𝐞𝐦𝐲 𝐩𝐨 𝐳𝐰𝐲𝐜𝐢𝐞𝐬𝐭𝐰𝐚, 𝐢 𝐩𝐨 𝐭𝐫𝐨𝐟𝐞𝐚 𝐨𝐫𝐚𝐳 𝐥𝐚𝐮𝐫𝐲, 𝐰𝐫𝐚𝐜𝐚𝐣𝐚𝐜 𝐣𝐞𝐝𝐧𝐚𝐤 𝐝𝐨 𝐰𝐜𝐳𝐞𝐬𝐧𝐢𝐞𝐣𝐬𝐳𝐲𝐜𝐡 𝐫𝐳𝐞𝐜𝐳𝐲, 𝐣𝐚𝐤 𝐣𝐮𝐳 𝐰𝐜𝐳𝐞𝐬𝐧𝐢𝐞𝐣 𝐦𝐨𝐰𝐢𝐥𝐞𝐦, 𝐣𝐞𝐬𝐭𝐞𝐦 𝐭𝐰𝐨𝐫𝐜𝐚 𝐧𝐢𝐞 𝐭𝐲𝐥𝐤𝐨 𝐭𝐞𝐣 𝐩𝐫𝐚𝐜𝐲, 𝐚𝐥𝐞 𝐭𝐚𝐤𝐳𝐞 𝐰𝐢𝐞𝐥𝐮 𝐣𝐞𝐬𝐳𝐜𝐳𝐞 𝐢𝐧𝐧𝐲𝐜𝐡, 𝐢 𝐭𝐲𝐥𝐤𝐨, 𝐢𝐦 𝐛𝐚𝐫𝐝𝐳𝐢𝐞𝐣 𝐢 𝐰𝐢𝐞𝐜𝐞𝐣 𝐛𝐞𝐝𝐳𝐢𝐞 𝐥𝐚𝐩𝐞𝐤 𝐰 𝐠𝐨𝐫𝐞, 𝐭𝐲𝐦 𝐛𝐚𝐫𝐝𝐳𝐢𝐞𝐣, 𝐛𝐞𝐝𝐞 𝐬𝐭𝐚𝐫𝐚𝐥 𝐬𝐢𝐞 𝐰𝐬𝐩𝐢𝐞𝐫𝐚𝐜 𝐬𝐩𝐨𝐥𝐞𝐜𝐳𝐞𝐧𝐬𝐭𝐰𝐨, 𝐣𝐞𝐝𝐧𝐚𝐤𝐳𝐞 𝐛𝐫𝐚𝐤 𝐳𝐰𝐢𝐞𝐤𝐬𝐳𝐚𝐣𝐚𝐜𝐞𝐣 𝐬𝐢𝐞 𝐰𝐢𝐝𝐨𝐰𝐧𝐢 𝐬𝐩𝐫𝐚𝐰𝐢, 𝐳𝐞 𝐬𝐭𝐚𝐧𝐞 𝐰 𝐦𝐢𝐞𝐣𝐬𝐜𝐮, 𝐢 𝐧𝐢𝐞 𝐛𝐞𝐝𝐞 𝐰𝐢𝐞𝐜𝐞𝐣 𝐩𝐥𝐚𝐧𝐨𝐰𝐚𝐥, 𝐚𝐧𝐢 𝐭𝐲𝐦 𝐛𝐚𝐫𝐝𝐳𝐢𝐞𝐣 𝐨𝐩𝐫𝐚𝐜𝐨𝐰𝐲𝐰𝐚𝐥 𝐰𝐢𝐞𝐤𝐬𝐳𝐲𝐜𝐡 𝐩𝐫𝐨𝐣𝐞𝐤𝐭𝐨𝐰, 𝐩𝐨 𝐭𝐨, 𝐛𝐲 𝐰𝐞𝐬𝐩𝐫𝐳𝐞𝐜 𝐫𝐨𝐳𝐧𝐲𝐜𝐡 𝐠𝐫𝐚𝐜𝐳𝐲, 𝐛𝐨 𝐧𝐢𝐜 𝐧𝐢𝐞 𝐦𝐚 𝐳𝐚 𝐝𝐚𝐫𝐦𝐨.
2. Dane klasy oraz ich dodatkowe str. 1
W Team Fortress 2 jest 9 klas a każda posiada inne rodzaje broni inny wygląd inny styl. 1. Skaut
Posiada 125 zdrowia i stanowi klasę ofensywną jest najszybszą klasą ze wszystkich jego bronie to dubeltówka , pistolet i kij. Ciekawostki : Skaut jest amerykańskim miłośnikiem baseballu, ponadto pochodzi ze Stanów Zjednoczonych.
2. Żołnierz
Ma z 200 zdrowia i stanowi nieco silniejszą klasę ofensywną, nie jest tak szybki jak skaut. Jego standardowy arsenał broni to wyrzutnia rakiet , strzelba oraz saperka. Ciekawostki : Żołnierz jest Amerykaninem pochodzi ze Stanów Zjednoczonych.
3. Pyro
Dana postać posiada z 175 zdrowia, jest klasą ofensywną ale także defensywną. Podstawowe uzbrojenie to miotacz ognia , strzelba , topór strażacki. Ciekawostki - Wielu uważa klasę Pyro za dziewczynę i popełnia błąd, gdyż zapomina o fakcie schizofrenii czyli ,,inaczej myśli inaczej robi" parę lat temu w końcu po wielu latach odkryto iż Pyro jest mężczyzną, niestety nie można jeszcze stwierdzić do jakiegoż to narodu przynależy.
4. Demoman
Ma tyle samo zdrowia co Pyro, dana postać jest klasą ofensywną. Jego uzbrojenie to granatnik , wyrzutnia bomb a także butelka. Ciekawostki - Demoman jest pijanym szkotem, swoje oko stracił przez czary Merasmusa, gdyż zostało one przemienione w Monoculusa.
5. Gruby
Jest klasą najbardziej wytrzymała gdyż posiada aż z 300 zdrowia jednak jest klasą także najwolniejszą, to klasa ofensywna. Podstawowe uzbrojenie do danej postaci to Minigun , strzelba i pięści. Ciekawostki - To bardzo silny żołnierz pochodzący z dawnego państwa ZSRR.
6. Inżynier
Dana postać ma najmniejsze zdrowie, ma 125 zdrowia i należy do klasy defensywnej. Uzbrojenie do danej klasy to strzelba , pistolet , klucz oraz pda[Narzędzie które daje nam dostęp do zbudowania działka , teleportu lub zasobnika.] Ciekawostki - Pochodzi ze Stanów Zjednoczonych a najdokładniej to z Teksasu.
7. Medyk
Posiada z 150 zdrowia jest całkowicie klasą defensywną. Do jego uzbrojenia zalicza się karabin strzykawkowy , medigun , piła do kości. Ciekawostki - Pochodzi z Niemczech i często bywa uznawany za szalonego doktora.
8. Szpieg
Ma tyle samo zdrowia co Inżynier, To klasa ofensywna i defensywna. Jego uzbrojenie to rewolwer , nóż , zestaw przebrań , zegarek niewidzialności , saper. Ciekawostki - Pochodzi z państwa Francuskiego.
9. Snajper
Ma tyle samo zdrowia co Inżynier czy Szpieg,jest klasą ofensywną, Jego podstawowe uzbrojenie to karabin snajperski , pm , kukri. Ciekawostki - Pochodzi On z Nowej Zelandii.
A oto 9 podstawowych klas które znajdują się w Team Fortressie.
3. Dane Klasy oraz ich dodatkowe str. 2
Jednakże są też dodatkowe klasy postaci dostępne przez tylko niektóre tryby gier albo także przedmioty kosmetyczne oraz serwery jednakowoż zdolności i style walki pokrywają się jednako z 9 poprzednimi klasami chociaż niektóre to niekoniecznie
1. Zombie Występują podczas samego trybu Halloween, można się nimi stać za pomocą odpowiednich przedmiotów które działają tylko podczas pełni księżyca albo teoretycznie można zagrać w tryb ,,Przetrwania" lub w tryb ,,MvM" na mapce Ghost Town, co do ,,Przetrwania" duża liczebność graczy dzieli się na dwa zespoły na atakującą i na tą która ma przeżyć, drużyna blue czyli atakująca to gracze typu zombie ich zadaniem jest przemienianie wszystkich graczy w zombie zaś ci którzy muszą się bronić przez ograniczony czas to gracze typu drużyny red. Zombie podczas trybu Halloween
2. Szkieletory Pewnie myślicie że same szkielety nie stanowią zagrożenia w danej grze, i tu się grubo mylicie stanowią bardzo poważne zagrożenie zazwyczaj widuje się je podczas trybu Halloween jednak bywają też komendy które pozwalają się nimi stać na paru serwerach społecznościowych, zaś najczęściej je się widuje podczas trybu ,,przetrwania" na jednej tylko mapce która nosi nazwę ,,sv_theforest" Obraz przedstawiający szkielety podczas trybu Halloween
Film przedstawiający tryb ,,Przetrwania" z armią szkieletów.
3. Roboty Są bardzo różne niektóre są duże i wytrzymałe oraz opancerzone a niektóre stanowią mniejszych niczym sam mały pocisk ich różnorodność to ogromna zaleta a tryb jest prosty roboty jako blue zanoszą bombę do bazy drużyny red w celu wrzucenia bomby w odpowiednie miejsce jeśli im się uda wówczas wygrają a drużyna red przegra, roboty są podzielone stanowią siłę oraz obronę. To znaczy że mają dwa oddziały na każdej turze a bywa wiele tur na każdej mapce z trybu MvM, jeden oddział zapewnia wsparcie głównemu oddziałowi zaś ten główny zanosi bombę i pilnuje tego robota który właśnie ją trzyma i bierze, ich zadanie jest proste dlatego każdy robot niemal gdy widzi samą bombę biegnie do niej by ją zabrać i wrzucić przynajmniej taki bywa plan na normalnych i innych mapkach MvM. Obraz oddziałów maszyn wychodzących ze statku latającego.
4. Bossy Jak sama nazwa mówi walki z ,,różnymi" bossami, Bossy występują tak naprawdę na różnych serwach mogą występować na ,,MvM" albo na ,,Biegach śmierci" albo teoretycznie też mogą na Freak Fortress ale najrzadszy i najtrudniejszy tryb ze wszystkich to tryb zwany ,,omega flowey". Ilość bossów jest po prostu do wyboru to może być np. Saxtom Hale, każdy z bossów ma swoje zdolności i ogromną masę życia, im większy tym trudniejszy do zabicia zważywszy na większą jego różnorodność ataków. Obraz Saxtoma Hale Serwery : Społecznościowe Obraz Lorda Vadera Serwery : Społecznościowe
Film pokazujący mapkę najtrudniejszego Bossa i najrzadszego w całej grze tf2
Dodam fakt iż Bossy nie tylko znajdują się na niektórych nietypowych trybach, są także tacy którzy są nieco łatwiejsi od nich, mianowicie ?
Czarnoksiężnik Merasmus - Posiada wysokie zdrowie dopasowywane do odpowiedniej ilości graczy, jego obrażenia nie są tak śmiertelne co do niektórych ale jest na swój sposób potężny. Może uczynić z gracza ,,żywą bombę" innymi słowy w chwili gdy głowa gracza przemienia się w bombę, należy do niego iść i odbić zaklęcie poprzez samo wchodzenie w niego bo inaczej gracz który otrzymał dane zaklęcie otrzyma obrażenia, w chwili wchodzenia w niego i dezaktywowania jego zaklęcia, staje się unieruchomiony tylko przez parę sekund zważywszy na to iż on wtedy jest ogłuszony. On może się zregenerować poprzez przemianę w jakiś losowy przedmiot który nie pasuje do otoczenia, dla także zmyłki on tworzy inne przedmioty poprzez swoje zaklęcia, podczas tzw. jego regeneracji należy uderzać w dany przedmiot którego się przemienił tak długo dopóki nie wróci do swojej pierwotnej postaci, jego specjalnym ruchem jest zaklęcie z księgi które z kolei przywołuje ogromną masę bomb które wybuchają tuż po ich wyrzuceniu, atakowanie go z dystansu nic nie da gdyż jego zasięg bomb jest nieco ciut spory, jedynym ratunkiem jest albo trzymanie go na naprawdę spory dystans albo kroczenie pod nim i uderzanie go w miejscu gdzie on stoi. Serwery : Normalne / Społecznościowe
4. Właściwe typy graczy str. 1 ,,Administratorzy"
Wielu ludzi domaga się właściwej oceny, ich samych, jak i innych graczy, z TF2, innymi słowy jakie tak naprawdę są rodzaje graczy, a przynajmniej, jakie ja znam ?
1. Administratorzy Serwerów - Najczęściej każdy Administrator powinien ściśle dbać o bezpieczeństwo , o nowości i zwiększanie się respektu swojego serwera, grupy czy też nawet swej własnej strony internetowej ale tak nie jest, dlaczego ? Bo niemal każdy dba tylko o siebie, dla większości Administratorów liczy się tylko kasa, większość stanowi oszustów zaledwie potrafią kłamać i zaślepiać, ci którzy jednak coś zmieniają w swoich serwerach to tacy którzy są inteligentni bo wykładają swoją cegiełkę by coś ulepszyć w danej grze. Niektórzy administratorzy dodali do swoich serwerów, również sporo użytecznych komend które skutkują, tacy są znakomici dodatkowo zaznaczmy iż mają swoją własną stronkę i to tam zarządzają banami oraz kickami a także wszelkimi takimi drobnostkowymi sprawami. Jednakże ! z powodu zbytniej dużej korupcji i różnic biznesowych oraz wartościowych, postanowiono obraz ich za cel, i usunąć, i tak się stało, że usunięto niektóre dobre serwery. Teraz bywają tacy administratorzy którzy bez względu na wszystko zostaną idiotami, bardzo dobrymi przykładami są Administratorzy serwera ,,Udawida" z serwera także ,,Wymiataczy" i oraz ,,Siusiaczkowa" ci Administratorzy z tych serwerów stanowią kłamców, oszustów i głupców, bo po pierwsze zablokowali dostęp do swoich serwerów uniemożliwiając do nich przyjście, co dla nich skończyło się rozwaleniem ich utworzonych mapek ze względu na sam brak kasy, po drugie większa przemoc, wychodziła ze względu tylko przez samych Administratorów, bo wyrzucali tylko dlatego, że ktoś zabijał pod swoim spamem innymi słowy, jeśli dokonywałeś defensywy czy też ofensywy, własnej lub czyjeś bazy, wtedy i tak i tak wylatywałeś, rozumiecie ? To wylatujesz ot tak, oni nie tylko dawali bana czy kicka również spamowali swoimi komendami, albo gorzej, co dla nich skończyło się utratą nawet setnej ilości respektowanych graczy i innych typów, po trzecie nic nie zmieniali, jednakże ! co prawda coś tam dodali, jakąś listę określonych komend, ale tak poza tym, to był całkowity brak szacunku, względem samych graczy z TF2.
,, W każdym dzisiejszym biznesie, jest tak ! że liczy się tylko to, że najważniejsze są pieniądze, nikogo nie obchodzi to, czy dobrze ci się gra czy źle, gdyby czyjeś zdanie było ważne, tak jak wolność, czy sama MORALNOŚĆ, czy choćby pozycja gracza w świecie, to byłoby coś, ale nie to jest ważne, ważniejsze jest tylko to, byś płacił/a, i by określone grupy miały z tego korzyść, bo tak ciągnie się ta, nasza wspólna utopia, bo w końcu nie oszukujmy samych siebie, KAŻDE ŻYCIE jest nic nie warte, a warte są tylko narzędzia, czyż to nie jest PRAWDA ? '' BO ILEŻ JEST DZIŚ WARTE ŻYCIE, I CZEMUŻ TO SŁUŻĄ RÓŻNE OGRANICZENIA, NAWET NA SERWERACH ? CZYŻ WŁAŚNIE NIE PO TO, BY NAS BARDZIEJ OKALECZAĆ I ZNIEWALAĆ ?
5. Właściwe typy graczy str. 2 ,,Oszuści"
Na początek zacznę od Typów ,,Handlarzy" potem przejdę do typów ,,Oszustów" ,,Handlarze" To ci co wzbogacają innych i siebie tym samym nawzajem, do nich należy analiza wyborów dotyczących przedmiotami, innymi słowy opracowują plan w którym dorabiają innych i siebie. Tak naprawdę, nie można ich zidentyfikować, chodzi mi oto ! że kiedyś, być może co prawda istniała taka organizacja, jednak już dziś niekoniecznie, ich charakteryzowała inwestycja, innymi słowy by z nimi handlować, musiałbyś mieć coś o podobnej ilości i podobnej cenie przykładowo : 1 losowy przedmiot za 1 jeden losowy przedmiot. 1 losowa czapka za 1 losową czapkę każdego rodzaju ( Choć czasami ! robili wyjątek, bo w końcu, czasami musisz poświęcić coś, w przyszłości zyskać) Dziś nie spotkacie już takich graczy, bo ich organizacja, została rozwiązana przez dużą organizację oszustów. Oszuści" to ci ! co tylko siebie wzbogacają, uważają że ich przedmioty są drogie, a ich cena się zwiększyła, dlatego żądają ogromnych mas przedmiotów, za jeden przedmiot, na przykład. Ich nie interesuje to jaki jesteś, i co cie interesuje, dają ci byle pierwszy szajs z brzegu, i miotają przedmiotami losowymi jakby nie umieli w ogóle handlować, dodajmy fakt że u nich, liczy się jakość a nie ilość, choć ilość jest znacznie większa od jakości, dajmy przykład : 1 kuriozalna Czapka = 10-50 metali rafinowych / kilka czapek / 10-50 kluczy Piszcie mi co chcecie, ale właśnie takie są dzisiaj przeprowadzane wymiany, uważam iż brak w nich błyskotliwości, po prostu to zwykłe kłamstwa, tylko po to by lecieć na zwykły hajs, oszustów poznacie ich po tym, iż od razu wbijają na pierwszy typowy serwer, i mówią lub piszą, że chcą coś sprzedać, za ileś metali rafinowych albo czapek albo teoretycznie też kluczy, stanowią kłamców i przeważnie mają od 10-16 lat dodatkowo mają spore ego ale to ukrywają. Najważniejsze to dawać radość innym a nie ją psuć. Przykład : Któregoś dnia spotkałem na jakimś serwerze pewną osobę, bardzo szybko zakumplowaliśmy się, czas mijał i nastał czas w którym otrzymałem od niego jakieś przedmioty. Na początku zadałem pytanie ,, z jakiej to okazji ? '' On odrzekł ,, z żadnej, po prostu je trzymaj, to prezent. '' Byłem zaskoczony, nikt normalnie nie dałby mi takich przedmiotów, dlatego z czasem coś mi tu śmierdziało, i cóż miałem rację, jak zwykle zresztą, co do swoich wątpliwości, na temat tamtejszej osoby, bo ! wystarczyło tylko parę dni, i tuż po tym, jak otrzymałem jakieś drogie przedmioty, choć wedle jego własnych słów to były ''wręczone prezenty'' On domagał się ''rekompensaty'' za swoje przedmioty, choć ! dobrze wiedział o tym że ja się nie wymieniam, dla ścisłości otrzymywanie prezentów, to jest zupełnie co innego niż wymiana przedmiotów, zwłaszcza pod względem manipulacyjnym. Znał moje zasady i po przystał na nie, i to dlatego, to ! mnie nazwał '' ZŁODZIEJEM '' choć na moim profilu widniała takowa '' wcześniejsza '' zasada iż : ,, ja nie wymieniam się, ja daję ! coś co mam na zbyciu '' Nawet mu dla ostrzeżenia wyjaśniłem iż ,, ja nie wymieniam się '' dlatego radzę to wziąć pod uwagę i pod lupę, dodatkowo wcześniej nie miałem nic na zbyciu, gdyż ! dopiero powstawałem, a On dobrze o tym wiedział, dlatego wykorzystał punkt manipulacyjny, i myślał że w ten sposób mnie oszuka, a sama jego manipulacja, została tymczasem odbita. A więc, jaka z tego nauczka ? Nauka z tego taka, że nie każdy się wymienia, są tacy którzy się nie wymieniają, ponadto każdy ma swoje reguły oraz zasady, i jak dajesz komuś wręczony ! ''prezent'' to wówczas nie żądaj od kogoś czegoś, zwłaszcza że sam/a dajesz komuś coś, jeśli chcesz się z kimś wymienić, to po prostu napisz prośbę, do danej osoby, a nie stwarzaj sam/a sobie problemu, bo ! jeśli tak zrobisz, to wyjdziesz tylko na arogancką oraz chciwą osobę, która z kolei w rezultacie, bardziej wychodzi na oszusta/oszustkę, który/a ! nie zna się na samym znaczeniu ,, MORALNOŚCI ''
,, Im bardziej traktujesz na serio, wartość '' narzędzi '' tym mocniej zaciskasz na sobie sam/a pętle, i nie ma to znaczenia, kto jaki jest, czy na jakiej pozycji, bo to dotyczy każdego gracza, a każde ŻYCIE jest właśnie jak taka sobie gra, i to bez wyjątku, wartość '' narzędzi '' nie sprawi że poczujesz się lepiej, to sami gracze ! sprawiają że tak jest, i pamiętaj, w tej grze, wymieniać można się, albo dobrze albo źle, różnica polega tylko na tym, jak inni albo ty, to postrzegasz, i są różnice pomiędzy wymianą a dawaniem prezentów, czyli pisząc wprost '' NALEŻY MI SIĘ POMIMO WŁASNEGO BŁĘDU '' i to ma duże znaczenie dla ciebie, bo wielu o tym zapomina, i wielu popełnia te same błędy, przez co efekty, widać bardzo dokładnie, zatracają się w tej jednej, i tej samej wspólnie błędnej wartości systematycznej, i wtedy, już nigdy nie wracają tacy sami, a zabawne w tym jest to, że nawet Oni sami o tym nie wiedzą, i nie mogą nic z tym zrobić, dlaczego ? To proste, pomyśl, błędny system, błędna wartość, błędna edukacja, błędna polityka, błędne informacje finansowe, już powinieneś/naś zrozumieć sytuacje, to nie jest coś małego, to coś skomplikowanego, i wyjątkowo ! wyszczególnionego, a jeśli miałbym to opisać prościej, to napiszę tak, że to przestępcza sieć która ma wpływy prawie wszędzie, a jej największą siłą jest sama indoktrynacja nieletnich osób, która tworzy ! własne różne interpretacje, w tym i finansowe, i nie tylko. ''
6. Właściwe typy graczy str. 3 ,,Złodzieje" str. 1
,,Złodzieje" - To przeważnie dzieci, jednak rzadko widuje się także osoby pełnoletnie, które okradają ludzi. Dobrym przykładem jest osobnik Youtuber ,,Frodonappl"który z pozoru wydaje się dobry, ale uwierzcie mi to tylko robi na pokaz, dla niego nie liczy się nic, poza tylko jednym ,,forsą" on ma swoją regułę taką
Podczas konkursów przeznacza całą ilość przedmiotów z TF2 na 3 grupki : 1. Część bierze dla siebie 2. Rozdaje swoim poplecznikom 3. Ustanawia na konkurs No wiecie jak dostajecie jak on z tys. na oko przedmiotów to też byście oszaleli, dziś obecnie jest największym Polskim złodziejem okradającym samą swoją własną specjalną grupę.
Dowód oszustwa --------------------------------------------------------------------------------------------------- Dany link prowadzi do jego specjalnej grupy która składa dla niego złote jaja, która z reguły ma jedną komplikację dla danych jej członków, mianowicie ? W razie usunięcia opisu na grupie, zacytuje to co tam zapisał, a jakby ktoś mi jeszcze nie wierzył, to dam pod spodem także i screena, możecie sami ! zobaczyć co sam ! napisał na swej grupie. ---------------------------------------------------------------------------------------------------
,,Dając mi przedmiot zyskujesz :" - ,,Zaproszenie do grupy wsparcia ?" ( Jakby wielu to określiło ,, kury znoszące złote jajka '' ) - ,,Pozostawienie Cię w znajomych ?" ( Znam takie osoby które zostały przez niego okradzione i porzucone co gorsza, a konta ich zostały unieważnione, czyli ! usunięte, i śmiało mogę powiedzieć że jego ofiar było więcej niż z 5 tys. osób. ) - ,,Częstszy kontak ?" ( Z tego co mi wiadomo Frodonappl obecnie zniknął, czyli ! innymi słowy porzucił ich wszystkich. ) - ,,Wspólne rozgrywki ?" ( Jeśli On serio grał ostatnio w TF2, to chciałbym usłyszeć '' KIEDY '' i z kim ? Większość jego znajomych myśli ze On już nie wróci, jedni twierdzili nawet że On umarł. )
A OTO SCREEN
I TERAZ ! WYOBRAŹ SOBIE, ŻE CAŁA MASA, CI ! WSZYSCY GRACZE ZOSTALI OSZUKANI, I KTO WIE, MOŻE WŚRÓD NICH SĄ OFIARY KRADZIEŻY
TO JEGO WŁASNA '' PRYWATNA '' GRUPA
( ZWRÓĆ UWAGĘ NA POSZCZEGÓLNE TAM OSOBY, SĄ WŚRÓD NICH TACY, KTÓRZY POPIERAJĄ ZSRR ) NO PRZEPRASZAM BARDZO, ALE JAK KTOŚ JEST AŻ TAK ŚLEPĄ OSOBĄ, ŻE NAPRAWDĘ WIERZY W NIEGO, CZYLI ! WIERZY W PRZESTĘPCĘ I OSZUSTA, TO SIĘ PROSZĘ NIE DZIWIĆ ŻE MUSZĘ KOGOŚ AŻ TAK, PROWADZIĆ ZA RĄCZKĘ, BO MOŻE KTO WIE, KTOŚ NIE JEST ZBYT ROZGARNIĘTĄ OSOBĄ. 1)
2)
3)
4)
Czy dobrze rozumiem ? Jeśli chcecie być w jego specjalnej grupie uczestniczącej w wielu konkursach oraz zabawach a nawet jeśli chcecie być jego choćby znajomymi, to musicie płacić co tygodniowo własnymi przedmiotami bo inaczej was usunie ? Doprawdy wspaniałe reguły. Pewnie se pomyśleliście że to już koniec, prawda ? To jeszcze nie koniec, byli świadkowie wcześniej którzy zostali okradzeni przez niego i nie tylko oni, niektórzy przeznaczyli ogromne fortuny pieniężne, w celu uzyskania jego samej akceptacji, i zostali oszukani, oraz starli się ze swoim życiem. Ja jestem jednym z nich, byłem świadkiem, jak sam zaproponował mi wymianę, choć wtenczas nic nie miałem, byłem wcześniej nikim, i gdy odmówiłem, wywalił mnie ponieważ nic nie mogłem mu dać, i to nie koniec, osobiście prowadziłem konwersacje z jego wcześniejszymi ofiarami kradzieży, aż po pewnym razie miałem dosyć, dlaczego ? To proste . . . bo dowodów jego przestępstwa było na tyle, by móc go wsadzić nawet do więzienia, a za co ? 1. Za ,, wielokrotne kradzieże '' 2. Za utrudnianiem, manipulowaniem i ! ukrywaniem dowodów przestępstwa. 3. Za dowodzenie organizacją przestępczą 4. Działanie z premedytacją Aż 4 oskarżenia mógłby otrzymać, a to nie mało. Link do jego pierwszego konta : https://steamcommunity.com/id/starekontofroda Link do jego drugiego konta : https://steamcommunity.com/id/FRODOnap zgromadziliśmy się w grupie, i przerwaliśmy mu nagrywanie kolejnego odcinka, a potem ? ZNIKNĄŁ, tak właśnie ON uciekł, bo grunt mu się palił pod stopami, dlatego zwiał, ludzie zaczęli go wcześniej krytykować, obrzucać obelgami podczas meczu, co spowodowało że stracił wiarygodność, co tylko udowadnia to, że był to oszust i złodziej, który wykorzystywał łatwowierne i nieletnie osoby, by móc zgromadzić sobie ogromne zyski pieniężne, na koszt ! dzieci, a sama pomoc w tym wypadku, nie ma tu żadnego znaczenia, bo to jest tylko biznes. ----------------------------------------------------------------------------- -------------------------------------------------------------------------------------------
6. Właściwe typy graczy str. 3 ,,Złodzieje" str. 2
------------------------------------------------------------------------------------------- Link do innych/ego złodziei/ja : 1. https://steamcommunity.com/id/MRmatches 2. https://steamcommunity.com/id/wczorajszy2 3. https://steamcommunity.com/id/Eeeeeeeeeeeermm ------------------------------------------------------------------------------------------- Zdjęcia z kradzieży (te zdjęcia to kopie, mam zapasowe, więc usunięcie ich nic wam nie da, bo mogę je na nowo stworzyć, nawet jeśli przejmiecie moje konto, to mam całe masę takich kont na Steam, (nie podałem ile ich mam) (przezorny zawsze jest zabezpieczony.) ------------------------------------------------------------------------------------------- 1) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2675107015 2) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2675104988 -------------------------------------------------------------------------------------------
7. Właściwe Typy graczy str. 4 ,,Kolekcjonerzy"
Przeważna ilość populacji graczy z TF2 nie wie że ,,Kolekcjonerzy" obecnie są podzieleni na tylko 2 rodzaje
,,Unusualowi Kolekcjonerzy" - To ludzie a raczej gracze którzy mają spore pożądanie do podobnych przedmiotów z jakością nietypową, ich mniejsza ilość zna niemalże wszystkie mapki z wielu trybów, znają symulacje robotów i graczy, mówiąc prościej wiedzą gdzie pójdziesz nim tam pójdziesz bo wielokrotnie mieli styczność z takimi sytuacjami, ich rzadka ilość jest tak bogata że choćby przy waszym domu albo sąsiadach to wszyscy wypadacie, gdyż to nie są jacyś pierwsi typowi kolekcjonerzy zbierają same najdroższe Unusuale i i wybijają się na starych Unusualach czy zwyczajnych przedmiotach nie patrząc na to co za nimi, dla nich liczy się jedno ,,Bogactwo" ta mniejszość jak wspomniałem posiada z ok. 50-5 mln zł (obecnie i zsumowane)
Jeśli ktoś mi nie wierzy proszę o zapoznanie się z artykułem ,,Stainless'a Green Lobster'a of Doom" w którym zapisał on dokładną cenę jakości tylko niektórych przedmiotów, które są częściowo mocno warte, dodatkowo ! zaznaczył on '' CZĘŚĆIOWY '' fakt, dlaczego dana gra, zaczęła podupadać. Link do danego artykułu : https://www.dobreprogramy.pl/Team-Fortress-2-dlaczego-jednak-nie-warto,Blog,59785.html Sprecyzuję to następująco ,, Im wyższa wartość, tym wyższe ceny, im wyższe ceny, tym mniej graczy, niezależnie czy dobrych czy złych, a im mniej graczy, tym większy spokój, pomimo ! bogactwa, im więcej masz tutaj, tym możesz wzbijać się wyżej, przy okazji można także wydobywać nowsze przedmioty z TF2, i inwestować samą w grę w TF2, dlatego właśnie TF2 jeszcze stoi, bo w TF2 nie liczy się ilość graczy, ale jakość przedmiotów. ''
Film pokazujący Kolekcjonera z Unusualem (żartuje)
,,Standardowi Kolekcjonerzy" - To standardowi i normalni Kolekcjonerzy, jednakże przez "normalność" miałem na myśli to że znaczna większość z nich stara się zdobywać same przedmioty o jakości ,,Kolekcjonerskiej" inne przedmioty dla takiej osoby nie mają wartości bo tu nie chodzi o jakość tylko o ilość, bardzo rzadko dziś możecie spotkać już samych ,,Kolekcjonerów" posiadających przedmioty o jakości ,,Kolekcjonerskiej" ale jedno trzeba przyznać takich nie warto lekceważyć, jeden nie właściwy ruch i już jesteś trupem w grze, przeważająca ilość z nich jest w miarę bogata jednak posiada mniej doświadczenia, inni zaś z kolei nie za bardzo jednakże tamtejszą lukę zastępują swoim ogromnym doświadczeniem, często posiadają doliczenia kuriozalne do przedmiotów o jakościach Kolekcjonerskich więc nie trudno zauważyć że dla nich Deathruny czy MvM to pestka.
8. Właściwe typy graczy str. 5 ,,Pro gracze"
Wielu nie zdaje sobie z tego sprawy ale są dwa rodzaje pro graczy : 1)
Pseudo Pro gracze - To gracze którzy tylko udają silnych i profesjonalistów, bo nimi nie są, są mocni w gębie przeważająca ilość ma z ok. 9-17 lat,(możliwe także że i więcej mają) lubią kłamać, niektórzy mimo że nie stanowią silnych graczy, to jednak przełamali te barierę i są potężni, aczkolwiek ! to nie znaczy że nie mają wad, ich ilość jest dosyć obecnie duża na serwerach, każdy z nich używa lenny face ( (͡° ͜ʖ ͡°) ) czemu ? A czemu nie ? Uważają że to modne i stylowe, bo o tak, choć to głupie, bo byle głupi mógłby ich używać, i udawać gracza, jakiegoś kozaka, przeważająca ilość pseudo pro graczy oraz ich zwolenników, uważa że skill przeważa, nonsens nic bardziej mylnego, lubią naśmiewać się z innych graczy, i nawoływać do mowy nienawiści, bo widzą że ktoś staje się silniejszy niż oni, mówiąc krótko mają ból dupy oto, że są słabi i czepiają się innych i trują innym dupę, często używają mikrofonu, a czasami czatu, bo wówczas myślą że są wielkimi graczami jak jacyś zawodowcy, pff dziecinada, są biedni i gdy widzą że ktoś jest bogatszy łatwo dostrzec to że już będą truli wam dupę z byle powodu, są gorsi od nawet tych noobów bo nooby to jeszcze jakoś, oni to zaledwie zabijają i mają w dupie to jaki jesteś, a ci jak zabiją cię, albo kogoś, to zaraz ogłoszą to swojej drużynie i innej, że jacy oni to super są, a ty jaki to słaby jesteś, żałośni są ci, co nie mają siły by udowodnić swoje racje, czasami ilość nie zawsze wygrywa, liczy się jakość a nie ilość.
Przykład na podstawie filmu dawnego pseudo pro gracza TF Michu
Po pierwsze Goat Simulator 2016 nie zostawiał znaków spamów Aimbota, więęęc nie jest żadnym Hakerem, tylko dosyć już starym doświadczonym graczem, a na TF2 tylko takie ! są uwzględniane Cheaty. Po drugie ! podam 2 cytaty które były głównym powodem tego ! dlaczego Jego uważano za Cheatera : ---------------------------------------------------------------------------------- 1. ,,Nie lubię Cheaterów, no bo nikt ich nie lubi, no chyba że ja mam cheaty to wtedy może być,
ale nie, jak On ma cheaty to dla mnie jest to okropne
'' 2. ,, A może On po prostu bardzo dobrze gra, tylko my po prostu jesteśmy, wszyscy mają ból dupy oto że ich zabijają . . . '' -------------------------------------------------------------------------------- Sam powiedziałeś w swoim filmiku że to 100% crit mapka, więc się wcale nie dziw, jak natrafisz na starego weterana który potrafi dostosować się do danego otoczenia, i zwłaszcza jak gra Snajperem czyli postacią dystansową i co najważniejsze, podczas meczu widać było to, że nie spamuje na czacie jak inni Hakerzy, więc wcale do nich się nie zalicza. tak wygląda typowy spam hakera
2)
Pro gracze - Dziś możecie spotkać bardzo rzadko takich graczy o sporym doświadczeniu, i o umiejętnościach, wielu z nich się wycofało na skutek osłabień, dlatego zmienili branże na znacznie inne gry, inni z kolei zostali ale tym samym wielu z nich straciło na swej sile, z powodu wieku, a jeszcze inni zostawili wszystko i rozstali się z grami na dobre, po wielu latach grania, niektórzy z nich naprawdę sporo przeszli, niektórzy pro gracze uczestniczyli w turniejach i byli najlepszymi graczami z największą ilością zabójstw, a jeszcze inni przeszli sporo lat grania, nawet przed samym Steamem, i do dziś grają, ale naprawdę rzadko takich spotkacie już. Zapewne się zapytacie ile lat w granicach mogą mieć Pro gracze ? Cóż dokładniej to z ok. od 6-100 lat takich poznacie po latach, albo po inteligencji albo teoretycznie też po działaniach przeszłych, teraźniejszych lub przyszłych.
Filmik pokazujący dawnych pro graczy z ''dawnych'' 3 lat grających w TF2
Ten filmik został zrobiony na podstawie SFM by ''upamiętnić'' dawną walkę Pro gracza TF2 który sam stoczył walkę, jednym z bardzo silnych pracowników Valve Corporation. ,,Robinem Walkerem" Filmik :
Link do profilu (1) : https://steamcommunity.com/id/robinwalker Link do profilu (2) : https://steamcommunity.com/id/luckyluketf2/
9. Właściwe typy graczy str. 6 ,,MvM'owiec"
Jak sama nazwa wskazuje to typy graczy który najczęściej grają w tryb MvM, ich wiek to ok.z 9-25 lat i nie mniej nie więcej, lubią ustawiać graczy do pionu mimo że każdy z nas ma własną wolę i własne wybory pff, lubią rozkazywać choć ich rozkaz znaczy tyle co nic bo sami są słabi, nie umieją dowodzić ani planować, a jak się nawet starają to wówczas cała strategia leci do piachu bo to ich wina nie kogoś tylko ich, jak przegrywają starcie szukają winnych choć sami zawodzą, mają doświadczenie na trybie ,,Mann Up" ale to jest nic, czasami używają mikrofonu i gadają w stylu takie rzeczy : ,,Pyro jak pojawi się [coś tam] to popchnij miotaczem ognia i odbij ich pociski a potem leć na czołgi albo wylatujesz" Często każdy z nich to jakiś bogacz w tejże grze albo jakiś Youtuber albo teoretycznie Administrator ( cóż fakt ! też taki byłem kiedyś, jeśli mniej więcej ! rozumiesz co mam na myśli, jednakże ! lata i doświadczenie sprawiły, że się zmieniałem, więc teoretycznie nie byłem taką osobą, bo ja przynajmniej potrafiłem dostosować się do jakiś osób, czyli innymi słowy tolerowałem takie osoby. )
Drobny przykład MvM'owca Youtubera TomBoula
10. Właściwe typy graczy str. 7 ,,Hakerzy"
Wielu nie zdaje sobie tego sprawy ale tak naprawdę w TF2 istnieje tylko jedna kategoria hakerów ,,Aimbot" to grupa która dzieli się na podkategorie : 1)
Aimbot v. 1 - istnieje wiele programów które mają te samą funkcję, przyspieszają na celowanie na cel i szybszą eliminację graczy, nie ma znaczenia czy się chowasz czy lecisz, czy nawet posiadasz wsparcie ubercharge od medyka, Aimbot zabije cię na jednego ciosa jeśli nie chybi jednakże takie programy często są krytykowane i najczęściej tacy użytkownicy dostają bezpowrotnego bana na Steamie.
2)
Aimbot v. 2 - To specjalne programy które mają bardzo proste funkcje i jednakowe mianowicie ? Okradają niektórych użytkowników i dają niektóre programy tobie, załóżmy że ktoś niespodziewanie traci jakiś przedmiot i nie wie jak ale tak po prostu mu zniknął, i wówczas ten przedmiot przypadkowo ty dostajesz bo zainstalowałeś coś co ci daje właśnie taką możliwość okradania kogoś i tym samym omijania bana VAC bo wyraźnie jest napisane dostaniesz za free albo jest za free, właśnie taką ma funkcję ten program i tak naprawdę istnieje wiele rodzai ale zadanie jest zawsze to samo, okradanie ludzi poprzez nieświadomość i wzrost i spadek, zaraz pewnie wielu z was się do czepi i powie ,, nigdy nie słyszałem o takich programach " Ale zapewne każdy z was słyszał o generatorach takich jak czapek albo unusual prawda ? Te generatory początkowo można było dostać na pewnej stronce, jednakże potem zrezygnowało na skutek tego iż Valve Corporation zaczęło się doczepiać z powodu tys. utraty użytkowników i każdy miał te informacje trzymać na swoje własne usługi, każdy tamtejszy wcześniejszy program jak już wcześniej wspomniałem miał takie funkcje ,,spadek jednego a wzrost drugiego" no i zaraz znowu ktoś powie : ,,przecież blokada VAC powinna dać sobie radę z takimi typami programów prawda ? Cóż niby tak jednakże te programy są ulepszoną wersją Aimbota, mówiąc krótko ciężej jest ją wykryć na skutek poprawień obliczeniowych, te programy nie tylko wyczyszczają przedmioty ale także wszelakie dowody ( nie napisałem jakie określone ) na daną zbrodnię ale zawsze istnieje ryzyko upadku, nie ma tak że te programy nie mają wad tyle w tym temacie.
11. Właściwe typy graczy str. 8 ,,Nooby"
Noob - To nie jakiś słaby świeżak gracz([przeważnie tak), to " Player Killer " mówiąc po polsku to '' zabójca graczy '' takich jak ja czy inni, to typ gracza który poluje na graczy, zabija z chęci mordu i tego że na tobie będzie mógł żerować, są jak sępy, znacznie gorsze od adminów, hakerów i innych gości, każdy z nich jest jak otwarta księga, zaczynają prosto jako świeże mięso armatnie, ale z czasem na skutek tego że gracze mają ich w dupie albo ich lekceważą, albo zbyt mocno naciskają na nich, to potem właśnie nie poddają się tylko dążą dalej by stać się mordercami graczy, bo ty pewnie myślałeś że każdy nowy gracz się poddaje nie ? Nic bardziej mylnego, Oni początkowo są nowymi graczami ale przez innych graczy stają się właśnie noobami. Istnieją takie nooby, tak silne że naprawdę nawet w realnym świecie żerują na czyimś życiu, dać przykład na podstawie gry ?
-------------------------------------------------------------------------------------------- ,,Entropia Universe" To zaiste najidealniejsza gra do zarobienia ogromnych fortun pieniędzy, jednakże to także idealne miejsce do polowania na takich jak ja czy inni, by tam zacząć zarabiać niezbędne jest wydanie prawdziwych pieniędzy w celu zainwestowania i rozpoczęcia swojej drogi do własnego biznesu, ale tym samym jeśli to zrobisz to istnieje ogromne ! ryzyko, że możesz tym samym wszystko od razu stracić, miej to na uwadze, jeśli tylko raz zginiesz rozumiesz ? Właśnie dlatego tam najczęstszą organizacją jaka najwięcej od wielu lat tam zarabia są gracze typu organizacji P.K. (,, Player Killer's " albo znani inaczej, poprzez wyzwiska takiego rodzaju jak kto woli to ,, nooby " ja używam określenia takiego ,, WAMPIRY '' dlaczego ? zaatakują pierwszego świeżego gracza z dużą ilośćią forsy, i wtedy znowu czekają, na kolejne takie osoby, bo ty myślisz sobie że tam jest jak w raju co nie ? Że sobie zarobisz, i tyle, no nie ? To zwykły chwyt reklamowy którym ludziom się wciska bo tak łatwiej ich oszukać i okraść.) --------------------------------------------------------------------------------------------
Wielu z tych takich typów "noobów" ma przeważnie od 5-30 lat nie mniej i nie więcej, lubią mówić przez mikrofon, albo często pisać wyzwiska i obelgi w celu zniechęcenia was albo osłabienia albo tym samym sprowokowania do osłabienia, czasami udają kozaków i takich pro graczy, administratorów, Youtuberów. Udają że na czymś się znają a i tak nie wiedzą prawie nic oprócz jednego ,,zabijania" oni wiedzą gdzie uderzyć by zabolało najmocniej, wielu z nich to bezduszni "krwiożercy" lubią walczyć i tylko zabijać, a dlaczego ? Bo sami urodzili się na takich sytuacjach, sami dostawali po mordzie i po pysku dlatego nie licz na litość od nich.
Rodzaje Noobów
,,Spawnkiller" - Bardzo często każdy z nich będzie podchodził pod twoją bazę i zabijał cię pod nią, dlaczego ? Bo o tak, według ich słów i oceny jest to po prostu "modne" są zwinni oraz szybsi a także silni.
,,Kamper" - Wielu z nich będzie się ukrywać i czekać aż cię zabije w jednym lub paru podobnych miejscach, bardzo dobrze maskują się z otoczeniem, czasami nawet strzelają przez coś więc miej to na uwadze.
Dzieci - Nie mają mutacji, mają mało lat i noszą kapelusz gimbusowy lub odznakę najemnika [lub i to i to] nie posiadają żadnego doświadczenia, tak naprawdę nie mają kompletnie nic, takowe osoby widząc agresję wobec innych pomału stają się noobami więc teoretycznie to pierwszy krok ku staniu się bezrozumnym zabójcą.
Każdy z nich ma w d u p i e innych i tego co ty powiesz, albo do czego się ich doczepisz, oni wiedzą swoje a ty swoje, umieją to co umieją i ciągle się uczą jak zabić byle każdego, niektórzy z nich szczególnie na TF2 są znani pod tym że zabili nie jednego hakera albo mają taki poziom który ich do nich najczęściej się porównuje. Najczęściej noszą różne przedmioty te które albo dostali od kogoś, albo to co sami pozyskali, na przykład ? Widmowy cylinder, odznaka dołączenia "najemnika" itp.
12. Właściwe typy graczy str. 9 ,,Dzieci"
Dzieci - To określenie często mylone i łączące z określeniem typu graczy Noobów (nie wolno ich obojgu mylić gdyż mają dosyć specyficzne różnice wobec siebie.) typy dziecka dosyć nie proporcjonalnie często wybierają gry spoza ich zakresu lat, dobrym przykładem jest choćby ta gra.
Po pierwsze różnica pomiędzy Noobami a dziećmi jest taka że Nooby mają swoją organizację która do dziś istnieje, i to przez kilkanaście lat, ponadto znajdują się tam sami różni profesjonalni zabójcy graczy, współpracują z mediami, rządami, służbami bezpieczeństwa, a zaś dzieci, co prawda mogą utworzyć grupę, ale nie mogą ją sponsorować, i mieć kasę ! z zabijania tak jak tamte Nooby, taka jest właśnie duża różnica, rozróżniająca te dwa rodzaje graczy.
Po drugie Nooby nie używają na czacie byle rasistowskich tekstów i głupich lennyface ( ( ͡° ͜ʖ ͡°) ) żeby udowodnić że jacy to oni są cool i pro, ich nie obchodzi to jaki jesteś czy co im powiesz bo oni są po to by cię zabijać, i przeciwieństwie do dzieci oni często używają mikrofona tylko po to by obrażać albo gadać bezsensowne rzeczy, nabijają kuriozum i swoje statystyki, tak było z 10 lat temu i tak się raczej nie zmieni, dzieci zaś używają sowieckich lub rasistowskich ksyw albo spray'ów, ponadto uwielbiają używać lennyface, na każdej mapce używają niemalże co parę minut albo sekund, lubią bugować mapki i tworzyć bezsensowne polskie serwery, często używają dodatkowego skoku ale tak bardzo że można to zauważyć, rzadko używają mikrofonu ale czasami zdarzają się takie przypadki dzieciaków które czasami dłużej używają.
Po trzecie Nooby tak jak napisałem wcześniej, są okiełznane w grach, tzn. że mają wysoce spore doświadczenie jakby to nie zabrzmiało , aczkolwiek nie każdy jest dobry w pojedynkach pomiędzy wielu graczy, dzieci zaś nie mają doświadczenia często noszą gimbusowy kapelusz przez co można ich na serio pomylić z Noobami ale to nonsens jest coś co jednak ich wyróżnia spośród Noobów mianowicie ? Głos i lata, takie osoby często nie mają mutacji, kłamią jak z nut tylko po to by się przypodobać innym.
Film
-------------------------------------------------------------------------------------------- UWAGA : ,, Team Fortress 2 '' ma ograniczenie wiekowe do lat 16, innymi słowy jak ktoś nie ma określonej ilości lat, to nie będzie/ą mógł/a/li grać w daną grę, jeśli ! jednak takowa/e osoba/y, złamie/ą daną regułę, to wina spadnie wyłącznie na danych bliskich tejże osoby/ób, będą wówczas postrzegani jako '' NIEODPOWIEDZIALNI '' A zatem, to wasz wspólny wybór, jak inni, będą na was patrzeć, i na wasze rodziny, miejcie to na uwadze. --------------------------------------------------------------------------------------------
13. Jakość przedmiotów str. 1
Witam tutaj możecie dowiedzieć się jakie bywają jakości przedmiotów , co je wyróżnia i jak zdobyć dostęp do takich rzeczy ( Nie napisałem, jak dokładnie je zdobyć, bo mi się nie chce pisać, gdyż za dużo roboty z tym, a ja jestem Leniem.)
1. Zwykłe przedmioty Zwykłe przedmioty różnią się od innych tym że łatwo je zdobyć są najczęstszymi przedmiotami podstawowymi nie mają żadnych wad i nie stanowią także zalet, można je zdobyć na wiele sposobów, ci którzy je zaprojektowali i dodali do TF2 należą do ,,najsilniejszych graczy,,
2. Unikalne przedmioty Unikalne przedmioty to zazwyczaj przedmioty dodane przez ,,Autorów Społeczności,, które cóż są nieco słabszą wersją oryginalnych podstawowych przedmiotów, różnią się tym że są do danych przedmiotów zaliczone zalety i wady, je również łatwo zdobyć na wiele sposobów.
3. Klasyczne przedmioty Stanowią wyższą już jakość, one także są nieco słabsze na skutek swych wad i zalet, nie da się ich w tak prostych metodach zdobyć ale i tak można na wiele sposobów.
4. Oryginalne przedmioty To już wyższa jakość, niektóre przedmioty z taką jakością oryginalną są bardzo ciężkie do zdobycia i dla niektórych konieczne jest zdobycie odpowiednich gier ale można je zdobyć także poprzez wymianę , losowania albo wytworzenie, są słabsze na skutek swych wad i zalet.
5. Kuriozalne przedmioty [rzadkie przedmioty] To znacznie rzadsze przedmioty które ciężko zdobyć zazwyczaj można je zdobyć podczas losowań , wymian , skrzyń albo wytworzeń jednak takie typy broni ,,Australium,, można zdobyć podczas także MvM Man Co, bronie typu ,,Australium,, różnią się od innych rzeczy kuriozalnych tym iż są znacznie lepsze nie mają żadnych wad i zalet bo to zazwyczaj niektóre bronie podstawowe tylko że pomalowane na złote jednak bywają także inne nieco słabsze bronie ,,Australium,, z wadami i zaletami co czyni je zarówno pięknymi ale nieco trochę słabszymi od tych podstawowych złotych broni, nie zapominajmy także o ich ,,liczniku zabójstw,, każdy kuriozalny przedmiot nalicza różne zabójstwa, zależy to od rodzaju danych przedmiotów i broni.
6. Nietypowe przedmioty [rzadkie przedmioty] To naprawdę rzadkie i drogie przedmioty na wielu stronach internetowych bywa nawet tak że takie przedmioty kosztują nie lada całą masową fortunę (z ok. 10 tys. - 50 tys. zł) to nie jest żaden żart naprawdę takie bywają drogie przedmioty, jeśli ktoś wam powie że kosztują mniej to się tylko ośmiesza bo nawet nie wie co zatem posiada albo na co patrzy, niemal każdy nietypowy przedmiot niesie ze sobą bardzo rzadkie efekty które upiększają jej wygląd i sam styl a zaprawdę jest ich nie mało i takich przedmiotów już nie zdobędziesz w tak prosty sposób ale nadal bywa tylko już coraz mniej opcji.
7. Nawiedzone przedmioty Te już przedmioty nie są już tak rzadkie można było je zdobyć na mapkach podczas dawnych świąt Aktualizacji Halloween oraz podczas dawnych kontraktów, Aktualizacja ,,Nawiedzone,, Halloween została wydana w 2009 r. niektóre przedmioty można jeszcze wytworzyć lub wymienić się za nie a nawet wylosować.
8. Przedmioty kolekcjonerskie [rzadkie przedmioty] Jeśli jesteś kolekcjonerem jak ja to z pewnością cię zadowolą takie przedmioty, są bardzo drogie ale na pewno mniej kosztują niż ,,Nietypowe przedmioty,, ich nie wytworzysz już w tak prosty sposób jak inne przedmioty ale da się jeśli jesteś obeznany w zaawansowanym wytwarzaniu, dane przedmioty można zdobyć wytwarzając , wymieniając albo losując albo teoretycznie też dostając od kogoś.




14. Jakość przedmiotów str. 2
9. Przedmioty za zasługi [Bardzo rzadkie przedmioty] [taki dany przedmiot wiąże się z Przedmiotem o jakości ,,Autora,,] Cóż jeśli lubisz coś tworzyć to zadowoli cię fakt że jeśli kiedyś twój pomysł twój projekt dajmy np. broni albo przedmiotu kosmetycznego zostanie zaakceptowany przez Valve i jeśli twój przedmiot dostatecznie się sprzeda wówczas ty dostaniesz taki przedmiot z małym nadmiarem, taki przedmiot zawsze ma poziom tylko i wyłącznie 50 takie przedmioty są nie wymienialne ani niewytwarzalne i są na pewno rzadsze od ,,Nietypowych przedmiotów,, każdy taki przedmiot ma efekt przy sobie oczywiście.
10. Przedmioty Autora [Bardzo rzadkie przedmioty] [Taki dany przedmiot wiąże się z Przedmiotem o jakości ,,Za zasługi,,] Chcesz stworzyć swe arcydzieło ? Broń ? Kosmetyczny przedmiot ? to zatem wiedz to że jeśli twój projekt zostanie zaakceptowany przez Valve dostaniesz swój przedmiot z jakością Autora a taką jakość to już nawet byle noob nie dostanie więc ho ho (:/) te przedmioty są niewytwarzalne ani nie wymienialne oczywiście nie wszystkie żeby ktoś mnie zaraz nie łapał za słówka, niektóre te przedmioty mają specjalne efekty.
11. Przedmioty Valve [Najrzadsze przedmioty] To alternatywne wersje broni a nawet przedmiotów kosmetycznych wydanych tylko i wyłącznie dla ,,pracowników Valve,, każdy taki przedmiot ma 100 poziom nie da się ich wytworzyć ani wymienić, mają prawie niewiarygodne statystyki przekraczające nasze wyolbrzymienia, każdy taki przedmiot ma efekt cząsteczkowy ,,Latające kawałki,,
15. Pojedynki
Sama walka , przetrwanie, pojedynki nawet w TF2 bywają mocno rozbudowane
Nasi przeciwnicy są widzialni podczas pojedynków nosząc nad sobą taki znaczek
Zazwyczaj pojawiał się podobny znaczek przypominający ,,dominację,, ale tutaj został podmieniony
1. Brązowa odznaka za pojedynki (dostępna po pierwszym wygraniu w pojedynku) 2.Srebrna odznaka za pojedynki (dostępna po 240 zwycięstwach w pojedynkach) 3.Złota odznaka za pojedynki (dostępna po 490 zwycięstwach w pojedynkach) 4.Platynowa odznaka za pojedynki (dostępna po 740 zwycięstwach w pojedynkach)
Główna nagroda : Czapka ,,pojedynkowszy,, Ten przedmiot kosmetyczny to całkowita nagroda ale również ,,tymczasowa,, dopóki ktoś ciebie nie pokona więc nie licz że to na zawsze. To bardzo rzadka czapka inaczej przez pojedynek nie zdobędziesz jej, no chyba że cheatami, ale ! na to nie licz, że tak ci się to uda, dlaczego ? Bo publicznie wtedy nie będziesz mógł jej nosić, zważywszy na bugi wynikające z ''twojej'' niewiedzy posługiwania się określonymi cheatami.
16. Mann vs Machine str. 1 ,,Tryby"
Wielu nie zdaje sobie z tego sprawy ale istnieją tylko dwa rodzaje z trybu MvM 1)
,,Podstawowy" - to standardowy rodzaj który jest dziecinnie prosty, nadchodzi liczny oddział Maszyn dodatkowo mogą ale nie muszą mieć wsparcia, ich misją jest dobiegnięcie z bombą na niemal spam graczy by tam użyć danej bomby po czym gracze zaś by przegrali, zaś graczy misją jest zatrzymanie planu Maszyn oraz ich kompletna eliminacja.
2)
,, Kampania SPOŁECZNOŚCIOWA " - To specjalny i rzadki rodzaj który już coraz rzadziej się widuje tak jak i jego serwery, ten tryb nie jest szczególnie prosty jest wręcz makabryczny, ten rodzaj trybu dzieli mapki na poziomy od Ma ep 1-16 Choć z początku wydaje się łatwy bo tak się mówi i można odnieść takie wrażenie to jednak wcale a wcale nie stanowi łatwego wyzwania, każda mapka została starannie zrobiona tak by pokazywała wyraźnie iż to nie są jakieś pierwsze typowe zawody, podczas każdej mapki oraz czasami nawet niektórych momentów odzywają się nasze klasy i rozmawiają[Nie mówię dosłownie] po prostu pisze jak byk iż np z Ma ep 1
------------------------------------------------------------------------------ Snajper : Czekaj ! Co to do diabła jest !? Dlaczego te maszyny przychodzą tutaj ? Żołnierz : Nie wiem, ale musimy teraz chronić naszą bazę ! Inżynier : Powinniśmy dołączyć do Niebieskiej drużyny, aby pokonać roboty. Szpieg : Za późno ! Te roboty zdobyły już Niebieską bazę ! Gruby : Więc co powinniśmy zrobić ? Szpieg : Znalazłem sekretny sposób na wydostanie się stąd. Potem wszyscy, chodźcie za mną. Skaut : Yep ! Czas na BONK ! z tymi metalowymi odpadkami. ------------------------------------------------------------------------------
Po prostu zaczyna pisać przed naszym ekranem po kolei teksty różnych klas różnymi kolorami, dodatkowo zaznaczę fakt że wybranie jakieś klasy nie wpływa na dalsze poczynania na innych poziomach MvM Ma ep efekt jest ten sam więc niezależnie jaką byśmy klasę wybrali, początek fali jest ten sam co w podstawce, koło albo gdzieś w pobliżu powinien być sklep do ulepszeń, jednakże możemy także ulepszyć swą klasę na jeszcze wyższy poziom mianowicie ? Na ,,Premium" na każdym poziomie nie musimy martwić się o klasy bo na każdym innym poziomie MvM Ma ep możemy wybrać dowolną klasę, ale gdy rozpoczniemy grę wówczas nie możemy zmienić klasy tak jak w podstawowym trybie.
17. Mann vs Machine str. 2 ,,Roboty"
To tryb tf2 której celem jest ochrona punkty przed armią nadchodzących robotów z bombą, drużyną blue są roboty a drużyną red są obrońcy czyli w skrócie gracze. 1)
W MvM bywa także sklepik który daje nam dostęp do paru ulepszeń, między innymi ulepsza nam bronie, oraz statystyki naszej postaci, co czyni grę bardziej przyjemniejszą, ale samo wytrwanie starcia z maszynami, to wcale już nie jest drobnostka, zależy oczywiście to od doświadczenia, wybrania mapki , poziomu, wszystko na danych starciach jest ważne. Sklepik Ulepszenia
Jeśli zabijecie takie roboty które nie stanowią wsparcia lecz główną siłę ofensywną wówczas dostaniecie oto pieniądze do ulepszeń, co do samych ulepszeń naszych klas, żeby dodać dajecie plus, aby odjąć dajecie minus, i nie zmieniajcie klasy gdy już ulepszyliście se, jedną z klas, bo wtedy istnieje możliwość, że was wywali z danego serwera. Pieniądze
Pasek oznajmiający nam siłę ofensywną i defensywną robotów
Zmieńmy Ulepszenia, proponuję wam ulepszać ,,manierkę,, kto nie ma albo nie wie co to jest temu wyjaśnię. ,,Manierka,, to narzędzie dodatkowe które daje nam różne dodatkowe funkcje dla wielu naszych postaci, dla Inżyniera daje przyspieszenie i budowanie konstrukcji, dla Medyka daje podzielenie się swą manierką więc można rzec iż to jak mały dodatkowy ÜberCharge w butelce albo przenośna teleportacja albo dodatkowa paczka z amunicją, tak jak wspomniałem, same manierki mają wiele funkcji i są dla każdej z klas, są różne manierki ale działają tak samo.
Normalna manierka bez ulepszeń
Normalna manierka ulepszona ,,trafieniami krytycznymi,,
Manierka na baterię bez ulepszeń
2)
Standardowe rodzaje maszyn a)
,,Mniejsze maszyny,, - Mają tyle samo zdrowia co nasze postacie lecz posiadają pancerz co czyni je za to bardziej odpornymi i zarówno trudniejszymi przeciwnikami, niektóre jednak nawet mimo mniejszości stanowią poważne zagrożenie w grupie, dlatego zalecam je odciągnąć lub pozbyć się ich osobno. Serwery : Normalne i Społecznościowe
Przykładowy znak Robota "Grubego"
b)
,,Duże maszyny,, - Mają kilkakrotnie więcej życia od tych mniejszych maszyn dodatkowo ich pancerz i sama odporność na nasze ciosy uległy zwiększeniu a ich obrażenia są zwiększone, niektóre stanowią naprawdę poważne zagrożenie inne zaś są łatwe. Serwery : Normalne i Społecznościowe
Przykładowy znak większego robota "Grubego"
c)
,,Niszczyciel działek,, - Gdy działku uda się zniszczyć parę a czasami nawet masę robotów wówczas pojawia się ten który stanowi ,,pogromcę działek,, jest bardzo wytrzymałym i szybkim robotem jego zadanie jest proste, dobiec do działka i zniszczyć kluczowe działko które przeszkadza jego drużynie a po drodze on także niszczy zasobniki i teleporty o ile stoją na jego drodze, ucieczka nic nie da gdyż on wyczuwa działko które ma zniszczyć dlatego zalecam wpierw postać dopóki sam Niszczyciel nie przyjdzie i nie zacznie swej roboty (:/) w chwili jego wysadzania ma się parę tylko sekund by uciec z przenoszonym działkiem do innego terytorium i wówczas tak można pokonać tego sobie pogromcę i ocalić tym samym swoje działko oraz kontynuować pętle dopóki misja się nie zakończy. On pojawia się w tylko w danej ilości ile znajduje się danych działek pod względem ich samych działań obronnych. Serwery : Normalne i Społecznościowe
Jego znak
d)
,,Bossy" - Nigdy nie lekceważ choćby jednego bossa zalecam mocną ostrożność bo powiadam wam są naprawdę potężni, rodzai bossów jest na pęczki można przebierać wybierać są szybcy, mogą się regenerować przy zabójstwie czy przy ataku, są bardzo silnie opancerzeni, niektórzy z nich mają duży zasięg ataku wybuchowego, stanowią sierżantów małych oddziałów robotów każdy z nich dowodzi inną strefą i inną bazą ich dowódcy to ,,Tytani", zadają ciosy krytyczne, szybko wystrzeliwują pociski, zabijają na hita. Serwery : Normalne i Społecznościowe
Przykładowy znak Bossa Żołnierza ,, Majora Krytów ''
18. Mann vs Machine str. 2 ,,Pojazdy"
Pojazdy - Najczęściej widuje się ,,czołgi,, zarówno na normalnych serwerach jak i społecznościowych, rzadsze pojazdy maszyn to już ,,profesjonalne uzbrojone czołgi po działko/a,, oraz ,,Lokomotywa,, czy też nawet ,,Tiry,, a także ,,samochody wliczcie też statki latające,, Serwery : Normalne i Społecznościowe 1)
Czołg Jego zdrowie jest wysokie jednak nie stanowi żadnego wyzwania, posiada standardowy pancerz więc zniszczenie go nie stanowi wyzwania jednakże to zależy od jakiego poziomu gramy jeśli jest zaawansowany czy ekspercki wówczas zwiększa swój pancerz do maksymalnego poziomu podobnie jest ze zdrowiem i wówczas stanowi poważne zagrożenie gdyż ciężko wówczas jest się przebić przez jego pancerz i jednakowoż go zniszczyć, to wszystko bowiem tylko zależy od danego trybu i poziomu jego słabością jest jego powolność. a)
Średniowieczny Czołg Jego statystyki są podobne do zwykłego Czołgu, jego wygląd jest odzwierciedleniem Średniowiecznych potyczek.
b)
Elitarny czołg Jest bardzo silnie opancerzony, nie posiada na sobie żadnej konstrukcji jednak jest silnie opancerzony i dodatkowo posiada wsparcie dużej liczebności robotów oraz jest powolny.
Uzbrojony czołg po działko/a Jest bardzo wytrzymałym pojazdem, dodatkowo może mieć na sobie z 1-7 różnych konstrukcji np. działek obronnych które mogą mieć 1-3 poziomów, posiada wsparcie dużej ilości robotów i jest bardzo silnie opancerzony, posiada tylko jedną słabość bywa powolny. 1)
2)
Obraz przedstawiający Czołg uzbrojony różnymi działkami Obronnymi Każdy czołg ma taki znak
2)
Lokomotywa Chodź jest dużym pojazdem na torach to jest szczególnie bardzo niebezpiecznym , szybkim i ma słabość jego słabością są rakiety na danym pojeździe, innymi słowy by zniszczyć poruszającą się bazę wroga musicie zniszczyć duże rakiety znajdujące się na danej Lokomotywie, dany pojazd tworzy różne roboty więc nie liczcie na ułatwienia dodatkowo posiada duże wsparcie ze strony innych oddziałów robotów które mają sporą liczebność.
Obraz uderzonych rakiet
3)
Statki bojowe latające Są to profesjonalnie zrobione statki które są sterowane przez roboty od środka, po swych bokach mają po 2 bazooki biedaka przymocowane blisko maski statku, dane przymocowane bazooki nie zużywają amunicji więc strzelać mogą bez końca. Jednakże dane pojazdy mają słaby punkt ich słabością są szyby przy których stoją blisko roboty, to właśnie w szybę należy strzelać i atakować by w pełni zniszczyć dany pojazd latający.
Obraz danego pojazdu
Obraz uderzonej szyby
Obraz wystrzeliwanych pocisków z danych bazook
4)
A)
Samochody Tak dobrze słyszycie to nie żart, roboty potrafią prowadzić auta dodatkowo można by rzec że dane auta są jak ich małe respawny, innymi słowy by zlikwidować ich musicie zlikwidować auta.
Obraz robota znajdującego się na samochodzie
B)
Tiry Roboty znajdujące się na tirach to przeważające wsparcie przeciwko graczom, są jak ich małe respawny ale dodatkowo są znacznie twardsze od samochodów.
Obraz robotów znajdujących się na Tirze
wracając do czołgów one mają w sobie osobną bombę więc teoretycznie ruszają na spam by wrzucić bombę tam gdzie jest jej miejsce, jeśli czołg pomyślnie przebije się przez grat ciosów w niego uderzonych od graczy i dotrze do celu wówczas otwiera się i natychmiastowo ustawia bombę po czym ją wrzuca a gracze zaś przegrywają jednak jeśli natomiast czołg ulegnie destrukcji wówczas najczęściej wypuszcza z siebie masę pieniędzy od 500-1500 $ zależy od jego poziomu.
Tak wygląda czołg wypuszczający swą bombę
5)
Statki Kosmitów Dane statki są niezniszczalne i można by rzec iż są to spamy wrogich robotów, które są nie dość iż silne, to i bardzo wytrzymałe. Z danych statków Kosmitów wychodzą roboty które są przebrane za obcych oraz czołgi.
Obraz pokazujący jak dane statki wypuszczają Roboty
19. Mann vs Machine str. 3 ,,Tytani"
,,Tytani" - To jeden z wielu najrzadszych przeciwników w MvM i najsilniejszych, stanowią samych gigantów samych olbrzymów ich zdrowie i same ich rozwinięte umiejętności przekraczają nasze wyolbrzymienia, stanową najbardziej elitarnych dowódców maszyn ich szefowie to ,,Żniwiarze" którzy zaś z kolei podlegają samej władzy Generałów ,,Grayman'a" twórcy tych wszelakich maszyn. Nie mają takich super mocy i specjalnych zdolności co ich Dowódcy ale są potężni, posiadają sam najwyższy arsenał broni, są wytrzymali od nawet samej ilości armii czołgów, ich prędkość bywa różna zależy od danego typu robota, każdy z nich posiada swój naprawdę poważnie liczny oddział robotów który liczy ponad czasami w dziesiątkach, setkach lub tys. maszyn, nigdy nie przebywają sami zawsze ktoś jest z nimi.
Obraz dwóch Tytanów Demomana i Grubego
Obraz Tytana Snajpera
Obraz Tytana Medyka Serwery : Społecznościowe

,,Odliczanie samej Bomby" Jeśli kiedyś sądziliście że sama bomba w trybie MvM nie może kogoś zabić to się grubo mylicie bowiem właśnie istnieje możliwość ustawienia bomby, do odliczania autodestrukcji, jednakże tak bardzo niebezpieczne narzędzie, potrafią stworzyć tylko specjalne roboty zwanymi ,,Żniwiarzami" odlicza czas, i daje możliwość ucieczki w trakcie którego wybuchnie, jeśli graczom nie uda się uciec, to wtedy od razu przegrywają całe starcie i zaczynają od samego początku, jeśli jednak uda im się uciec, wówczas wygrają, w innych trybach MvM, tę bombę noszą roboty, podczas odliczania autodestrukcji nie można i nie da się jej w ogóle w jakikolwiek sposób rozbroić.
Serwery : Normalne i Społecznościowe

,,Ulepszone Roboty" To nowa generacja maszyn stanowią dowódców oddziału wsparcia i ofensywy innymi słowy odpowiadają za siłę defensywną i siłę ofensywną, dowodzą dużą liczebnością samych ,,Elitarnych'' robotów podlegają ,,Tytanom", posiadają podobną regenerację co my gracze dodatkowo regenerują się przy każdym ataku czy zabójstwie, zadają znacznie zwiększone obrażenia od elitarnych robotów, są bardzo tankowni i posiadają duży pancerz co bardzo znacząco zmniejsza ich otrzymywane od nas obrażenia, mają spore doświadczenie gdyż umieją uniknąć ataku wroga, potrafią dostosować się do każdego robota i współpracować, często występują w bardzo licznych grupkach, dodatkowo najczęściej w ich grupach przebywają jednostki Wsparcia(Szpieg, Medyk, Inżynier i Snajper)
Serwery : Normalne i Społecznościowe

,,Ztrollowane Roboty" - To specjalne roboty które uwielbiam ze względu na ich różnorodność, niektóre są tak małe, że nawet pociski, w nie, nie trafią, np. z minigunu czy też pistoleta, niektóre zaś, tak strzelają szybko, iż mogą nawet przez swą szybkość zbugować grę, i wywalić was, niektóre są znane po swymi przydomkami, takimi jak np. ,,Latające,, czy też ,,troll,, ich bywa naprawdę od groma pod względem różnorodności, jednak co do nich zalecam jak najszybciej odizolować, i zniszczyć osobno, bo powiadam wam, razem stanowią naprawdę poważne ryzyko przegrania.
Serwery : Normalne i Społecznościowe

,,Elitarne roboty" - Są mocno wyszkolonymi maszynami mieli doświadczenie w bojach zresztą widać to po samych ich czynach potrafią unikać różnych pocisków z różnych broni a nawet w razie kontaktu z danym pociskiem wówczas przyspieszają eliminację swego celu innymi słowy zabijają danego gracza po paru sekundach w razie gdyby zostali zranieni, nie potrafią się regenerować na wszelkie sposoby jednakże swą lukę zastępują czymś innym mianowicie najnowszym arsenałem zbrojeniowym, podlegają rozkazom ,,Ulepszonym" robotom i dodatkowo zaznaczę iż posiadają kilkakrotnie wyższe zdrowie od normalnych robotów, stanowią zapasowy oddział w razie problematycznych konieczności innymi słowy są profesjonalnymi zabójcami samemu nie radzę rzucać się na nich gdyż jest to prawie niemożliwe, dodatkowo zaznaczę iż oni najczęściej poruszają się w naprawdę licznych grupkach, by ich pokonać trzeba posiadać liczną współpracującą ekipę. Serwery : Społecznościowe
Znak Elitarnych robotów oraz Ulepszonych robotów a także samych Tytanów są uznawane za znaki "większych" robotów.


20. Mann vs Machine str. 4 ,,Żniwiarze" str. 1
,,Żniwiarze" - To kolejni najrzadsi przeciwnicy z trybu MvM, posiadają ogromnie potężny i masowy arsenał broni oraz zdolności, mogą tworzyć inne roboty, mogą też mieć klony, istnieje możliwość zabicia na hita, bardzo często zadają ciosy krytyczne, regenerują się przy samym trafieniu, zabójstwie czy choćby w ciągu paru sekund, przez efekty np. podpaleń, mają "potwornie" zwiększone strzelanie czy też same poruszanie się, każdy z nich ma wyolbrzymione zdolności, coś w rodzaju mocy, dodatkowo pod ich przywództwem służą im ,,Tytani" i niemal wszystkie maszyny.
Jak należy z nimi walczyć ? Każdy z nich regeneruje swoje zdrowie, po zabójstwie czy przy trafieniach, z niecałe 5 000-50 000 HP to nie jest żaden kawał ani troll, jeśli tego nie wiecie to najwyraźniej nie wiedzieliście o nich zbyt tak dużo, jak ja, grając w grupie musisz wykorzystywać mądrość i spryt drużynowy walcząc z nimi, frontalny atak odpada, bo na nich takie sztuczki nie zadziałają, więc gdy ich spotkasz zalecam tylko wykorzystywać umiejętności danych klas, np ? ,, Pyro : Odpychanie " działaj i staraj się atakować tylko z dystansu, będąc blisko każdego ,, Żniwiarza " nie masz najmniejszych szans by wygrać, ale oczywiście ! każdy woli się przekonać o tym, osobiście.
Ich znak
A oto rodzaje z nich :
,,Żniwiarz" Snajper ,,Duvada" Jego zasięg ataku z samego karabinu snajperskiego, robi wrażenie może zabić gracza nawet z kilkudziesięciu metrów a nawet km, zadaje tylko ciosy krytyczne, jednakże gdy trzyma karabin snajperski, może zabić byle każdego, oczywiście o ile nie chybi, i trafi w głowę, potrafi zablokować cios wroga z dalekiego zasięgu, regeneruje się przy każdym ataku, zabójstwie czy przy samym trafieniu, powoduje szybkie i bolesne krwawienie, a nawet podpalenie, posiada niekończącą się amunicję, jest standardowo odporny na ogień, pociski czy wybuchy, potrafi się sztucznie replikować.
zasięg jego karabinu snajperskiego
,,Żniwiarz" Szpieg ,,Metalgen" Posiada moce od Czarodzieja merasmusa, jest silnie opancerzony, zabija wszystko i niszczy wszystko (działka obronne/zasobniki/teleportery) na hita, ma dzwon zmarłego, jego szybkość ataku z pistoletu lub od noża jest na maksymalnym poziomie, zadaje tylko ciosy krytyczne, potrafi zablokować atak wroga z dalekiego zasięgu, może być wiecznie niewidzialny, lub mieć tymczasowego ubercharge, posiada niekończącą się amunicję, może zmusić kogoś do śmiechu.
,,Żniwiarz" Żołnierz ,,Cymanic" Regeneruje się przy każdym udanym ataku czy zabójstwie, z co najmniej jakieś 5000-10000 zdrowia, na jedną taką każdą klasę od graczy, posiada duży zasięg i pole rażenia wybuchu związany z jego własną profesjonalną bazooką, zadaje bardzo duże obrażenia, które znacząco zabijają i niszczą wszystko (działka obronne/ zasobniki/ teleportery) na hita, jest mocno opancerzony co obniża obrażenia które on otrzymuje i ma niekończącą się amunicję.
siła jego bazooki
20. Mann vs Machine str. 4 ,,Żniwiarze" str. 2
,,Żniwiarz" Gruby ,,Spencer" Jest bardzo opancerzony, co oznacza że obrażenia jakie otrzyma, to dla niego mały pikuś, innymi słowy jest bardzo odporny na same pociski, ogień czy wybuchy. Regeneruje się przy każdym udanym ataku lub zabójstwie, ma duże pole rażenia, podczas trzymania swojego shotguna, potrafi zablokować atak wroga z dalekiego zasięgu, zadaje same obrażenia krytyczne, niektóre klasy ze słabszym zdrowiem, może zabić nawet na hita, używając swojego miniguna, i trafiając gracza, naznacza go nagłą śmiercią.
Serwery : Społecznościowe

,,Żniwiarz" Inżynier ,,Tinkie" Regeneruje się przy każdym udanym ataku czy zabójstwie, a co gorsza, nawet z działka, posiada niekończącą się amunicję oraz metal, może od razu stworzyć konstrukcje z 3 poziomem, potrafi tworzyć różne nawet roboty, jest silnie opancerzony, posiada duże wsparcie robotów, dodatkowo zaznaczę fakt że dane roboty szybko się respią, wokół niego, jego teren jest pod znaczną ! ochroną, innymi słowy ! podczas walki z nim, zyskuje on przewagę dotyczącą samego terenu, gdyż na jego własnym terenie, znajduje się kilkanaście działek obronnych z 3 poziomem , lasery elektryczne po obu stronach , 2 duże armaty krytyczne, oraz duża zapadnia pod którą znajduje się gorąca i zarazem głęboka woda która zabija, i niszczy wszystko, co do niej wleci, cały jego sprzęt jest ukryty, ale może zostać aktywowany, tylko przez niego.
Serwery : Społecznościowe

,,Żniwiarz" Medyk ,,KrizaUba" Regeneruje się co minutę, regeneruje się przy strzale lub zabójstwie, potrafi leczyć inne roboty, ze swojej tylko drużyny, i to naprawdę bardzo szybko, z kolei jego ładowanie ubercharge, jest szybkie, zadaje same ciosy krytyczne, i istnieje poważne ryzyko zabicia nawet na hita, jest bardziej wytrzymalszy od nawet kilku Tytanów, co można by rzec, iż jego zdrowie dorównuje niemałej armii Czołgów.
Serwery : Społecznościowe

,,Żniwiarz" Skaut ,,Jakete" Powoduje naprawdę bolesne i kilkusekundowe krwawienie które z wysokim prawdopodobieństwem, kończy się nagłą śmiercią, Potrafi ogłuszać z dalekiego zasięgu, zadaje same ciosy krytyczne, regeneruje się przy zabójstwie lub trafieniu, Może stać się Nieśmiertelny przez jakiś czas, po tym jak jego sama Nieśmiertelność znika, to wówczas posiada maksymalną ! prędkość wystrzału, z swojej dubeltówki, ale tak szybko, że nie w sposób jego kontratakować.
Obraz siły jego dubeltówki

,,Żniwiarz" Demoman ,,Bannai" Jest bardzo szybki, nie lekceważ jego szybkości, w przeciwnym wypadku, zginiesz w mik, zadaje same ciosy krytyczne, regeneruje się przy samym trafieniu lub zabójstwie, jego regeneracja podczas dokonania zabójstwa kataną, jest niewiarygodna ! potrafi on niemal całe zdrowie odzyskać, przy choćby JEDNYM ZABÓJSTWIE, nie da się zablokować ani odbić jego pocisków od granatnika, ponieważ tego zbyt dużo jest, i zbyt bardzo są rozproszone, podczas gdy je wyrzuca, zresztą podobnie jest z jego szarżą. Jest bardzo wytrzymały, i posiada dużą odporność na same pociski oraz ogień, po zabójstwie lub nawet w ciągu paru sekund, ładuje swoją szarżę, stając się najszybszym, i naprawdę niebezpiecznym żniwiarzem, z tego co można wywnioskować, jest tak bardzo szybki, że nawet on sam nie jest w stanie kontrolować swojej prędkości szarży, zaasapowanie go nic nie daje, tak jak oszukanie, nie w sposób go ustrzelić z karabinu snajperskiego.

,,Żniwiarz" Pyro ,,Maha" To najgroźniejszy robot ze wszystkich Żniwiarzy, do niego nie warto podchodzić zalecam tylko atakować z dystansu, inaczej bardzo szybko zginiecie. Regeneruje się przy trafieniu lub zabójstwie, bądź co parę sekund, powoduje bardzo szybkie i bolesne podpalenie, które w przeciągu paru sekund, kończy się nagłą śmiercią, jest bardzo odporny na pociski, ogień czy nawet wybuchy. zadaje same ciosy krytyczne, jego miotacze ognia są na najwyższym poziomie innymi słowy chodzi tu oto, iż jego samą moc odpychania wroga przez miotacze ognia, jest tak silna, iż po prostu odpycha nas w górę po czym zabija, niezależnie ile graczy będzie w pobliżu, jego moc odpychania obejmuje naprawdę bardzo duży zasięg, które reaguje na pobliskich graczy, jednakże ma słabość, to pole manewru, może poruszać się tylko w ograniczonym polu, On nie może go przekroczyć, przeciwieństwie do jego miotacza ognia.
21. Man vs Machine str. 5 ,,Generałowie"
Generałowie - Jest to najwyższy, najrzadszy i najbardziej profesjonalny oddział robotów, początkowo stworzony przez społeczność, utworzony z przywódców mechanicznych żniwiarzy, mieli bowiem dowodzić oni wszystkimi robotami, stojący na czele wszystkich, mieli być generałami samego Grayman'a to nie jest jakiś pierwszy typowy oddział, ich cechuje ideał, pokonanie jednego jest niemal niemożliwe, a co dopiero tu mówić o ich wzajemnej współpracy drużynowej. Co to za roboty ? To miały być najnowsze roboty stworzone przez organizację , i społeczność, które miały nosić pseudonim ,, ostatecznych " każdy z nich miał zostać sterowany przez sztuczną inteligencję ------------------------------------------------------------------------------------------------- Jakie dokładnie miały posiadać zdolności ? 1. Mogły cię spowolnić tak bardzo że kompletnie byłbyś/byłabyś sparaliżowany/a 2. Mogły cię do czegoś zmusić bez twej woli. 3. Mogły cię zabić na hita, innymi słowy miały zadawać same poważne ciosy krytyczne. 4. Mogły mieć po kilkanaście żyć a nawet i więcej (ale nie wszystkie) 5. Mogły się replikować (ale nie wszystkie) [Czyli mieć klony, co nie znaczy że nie mogłyby zadawać ci obrażeń, bo mogłyby.] 6. Mogły wywołać ci piętno, sikwondo, krwawienie czy podpalenie równocześnie które ma bardzo długi okres działania. 7. Po zabójstwie miały odzyskiwać z co najmniej 5000-50000 zdrowia (ale nie wszystkie) 8. Mogły szybko strzelać bez żadnych ograniczeń 9. Miały szybko się przemieszczać 10. Miały mieć wyolbrzymione zdrowie, dodatkowo miały być twardsze od kilku takich Żniwiarzy. 11. Ich cel zawsze miał być tylko jeden, bomba i nic innego. 12. Miały mieć nieograniczenia względem metalu czy amunicji. 13. Według dokładnych danych miały być odporne na wszelkie wybuchy czy nawet odepchnięcia od miotacza ognia, miały symbolizować ideał robota. 14. Nie dałoby się ich zaskoczyć, miały być przygotowane na niemal wszystko. 15. Nie dałoby się ich zaasapować, dlaczego ? Bo miały być na to odporne, a nawet jeśli, to ich pancerz miał wykluczać, poza normalnym pancerzem robotów, więc nim by ktoś zdołał się przebić one zdołałyby dojść baardzo daleko. 16. Według informacji miały dowodzić licznymi oddziałami różnych niestandardowych robotów z różnego rodzaju 17. Miały wywoływać eksplozje o bardzo sporym zasięgu. -------------------------------------------------------------------------------------------- Według informacji miało być ich w sumie aż 9 a każdy z nich, miał dowodzić specjalnymi Oddziałami Żniwiarzy którzy mają zaś pod sobą władzą Tytanów a Oni Bossów Jaki miał być sposób na ich pokonanie ? Po pierwsze trzeba byłoby mieć wysoką ilość doświadczonych graczy. (minimalnie i zarazem maksymalnie 10) To bardzo ważne, bez odpowiedniej ilości graczy nie ma szans na wygraną z nimi. Po drugie trzeba byłoby ustanowić najlepszą taktykę na nich, znaleźć ich słabe punkty, działać razem, co prawda popełniać błędy kosztem nowszych informacji, inaczej ich nie dałoby się pokonać, inaczej to można byłoby się, tylko męczyć z nimi, One miały mieć wprowadzone podstawowe dane o taktykach graczy, dlatego jak wspomniałem wcześniej ,,Nie dałoby się ich zaskoczyć" normalne strategie za nic nie zdziałałyby, trzeba byłoby wziąć ich sposobem. Po trzecie, nie wolno byłoby z nimi walczyć przy innych robotach, trzeba ich byłoby odseparować od innych robotów, albo szybko mianowicie usunąć najpierw roboty, a potem ich. Po czwarte, należałoby oszczędzać tyle pieniędzy ile się dałoby, gdyż te maszyny nie są wcale głupie . . . one miały wiedzieć o sile graczy jaką mogliby dysponować, dlatego ich jedynym celem miało być dojście do bazy graczy, i aktywowaniu bomby, te roboty,, nie miałyby się z nikim cackać. ( Dane roboty nie powstały na skutek niedopracowań, początkowo miały powstać w mniej więcej 2020 roku, jednakże sprawę na temat wprowadzenia, nowszych rodzai maszyn zamknięto przez Valve. )
22. Mann vs Machine str. 6 ,,Grayman"
,,Grayman" - To najtrudniejszy i najrzadszy przeciwnik, z trybu MvM, jaki możecie sobie wyobrazić, to człowiek co prawda, jednakże upodobał sobie maszyny tak bardzo, że sam stał się ich częścią, stał się czystym cyborgiem, podłączonym do samego rdzenia, to on kieruje ,,Generałami, Żniwiarzami" oraz ,,Tytanami" wszelakimi robotami, a także Czołgami jego cel jest prosty, zlikwidować wszelkich ludzi, i na ich miejsce postawić swoich żołnierzy, samych swoich popleczników, wraz ich oddziałami wszelkich robotów. Ponieważ jest podłączony do wszelkich maszyn, kontroluje on wszelkie lasery, oraz 2 niezniszczalne wielkie roboty, które stanowią jego siłę, mimo wystrzeliwanych pocisków jednak nie są tak celne, więc po części nie stanowią większego zagrożenia, by go pokonać trzeba mieć dużą ekipę, i podzielić się na konkretne oddziały, na tych co bronią drużynę, przed armią robotów, i tych co atakują głównego przeciwnika, inaczej się z nim nie wygra, starcie z nim jest masakryczne, toczymy walkę z wieloma rodzajami maszyn, od elitarnych do większych krytycznych robotów, a nawet ztrollowanych maszyn. Im dłużej uderzamy w niego, i im bliżej jest bliski swej śmierci, tym staje się coraz silniejszy, z każdym uderzeniem w niego, wrogie roboty szybciej respamują się, i nacierają na samych graczy i tym samym odpierają wszelkie kontrataki ze strony graczy, nie potrafi się regenerować przy zabójstwie czy przy trafieniu, ale natomiast posiada bardzo wyolbrzymioną wytrzymałość, i różnorodne sposoby zabicia gracza, będąc podłączony do maszyny, stał się co nieco ! nieśmiertelny co prawda, jednak niszcząc daną maszynę tylko tak można go pokonać.
UWAGA : obraz nie został przeze mnie stworzony, został wykorzystany, według czyiś prac autorskich, autorem danego obrazu jest ,, LordEd ''
Serwery : Społecznościowe
23. Pomoce przy trybie MvM Ma ep str. 1
Twórcy pomocy przy MvM MA Ep
1) Khorps 2) Miami Showdown 3) Jay Keyboard
Ich oryginalny poradnik Pomocy przy trybie MvM MA Ep Spolszczony poradnik Twórców pomocy przy MvM MA Ep
MA Ep 2 Ten jest nieco trudniejszy, musisz mieć mózg na tym odcinku (lub po prostu postępuj zgodnie z moim przewodnikiem). Potrzebujesz szpiega i zwiadowcy. Poleciłbym także engi, medyk i heavy. Pierwszą część, którą musisz zejść tunelem, zauważysz, że się zapada i nie możesz przejść obok niego, NIE CHCESZ SPRÓBOWAĆ go, dopóki nie pojawi się czołg. Będziesz wiedział, jak przełamać kamień, gdy usłyszysz 2 odgłosy czołgów. Lub do momentu wyświetlenia linii znaków. Dalej są lasery. Możesz potrzebować do tego zwiadowcy, ale demo może używać swoich lepkości do blokowania laserów. Gdy skończysz, utkniesz w bramie laserowej. Kod dla bramki laserowej to A, C, B, D. Następnie są drzwi, po prostu wskocz na obszar nad nim po lewej stronie i łam panel sterowania, aż drzwi się otworzą.
Teraz szpieg musi ukryć się przed wartownikami i dotknąć elementów sterujących na drugim piętrze. BRAK SAPPINGU.
Teraz zejdź po schodach, aby znaleźć rozbite drzwi, po prostu przejdź przez nie. Teraz dotknij tego kontrolera przez około 4 sekundy.
Gdy to zrobisz, wróć do miejsca, w którym szpieg dotknął kontrolek i wyłączył wartowników i ponownie dotknął obu kontrolerów. Teraz poproś zwiadowcę lub klasę skoków, aby wspięli się na górę i naciśnij czerwony przycisk, aby otworzyć drzwi w korytarzu tuż przed strefą wartowniczą.
Dzięki temu masz część trybu przetrwania. Nie możesz pozwolić botom wyrządzić żadnych szkód generatorowi znajdującemu się na środku pokoju. Przy normalnym zakończeniu fali 75% wygrywasz, a przy 75% otwierają się kolejne boty dla botów, więc bądź przygotowany. Część przeżycia zależy od licznika czasu, a nie liczby botów zabitych, więc jeśli nie dotrzesz do 75%, jest w porządku, ale średnio 75%. Po wygranej udaj się do pociągu, jeśli drzwi się zablokują. Następnie dotknij niebieskich kontrolerów pociągiem i wygrasz.
23. Pomoce przy trybie MvM Ma ep str. 2
WSKAZÓWKI I UWAGI [Crystal Maiden] EP2 to fala relaksacyjna, jeśli masz inżynierów, którzy ją znają. W przeciwnym razie wszyscy gracze mogliby zmienić się w chaos. Zaczynajmy. Najpierw odradzasz obszar podobny do jaskini ze swoimi przyjaciółmi. Sugeruję zdobycie 2 Inżynierów, Żołnierzy i musi być Zwiadowcą i tymczasowo Szpiegiem (jeśli jest ktoś, kto potrafi przeprawić wartowników, może być Medykiem zamiast Szpiega). Dla inżynierów włóż spawnarea dozownika do późniejszego wsparcia amunicji. A jeśli Wrangler też umieści wartownika. Po rozpoczęciu fali stos kamieni zablokuje ci drogę do windy. Postępuj zgodnie z tekstem wyświetlanym na ekranie, a kiedy powie „Święty ♥♥♥♥ musimy wyczyścić blok”, atakuj na stos kamieni do momentu jego zniszczenia. (Nie możesz zniszczyć czołgu, który do ciebie przychodzi) i wjechać windą. (QuickInfo: Winda może obsłużyć tylko 3 osoby, jeśli będzie ich więcej, zatrzyma się i stracisz falę). Po osiągnięciu maksimum 3 osób będą otwarte drzwi do następnego spawnarea. Kiedy się odrodzisz, przed twoim widokiem pojawi się stacja ulepszeń. I magazyn zapasów. Po zakończeniu dialogów na ekranie przejdziesz do środka. Ale będą lasery, których musisz unikać i mijać. Gdy ktoś przejdzie przez lasery, musi przejść i dotknąć kontrolera na zewnątrz (po lewej), aby wyłączyć lasery. Drugą bramę laserową można wyłączyć za pomocą tego kodu „ACBD” tylko jedna osoba sugeruje, aby to zrobić, aby zapobiec jej uszkodzeniu. Następnie musisz wejść na lewy górny róg i trafić na pomarańczową tarczę (lub coś w tym stylu) po trafieniu 1-2 razy, tam też będzie otwarty kontroler, aż do zniszczenia. Po tym wejdź do drzwi, drzwi również się otworzą. Przed nimi będą wartownicy. I tutaj używamy szpiega / medyka. Szpieg musi iść w prawo, na górę i dotknąć prawego kontrolera (niebieskiego), aby wyłączyć wartowników. Po tym, jak jedna osoba musi przejść w lewo i przejść przez zablokowane drzwi po przejściu przez te drzwi, musisz spojrzeć w lewo i stanąć w pobliżu kontrolera na załączonym obrazku przez 5 sekund, da ci ostrzeżenie „Teraz jest odblokowane”. Wróć do pokoju wartownika. Idź na górę i naciśnij lewy kontroler. Będzie dla ciebie przejście. Ten tylko Skaut, Żołnierz lub Demoman mógł przejść. Obaj muszą iść do białego pokoju i nacisnąć czerwony przycisk, aby otworzyć drzwi dla innych. Następnie będziesz musiał podążać drogą, a kiedy dotrzesz do generatora, fala się rozpocznie. Inżynierowie muszą tam być szybcy. Jeśli jest jeden Inżynier, sugeruję mu postawić wartownika na ziemi. Gdyby dwa były na ziemi, a jedno w lewym górnym rogu. Dodatkowo w lewym górnym rogu będzie także stacja uaktualnień. Po tym, jak Heavy powie „Haa, chodź roboty” na tekście na ekranie, fala się rozpocznie. Ten obejmuje system procentowy. Każdy procent dodaje nowe boty. Oto ich krótka informacja. 0–25% Zwiadowca Żołnierz Ciężki Demoman Pyro 50–75% (Oprócz poprzednich) Blaster Scout: Rozdano Blaster Baby Face Uber Medics: Które będą mieć gotową UberCharge i używają jej przy pojedynczych obrażeniach. Detonator Pyro: Rozdano Detonator 75–90% (W 75% prawa brama będzie otwarta) Przy 75% oba drzwi będą otwarte. (Oprócz poprzednich) Lewa brama będzie tymi samymi robotami. Na prawej bramce będą następujące roboty: Ciężki stal / żelazo: Wyposażone w pięści ze stali (QuickInfo: Pięści ze stali zmniejszają obrażenia zadawane przez źródła dystansowe o 40%, ale otrzymujesz o 100% więcej obrażeń ze źródeł do walki w zwarciu) Demoknights: wyjaśnione. Buff / Batalion Soldiers: Wyjaśniono Zaawansowani żołnierze samurajscy: Wyposażeni w pół-Zatoichi i Concheror (QuickInfo: Pół-Zatoichi daje 100% regeneracji HP przy zabiciu, ale nie możesz zmienić broni, chyba że zabijesz ją /./Concheror daje podstawową regenerację +2 HP. Wzmocnienie prędkości i leczenie -hit zdolność na krótki okres. Można ją ulepszyć, by działała dłużej, jeśli jesteś po stronie obrońców.) Łowcy: wyjaśnione Kiedy Inżynier powie „Te rzeczy już są podłączone do generatora, wszyscy wracają”, musisz wrócić do punktu odradzania. Najlepszym sposobem na wejście jest teleportacja. W przeciwnym razie przejście przez drzwi zamknie się i będziesz musiał je zniszczyć, aby przejść. Następnie co najmniej 2 graczy drużynowych musi dotknąć kontrolerów, aby rozpocząć trening. A EP2 się skończy.
MA Ep 3 To frustrujący, ale zabawny poziom. Polecam żołnierza, inżyniera, medyka i zwiadowcę. Aby go ukończyć, strzel w pociski. Aby łatwiej było wskoczyć do pociągu, gdy przestanie go mijać. Następnie strzelaj w pociski lub zabij gigantów-botów. Zabicie gigantów-botów sprawia, że jest to o wiele mniej frustrujące.
to jest ten pocisk
zniszczony pocisk
Porada ode mnie na wzgląd tego poziomu : Jak najłatwiej zniszczyć samochody robotów ? Polecam wziąć klasę żołnierza, 5 strzałów z bazooki i samochód wybucha, po czym niszczy roboty na samochodzie.
Jak zniszczyć Tira ? Polecam wziąć klasę żołnierza celować w sam czubek Tira, przy określonych i dobrych strzałach z bazooki powinno wam się udać ją zniszczyć przy co najmniej 10-30 strzałów.
słaby punkt Tira
24. Mann vs Machine str. 7 ,,Mann Up"
To tryb, gdzie nie można używać żadnych komend, jest to tradycyjne wielopoziome przetrwanie z maszynami, stawką zaś są różne losowe przedmioty. W danym trybie dostajemy najmniej od samego początku funduszy, by się ulepszyć, jest to zaledwie od 400-5000 $ to całkowicie za mało by się ulepszyć, szczególnie iż roboty na danym trybie są poważnie trudne i zgrane.
Na danym trybie można zyskać
,,Różne bronie robobójcy,, ,,Bronie Australium,, w tym ,,Złotą Patelnię,, która kosztuje z conajmniej z 10 tys. zł. ,,Zestawy serii zabójstw,, ,,Materiały części mechanicznych do zestawów serii zabójstw,, ,,Przedmioty kosmetyczne w stylu mechanicznym,,
Robotyczny Biegacz
Ołowiany żołnierzyk
U-clank-a
Ti-1000
Blaszany Buszmen
Stalowy szpicer
Plecak pyrobotyczny
Bandolier na baterie
Mechaniczna torba medyka
Odznaki ze swymi rodzajami broni robobójcy
Odznaka od broni Australium oraz różnych zestawów serii zabójstw Wielu nie zdaje sobie z tego sprawy ale to właśnie Karbonadowe i Diamentowe bronie robobójcy są bardzo rzadkie oraz drogie, je ciężej zdobyć niż inne przedmioty
Jak można zagrać w MvM Mann Up ? Przy pomocy ,,biletu służby wojskowej,, ? Nieee Tak można było dawniej zrobić, kupić bilet albo nadwyżkę i pójść na dane starcie, kiedyś istniały dwa sposoby zagrania w tryb Mann Up, pierwszym sposobem było tylko użycie samego jednego biletu Służby wojskowej, a drugim zaś to użycie ,,kuponu drużynowej nadwyżki,, niegdyś ten drugi sposób, bardziej się opłacał ze względu na możliwość zabrania ze sobą także swych znajomych, bowiem dany kupon, dawał dostęp wszystkim graczom oraz jego sojusznikom, którzy także chcieli być w jego drużynie, jednak przez wzgląd głupiego rozumu, samych Administratorów TF2 ustalili nową zasadę, iż kto chce grać w Mann Up, musi wystawić oba te bilety, jeśli zaledwie sam chce grać, i obecnie kupon drużynowy, stał się sam ,,bezużyteczny,, bo nie daje dostępu innym, lecz tylko osobie która go posiada, ot taki sam czysty egoizm, w ten oto sposób Administratorzy wymyślili, iż właśnie tak ! będziecie musieli zmarnować więcej kasy na oba bilety, bowiem właśnie tak można dziś zagrać w MvM Mann Up.
25. Jak wygrać na dowolnym poziomie trudności w trybie MvM Mann Up z dowolnym graczem ?
1)
Jeśli myślicie że znając odpowiednie taktyki i znając klasy, i właściwości przedmiotów określonych klas, jeśli pod tym myślicie że możecie wygrać w MvM Mann Up, to najwyraźniej jesteście głupsi niż myślałem, nie trzeba znać żadnych taktyk ani mieć tylko określonych doświadczonych graczy z określonymi klasami, NIE. Wystarczy zaangażowanie i współpraca, a najwyższa współpraca jest tylko przy odpowiedniej liczebności, innymi słowy musicie mieć dostatecznie maksymalną ilość różnych klas i graczy by wygrać, myślicie że taktykami i określoną ilością graczy wygracie ? Nie, nie wygracie bo a)
Przy takim założeniu graczy będzie tylko mniej
b)
Będziecie musieli radzić sobie znacznie ciężej niż sądzicie, nie współpracując oczywiście bo każdy z was będzie zdany tylko na siebie samego
c)
Będziecie łatwym celem ataku niezależnie jaką klasę weźmiecie, a ponieważ będziecie łatwą ofiarą dla robotów to niemalże zabiją was na jednego strzała po paru sekundach
d)
Ignorując innych graczy sami nie dacie sobie rady choćby z jednym dużym robotem
e)
Lecąc tylko na ograniczony czas, czyli innymi słowy ignorując to że każde starcie w pewnym sensie jest bardzo ważne dla samej całej drużyny, to tym samym spisujecie całą drużynę na przegranie, bo przy takim założeniu, dajmy przykład spieszycie się, i przy określonym czasie wszystko się wali bo nie macie doświadczenia i wystarczającej wiedzy na temat tejże starć, nie wiecie co zrobią roboty, bo tylko wam się wydaje że tak pójdą albo zaatakują, wniosek z tego prosty
,,kto się spieszy, temu szybko do grobu spieszno, niż do wygrania i przetrwania samego starcia" Każda fala na Mann Up nie wymaga zbyt wiele, tak wam się tylko wydaje, wymaga tylko przede wszystkim jednego współpracy. Jak odróżnić prawdziwego przywódcę drużyny od nie doświadczonych dzieci którzy swe osiągnięcia zyskali dzięki marnemu szczęściu ?
Prawdziwy Przywódca
Jest obeznany w wielu językach, dzięki znaniu wielu języków może konwersować z wieloma ludźmi którzy posługują się wieloma językami, dzięki takiej metodzie można nie kickować innych graczy którzy nie znają takowych języków i posługują się swoim.
Nie podziela i nie ocenia człowieka po obecnych noszonych przedmiotach, ani po secie czy po kuriozalnych nabiciach, ani ilości przedmiotów, o ile nie widzi dość wystarczającego powodu.
Nie rozkazuje tylko prosi bez gróźb (kick) i nie wychodzi po pierwszej czy drugiej czy trzeciej porażce, prawdziwy przywódca nigdy się nie poddaje
Nie kickuje, mówiąc prościej nie ma znaczenia czy usuniesz danego gracza czy nie efekt będzie ten sam.
Nie wygrywa starcia dzięki szczęściu lecz doświadczeniu zebranym przez wcześniejsze poległe starcia lub martwych członków drużyny podczas wielu trwań fal, czasami należy ustanowić to jako dodatkowy trening podczas dążenia do profesjonalizmu, czasami trzeba przegrać z ponad 10 lub 20 lub nawet 30x by zrozumieć jak przebiega całe losowe starcie niezależnie czy jest średnie czy jest eksperckie, gdzie roboty pójdą i jak się zachowają, gdzie zaatakują.
Improwizuje, nie ustanawia strateg i taktyk, dlaczego ? To bardzo proste wręcz trywialne, roboty są odzwierciedleniem kopii naszych postaci w jakie gramy, dlatego niniejszym to bardzo zrozumiałe że muszą znać siebie nawzajem, muszą rozumieć i myśleć jednako, innymi słowy współpracują ze sobą i są zjednoczone, myślą jednym ruchem i jedną myślą, jedynie co można pod tym względem zrobić to improwizować, znajomość różnych przedmiotów i umiejętności klas a także ustanawianie taktyk czy też planów nic nie da bo roboty je znają, mają wprowadzone dane na temat wystarczającej ilości informacji zgromadzonych po to by być nieco przygotowanym na obronę graczy, dlatego należy być nieprzewidywalnym graczem innymi słowy należy improwizować, niż takim który trzyma się planu.
Dzieli się swoją władzą, innymi słowy przywódcą drużyny jest każdy i czasami tamten mówi tamto a inny tamto, każdy głos i każdy może ale nie musi się wypowiadać na dany temat, każdy głos członka drużyny jest brany pod uwagę.
NIE KRZYWDZI SWOICH TOWARZYSZY, MAŁO TEGO, POMAGA IM NAWET.
26. Historia o Team Fortress
Początkowo gra multiplayer zwana jako Team Fortress miała zostać wykorzystana, jako mod do gry ,,Quake,, jednakowoż w 1998 r. plany uległy zmianie na skutek wykupienia zespołu reprodukcyjnego TF software, w którego w skład wchodzi Robin Walker oraz John Cook, początkowo pracowali na zlecenia dla ,,Valve Corporation,, ale po czasie gdy gra została osobnym produktem, wówczas zostali wykupieni przez daną organizację, Kontrakt z Valve się znakomicie opłacił projektantom danej gry, dzięki trzymiesięcznym pomysłom i zyskom wkrótce powstał TF2, który cóż miała to być wojenna gierka, i taka się stała, lata mijały a gra zyskiwała na swej popularności i wydajności, z ciężkiej pracy swych projektantów, wiele razy opóźniano ją z powodu ogromnego bezpieczeństwa, dlatego przeszli na silnik znany jako ,,Source,, Walker pełnił rolę głównego Menadżera produkcji ,,Half-Life 2: Episode One,, a John Cook został programistą strony ,,Steam,, na której obecnie jesteście.
Większe informacje i zarazem bardziej, dokładniejsze można znaleźć na stronkach takich jak Wiki TF2 Half - Life Wiki
A oto bardzo ważne osobistości Gaben Newell a koło niego Doug Lombadi


27. Odzyskiwana amunicja i metal
Gdy kończy się wam amunicja lub metal radzę nie lecieć na głupiego z bronią białą gdy przeciwnik jest zabezpieczony i ma wsparcie zalecam wycofanie się oraz poszukanie odpowiedniej ilości amunicji albo teoretycznie metali, dane materiały znajdziecie w szafkach z zapasami albo w małej paczce lub średniej lub też w dużej paczce a jednak gdyby w pobliżu nie było od tego macie inżyniera również by zapewniał wam wsparcie materialne innymi słowy poszukajcie zasobnika inżyniera we własnej drużynie który powinnien zapewniać wam dosyć bliskie wsparcie podczas jakiś waszych akcji, jednakże istnieje też kolejny inny sposób uzyskania metalu i amunicji a mianowicie narzędzie wózka powinno dać wam odpowiednie materiały dla waszych klas.

Szafka z zapasami


Mała paczka amunicji i metalu


Średnia paczka amunicji i metalu


Duża paczka amunicji i metalu


Zasobnik
a) poziom 1


B) poziom 2


c) poziom 3


Wózki
28. Jak zdobyć darmowe czapki grając TYLKO w Team Fortress 2 str. 1
UWAGA : W tym poradniku chciałbym Ci pokazać jak za (pół)darmo zdobyć niewymienialne jednak znośne czapki do gry Team Fortress 2. Z mostu mówię, iż są to itemki za PÓŁ-DARMO, nie jest to więc poradnik jak zdobyć przedmioty kosmetyczne za zerowy wkład pieniężny bądz silnej woli. Mam nadzieję, że mój poradnik pomoże Ci zdobyć parę przedmiotów kosmetycznych za niedrogą cene. Jeśli w jakikolwiek sposób pomogłem, proszę wesprzyj mnie pozytywną oceną poradnika (Dodaj go do ulubionych, polub albo napisz komentarz). Na koniec chciałbym dodać iż jest to mój pierwszy poradnik, który wystawiam na społeczność Steam - Proszę zatem o wyrozumiałość w ocenie i krytyce.

Czapki jakie będziesz mógł nabyć czytając ten poradnik!

-Czapka Mann.Co

-Czapka Mann Co. Online

-Kapelusz Obierzyświata

-Dowód Zakupu

-Odznaka za pojedynki

-Czapka urodzinowa

-Widmowy Cylinder

-Zacna księga zaklęć

-Odznaka Najemnika

-Medale ligowe ETF2L/UGC

-Przekaźnik Krótkofalowy

Czapka Mann Co.
Czapkę Mann Co. możemy zdobyć poprzez kupienie jakiegokolwiek przedmiotu w sklepie Mann Co. znajdującym się w menu gry. Nawet najtańszy zakup dodaje nam tę czapkę do koszyka jako GRATIS!


Czapka Mann Co. Online
Tą bejsbolówke wyglądająca prawie tak samo jak Czapka Mann Co., tylko że w innej kolorystyce możemy zdobyć poprzez kupno przedmiotu w sklepie Mann Co. Online. Niestety sklep ten jest nieczynny od 2012 roku :(. Ale! W tym poradniku objaśnię wam co zrobić aby ją zdobyć dzisiaj!

Wpierw musisz wejść na stronę jakiegoś przedmiotu na wikipedii Team Fortress 2. Dajmy na to, że chcę sobie kupić Hound Doga do Grubego.
Strona przedmiotu wygląda tak:

Teraz jedyne co musimy zrobić to kliknąć szary pasek z zielonym logiem steama i ceną przedmiotu po prawej stronie opisującej przedmiot. Po naciśnięciu tego paseczka powinno nas przekierować do strony Społeczności Steam gdzie dostaniemy naszą listę zakupów, na której będzie znajdować się dany przedmiot oraz GRATISOWO Czapka Mann.Co Online!
29. Jak zdobyć darmowe czapki grając TYLKO w Team Fortress 2 str. 2
Kapelusz Obieżyświata
Ten piracko wyglądający kapelusz z wielkim logiem znaczka pocztowego otrzymamy za kupno jakiegokolwiek znaczka mapy w sklepie Mann Co.. Jedyne co musimy zrobić to kupić znaczek mapy.

Kupując znaczek mapy wspierasz twórców map społeczności wzamian otrzymując ten kapelusz.
NOTKA: Produkt ten ma nietypowy efekt: znaczki mapy, nietypowy efekt jest jedynie aktywny na wspierane przez nas mapy. Jest to darmowy unusual dla ludzi, którzy np. kochają mape ctf_turbine :).

Dowód Zakupu
Tą legendarną weterańską czapke (a raczej hełm) mogliśmy otrzymać za kupienie The Orange Box przed Uberową Aktualizacją z 2011 roku (przed erą F2P). Wiele osób uważa iż jest to artefakt nie do zdobycia. Jest jednak sposób aby zdobyć tą czapkę w określony czas.
Jedyne co musimy zrobić to zakupić Orange Box'a podczas jakiejś sezonowej promocji Steam. Wtedy otrzymamy dowód zakupu i gry tj. Half-Life 2 bądź Portal.
Czapka wygląda jak Hełm z przyciemnionym oliwkowym logiem TF2. Nie należy do ładnych ale zawsze warto mieć ten artefakt jeśli jest się fanem Team Fortress'a.


Odznaka za pojedynki
Jeśli jeszcze jej nie masz to jest taniutki sposób na zdobycie tego kawałku złomu. Jedyny wymóg to wygrać pojedynek poprzez użycie Minigry-Pojedynek. Przedmiot ten nie jest warty więcej niż Metal Rafinowany a daje nam możliwość pojedynkowania się 5 razy z danym graczem na serwerze. Minigra ma wygląd dwóch skrzyżowanych ambassadorów.
Po wygraniu jednego pojedynku powinniśmy otrzymać odznakę.


Czapka urodzinowa
Czapkę tą otrzymamy za kompletnie friko logując się do Team Fortressa w dniu 24 Sierpnia. Tryb urodzin TF2 zostaje uaktywniony co roku 23 Sierpnia, dzień póżniej logując się do gry zdobywamy Czapkę urodzinową oraz♥♥♥♥♥♥♥♥wartą terakotke, którą możemy używac przez 2 dni w całym roku
30. Jak zdobyć darmowe czapki grając TYLKO w Team Fortress 2 str. 3
Widmowy Cylinder
Najbardziej memiczna czapka z listy, którą otrzymujemy za zdominowanie innego gracza noszącego cylinder. Chyba, każdy czytający ją posiada bądź posiadał więc dam sobie siana ze wstawianiem obrazków i memów.

Zacna Księga Zaklęć
Otrzymujemy ją za wykonanie osiągniecią polegającym na dojściu do Księgi Zaklęć w piekle na Mapie plr_helltower (eventowa wersja Hightowera). Możemy ją wypełniać stronami z zaklęciami nabywanymi grając w tryb haloweenowy. Jest to książeczka przy tyłku naszej postaci.

Odznaka Najemnika
Otrzymamy ją odrazu po pierwszym wbiciu do gry. Niektórzy ją usuwają dla miejsca w plecaku będąc F2P. Jeśli chcecie jednak wydać pieniądze na przedmioty do TF2 to radziłym ją zachować sobie ją na pamiątke.

Medale Ligowe ETF2L/UGC
Trudnym do zdobycia itemkiem jest/są medale ligowe ETF2L/UGC (zależnie do ligi).
Medale otrzymujemy za rozegranie pełnego sezonu ligowego na meczach organizacji ETF2L (European Team Fortress 2 League/Europejska Liga TF2) bądź UGC (United Gaming Clans/Zjednoczone klany graczy). ETF2L jest przeznaczone głównie dla europejczyków a UGC dla Ameryki (jednak możemy brać udział i tutaj i tutaj). Wymagania są harde. Musimy być w tzw. rosterlocku (przed zakonczeniem zapisu) w jakiejs drużynie, która przynależy do pewnego poziomu skillowego, grając chociaż jeden oficjalny mecz, będąc aktywnym podczas sezonu (jeśli nie mamy tej możliwości możemy zawsze poprosić kogoś aby mercował w drużynie za nas). Po zakończeniu sezonu: Pre-season, Season oraz Play-Offów powinniśmy po dłużej nieokreślonym czasie otrzymać nasz medal w jakości Oryginał.
Dla ciekawskich:
ETF2L dywizje:
-Low
-Open
-Mid
-High
-Premiership
UGC dywizje:
-Iron (Już nie istnieje)
-Steel (Działa, obecnie najniższa)
-Silver
-Gold (Zlikwidowana)
-Platinum
A oto jak wyglądają nasze rybki:
Medal ETF2L (na obrazku jest medal play-offów)

Medal UGC (Na obrazku jest przedstawiony medal z Irona, czyli jest już niemożliwy do zdobycia):


Przekaźnik krótkofalowy (Lo-Fi)
Przekaźnik krótkofalowy (Lo-Fi longwave) to biały kask z wielkim nadajnikiem radiowym oraz z logiem podcastu "KritzKast". KritzKast to TF'owy podcast prowadzony co jakiś czas aby dostarczać newsy do społeczności poprzez talk-show. Co jakiś czas na grupie steam KritzKast organizowany są konkursy o różnorakich tematykach. Za zwyciężenie w konkursie otrzymamy Przekaźnik krótkofalowy czyli tak jak to KritzKast określił "Ich symbol, dostarczony do społeczności przez Valve aby wspierać show". Przekaźnik można także wygrać będąc graczem tygodnia w grupie. Te czapki jako jedyne przedmioty w grze są rozdawane po dzień dzisiejszy w jakości (Klasyk).

Grupa KritzKast:
Grupa Steam Podcastu : https://steamcommunity.com/groups/KritzKast

31. Jak zwiększyć FPS'y w TF2
32. Skiny
Tutaj opowiemy sobie o skinach, nim rozpocznę, chcę zaznaczyć że cały ten proceder ze skinami w TF2 został zaplanowany zgodnie z planem przez Valve Corporation, dlaczego ? Dla biznesu oczywiście, zdecydowana większość graczy nie wie że CS-GO to stworzona kopia z samej gry Team Fortressa, która tylko wręcz kopiuje wszystko od Team Fortressa nawet skiny, bo wy myśleliście że tam się pojawiają nowsze skiny przypadkowo nie ? Pff nic bardziej mylnego, ten kto kopiował rzeczy z TF zrobił to co obecnie jest w CS-GO czyli hazard,piractwa i złodziejstwa na niekontrolowaną skalę, zaraz ktoś pewnie mnie się doczepi i powie :
,,że CS-GO lepiej zarabia, i dlatego warto w tę grać, i że obecny TF zaraz umrze"
Dla waszej wiedzy, obecna druga część TF zarabia z ok. więcej niż miliard kasy, tyle zarabiają zarówno gracze jaki i sami pracownicy Valve, i nie mów mi że to nie prawda, bo jeśli nawet powiesz że to nie prawda, to tylko oznacza że nie miałeś pojęcia, o tym, jak bardzo bogata ta gra obecnie jest, CS-GO fakt sporo zarabia, jednak wszystko w tejże grze zostało okupione, z jedynki Team Fortressa, dlatego wkrótce sobie sama zdechnie, bo twórcy tejże gry oni sami już nawet teraz nie mają co dodawać, nie mają pomysłów, dlatego od czasu do czasu, coś jeszcze uda im się skopiować od innych, albo gorzej, ale większość Profesjonalnych graczy jak ja, nawet teraz dostrzega upadek CS-GO przez chciwość.

Podam ci przykłady

1.

-------------------------------------------------------------------------------------------------------
Valve wypowiedziało wojnę oszustom! 60 tysięcy kont zbanowanych na raz

Producent gry Counter-Strike: Global Offensive rozpoczął wakacje od czystki, banując konta 60 tysięcy graczy podejrzanych o oszustwa. Twócy pobili tym samym rekord sprzed niespełna roku, gdy gniew ich administratorów dotknął 44 tysiące osób.

Gracze korzystający z nielegalnego oprogramowania stanowią istną zmorę dla tych uczciwie rywalizujących w CS:GO. Obecny w grze system wskazywania użytkowników podejrzanych o oszustwo ogranicza ich liczbę, jednak na zbanowanie wirtualnych przestępców trzeba z reguły trochę poczekać.



W tym roku, na samym początku wakacji, Valve wymierzyło sprawiedliwość "cheaterom" i jednego dnia zbanowało konta 60 tysięcy graczy podejrzanych o oszustwa. Jak zauważa komentator CS:GO, Łukasz "Hermes" Pożyczek, liczba ta dotyczy jednak wszystkich produkcji, w których występuje system VAC, a więc między innymi Dota 2, Call of Duty czy Team Fortress 2.

Istotne. VAC nie dotyczy tylko CS:GO, ale z racji skali, to niemal na pewno jest efekt CS:GO.

Inna ważna rzecz. Niektórzy mogli zostać zbanowani niesłusznie ze względu na sposób działania VAC. Do tej pory takie bany były zdejmowane w ciągu kilku/kilkunastu dni.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------

I z całym szacunkiem, ale się mylisz, to nie był atak wycelowany w oszustów, ale w samą grę, bo osoby zarządzające CS-GO ukradły pomysły dotyczące przyszłej gry TF2, i to nie tylko to, gdyby to nie była prawda, to czemu miałyby służyć te jakże pózniejsze i wielokrotne wprowadzanie dodatkowych ograniczeń finansowych na CS-GO ? Wprowadzono je po to . . . żeby ta gra miewała trudności inwestycyjne.

Bo okradła Valve, z różnych pomysłów I projektów, np. z mapy wywodzącej się z gry Team Fortress, skiny z kolei pochodzą od TF2, były i są tego dobrym przykładem, Valve zgodnie z rozkładem czasowym, miało je wprowadzić wedle planu, ale potem sytuacja się zmieniła, dlatego anulowała wiele projektów na dużą skalę, w tym również mój projekt został anulowany, o którym wspomniałem w jakże tym poradniku, zaś inne swe projekty, jednak w dalszym ciągu zamierzała realizować.



-------------------------------------------------------------------------------------------------------
Podam ci inny bardzo dobry przykład
-------------------------------------------------------------------------------------------------------
Pierwsza wersja Team Fortressa powstała w 1996 roku a sama gra CS-GO powstała w
2012 roku, czyli gra TF była starsza od CS-GO o dosyć kilka lat, i ! w tym właśnie okresie czasowych, odnotowano kradzież danych od Valve, o tej informacji wiedziała tylko nieliczna ilość osób, które albo pracowały dla Valve, albo prowadziły dla niej ścisłe projekty, które potem mogły się przerodzić w coś większego, faktem również jest to, że ja grałem w starszą wersję CS, zanim jeszcze wszedł w ogóle na Steama, Valve co najwyżej nalegało na przelewy inwestycyjne po to, bo ktoś ukradł projekty map z Team Fortressa, skonstruowana mapka z jedyneczki miała swoje Prawa Autorskie, dlatego Oszuści nie mogli odmówić, i dlatego zgodzili się na współpracę z Valve, co jednak ! nie zmieniło aktualnej sytuacji, pomimo zwiększonej się ilości grających w CS-GO, i dlatego Valve nie było tym faktem zadowolone, że ! większość sobie graczy gra, i nieświadomie, popiera takie przestępstwa, i zarówno propagandowe oszustwa, gdyby usunęli od razu CS-GO krytyka za to, zostałaby skierowana na same Valve, i dlatego właśnie tej gry, nie usunęli jeszcze, bo wtedy sama stronka straciłaby spore zainteresowanie, a stopy procentowe, Valve spadłyby, co oznaczało by, iż ! ilość uzyskania inwestycji, spadłaby o aż 35 %
-------------------------------------------------------------------------------------------------------

( 1/2 )
-------------------------------------------------------------------------------------------------------
-------------------------------------------------------------------------------------------------------

( 2/2 )
-------------------------------------------------------------------------------------------------------
-------------------------------------------------------------------------------------------------------

-------------------------------------------------------------------------------------------------------
Jeśli VALVE wprowadziło większe ograniczenia do gry CS-GO jaki byłby powód tego ?
-------------------------------------------------------------------------------------------------------
KRADZIEŻ
-------------------------------------------------------------------------------------------------------
taki byłby powód, byli by zirytowani faktem, że ktoś okradł ich i korzysta na tym,
oraz nie trafił do pierdla, i dlatego specjalnie dowalaliby grze CS-GO po to by zdechło.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------

Jednak ! wróćmy do tematu, i przepraszam za przeskoczenie na inną grę, aczkolwiek musiałem poruszyć taki wątek, by wyjaśnić to, że TF nie jest żadną kopią, lecz to właśnie CS-GO jest kopią, większość takich sobie graczy, obnaża TF za to że nic o niej nie wiedzą.

Rodzai skinów w Team Fortressie 2 jest na pęczki, można przebierać wybierać a ich statystyki czyli zalety i wady ? Są niemal takie same jak przy normalnych przedmiotach lub broniach, jednakże nie każdy skin ma standardowe statystyki.

Obraz różnych skinów
33. Konsola str. 1
Witam na początek zacznę od tego jak ustawić sobie opcję konsolową

Wchodzimy w "opcje" + "klawiatura" + "Zaawansowane" i jest napisane czarno na byku "włącz konsolę" ustawiamy ją poczym zamykamy ustawienia, każda konsola gracza jest otwierana poprzez przycisk " ` "
Obraz ustawień zaawansowanych

Na początek zacznę od komend konsolowych z sv_cheats 1

Dane komendy konsolowe działają tylko na botach albo teoretycznie na waszych prywatnych serwerach, by włączyć komendy należy napisać sv_cheats 1 zaś by je wyłączyć sv_cheats 0.

Addcond
Komendy Addcond nakłada gracza różnymi efektami, by uzyskać efekt musicie napisać addcond [liczba] od 0-115 np. addcond 5

1. Spowolniony (jak przy rozkręconym Minigunie lub patrzenie przez celownik Karabinu Snajperskiego). Daje animację patrzenia przez lunetę / rozkręcania (dla graczy bez tej animacji, używana jest poza referencyjna).

2. Przybliżenie Karabinu Snajperskiego (Crashuje grę, no chyba że twoja broń może używać przybliżenia).

3. Dym Przebierania.

4. Nakładanie Przebierania.

5. Efekt Nieznisczalności Medi Guna. Natychmiast się wyłączy jeżeli gracz otrzyma ciągłe leczenie, na przykład od Medi Guna Medyka, Zasobnika czy Wózka. Również efekt schodzi z Medyka, jeśli zaktywuje lub zaczyna się kończyć efekt jego własnego Nadładunku. Nie podlega efektu samo-leczenia się Medyka.

6. Pył Teleportera.

7. Zamierzone do drwin. Nic nie daje używając addcond, lecz może być użyte z removecond, żeby natychmiast przestać drwinować.

8. Efekt kończenia się efektu Nadładunku, jeżeli gracz go ma.

9. Miało być drganiem, jeśli jest się niewidzialnym. Usuwa się natychmiastowo po dodaniu.

10. Miało być efektem dla Teleportacji. Nic nie robi za pomocą komendy addcond.

11. Nadładunek (Kritzkriega, Krytyki od zemst). Znika pod wpływem tych samych efektów jak przy efekcie 5.

12. Miało dawać chwilowo zwiększone obrażenia. Nic nie robi.

13. Zwiększona obrona podczas niewidzialności Dzwonu Zmarłego, działa z każdym zegarkiem Szpiega. Automatycznie doda efekt 4.

14. Efekt Bonk! Atomowego Kopu.

15. Miało być efektem Ogłuszenia. Może być użyte z komendą removecond, żeby usunąć ogłuszenie.

16. Efekt Sztandaru Chwały.

17. Efekt Tarczy Szarży. Spowoduje, że każda klasa zacznie biec naprzód z ograniczoną możliwością obrotu, jak podczas szarży, i zacznie wydawać krzyk szarży Demomana (Prędkość Demomana zwiększy się do 750 HU/s, a dla Demomana, ten efekt skończy się jak pasek szarży się skończy).

18. Miało być świecącym się efektem przy oku, podobnie jak przy Wyszczerbcu. Można usunąć wraz z komendą removecond.

19. Efekt Kryt-O-Coli/Steku z Bizona/Spluwy Sprzątacza.

20. Efekt Kojącej Melodii (nie leczy, tylko dodaje kręgi koło stóp gracza; kręgi są usuwane po zakończeniu efektu, lecz efekt dalej występuje).

21. Miało być efektem związanym z ciągłym leczeniem. Można usunąć za pomocą komendy removecond.
22. Reakcja na podpalenie (dźwięk i odgłosy, lecz brak ognia). Można użyć komendy removecond, żeby usunąć podpalenie.

23. Miało wskazywać na Nadleczenie. Nic nie robi.

24. Efekt Sikwonda.

25. Miało być efektem Krwawienia. Można tylko użyć z komendą removecond, żeby usunąć krwawienie.

26. Efekt Wsparcia Batalionu.

27. Efekt Wściekłego Mleka.

28. Wizualne efekty Quick-Fixa + odporność na odrzucenie (bez leczenia). Usuwa się pod takimi samymi warunkami co efekt 5.

29. Efekt Sashimono Straceńca.

30. Efekt Wachlarza Wojennego (naznaczony na śmierć).

31. Wszystkie ataki są mini-krytyczne (bez poświaty mini-krytyków, lecz z dźwiękami i efektami mini-krytyków). Nie można uleczyć gracza w żaden sposób.

32. Efekt Postępowania Dyscyplinarnego.

33. Trafienia krytyczne po podniesieniu Dyni Halloweenowej.

34. Trafienia krytyczne po użyciu Mannierki.

35. Broń gracza zacznie się świecić, jakby miała trafienia krytyczne, a gracz zacznie wydawać dźwięki podobne do szarży (lecz nie zyskuje trafień krytycznych). Automatycznie dodane, gdy pasek szarży spadnie poniżej 75%.

36. Umożliwia wielokrotne skoki, jak przy Odlocie Buzownika.

37. Trafienia krytyczne po pierwszej krwi.

38. Trafienia krytyczne po wygranej rundzie.

39. Trafienia krytyczne po przejęciu Teczki.

40. Trafienia krytyczne po zabiciu broniami, które je gwarantują (np. Krytyczne Grzmoty Bokserskie).

41. Nie można zmienić z broni do walki wręcz (jak przy Steku z Bizona).

42. Gracz przyjmuje 35% mniej obrażeń (50% mniej od Działek Strażniczych), dostaje kręgi z kolorem drużyny. Jest to używane przy Mann vs. Machine, gdy ktoś nosi bombę.

43. "Przeprogramowane". Ten efekt już nie działa. Poprzedni efekt: zamieniał drużynami na czas trwania efektu. Usunięcie efektu znów zamienia drużynami. Dodaje iskry do głowy gracza. Automatycznie dodaje efekt 15 i spowalnia gracza na 5 sekund.

44. Trafienia krytyczne po aktywowaniu MMMPH.

45. Zmniejszona obrażenia po aktywowaniu MMMPH.

46. Efekt Skupienia.

47. Powoduje, że Egzekutor traci swoje 20% większych obrażeń, jak przy strzelaniu, żeby stracić przebranie.

48. Naznaczasz się na śmierć (jak przy Gorących Rękawicach Uciekiniera).

49. Kucanie powoduje, że gracz zamienia się w wrogi Zasobnik dla wrogów. Jako efekt uboczny, wymusza na graczu prędkość 450 HU/s (ruch ukośny wynosi 520 HU/s). Zmienienie broni będąc w tej postaci spowoduje, że gracz zatrzyma się na chwilę. Ten efekt również powoduje, że gracz jest ignorowany przez Działka Strażnicze.

50. Dodaje efekt iskier do głowy gracza (powiązane z sapowaniem) robotów w Mann vs. Machine

51. "Ukryty" Nadładunek (gracz widzi swoje ręce jakby były podczas efektu Nadładunku, lecz jego wygląd już nie, no chyba, że zostanie trafiony, gdzie po tym pokaże się, jakby miał Nadładunek przez parę sekund. Podobnie jak Roboty w fali Mann vs. Machine przed wejściem na arenę).

52. Nadładunek z Mannierki. Również używane dla pickupu Nadładunek w Mannpower.

53. Gracz jest zmuszony do widoku trzecioosobowego i słyszy słowa Bombinomicona, jakby jego głowa zamieniła się w bombę. Jeśli Merasmus występuje na tej mapie, bomba pojawi się na głowie gracza. Tene fekt może powodować crashe, jeśli użyte na mapie innej niż Ghost Fort.

54. Gracz nie może się poruszyć i słyszy muzykę taneczną Ghost Fort. Każda wykonana drwina będzie drwiną Thriller.

55. Automatycznie dodaje efekt 20 i 21, i powoduje, że gracz i jego przyjaciele zaczną odzyskiwać życie, jakby byli leczeni przez Amputator. Gracz otrzymuje punkty za leczenie. Efekty 20 i 21 są automatycznie usuwane jeśli gracz zakończy jakąkolwiek drwinę, lecz efekt 55 zostaje aktywny (lecz nie leczy).

56. Trafienia krytyczne.

57. Nadładunek.

58. Ładunek Zaszczepiacza na odporność na pociski.

59. Ładunek Zaszczepiacza na odporność na wybuchy.

60. Ładunek Zaszczepiacza na odporność na ogień.

34. Konsola str. 2
61. Pasywna odporność Zaszczepiacza na pociski.

62. Pasywna odporność Zaszczepiacza na wybuchy.

63. Pasywna odporność Zaszczepiacza na ogień.

64. Gracz uniewidzialni się natychmiastowo, nieważne jaką klasą jest. Używane przy Czarze Niewidzialność.

65. Niewiadome.

66. Gracz jest ignorowany przez wrogie boty i Działka Strażnicze i staje się niewidzialny. Po zaatakowaniu gracz uwidzialni się, lecz gracz szybko to zrobi i nie będzie mógł zaatakować. Gracz zyskuje cieniowany border "Ukrycie". Używane, gdy Czar Niewidzialność się kończy.

67. Pełna odporność na pociski.

68. Pełna odporność na wybuchy.

69. Pełna odporność na ogień.

70. Gracz może przeżyć każdy atak, zanim jego punkty życia spadną do 1, gdzie efekt zostanie usunięty.

71. Ogłuszenie Bota MvM podczas przejęcia. (automatycznie ogłusza boty i dodają efekt radia nad ich głowami, lecz nic to nie daje na graczach).

72. Gracz zyskuje większą prędkość, szybszy atak, szybsze przeładowanie i nieskończoną ilość skoków.

73. Efekt podobny do leczenia przez Quick-Fixa. Automatycznie dodaje efekt 21 na czas trwania efektu, jak również efekt 28 na krótki okres.

74. Gracz jest dwa razy większy, lecz jego prędkość, zasięg broni białej i obrażenia nie zmieniają się. Maksymalne życie gracza jest pomnożone przez 10 i każda stracona amunicja podczas tego efektu jest odnowiona natychmiast. Gracz jest zmuszony do widoku trzecioosobowego z barku, jak w Średniowieczu.

75. Gracz jest dwa razy mniejszy, lecz rozmiar głowy, prędkość, zasięg broni białej i obrażenia nie zmieniają się. Gracz jest zmuszony do widoku trzecioosobowego.

76. Gracz zyskuje efekt 77 po śmierci.

77. Gracz zamienia się w Ducha; może zostać usunięte komendą removecond.

78. Niewiadome. Miało być mini-krytykami na broniach typu Spluwa Sprzątacza, lecz jest nieużywana.

79. Gracz ma 75% szansy na uniknięcie ciosu (uniknione ciosy wyświetlą efekt 'PUDŁO!' z efektu 14)

80. Gracz zyskuje spadochron podczas bycia w powietrzu. Usuwa się po wylądowaniu.

81. Gracz zyskuje prędkość ataku na Ataku Powietrznym.

82. Gracz zyskuje ruch i kontrole Bumper Car. Bumper Car i związany z tym HUD nie będzie widoczny, lecz gra będzie sądzić, że tak jest.

83. Pole Widzenia gracza wzrasta, a model Bumper Cara zagra animację przyspieszenia i jeżeli gracz ma efekt 82, gracz będzie musiał patrzeć się naprzód przy przyspieszeniu, dopóki efekt nie zostanie usuniętu lub uderzy w ścianę lub gracza.

84. Zwiększa głowę graczowi i zmniejsza grawitację.

85. Gracz musi używać broni białej. Automatycznie dodaje efekty 32 i 75.

86. Gracz może pływać w powietrzu i zyskuje efekty wizualne, jakby był pod wodą lub oblany Sikwondem.

87. Gracz jest zamrożony w miejscu i nie może się obracać.

88. Po dodaniu, gracz znajduje się w klatce. Automatycznie dodaje efekt 87.

89. Gracz jest uznawany, że trzyma pickup z Mannpoweru. Używając komendy dropitem, gracz upuści pickupa (zazwyczaj Siłę) i usunie ten efekt.

90. Gracz zyskuje podwojone obrażenia dla każdych broni i brak spadku obrażeń przez zasięg. Używane dla pickupa "Siła" w Mannpowerze.

91. Gracz zyskuje dwa razy szybszą prędkość strzelania i czas przeładowania, wraz z podwojonym magazynkiem i ilością maksymalnej amunicji. Prędkość zostaje zwiększona o 30%. Używane dla pickupu "Przyspieszenie" w Mannpowerze.

92. Gracz otrzymuje regenerację amunicji, życia i metalu. Ilość podczas odnowy punktów życia jest odwrotnie proporcjonalna do jego maksymalnego życia. Używane dla pickupu "Regeneracja" w Mannpowerze.

93. Gracz otrzymuje zmniejszone obrażenia o 50%, jak i również pełną odporność na trafienia krytyczne. Używane dla pickupu "Obrona" w Mannpowerze.

94. Gracz dostaje możliwość otrzymania HP spowrotem, jest to zależne od zadanych obrażeń, otrzymuje 25% mniej obrażeń i ma 40% więcej maksymalnego zdrowia. Używane dla pickupu "Wampir" w Mannpowerze.

95. Gracz zyskuje możliwość odbicia dostawanych obrażeń do atakującego, lecz nie może spowodować śmierci. Gracz otrzymuje 50% do ilości maksymalnego zdrowia. Używane dla pickupu "Odbicie" w Mannpowerze.

96. Gracz zyskuje drastyczny spadek w rozrzucie kul, jak i również brak spadku obrażeń.Pociski wystrzelowne przez gracza są o 250% szybsze. Używane dla pickupu "Precyzja" w Mannpowerze.

97. Gracz zyskuje przyspieszenie prędkości ruchu i skoku. Gracz może natychmiastowo zmienić swoje bronie. Używane dla pickupu "Zwinność" w Mannpowerze.

98. Dodawane gdy gracz wystrzeliwuje Hak. Dodawanie czy usuwanie efektu nic nie daje.

99. Dodawane gdy Hak zaczyna ciągnąć gracza. Usuwa się, gdy gracz wyląduje. Dodawanie czy usuwanie efektu nic nie daje.

100. Dodawane, kiedy Hak zaczepia się o ścianę i usuwane, gdy gracz przestaje używać Haka. Dodanie tego efektu powoduje, że postać zaczyna wykonywać animację Haku.

101. Dodawane, gdy gracz zostaje zaczepiony do Haku innego gracza.

102. Dodawane, gdy gracz aktywuje swój Dzwon Zmarłego, dając odporność na podpalenie.

103. Gracz może tylko używać broni białej i swojego Haku, maksymalne życie zostaje zwiększone o 150 punktów i nie może zostać odepchnięty. Zadaje cztery razy większe obrażenia dla Budynków. Używane dla pickupu "Nokaut" w Mannpowerze.

104. Dodawane, gdy gracz ma pickupa 'Zemsta' w Mannpowerze. Zapobiega podniesieniu pickupa "Kryt" czy "Nadładunek".

105. Trafienia krytyczne po podniesieniu pickupa "Kryt" w Mannpowerze.

106. Dodawane, kiedy gracz trzyma piłkę w trybie gry PASS Time.

107. Gracz może pływać w powietrzu, podobnie do efektu 86, lecz bez animacji pływania.

108. "Czyściec", używane w Eyeaductcie, kiedy gracz wejdzie w Podziemia. Kiedy dodane, wypełnia życie i dodaje 1 sekundę Nadładunku dla gracza. Kiedy usunięte, pojawia się napis "<nazwagracza> uciekł z Podziemi!", dodatkowo dając efekty ucieknięcia Podziemi, jeżeli gracz miał efektu 108 na sobie.

109. Pickup "Król" z Mannpowera.

110. Pickup "Plaga" z Mannpowera.

111. Pickup "Supernova" z Mannpowera.

112. Dotknięty przez pickupa "Plaga" z Mannpowera.

113. Efekty AoE pickupa "Król" z Mannpowera.

114. Enables glow outlines on friendly players and buildings.

115. Używane, kiedy gracz został odepchnięty strumieniem sprężonego powietrza. Usuwa się po dotknięciu ziemi.
35. Konsola str. 3
Buddha
Zapobiega śmiercionośnym obrażeniom (wciąż można otrzymywać obrażenia, lecz nie spowoduje, że HP spadnie do 1 w większośći przypadków). Przełączalne.

Proszę zanotować, że w rzadkich przypadkach, wciąż możesz umrzeć.

Komendy do debugowania

tf_debug_damage : Wypisuje w konsoli pewne rzeczy za każdym razem, jak ktoś przyjmie obrażenia, podając informacje o zmiennym obrażeń, np. dystans ataku i życie pozostałe po tym ataku.

tf_debug_flamethrower : Pozwala zobaczyć hitboxy cząsteczek ognia, jak i wizualne informacje, takie jak: czy wróg został trafiony.

Komenda Thirdperson i Firstperson

Thirdperson : Zmienia twój widok na trzecioosobowy, jak przy obserwowaniu z widoku trzecioosobowego. Można wyłączyć ten widok komendą firstperson lub przez drwinę.

Firstperson : Powoduje, że wracasz do widoku pierwszoosobowego z widoku trzecioosobowego (np. po wypiciu Bonk! Atomowego Kopa lub komendy thirdperson).

Komenda Hurtme
Zadaje obrażenia dla gracza, który wpisał tą komendę. Po komenda hurtme trzeba wpisać liczbę, np. hurtme 50. Gracze mogą używać ujemnych liczb, żeby dać życie ponad normalne limity, co źle się wyświetla na HUDzie. Życie, które jest ponad normalne limity, będzie schodzić jak przy normalnym nadleczeniu, lecz nieodpowiednie używanie komendy hurtme w ten sposób może spowodować śmierć.

Komenda Impulse
101. Wypełnia życie i amunicję.

102. Tworzy czaszkę człowieka.

106. Identyfikuje model, na który się celuje.

107. Identyfikuje teksturę, na który się celuje..

200. Odtwarza animację wyciągnięcia broni.

201. Rozpyla twój wybrany spray.

202. Gra pewny dźwięk dla graczy, którzy mają komendę cl_customsounds 1. Dźwięk jest ustalany przez użycie komendy cl_soundfile filename.wav.

203. Usuwa obiekt, na który się celuje (podobnie do ent_remove czy ent_fire _____ kill, lecz nie napisze "Usunięto [nazwa obiektu] (Nazwa)" w konsoli).

221-239. Jeżeli gracz jest Szpiegiem, zaczyna proces przebierania. 221-229 są dla przebrań drużyny RED, kiedy 231-239 są dla przebrań drużyny BLU (230 nie działa). Ostatnia cyfra wybiera klasę do przebrania się, lecz ta cyfra nie odpowiada cyfrze klasy w wyborze klas.

Komenda noclip
Pozwala graczowi latać i przechodzić przez ściany, jak przy obserwowaniu. Przełączalne.

Komenda currency_give [ilość pieniędzy]
Daje specyficzną ilość kredytów w Mann vs. Machine. Maksimum wydaje się być 30000 kredytów; ilości ponad tę liczbę mogą zcrashować serwer. Na przykład, komenda currency_give 10000 da ci 10,000 kredytów. Można też użyć z ujemną liczbą, żeby odjąć kredyty.

komenda ent_create

ent_create merasmus, stwarza Merasmusa.

ent_create eyeball_boss, tworzy Monoculusa drużyny BLU, jakby był przyzwany czarem z Helltowera.

ent_create eyeball_boss teamnum 2, podobnie jak powyżej, lecz tworzy Monoculusa po stronie drużyny RED, używając koloru czerwonego i atakując tylko drużynę BLU.

ent_create eyeball_boss teamnum 5 tworzy oryginalnego Merasmusa.

ent_create headless_hatman, tworzy Bezgłowego Bezkonnego Jeźdźca.

ent_create tf_zombie, tworzy Szkielety. Przed Scream Fortress Fifth Annual Helloween Special, to tworzyło losową klasę noszącą Przeklętą Duszę Voodoo z niewidzialną bronią.

ent_create tf_spell_pickup, tworzy księgę zaklęć, która daje graczowi losowe zaklęcie, jeśli podniesione. Zobacz: Zaklęcia.

ent_create tf_spell_pickup tier 1, tworzy rzadką księgę zaklęć, która daje graczowi losowe, rzadkie Zaklęcie, kiedy podniesione. Zobacz Rzadkie Zaklęcia.

ent_create tf_halloween_pickup, tworzy kaczkę z Carnival of Carnage. Te kaczki pojawią się ponownie po 10 sekund od bycia podniesionymi.

ent_create tank_boss, tworzy Czołg z Mann Vs. Machine. Na mapach typu Wózek, czołg będzie próbował podążać za torem wózka. Jeżeli czołg dotknie wózka, to czołg eksploduje i wyrzuci pieniądze. Na innych mapach, będzie jechało w stronę obiektu func_door.

ent_create ghost, tworzy ducha. Zazwyczaj znika lub wypada poza mapę.

ent_create obj_sentrygun/dispenser/teleporter [teamnum 2/3] [defaultupgrade <0/1/2>] [spawnflags <numer>]
teamnum 2/3 - (drużyna red/blue)
defaultupgrade <0/1/2> - poziom działka, zasobnika lub teleportera od 1/2/3 poziomu
spawnflags <numer> - Przykłady obejmują spawnflags 2 za niewrażliwość, 4, aby budynek można było ulepszyć, a 8, aby nadać działkowi obronnemu nieskończoną amunicję. Dodanie spawnflagsów może dać wiele efektów, na przykład 14 sprawiłoby, że budynek byłby niewrażliwy na ataki, podlegałby modernizacji i miałby nieskończoną amunicję. Może to również być użyte w każdej innej jednostce, która ma wyjścia spawnflags.

Komenda Power Play
Power play jest ukrytą komendą, która daje pracownikom możliwość do oszukiwania na wszystkich serwerach. (Nawet jeśli sv_cheats jest na 0). Dwie komendy nazwane condump_on i condump_off są używane, żeby zaktywować Power Play. Kiedy zaktywowane, power play daje wszystkie efekty Medi Gunów na raz. To wlicza również odporność od Medi Guna ; 100% trafień krytycznych od Kritzkriega; i odporność na pociski, wybuchy i ogień od Zaszczepiacza. Pod wpływem power play, gracze będą na ogniu i będą śmiać się, drwiąc się z graczy.

Zmiany do gry od powerplay powodowały pewne błędy. Gracze będą tracić efekty Medi Guna po pewnym czasie, jeśli nie będą leczeni przez Medyka. Nadładunek Quick-Fix jest aplikowany lecz nie daje żadnych efektów.

Obecnie, tylko dziewięć kont Steam ma prawo do power play. Są podani poniżej.
Robin Walker
Link : https://steamcommunity.com/id/robinwalker/

Erik Johnson
Link : https://steamcommunity.com/id/erikj/

Eric Smith
Link : https://steamcommunity.com/id/paintrain/

Matt Boone
Link : https://steamcommunity.com/id/mugsy/

Dhabih Eng
Link : https://steamcommunity.com/id/81/

StupidRatCreature
Link : https://steamcommunity.com/id/stupidratcreature/

driller
Link : https://steamcommunity.com/id/driller/

Tony Paloma
Link : https://steamcommunity.com/id/drunkenf00l/

Jill
Link : https://steamcommunity.com/id/tehjill/
36. Konsola str. 4
Boty
Boty są w fazie testów (BETA), będą bardziej "sprytni" gdy zrobisz Update. Obecnie nie wszystkie klasy mają wsparcie AI - na przykład Szpieg. Bot-Szpieg ucieka od gracza jeżeli zostanie zauważony i nigdy nie używa kamuflażu. Boty mogą grać jako szpieg w trybie Highlander poprzez wpisanie "tf_bot_force_class Spy" w konsoli lub poprzez użycie innego programu. Boty AI działają poprawnie tylko na wiekszości oficjalnych map King of the Hill, Payload, Dustbowl i Mann Manor (boty mogą tylko być dodane poprzez komendę "tf_bot_add"). Używanie botów na niewspomaganych mapach jest możliwe po wykonaniu poniższych czynności, lecz nie będą dobrze "udawać" zachowań człowieka. Gotowa paczka botów jest dostepna dla wielu popularnych map.

Boty mogą być kontrolowane bezpośrednio w zakresie:

1. Każdy przyjazny bot na którego najedziesz celownikiem podczas "Setupa" będzie używał drwiny

2. Bot-Medyk będzie Cię leczyć gdy go zawołasz (domyślnie klawisz E)

3. Gdy Bot-Medyk Cię leczy i ma gotowy ładunek ÜberCharge używając komendy głosowej "Ruchy, ruchy, ruchy!" lub "Aktywuj ładunek!" spowodujesz aktywacje ÜberCharge

używanie botów na niewspomaganej mapie
1. Wpisz "sv_cheats 1" w konsoli.
2. Wpisz "nav_generate".
3. Poczekaj dopóki gra nie stworzy "Ścieżek AI"
4. Mapa się przeładuje, powyższe czynności nie będą musiały być wykonywane ponownie.
5. Włącz konsole i wpisz "tf_bot_add <ilosc>".

Zachowanie botów

*Boty nie mogą obecnie użyć zawartości odblokowywanej - bronie, czapki i różne dodatki.

*Boty nie wykonują specjalnych skoków (rakietowy i bombowy).

*Gdy bot zabije gracza to losuje czy ma go wyśmiać, bot będzie wyśmiewać gracza nawet podczas ostrzału.

*Gdy bot zobaczy ukrytego wrogiego Szpiega to będzie oglądać jego ruchy. Bot nie zaatakuje ukrytego szpiega dopóki szpieg nie zaatakuje, albo nie wpadnie na wrogiego bota.

*Boty nie przenoszą konstrukcji.

*Boty Pyro będą regularnie używać strumienia sprężonego powietrza, aby odbić rakiety.

*Gdy często będzie zabijany dany bot opuści on drużynę.

*Na drugim poziomie mapy Dustbowl boty Szpiega oraz Inżyniera próbują przejść na pierwszy poziom mapy.

Komendy do botów

1. tf_bot_add
To polecenie stworzy dodatkowego bota losowej klasy oraz drużyny. Zostanie mu dodany nick.

Wzór
tf_bot_add [<ilość>] [<klasa>] [<drużyna>] [<trudność>]

Parametry
<ilość>
Ustawia ilość botów, które się zrespawnują.
Jeżeli ustawisz ilość botów większą niż maximum slotów na serwerze spowoduje to, że boty "zamarzną". Jeżeli chcesz grać sam z botami ustaw 23.

<klasa>
Nazwy klas mogą być następujące: Demoman, Engineer, HeavyWeapons, Medic, Pyro, Scout, Soldier, Sniper, lub Spy

<drużyna>
Ustawia drużynę, do której ma dołączyć bot, może to być red lub blue.

<poziom trudności>
Ustawia poziom trudności. Poziomy trudności są takie: easy, normal, i hard.

Przykład
tf_bot_add red 3 heavyweapons easy - doda trzech Grubych do drużyny RED na łatwym poziomie trudności.

2. tf_bot_difficulty
Ustawia poziom trudności botów włączających się do gry.

Wzór
tf_bot_difficulty <poziom>

Parametry
<poziom>

Ustawia poziom trudności botów - tak jak wyżej tylko wykorzystuje się cyfry. Można użyć następujących: 0=easy, 1=normal, 2=hard, 3=expert. Domyślne ustawienie to "normal" (1).

Przykład
tf_bot_difficulty 2
Wszystkie zrespawnowane boty po użyciu tej komendy będą miały poziom trudności "Hard".

3. tf_bot_force_class
Ta komenda ustawia klasę wszystkim botom.

Wzór
tf_bot_force_class <klasa>

Parametry
<klasa>
Ustawia klasę, ich nazwy są następujące: Demoman, Engineer, HeavyWeapons, Medic, Pyro, Scout, Soldier, Sniper, lub Spy

Przykład
tf_bot_force_class medic
Wszystkie boty zrespią się jako Medycy.

4. tf_bot_join_after_player
Jeżeli liczba nie jest zerem to boty poczekają z wejściem do gry dopóki gracz nie zacznie grać.

Wzór
tf_bot_join_after_player <cyfra>

Parametry
<cyfra>
Należy wpisać cyfrę 1 lub 0.

Przykład
tf_bot_join_after_player 0
Spowoduje to, że boty wejdą do gry przed graczem nie czekając na niego.

5. tf_bot_keep_class_after_death
Jeżeli wartość wynosi 0 to boty zawsze się odrodzą z inną klasą.

Wzór
tf_bot_keep_class_after_death <cyfra>

Parametry
<cyfra>
Należy wpisać cyfrę 1 lub 0. Domyślna wartość to 0.

Przykład
tf_bot_keep_class_after_death 1
Bot po śmierci nie zmienia klasy.

6. tf_bot_kick
Wpisanie tej komendy wyrzuci jednego bota.

Wzór
tf_bot_kick <nick/all>

Parametry
<nick/all>
Wpisujesz albo nick bota albo "all", żeby wyrzucić wszystkie.

Przykład
tf_bot_kick CEDA
Wyrzuci bota o nicku "CEDA", jeżeli taki jest w grze.

7. tf_bot_prefix_name_with_difficulty
Jeżeli wybierzemy 1 to przy nicku botów będzie widoczny ich poziom trudności.

Wzór
tf_bot_prefix_name_with_difficulty <cyfra>

Parametry
<cyfra>
Należy wpisać cyfrę 1 lub 0. Domyślna wartość to 0.

Przykład
tf_bot_prefix_name_with_difficulty 1
Spowoduje to, że nicki botów będą zależne od poziomu trudności, na przykład: "1 Aimbot" (normal), czy "3 Saxton Hale" (expert).

8. tf_bot_quota
Określa całkowitą liczbę botów w grze. Działa tylko, jeżeli "tf_bot_quota_mode" = "fill" albo "match".

Wzór
tf_bot_quota <cyfra>

Parametry
<cyfra>
Numery powyżej 0. Określa ile graczy może umieścić serwer. Domyślnie 0.

Przykład
tf_bot_quota 2, if tf_bot_quota_mode = match
Doda dwa boty do serwera za dwóch ludzi.

9. tf_bot_quota_mode
Okresla typ czesci.

Wzór
tf_bot_quota_mode<normal/fill/match>

Parametry
normal/fill/match
Jeżeli 'normal', to serwer nie doda, ani nie usunie żadnego bota z gry, a więc tf_bot_quota nie zadziała.
Jeżeli 'fill', to serwer postara się dostosować ilość graczy do N, gdzie N jest tf_bot_quota.
Jeżeli 'match', to serwer będzie utrzymywał stosunek 1:N w ilości ludzi i botów, gdzie N to tf_bot_quota.

Przykład
tf_bot_quota_mode fill
Serwer będzie utrzymywał (tf_bot_quota - ilość ludzi na serwerze) botów w grze.
37. Komendy na wielu serwerach
Na początek proszę mi wybaczyć tutejszą zmianę aczkolwiek musiałem to zmienić gdyż dając taką informację no cóż byłoby według mnie zbyt lekkomyśnym danie czegoś takiego ,,jak grać idealnie inżynierem lub szpiegiem ?" cóż nie da się grać idealnie ale można próbować właśnie dlatego postanowiłem daną informację zmienić na coś innego na ,,komendy na wielu serwerach" społecznościowych.

Jak dodawać sobie pieniądze na MvM ?
Istnieją serwery które mają wbudowaną odpowiednią ilość do naszych odpowiednich potrzeb jednakże co do niektórych są potrzebne komendy :

!setmoney [Nasz pseudonim] [ilość kasy]
Uwaga : dana komenda nie działa na spacjach i na unikodach oraz na długich pseudonimach.

W konsoli można dodawać sobie podobne pieniądze wpisując :
sm_setmoney [Nasz pseudonim [ilość kasy]
Uwaga : zasada wpisywania jest ta sama co do komendy ,,setmoney"

RTD
To komenda na czacie z losowymi efektami, jest ona przeważna co oznacza że na wielu serwerach społecznościowych można ją zazwyczaj używać jednak nie radzę.

Jak być robotem ?
Istnieją serwery które dodają nas do drużyny blue robots co prawda ale istnieje też komenda która przeistacza nas w robota, mianowicie ?
!robot

Jak być oszustem ?
Zapytajcie się dawnych dzieci oj ! przepraszam chciałem powiedzieć dawnych administratorów z serwera Dawida ( ͡° ͜ʖ ͡°), dana komenda niegdyś istniała na danym serwerze społecznościowym jednak teraz nie istnieje, wiecie dlaczego ? Bo dani administratorzy a także vipy używali danej komendy do stawania się saxtomem halem albo merasmusem i gdy to robili zabijali na hita [no może poza innym kolesiem przebranym za bossa, szybko się poruszali oraz byli tankowni jednak wszystko zbiega się do tego że tak naprawdę oszukiwali i sami spanwkillowali a ponadto dawali kicka i bana tym kto ich zdominował albo zabijał jednak zaznaczę że większość z nich to właśnie spawnkillowała bez powodu, po prostu mieli ból dupy. I tak komenda obecnie stała się bezużyteczna, a same serwery podupadły przez egoizm masowych dzieci które znalazły się ku władzy danych serwerów, dziś można ją używać na innych serwerach z trybami takimi jak ,,Freak Fortress 2" co znaczy ,,walki bossów" albo ,,Deathrun" co znaczy ,,Bieg śmierci"
!saxtom
!merasmum
[Komendy są nieaktualne na serwerach społecznościowych]

Givemeall / Giveitems / Halloween
Cóż jak zdobyć wszelkie przedmioty znajdujące się pod przykrywkami osiągnięć z tf2 ?
Tutaj macie odpowiedz, są to trzy komendy które powinny działać albo działały na niektóre osiągnięcia.
!givemeall
!giveitems
!halloween

Store / Menu / Command
Są to komendy wprowadzające i czysto początkujące, pierwsza komenda ,,Store" wprowadza nas do oblicz sklepów odpowiedzialnych za częstsze zbieranie oraz wydawanie kredytów które można zbierać tylko na danym serwie lub paru jeszcze takich, druga zaś komenda ,,Menu" to pierwsza komenda którą używa niemal każdy gdy wbija na pierwszy poznany serwer, daje nam tym samym do zrozumienia jak rozbudowany jest taki serwer, czy są na nim inne także komendy ? Czy są Eventy ? Czy Losowania ? Itd. itd. zaś ostatnia komenda czasami działa na tym samym serwie gdzie można użyć komendu drugiej a rzadziej także pierwszej ale coraz mniej spotyka się serwer na którym działa sama komenda ,,Command" [jaką ma funkcję ?] Otóż prostą wprowadza ona i pokazuje ile danych komend się znajduje na danym serwie, czasami nie działa jak powinna bo czasami zamiast komend wyświetla się tylko menu więc dana komenda nie jest zbyt dobra.

!Store - wprowadza nas do Sklepu "kredytowego" a także innych i daje nam dostęp do łatwiejszych wydawań swoich zbieranych funduszy czy też kredytów.

!Menu - Wprowadza nas do Menu danego serwera

!Command - Pokazuje komendy na danym serwie
(UWAGA : Dana komenda nie działa zbyt prawidłowo czasami jak powinna, gdyż wyświetla nam samo Menu danego serwera a nie same Komendy.)
38. Jak znaleźć nasz własny adres URL wymian i zresetować go ?
W grze czy po za nią należy zrobić to tak :
-Wchodzisz w swój profil
-Dajesz na swój ekwipunek
-Klikasz na przycisk Oferty wymiany
-Klikasz na przycisk Kto może mi przesyłać oferty wymiany ?
-Na dole powinnieneś mieć swój własny adres URL wymian czasami należy go zresetować pod przyciskiem stwórz nowy URL
-I masz
39. Jak zrobić dodatkowe szybsze skoki oraz zwiększyć zasięg a tym samym ich wielkość ?
To proste, najpierw naciskacie przycisk skoku (raz) potem zaś naciskacie przycisk kucnięcia (często) pierwsze kucnięcie podczas skoku zwiększa wysokość oraz zasięg drugie zaś szybkość robienia skoków, jedyna wada jest taka że ciężej jest manewrować.
(UWAGA : Nie działa na wszystkich serwerach)
40. Jak odzyskać przedmioty mimo dawnego usunięcia ?
Instrukcja jak zapisać wniosek do Pomocy technicznej Steam :
1. Otwieramy Steam
2. W lewym górnym rogu szukamy zakładki Pomoc
3. Klikamy w Pomoc potem wybieramy grę w której usunęliśmy przedmiot
[Jeśli przetworzyliście przedmiot bądź go wymieniliście jest wielka szansa na to że przedmiot nie będzie wam oddany, przedmiot musiał zostać usunięty bądź ewentualnie przetworzony]
4. Klikamy na Mam problem z przedmiotami a następnie na Skontaktuj się z Pomocą Techniczną Steam.
5. Piszemy podanie o przywrócenie przedmiotów

Oto wniosek napisany po języku Angielskim, są tam także dla was małe nieco ułatwienia byście to zrozumieli :
-------------------------------------------------------------------------------------------------------
Dear Steam Support.

Some time ago I have deleted a item that I want to get back. Back in that time, I was clueless about how important this item might be for me in the future, after so much time I write to Steam Support to get those items/item back.
[items(itemy)/item(jeden item)]
The list of items/The item, that I want to get back are: [tutaj]
[wymieniacie powyżej nazwy przedmiotów po języku Angielskim np. "The Mercenary Badge" (odznaka Najemnika) albo "The Seal Mask" (Focza maska)]
I hope that this document will help to get these items back, I also count on your fast response and help.

Thank you for reading, and I hope you will help me. Steam User: [tutaj].
[Powyżej wpisujecie swój nick]
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
Uwaga : Pomoc techniczna steam w tym wypadku na każdy item jest tylko jednorazowa.
41. Jak być PRO-graczem ? cz. 1
Na MvM :

1. Gruby :
Staraj się być pierwszym i jedynym celem dla robotów, wezwij medyka jako wsparcie i dokonaj frontalnego ataku na wszelkie roboty, na początek ulepszaj minigun lub kanapkę albo czekoladę albo teoretycznie banana o ile go w ogóle masz, ochraniaj medyka jako żywa tarcza i oszczędzaj na słabsze roboty amunicji, patrz dosyć często na życie swojego medyka bo jeśli widzisz że ma mało życia daj mu wówczas kanapkę / banana / czekoladkę
(jeśli takowy przedmiot posiadasz)
Czasami staraj się zatrzymywać roboty nawet za cenę życia, i nie ryzykuj uciekaj gdzieś gdzie jest apteczka lub czekaj na wsparcie, nigdy nie bierz mosiężnej bestii gdyż jest ona słaba i powolna, to prawda zadaje zwiększone obrażenia jednakże sam wystrzał pocisków jest mocno powolny więc mówiąc prościej to ,, najwolniejsza broń ze wszystkich " bardziej opłaca się brać tomisława(Normalny/Skin/Australium) albo chociaż ,, zwykły minigun(normalny/Skin/Australium) " dlaczego te ? Bo ich prędkość wystrzału pocisku jest nieco szybsza od mosiężnej bestii ponadto nasza postać porusza się szybciej co daje jej szanse uniknięcia jakiś innych obrażeń od robotów.

2. Demoman :
Ustawiaj bomby niemal zawsze na każdej rundzie koło spamów robotów, podczas rozpoczynającej się fali zdetonuj najbardziej te niebezpieczne roboty, gdy zdetonujesz bomby ustaw je ponownie gdzieś gdzie roboty zaraz będą i kroczą do twojego spamu, jeśli dostrzegasz wrogich medyków, rozwal ich lub co bądź zdetonuj ich, nie pozwól by roboty atakowały w grupach zdetonuj ich grupy, jeśli widzisz większe roboty lub co bądź czołg wykorzystaj krytyczne manierki na bomby i ustaw je, po czym odpal i zobacz jak piękne obrażenia na siebie przyjmują, ulepsz wpierw granatnik a mianowicie to obrażenia, jeśli masz w swej drużynie medyka to poproś go oto by wziął
,, kritzkrieg'a '' dzięki takiemu medigunowi i przy odpowiednim zwiększeniu swych obrażeń będziesz w stanie niemal natychmiast mógł zlikwidować byle każdego robota o ile użyłeś dostatecznie dobrych ulepszeń i je odpowiednio profesjonalnie umieściłeś.

3. Pyro :
Ulepsz wpierw miotacz ognia lub rozpałkę, twoja rola jest prosta odpychać wrogie pociski wrogiego Żołnierza oraz granaty wrogiego Demomana albo likwidować mniejsze roboty i tym samym wspierać drużynę, a przede wszystkim także atakować czołgi. Pyro jest klasą dobrą w zwalczaniu czołgów lecz nie do końca robotów, odpychaj roboty od bomby lub co bądź samą bombę, staraj się oszczędzać amunicję, zapewniaj wsparcie swoim towarzyszom oraz dodatkową swą siłę

4. Żołnierz :
Ulepsz swoją wpierw bazookę dodając niemalże wszystko do,, specjalistę od rakiet " dzięki wpierw temu ulepszeniu spowolnisz wrogie roboty i zwiększył w małym stopniu przyspieszenie ataku, celuj w ,,Niszczyciela Działek" jeśli użyłeś dobrych ulepszeń to wówczas tzw. ,,Niszczyciel Działek" będzie spowolniony przez twoje pociski ale tylko przez ograniczony czas, co da wam dosyć sporo czasu do zniszczenia go i zniszczenia tym samym ilości zwiększających się wrogów oraz zabrania działka i innych konstrukcji na inne tereny.

5. Szpieg :
Zapewniaj wsparcie osobom które zostały poważnie zranione przez roboty, w chwili gdy roboty są skupione na innych twych sojusznikach, oceń siłę oraz roboty walczące a tym samym ich samo wsparcie, jeśli dostrzegasz teleport wrogich robotów to każ innym swoim towarzyszom zająć się innymi robotami, zaś ty zasapuj wpierw działko a potem zabij robota inżyniera i upewnij się czy nie ma przy sobie robotów bo jeśli tak to może być nie przyjemnie, jeśli widzisz robota snajperów każ innym sojusznikom atakować inne roboty a ty zaś dźgnij robota Snajpera w plecy i się w niego zmień poprzez szybkie przebranie, nie pozwól by jakiś robot próbował przez ciebie przejść bo jeśli jakiś robot przez ciebie nie przejdzie to zrozumie że jesteś wrogim szpiegiem, na początek polecałbym ulepszyć sapera.

6. Medyk :
Utrzymuj mimo wszystko swoich sojuszników przy życiu tak długo jak to tylko możliwe, zapewniaj tym samym im różne wsparcie, od krytyków do teleportów lub co bądź ÜberCharge albo odporności, na początek ulepsz przyspieszenie do ładowania ÜberCharge.

7. Snajper :
Staraj się działać w ukryciu, wpierw ulepsz swój karabin snajperski bo to podstawowa zasada, ulepszając swój karabin wybuchowymi strzałami lub krwawieniem daje ci to możliwość wsparcia innych twoich sojuszników poprzez szybszą likwidację oraz tymczasowe zwrócenie uwagi na siebie robotów i ocalenie innych sojuszników, co prawda takie działanie czasami kończy się śmiercią lecz dzięki temu czasami można ocalić kluczowe postacie do wygrania samego starcia, musisz zapamiętać że najważniejsze to dystans, jeśli masz wystarczająco spory dystans między odpowiednimi robotami to jesteś przed niektórymi klasami bezpieczny, ale tylko niektórymi. Jeśli znajdujesz się w miejscu o ograniczonej widoczności, to zatem wyostrz zmysły, strzel i traf. Jest to dziecinnie proste gdyż w miejscach o ograniczonej widoczności można dostrzec trzy rzeczy, pasek zdrowia wrogich robotów, niebieskie świecące oczy oznajmiające nam iż zbliżają się roboty lub pasek niebieskiego leczącego medyka "ÜberCharge" wystarczy precyzyjnie wycelować i strzelić.

Przykładowy obraz

Dla Wszystkich klas :

1. Nie udawaj Chojraka bo wystarczy błąd zagapienia albo pomyłki i zginiesz a wówczas cała strategia drużynowa leci w piach.

2. Staraj się mimo wszystko współpracować z innymi graczami, nawet czasami za cenę samego siebie.

3. Nie rzucaj się na różne roboty jako pierwszy, do nieznanych ci robotów podchodz ostrożnie i z rozwagą.

4. Ochraniaj medyka nawet za cenę życia, bo to on ma ciebie oraz innych podtrzymać przy życiu a nie ty jego choć czasami trzeba przyznam zrobić nagły wyjątek w celu wygrania samego nawet starcia.

5. Oszczędzaj złom i amunicję podczas ataku maszyn, w bezpośredniej walce celuj tylko w głowę lecz jeśli jest to robot większy lub silniejszy oraz wytrzymalszy, to zatem skryj się w odpowiednim miejscu gdzieś gdzie jest albo złom, amunicja lub zasobnik i atakuj z dystansu.

6. Jeśli czasami widzisz że coś nie gra, rób to co wielu robi ,,improwizuj"

7. Nie wołaj głupio medyka jeśli go przy tobie nie ma, jeśli straciłeś trochę życia, lub sporo czekaj albo na wsparcie albo na Medyka, w międzyczasie kupuj czas szukając koło siebie apteczek.

8. Nie staraj się być kimś kim nie jesteś, po prostu bądz sobą i tak działaj, jeśli wręcz ktoś ci każe zmienić swój styl to nie słuchaj takiej osoby bo taka osoba *** wie a dużo wręcz tylko mówi.

9 Nie używaj przedmiotów ani broni które niwelują twoje statystyki takie jak zwinność czy prędkość poruszania się, czy chociaż np. wystrzał pocisków, gdyż to zagwarantuje ci bycie w tyle w drużynie, mówiąc prościej będziesz łatwym celem dla robotów.

42. Jak być PRO-graczem ? cz. 2
Na Deathrunie

- Zawsze pozostawaj z tyłu, nigdy nie idź jako pierwszy.

- Jeśli jesteś ostatni, staraj się zmylić ,,Śmierć" udawaj że wchodzisz w pułapkę a tak naprawdę zrób tym samym unik. to podstawowa zasada przetrwania gdy jest się sam.

- Czasami należy improwizować gdyż niektóre mapki mają swój limit czasowy po określonym czasie sama ,,Śmierć" idzie po tych którzy jeszcze żyją.

- Podczas grania w jakąś minigierkę, bardzo uważnie obserwuj otoczenie i to szybko bo nawet drobny błąd może skończyć się natychmiastową śmiercią, czasami wręcz obserwuj także innych graczy jak działają na minigrach lub podczas przetrwań nim sam zaczniesz grać bo wtedy możesz łatwo przewidzieć co gdzie jest i jak co działa.

- Podejmuj tylko zawsze szybkie, rozważne oraz strategiczne decyzje.
43. Jak być PRO-graczem ? cz. 3
Na Zombie survivalu

- Grając drużyną która ma przetrwać atak Zombie musisz wiedzieć jedno że najważniejsze to nie rozdzielanie się na grupki bo wtedy stajesz się naprawdę bardzo łatwym celem, najważniejsze w przetrwaniach to posiadać :
1-3 inżynierów - bardzo konieczne jest posiadać inżyniera gdyż zasoby są naprawdę bardzo ważnym czynnikiem w przetrwaniach.
1-3 Pyro - To jest niemal najważniejsza postać w Zombie przetrwaniach, gdyż ona jak sami wiemy potrafi odpychać wrogie postacie sprężonym powietrzem i w tym sęk.
1-3 Grubasów - Sama siła ognia jest też najważniejsza i tutaj dobrze sprawuje się postać Grubego ze wszystkich postaci.
1-3 Żołnierzy - Wystrzeliwując pociski z armat jak sami wiemy posiadają one swoje pole rażenia i tu jest klucz do wzajemnego uderzenia wielu Zombie na raz.

Najważniejsze to te postacie, inne się nie liczą, gromadząc odpowiednie ilości tylko tych postaci można przetrwać Zombie luzikiem w innym wypadku można tylko sporo ryzykować.

- Grając Zombie zważ na bardzo ważne dwa reguły :
Reguła nr. 1 i 2 nie atakuj sam, na początku staraj się z zaskoczenia zarażać graczy, przy odrobinie liczebności atakujcie tak szybko i tak długo jak to tylko możliwe obustronnie bo liczy się sam czas, to podstawowa strategia na przełamanie obrony wroga.
44. Niebezpieczny biznes
Jeśli ktoś z was został okradziony jak ja, i jeśli chcecie odzyskać dane przedmioty z kradzieży to nie radzę wam tego robić.

[Dlaczego ?]

Bo możecie wtedy popełnić przestępstwo na podstawie ,,przelewu brudnej forsy''

taki przelew choć jest wygodny to jednak . . . jest bardzo niebezpieczny . . . bo to kradzież.

Dać wam przykład ?

Zostałem okradziony z przedmiotów TF2 o równej wartości 500 tys. zł
byłem w szoku, tyle starań i tyle poświęceń osób, niektóre osoby nawet poświęciły życia bym miał to co miał, chciałem rozkręcić własny biznes, rozpocząć własną dosyć niepospolitą drogę życia, wspierać młodsze pokolenie, młodych graczy, ale ?

Ale nie udało mi się, bo wszystko co miałem, to straciłem, i teraz nie mam prawie nic, jednak na czas pomyślałem sobie, może by odzyskać dokładną wartość tego co straciłem, i poszedłem z tym do Valve ale czego ja oczekiwałem od nich ?

Nic mi nie zaoferowali, poza jednym . . . popełnieniem przestępstwa.
Przelew dolarów bez możliwości przemiany walutowej

Przelew pieniędzy wygląda bardzo prosto możesz wymieniać się('' przelewać'' ) ale !
musisz mieć te samą wartość pieniędzy z danego narodu, rozumiecie ?

Zaoferowali wymianę ('' przelew '') dolarów, bez możliwości od razu zmiany walutowej podczas wymiany ('' przelewu ''), jednak takie działanie jest niezbyt intelektualne, bo !
zachodzi na przestępstwo inwestycyjne, w niektórych narodach sam brudny przelew uchodzi za przestępstwo, już nawet same zasady bankowe tego zabraniają.

Raz już miałem taką styczność iż cała gra MMO została niniejszym zamknięta z ''MOJEGO'' powodu, dopiero potem się dowiedziałem że nie przyznali się do winy, wynikającego z tego iż próbowali ze mną dokonać próby wymiany('' przelewu '') brudnych pieniędzy.

[Zaraz powiedziałeś że cała gra została zamknięta z tego powodu, więc ? Co nie zagrało ?]

To proste, zasady bankowe, niektóre banki mają swoje określone zasady, choć mają bardzo sporą i rozległą ilość ruchów którymi mogliby się kierować na różne sposoby, to jednak niektóre mają swoje ograniczenia, i mój nie jest tu wyjątkiem.

W trakcie brudnego przelewu pieniędzy, bank uświadomił mnie o możliwości popełnienia przestępstwa wynikającego z tego iż mogłem zawrzeć umowę z niebezpieczną organizacją, jak się okazuje nie jedną i nie ostatnią, z tego powodu zamknięto grę, a wszystkich tam występujących graczy wylogowano, następnego dnia zauważyłem że zamknęli całą grę, i że zakłamali to wszystko.

[W jaki sposób ?]

Organizacja która zajmowała się samą grą jak i Bank który się sprzeciwiał na podstawie własnych zasad, miały swój własny interes biznesowy, między innymi ? Okradali ludzi, w trakcie kiedy ktoś oferuje im przelew brudnej forsy, i ! ma powiązania z sojuszniczymi im organizacjami, które z kolei zabraniają jedno ale oferują drugie, to najrozsądniejszym wyjściem z tej sytuacji jest rozwiązanie całej gry, w ten sposób nikt by nie drążył czy Bank miał powiązania z organizacjami przestępczymi czy też nie, w taki sposób Bank uciszył organizację która prowadziła wiele inwestycji, i tym samym z kolei utworzyła piękną i zaiste dużą grę MMO która mimo wszystko obecnie nadal istnieje ale z inną nazwą.

Dawniejsza nazwa gry : Pirates of the Caribbean Online
Obecna nazwa gry : The Legends of Pirates

( popełniłem błąd wcześniej, ale ! od czego, to wynikało ? z czego się to wzięło ? Z zazdrości, te uczucie, czasami wzbudza w nas wstręt i ból, dlatego handel, wymiany, środki, nie zawsze są dobrym czynnikiem, mogą sprawić, że w jednej chwili, coś utracisz, a nawet nie będziesz wiedział/a kiedy, i jak, bo ! ktoś, poczuje się gorzej, od innych, tak było, w moim przypadku, na podstawie gry P.O.T.C.P.O. )

-------------------------------------------------------------------------------------------------------
Niniejszym zaświadczam że ten poradnik związany z grą TF2 [PL] zostaje '' zawieszony '' tzn. że nie będę już dodawał do niego nowszych informacji ani porad, mogę jedynie ulepszyć lub sprecyzować bardziej te ! które już są, i to tylko na fakt ! zwiększającej się widowni, i ! ze względu na to ! że zostałem okradziony, a zatem proszę wziąć to pod uwagę.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------
45. Zakończenie
Dziękuję za przeczytanie mojego i nie tylko mojego poradnika mam nadzieję że jakoś mogłem wam pomóc w graniu lub uzyskaniu nowszych informacji dotyczącej danej gry, życzę powodzenia, jeśli ci się spodobał mój poradnik zarówno sama gra to nie zapomnij dać łapkę w górę i dodać go do ulubionych, jeśli chciałbyś ulepszyć rozgrywki w TF2 bardziej coś dodać, urozmaicić to zatem zapraszam do swojej złożonej kolekcji przedmiotów TF2 z warsztatów, te różne przedmioty znajdują się obecnie w warsztatach, jednakże mogą one zostać dodane do gry za wasze wspólne dane głosy a zatem udostępniajcie i dawajcie łapki w górę bo kto wie może właśnie takie przedmioty wejdą do gry i może znajdziecie coś dla siebie.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1676760188

13 件のコメント
【𝕯】  [作成者] 2021年4月15日 0時39分 
Niniejszym informuję każdą osobę, że ! wszystkie negatywne komentarze będą teraz usuwane, każdy komentarz który zostanie nieprzemyślany i uznany za negatywny, zostanie usunięty, twój wybór, komentuj mądrze, i tak jak napisałem w innym w swym poradniku ,, jeśli ktoś chce z was się pozytywnie wypowiedzieć na temat mojego poradnika, to proszę bardzo, ale jak ktoś chce go skrytykować albo obrazić to nalegam powściągliwość i zignorowania komentowania, bo widzicie nawet samo milczenie jest pewną odpowiedzią. ''
ʀᴇᴢʟᴜꜱɪᴏᴡᴀ 2020年3月2日 9時20分 
+teczomiot dodaje prowizję która wkurza
fent engineer 2020年1月5日 4時28分 
ok
Gimber Bonzales 2019年1月20日 5時05分 
nice +REP
MyLifeIsALie ♋ ♋ ♋ 2019年1月12日 3時35分 
Panie! Ty jesteś dedykowany do tego :cozybethesda:
inklac 2018年11月12日 9時02分 
gud
76561198369307515 2018年7月20日 8時05分 
rewelacyjny poradnik
【𝕯】  [作成者] 2018年2月16日 3時50分 
Mhm
Sul_Morski 2018年2月16日 3時18分 
czyli wsparcie
【𝕯】  [作成者] 2018年2月16日 1時42分 
A niby jaka ? Atakująca ? Nie to obronna klasa, jej zadaniem jest staranie się utrzymać członków przy życiu a gdyby nawet napotkała wroga to w razie co ma broń by się obronić lecz nie ma takiej broni co inne klasy, przedmioty które posiada są tylko do obrony własnej lub kogoś.